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Santiago Echeverría Acosta
Cristian Camilo Martínez Castro
INTRODUCCION
• La Primera Generación de Consolas (1972 / 1976)
• Segunda Generación de Consolas (1976/1982)
• Tercera Generación de Consolas (1985/1989) - El origen de los
"8 Bits
• Cuarta Generación de Consolas - "El chip de 16 bits" (1987 / 1994)
• Quinta Generación de Consolas - "Los portables" (1993/1999)
• Sexta Generación de Consolas- "La era de los 128 bits" (1998/2006)
• Séptima Generación de Consolas - "Adiós Bits" (2005/2014)
• Octava Generación de Consolas - La "Next" Gen (2012/20??)
A lo largo de los años los
videojuegos han sufrido un sin fin
de modificaciones. Algunos han
alcanzado sus máximos auges,
mientras que otros, bueno no les
ha ido muy bien... Hoy
conoceremos como han cambiado
los videojuegos con el paso de las
décadas. Comenzaremos por
analizar los primeros videojuegos
y consolas, veremos sus
componentes y sabremos el
porqué de los gráficos en 8 bits.
La primera generación de
videoconsolas empezó en 1972, con
el lanzamiento del Magnavox
Odyssey, y duró hasta 1977, cuando
los fabricantes de consolas tipo
"pong" dejaron el mercado en masa
para la introducción y el éxito de las
consolas basadas en
microprocesadores. La idea de una
«televisión interactiva» la tuvo el
ingeniero e inventor Ralph Baer en
1951, (se le encarga el diseño y
creación de equipos de Televisión;
una de las ideas que Baer propuso es
la creación de sencillos juegos
interactivos instalados en el televisor)
mientras construía un televisor para
Loral Corporation en el barrio del
Bronx de Nueva York.
La segunda generación de
videoconsolas se inicia en la segunda
mitad de los años 70 con la llegada
de la Fairchild Channel F en 1976, y
mas por sobre todo de la Atari 2600,
en 1977, que fue la más popular y
exitosa de su generación. Se llamó
originalmente Atari VCS y logró un
gran éxito, haciendo que la marca
Atari fuera sinónimo de videojuegos a
fines de la década de los 70 y
principios de la década de los 80.
No mucho tiempo después sale al
mercado Atari 5200 intentando no
quedarse rezagada ante Coleco y Mattel,
pero la crisis de los videojuegos de
principios de los 80 y la llegada de los
microordenadores a las casas, hundió las
ventas de todos los sistemas, con la única
salvedad de Atari 2600 que siguió teniendo
cierto tirón hasta la década de 1990
• En el lenguaje de los videojuegos, 8 bits
se refiere a la popular generación de
videoconsolas y computadores
domésticos que aparecen a mediados
de los 80 tras la crisis del videojuego.
Liderado por la Nintendo Entertainment
System (NES) y la Sega Master System,
la Era de los 8 bits comprende desde
aproximadamente 1985 hasta el
ascenso en popularidad de las consolas
de 16 bits como la Sega Mega Drive,
NEC TurboGrafx 16 (aunque de hecho
este sistema usa dos procesadores de 8
bits) y Super Nintendo Entertainment
System (SNES) a principios de los 90.
• La cuarta generación de
consolas, comúnmente conocida
como la "era de los 16 bits"
empezó el 30 de octubre de 1987
cuando la compañía japonesa
Nippon Electric Company lanzó al
mercado el PC Engine, conocida
como TurboGrafx-16 en América
del Norte.
• Aunque NEC se adelantó en esta
generación. Las consolas que
dominaron fueron Sega Mega
Drive y Super Nintendo ("Super
Famicom" en Japón).
• La quinta generación de
consolas, más conocida
como la "era de los 32
bits" aunque
ocasionalmente algunas
personas se refieren a
esta generación como la
"era de los 64 bits" puesto
que Nintendo lanzaría dos
años más tarde un sistema
que rompería ese apodo,
se trata de la consola
Nintendo 64; raramente se
le llama también la "era 3D
• La sexta generación de consolas comienza a finales del
siglo XX. La primera consola de esta generación fue la
Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre
de 1998, siendo la de mayor éxito comercial la
Playstation 2 de Sony, aparecida en el año 2000. En el
terréno de las portátiles, la Game Boy Advance de
Nintendo tuvo mayor éxito.
• En la historia de los videojuegos, la séptima generación
de videoconsolas es la generación que incluye las
consolas lanzadas desde finales de 2005 por Nintendo,
Microsoft y Sony. Para consolas de sobremesa, la
séptima generación comenzó el 22 de noviembre de
2005 con el lanzamiento de la Xbox 360, de Microsoft y
continuó con el lanzamiento de la PlayStation 3, de
Sony, el 11 de noviembre de 2006; y de la Wii, de
Nintendo, el 19 de noviembre de 2006 siendo la de
mayor éxito la Wii de Nintendo. Cada nueva consola
introdujo un nuevo tipo de avance en la tecnología.
• En la historia de los videojuegos, la
octava generación de
videoconsolas es un término que
describe la generación de consolas
de videojuegos que sucede a la
séptima generación (PlayStation 3
de Sony, Wii de Nintendo y Xbox
360 de Microsoft), también se
incluyen las unidades de juegos
portátiles lanzado en el marco de
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algunas compañías con una nueva
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Evolucion de los videojuegos 902

  • 1. Santiago Echeverría Acosta Cristian Camilo Martínez Castro
  • 2. INTRODUCCION • La Primera Generación de Consolas (1972 / 1976) • Segunda Generación de Consolas (1976/1982) • Tercera Generación de Consolas (1985/1989) - El origen de los "8 Bits • Cuarta Generación de Consolas - "El chip de 16 bits" (1987 / 1994) • Quinta Generación de Consolas - "Los portables" (1993/1999) • Sexta Generación de Consolas- "La era de los 128 bits" (1998/2006) • Séptima Generación de Consolas - "Adiós Bits" (2005/2014) • Octava Generación de Consolas - La "Next" Gen (2012/20??)
  • 3. A lo largo de los años los videojuegos han sufrido un sin fin de modificaciones. Algunos han alcanzado sus máximos auges, mientras que otros, bueno no les ha ido muy bien... Hoy conoceremos como han cambiado los videojuegos con el paso de las décadas. Comenzaremos por analizar los primeros videojuegos y consolas, veremos sus componentes y sabremos el porqué de los gráficos en 8 bits.
  • 4. La primera generación de videoconsolas empezó en 1972, con el lanzamiento del Magnavox Odyssey, y duró hasta 1977, cuando los fabricantes de consolas tipo "pong" dejaron el mercado en masa para la introducción y el éxito de las consolas basadas en microprocesadores. La idea de una «televisión interactiva» la tuvo el ingeniero e inventor Ralph Baer en 1951, (se le encarga el diseño y creación de equipos de Televisión; una de las ideas que Baer propuso es la creación de sencillos juegos interactivos instalados en el televisor) mientras construía un televisor para Loral Corporation en el barrio del Bronx de Nueva York.
  • 5. La segunda generación de videoconsolas se inicia en la segunda mitad de los años 70 con la llegada de la Fairchild Channel F en 1976, y mas por sobre todo de la Atari 2600, en 1977, que fue la más popular y exitosa de su generación. Se llamó originalmente Atari VCS y logró un gran éxito, haciendo que la marca Atari fuera sinónimo de videojuegos a fines de la década de los 70 y principios de la década de los 80. No mucho tiempo después sale al mercado Atari 5200 intentando no quedarse rezagada ante Coleco y Mattel, pero la crisis de los videojuegos de principios de los 80 y la llegada de los microordenadores a las casas, hundió las ventas de todos los sistemas, con la única salvedad de Atari 2600 que siguió teniendo cierto tirón hasta la década de 1990
  • 6. • En el lenguaje de los videojuegos, 8 bits se refiere a la popular generación de videoconsolas y computadores domésticos que aparecen a mediados de los 80 tras la crisis del videojuego. Liderado por la Nintendo Entertainment System (NES) y la Sega Master System, la Era de los 8 bits comprende desde aproximadamente 1985 hasta el ascenso en popularidad de las consolas de 16 bits como la Sega Mega Drive, NEC TurboGrafx 16 (aunque de hecho este sistema usa dos procesadores de 8 bits) y Super Nintendo Entertainment System (SNES) a principios de los 90.
  • 7. • La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los 16 bits" empezó el 30 de octubre de 1987 cuando la compañía japonesa Nippon Electric Company lanzó al mercado el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16 en América del Norte. • Aunque NEC se adelantó en esta generación. Las consolas que dominaron fueron Sega Mega Drive y Super Nintendo ("Super Famicom" en Japón).
  • 8. • La quinta generación de consolas, más conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D
  • 9. • La sexta generación de consolas comienza a finales del siglo XX. La primera consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, siendo la de mayor éxito comercial la Playstation 2 de Sony, aparecida en el año 2000. En el terréno de las portátiles, la Game Boy Advance de Nintendo tuvo mayor éxito.
  • 10. • En la historia de los videojuegos, la séptima generación de videoconsolas es la generación que incluye las consolas lanzadas desde finales de 2005 por Nintendo, Microsoft y Sony. Para consolas de sobremesa, la séptima generación comenzó el 22 de noviembre de 2005 con el lanzamiento de la Xbox 360, de Microsoft y continuó con el lanzamiento de la PlayStation 3, de Sony, el 11 de noviembre de 2006; y de la Wii, de Nintendo, el 19 de noviembre de 2006 siendo la de mayor éxito la Wii de Nintendo. Cada nueva consola introdujo un nuevo tipo de avance en la tecnología.
  • 11. • En la historia de los videojuegos, la octava generación de videoconsolas es un término que describe la generación de consolas de videojuegos que sucede a la séptima generación (PlayStation 3 de Sony, Wii de Nintendo y Xbox 360 de Microsoft), también se incluyen las unidades de juegos portátiles lanzado en el marco de tiempo similar e incluso debutan algunas compañías con una nueva consola de videojuegos