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NOMBRE: Sharon Elizabeth Romo Ramírez GRADO Y GRUPO: 1°A FECHA: 2-09-2013
EJERCICIO PRÁCTICO
PARTES DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL
Investiga 5 ejemplos de cada uno de los tipos de Hardware y Software.
Nota: al investigar los ejemplos de Hardware de Aplicación, investiga también la tarea
específica que cada uno realiza y anótala.
SOFTWARE DE SISTEMA: SISTEMAS OPERATIVOS
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es
más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de
software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la
base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las
aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la
compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad
IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido
contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz
gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos
en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al
darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se
parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las
mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr
mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se
puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El
problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en
cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen
las características del SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por
Windows.
http://www.e-mas.co.cl/categorias/informatica/tiposso.htm
SOFTWARE DE APLICACIÓN: APLICACIONES Y SU FUNCION O TAREA QUE
REALIZA
Hojas de Cálculo. (MS Excel): son procesadores de números tridimensionales. Se
pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, números o formulas
en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada.
Instore Till. Software específico para el mercado de alimentación así como
hipermercados (alimentación u otros; allí donde se realiza venta en línea de
cajas). Es un producto abierto que funciona sobre sistemas basados en
tecnología PC soportando TPVs RIVA, IBM, Wincor Nixdorf, etc.
WinTouch. Es la versión Windows destinada a equipos con pantalla táctil.
Software Windows específico para el mercado de fast food soportando
tanto sistemas propietarios RIVA como sistemas abiertos RIVA y de
terceros.
WinCash. Aplicativo Windows para comercio general y especializado.
Instore. Software específico para el mercado de alimentación así como
hipermercados y grandes centros (allí donde se realiza venta en línea de
cajas). Es un producto abierto que funciona sobre sistemas basados en
tecnología PC soportando TPVs RIVA, IBM, Wincor Nixdorf, Bull, NCR,
PCs, etc.
http://www.monografias.com/trabajos67/software-aplicacion/software-aplicacion2.shtml
HARDWARE DE ENTRADA Y QUÉ TIPO DE INFORMACIÓN PERMITE INTRODUCIR
1. Mouse: Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es
arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del
monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual
se asemeja a la de un ratón. http://html.rincondelvago.com/hardware-de-entrada-y-
salida.html
2. MICROFONO: Es aquel que nos deja introducir la vos para dar una información.
http://multiaprende.blogspot.mx/2009/02/hardware-de-entrada.html
3. CAMARA DIGITAL: Es aquella en la cual podemos tomar fotos el cual las introducimos
o las tomamos al oprimir un botón. http://multiaprende.blogspot.mx/2009/02/hardware-de-
entrada.html
4. SCANER: Es la cual nos permite entrar la información y tener una copia de ella.
http://multiaprende.blogspot.mx/2009/02/hardware-de-entrada.html
5. TABLA DIGITALIZADORA:es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o
dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los
objetos que se encuentran en la pantalla.
http://multiaprende.blogspot.mx/2009/02/hardware-de-entrada.html
HARDWARE DE SALIDA
1. Monitores: El monitor o pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay
algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la
misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus
capacidades de color, pueden ser: Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores, uno para
el fondo y otro para la superficie. http://html.rincondelvago.com/hardware-de-entrada-y-
salida.html
2. IMPRESORA: esta no sirve para recibir la información solicitada en ella podemos
imprimir fotos, trabajos, etc. http://multiaprende.blogspot.mx/2009/02/hardware-de-
entrada.html
3. Plótter: Un plótter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en
forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
Muchos son monocromáticos o de 4 colores pero los hay de ocho y doce colores.
http://informaticacrisyasmae.blogspot.mx/2011/05/hardware-de-salida.html
4. Se denomina bocina a un instrumento compuesto de una pera de goma y una trompeta
unidos. Al presionar la pera, el aire sale por la trompeta, creando sonido. Antiguamente se
usaba en los automóviles como señal acústica, per http://es.wikipedia.org/wiki/Bocinao
ahora ha sido sustituido por un elemento accionado por energía eléctrica.
5. auriculares es un aparato electrónico pequeño que se usa detrás de la oreja. Aumenta
las vibraciones de sonido que entran por el oído. Esto hace que el sonido sea más alto.
Un audífono puede hacer que la gente oiga mejor en lugares silenciosos o ruidosos.
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
1. Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas
integradas en un disco. http://html.rincondelvago.com/hardware-de-almacenamiento.html
2. Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora,
pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy rápidamente.
http://html.rincondelvago.com/hardware-de-almacenamiento.html
3. Los discos flexibles almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación
de la misma es muchísimo más lenta. Las unidades de disco magneto-óptico almacenan
la información en discos intercambiables sensibles a la luz láser y a los campos
magnéticos. http://html.rincondelvago.com/hardware-de-almacenamiento.html
4. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan información en las cavidades
grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La información almacenada
en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra información. Los CD-ROM
pueden almacenar una gran cantidad de información al igual que un disco duro, pero la
velocidad de recuperación de información es menor.
http://html.rincondelvago.com/hardware-de-almacenamiento.html
5. Memoria ROM
Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos características a
destacar en esta definición. La memoria ROM es memoria no volátil: Los programas
almacenados en ROM no se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen
impresos en los chips ROM durante toda su existencia además la memoria ROM es,
como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados en
los chips ROM son inmodificables.
http://pchardware.org/memorias/rom.php

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Partes de un sistema computacional

  • 1. NOMBRE: Sharon Elizabeth Romo Ramírez GRADO Y GRUPO: 1°A FECHA: 2-09-2013 EJERCICIO PRÁCTICO PARTES DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL Investiga 5 ejemplos de cada uno de los tipos de Hardware y Software. Nota: al investigar los ejemplos de Hardware de Aplicación, investiga también la tarea específica que cada uno realiza y anótala. SOFTWARE DE SISTEMA: SISTEMAS OPERATIVOS 1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían. Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO. 2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. 3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo. 4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características del SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. http://www.e-mas.co.cl/categorias/informatica/tiposso.htm
  • 2. SOFTWARE DE APLICACIÓN: APLICACIONES Y SU FUNCION O TAREA QUE REALIZA Hojas de Cálculo. (MS Excel): son procesadores de números tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, números o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada. Instore Till. Software específico para el mercado de alimentación así como hipermercados (alimentación u otros; allí donde se realiza venta en línea de cajas). Es un producto abierto que funciona sobre sistemas basados en tecnología PC soportando TPVs RIVA, IBM, Wincor Nixdorf, etc. WinTouch. Es la versión Windows destinada a equipos con pantalla táctil. Software Windows específico para el mercado de fast food soportando tanto sistemas propietarios RIVA como sistemas abiertos RIVA y de terceros. WinCash. Aplicativo Windows para comercio general y especializado. Instore. Software específico para el mercado de alimentación así como hipermercados y grandes centros (allí donde se realiza venta en línea de cajas). Es un producto abierto que funciona sobre sistemas basados en tecnología PC soportando TPVs RIVA, IBM, Wincor Nixdorf, Bull, NCR, PCs, etc. http://www.monografias.com/trabajos67/software-aplicacion/software-aplicacion2.shtml HARDWARE DE ENTRADA Y QUÉ TIPO DE INFORMACIÓN PERMITE INTRODUCIR 1. Mouse: Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratón. http://html.rincondelvago.com/hardware-de-entrada-y- salida.html 2. MICROFONO: Es aquel que nos deja introducir la vos para dar una información. http://multiaprende.blogspot.mx/2009/02/hardware-de-entrada.html 3. CAMARA DIGITAL: Es aquella en la cual podemos tomar fotos el cual las introducimos o las tomamos al oprimir un botón. http://multiaprende.blogspot.mx/2009/02/hardware-de- entrada.html 4. SCANER: Es la cual nos permite entrar la información y tener una copia de ella. http://multiaprende.blogspot.mx/2009/02/hardware-de-entrada.html 5. TABLA DIGITALIZADORA:es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los
  • 3. objetos que se encuentran en la pantalla. http://multiaprende.blogspot.mx/2009/02/hardware-de-entrada.html HARDWARE DE SALIDA 1. Monitores: El monitor o pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus capacidades de color, pueden ser: Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. http://html.rincondelvago.com/hardware-de-entrada-y- salida.html 2. IMPRESORA: esta no sirve para recibir la información solicitada en ella podemos imprimir fotos, trabajos, etc. http://multiaprende.blogspot.mx/2009/02/hardware-de- entrada.html 3. Plótter: Un plótter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores pero los hay de ocho y doce colores. http://informaticacrisyasmae.blogspot.mx/2011/05/hardware-de-salida.html 4. Se denomina bocina a un instrumento compuesto de una pera de goma y una trompeta unidos. Al presionar la pera, el aire sale por la trompeta, creando sonido. Antiguamente se usaba en los automóviles como señal acústica, per http://es.wikipedia.org/wiki/Bocinao ahora ha sido sustituido por un elemento accionado por energía eléctrica. 5. auriculares es un aparato electrónico pequeño que se usa detrás de la oreja. Aumenta las vibraciones de sonido que entran por el oído. Esto hace que el sonido sea más alto. Un audífono puede hacer que la gente oiga mejor en lugares silenciosos o ruidosos. HARDWARE DE ALMACENAMIENTO 1. Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas integradas en un disco. http://html.rincondelvago.com/hardware-de-almacenamiento.html 2. Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy rápidamente. http://html.rincondelvago.com/hardware-de-almacenamiento.html 3. Los discos flexibles almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación de la misma es muchísimo más lenta. Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la información en discos intercambiables sensibles a la luz láser y a los campos magnéticos. http://html.rincondelvago.com/hardware-de-almacenamiento.html
  • 4. 4. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan información en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La información almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra información. Los CD-ROM pueden almacenar una gran cantidad de información al igual que un disco duro, pero la velocidad de recuperación de información es menor. http://html.rincondelvago.com/hardware-de-almacenamiento.html 5. Memoria ROM Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos características a destacar en esta definición. La memoria ROM es memoria no volátil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia además la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM son inmodificables. http://pchardware.org/memorias/rom.php