3. Introducción a AutoCAD
¿Qué es AutoCAD?
Es un software de diseño asistido
por computadora utilizado para
dibujo 2D y modelado 3D.
Actualmente es desarrollado y
comercializado por la empresa
Autodesk.
4. Introducción a AutoCAD
¿Qué es AutoCAD?
Por sus siglas en
inglés:
Computer
Assisted
Design
Auto - CAD
De la palabra
Automatic y del
nombre de la
empresa Autodesk
5. Introducción a AutoCAD
Versiones de AutoCAD
“La historia de AutoCAD es una larga
sucesión de nuevas utilidades y
características del programa”
6. Introducción a AutoCAD
Cómo trabaja AutoCAD?
• El programa gestiona una base de datos de
entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) a
través de una pantalla gráfica en la que se muestran
éstas, el llamado editor de dibujo.
• La interacción del usuario se realiza a través de COMANDOS, de edición o dibujo,
desde la ventana de comandos.
• Las versiones modernas del programa permiten
la introducción de éstas mediante una interfaz
gráfica de usuario.
7. Introducción a AutoCAD
Archivos de AutoCAD
1. .dwg: se originó de la palabra inglesa "drawing" que significa dibujar. Es el
predeterminado y de trabajo de AutoCAD.
2. .bak: Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que uno guarde
un dibujo, AutoCAD crea automáticamente un duplicado que sirve como archivo de
respaldo.
3. .dwf: (Drawing Web Format): (Dibujo en Formato Web). Para visualizar dibujos en
Internet, ocupan poco espacio. Necesita un programa especial que se instala en nuestro
navegador de Internet.
4. .dxf: (acrónimo del inglés: Drawing Exchange Format) es un formato de archivo
informático para dibujos de CAD, creado fundamentalmente para posibilitar la
interoperabilidad entre los archivos
5. Imágenes y mapas de bits
10. Introducción a AutoCAD
Ventajas
Se ha relacionado con
múltiples plataformas,
con el beneficio de
poder exportar e
importar archivos de
todo tipo.
11. Introducción a AutoCAD
Ventajas
Se utiliza en muchas ramas
que trabajan conjuntamente:
• arquitectura,
• industria civil,
• electrónica,
• electromecánica,
• química,
• diseño de producto,
• etc.
13. Interfaz de AutoCAD
• Cinta de Opciones
• Explorador de menús
• Barra de herramientas de
acceso rápido
• InfoCenter
• Área de dibujo
• Línea de comandos
• Barra de estado.
25. Conceptos Básicos
• Mouse/ Ratón
• Botón izquierdo (un clic) Señalar,
pulsar iconos u opciones, puntos del
dibujo, etc.
• Botón rueda central (un clic y
mantener pulsado):Pan
(desplazamiento por la pantalla)
• Botón derecho (un clic) Menú del
cursor contextual, personalizar
herramientas.
• CTRL+Botón Derecho Menú de
Modos de Referencias a Objetos
26. Conceptos Básicos
• Modos de Selección
• Designación Directa: un punto con el ratón
• Ventana : Recuadro continuo a la derecha. Objetos recogidos
completamente en su contorno interior
• Captura : Recuadro parpadeante de líneas discontinuas a la izquierda.
Objetos recogidos completa o parcialmente en su contorno interior
• Deseleccionar: Shift + clic izq.
37. • Coordenadas de Puntos
Sistema Cartesiano : El sistema de coordenadas
cartesiano lo componen tres ejes ortogonales entre
sí X, Y, Z. La ubicación de un punto queda definida
por su proyección sobre los tres ejes con respecto
al origen del sistema de coordenadas.
Sistema Polar: En el sistema Polar, la ubicación de
un punto se define por su distancia al origen de
coordenadas y un ángulo.
Herramientas de dibujo
43. • Referencia a Objetos
(OSNAP)
Este modo, si se encuentra activado, permite proyectar una
trayectoria de alineación para definir la posición de un
punto.
Para rastrear un punto, se deberá desplazar y mantener
momentáneamente el cursor hasta él.
Una vez identificado el punto AutoCAD indicará la dirección
de la trayectoria mediante la visualización momentánea de
unas líneas punteadas.
Herramientas de dibujo
51. Herramientas de dibujo
• Polilínea Geometría que debe tener segmentos
con un grosor fijo
Rutas continuas para la que debe
conocer la longitud total
Líneas de contorno para mapas
topográficos mapas y datos isobáricos
Diagramas alámbricos y trazos en
placas de circuito impreso
Diagramas de proceso y tuberías
Ventana de Comandos
Panel de Dibujo
52. Herramientas de dibujo
• Rectángulo y Polígonos
1. Precise la primera esquina del
rectángulo.
2. Especifique la esquina diagonal
del rectángulo.
53. Herramientas de dibujo
• Rectángulo y Polígonos 1. Especifique el número de
lados.
2. Especifica el centro del
polígono.
3. Opte por una de las
siguientes acciones:
4. Defina la longitud del radio
Inscrito Circunscrito
*Lado / Arista para iniciar dibujo
desde un extremo
57. Herramientas de dibujo
• Arcos
Panel de Dibujo
Ventana de Comandos : arco
Para crear arcos, también puede especificar combinaciones de
valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo,
longitud de cuerda y dirección.
Los arcos se dibujan por defecto en sentido contrario a las
agujas del reloj.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra para dibujar
en el sentido de las agujas del reloj.
70. 1.Configurar apropiadamente el archivo de trabajo.
(Unidades, grilla)
2.Reconer y saber utilizar apropiadamente los iconos
o herramientas de las siguientes fichas de la cinta de
opciones:
• Ficha de Dibujo (líneas, polilíneas, arcos, círculos,
polígonos, rectángulos)
• Ficha de Modificar (mover, copiar, girar, empalme,
chaflan, recortar, alargar, borrar, partir)
• Ficha de Propiedades (capas, configuración de
capas)
71. Herramientas de dibujo
• Simetría
Panel de Modificación
Puede crear objetos que
representen la mitad de un
dibujo, seleccionarlos y
reflejarlos simétricamente
respecto a una línea
especificada para crear la
otra mitad.
72. Herramientas de dibujo
• Girar
Panel de Modificación
Puede girar los objetos
seleccionados un ángulo
absoluto alrededor de un
punto base.
75. Herramientas de dibujo
• Matriz
Rectangular
Panel de Modificación
• Matriz Polar
• Matriz
Camino
Crea copias de los objetos ordenados según un patrón.
Puede crear copias de objetos en una matriz rectangular, polar o
de camino regularmente espaciada.
78. Herramientas de dibujo
• Escala
Panel de Modificación
Amplía o reduce los objetos
designados, conservando las
mismas proporciones tras
aplicar la escala.
79. Herramientas de dibujo
• Desfase
Panel de Modificación
Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a
través de un punto. Después de desfasar objetos, puede
recortarlos y extenderlos como un método eficaz para
crear dibujos con muchas líneas y curvas paralelas.
81. Herramientas de dibujo
• Capas
Se utilizan para organizar el dibujo mediante la asignación de objetos a capas.
Cuando un dibujo se convierte en un elemento visualmente complejo, puede ocultar los
objetos que no necesita ver actualmente
82. Herramientas de dibujo
• Capas
Puede resultar útil IMAGINAR que las capas son
como hojas de plástico transparentes:
Con las capas, puede:
• Asociar objetos
según su función o
ubicación.
• Mostrar u ocultar
todos los objetos
relacionados en una
única operación.
• Forzar el tipo de
línea, el color y otras
normas de
propiedades para
cada capa.
85. Herramientas de dibujo
• Ejercicio
Nombre Color Tipo de
Línea
Grosor de
Línea
Tipo1 Blanco PUNTOS 0,90 mm
Tipo 2 Amarrillo MORSE_D2 0,40 mm
Tipo 3 Verde GAS 0,40 mm
Tipo 4 Cían VIAS 0,60 mm
Tipo 5 Azul CENTRO Por defecto
87. Plantas Arquitectónicas
• Ejes
Es el elemento más elemental para organizar en forma regular,
formas y espacios
arquitectónicos. Es una línea imaginaria a la que se le asignan los
elementos estructurales columnas, vigas y/o muros.
97. Nombre Color Tipo Grosor
• Escalera Verde continuos Por defecto
Nombre Color Tipo Grosor
• Ventana Magenta continuos Por defecto
Nombre Color Tipo Grosor
• Puerta Cían continuos Por defecto
Plantas Arquitectónicas
• Ejes
Nombre Color Tipo Grosor
• Muros Amarillo continuos Por defecto
Nombre Color Tipo Grosor
• Ejes Blanco Vals2 Por defecto
109. 1.Configurar apropiadamente el archivo de trabajo. (Unidades,
grilla)
2.Reconer y saber utilizar apropiadamente los iconos o
herramientas de las siguientes fichas de la cinta de opciones:
• Ficha de Modificar (Simetría, Matriz Escala, Desface, además
de todas las vistas anteriormente)
• Capas: Función y propiedades
• Plantas Arquitectónicas (Ejes, muros, puertas, ventanas,
escaleras, puertas)
• Comandos auxiliares (LINEAM, LTSCALE,REGEN)
• COTAS Y TEXTO
118. Representación de Materiales
• Sombrado (Hatch)
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un
patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de
degradado.
121. Bloques
• Bloque:
Es una recopilación de objetos que se combinan para formar
un único objeto guardado.
Algunos de estos bloques son representaciones realistas de
objetos, mientras que otros suelen ser símbolos.
122. Bloques
• Insertar un bloque:
Normalmente, cada uno de estos
bloques es un archivo de dibujo,
quizás guardados en una carpeta
con archivos de dibujo similares.
Cuando se necesita insertar uno en el archivo de
dibujo actual, utilice el comando INSERT (o
escriba I en la ventana de comandos).
124. Bloques
• Crear un bloque:
1. Cree los objetos del bloque.
2. Inicie el comando BLOQUE.
3. Escriba un nombre para el
bloque.
4. Seleccione los objetos que ha
creado para el bloque
5. Especifique el punto de
inserción del bloque.
128. Bloques
• Bloque dinámico:
Los bloques dinámicos
contienen reglas (o
parámetros) sobre cómo se
debe cambiar el aspecto del
bloque al insertarlo en el
dibujo.
Mediante el editor de
bloques y el ajuste
parámetros y acciones.
131. Temas Examen Final
1. Configurar apropiadamente el archivo de trabajo. (Unidades, grilla)
2. Confeccionar elevaciones y plantas de techos a partir de una planta arquitectónica.
3. Reconocer y saber utilizar apropiadamente los iconos o herramientas relacionados con las
siguientes fichas de la cinta de opciones:
• Ficha de Modificar: Hatch
• Ficha de Bloques: Crear, Insertar, Atributos, Editar (Bloques Dinámicos: PARÁMETROS y
ACCIONES vistas en clase)
4. Manipular y enlazar archivos referencia.
5. Crear Cajetines con textos fijos y textos modificables (Atributos)
6. Crear laminas de presentación con ventanas gráficas y ajustar escalas.
133. Nombre Color Tipo Grosor
• Ventanas Graficas
Negro continuos Por defecto
Nombre Color Tipo Grosor
• Presentaciones Negro continuos Por defecto
Nombre Color Tipo Grosor
• Texto Cían continuos Por defecto
Plantas Arquitectónicas
• Ejes
Nombre Color Tipo Grosor
• Atributos Amarillo continuos Por defecto
Nombre Color Tipo Grosor
• Líneas
Cajetín
Blanco continuos Por defecto
134. Temas Examen Final
1. Configurar apropiadamente el archivo de trabajo. (Unidades, grilla)
2. Confeccionar elevaciones y plantas de techos a partir de una planta arquitectónica.
3. Reconocer y saber utilizar apropiadamente los iconos o herramientas relacionados con las
siguientes fichas de la cinta de opciones:
• Ficha de Modificar: Hatch
• Ficha de Bloques: Crear, Insertar, Atributos, Editar (Bloques Dinámicos: PARÁMETROS y
ACCIONES vistas en clase)
4. Manipular y enlazar archivos referencia.
5. Crear Cajetines con textos fijos y textos modificables (Atributos)
6. Crear laminas de presentación con ventanas gráficas.