1. Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para la Educación
Universidad Fermín Toro
Cabudare, Edo. Lara
Estudiante:
Susana K. Guedez P
CI: 26.768119
La Informática
2. Origen de la Informática
Es difícil determinar el punto de inicio para una
síntesis histórica de la informática, por cuanto son
muchos los trabajos y descubrimientos que
trajeron como consecuencia la construcción de los
primeros computadores.
El origen de la informática se remonta al año 1890
cuando Herman Hollerith (1860-1929), que
trabajaba para la oficina del censo en EE.UU. se
percató de que el procesamiento de los datos del
censo del año 1880, no se había terminado y se
acercaba el momento de hacer el de 1890.
Para resolver el problema consiguió por primera
vez automatizar el procesamiento de grandes
cantidades de información por medio de su
invento llamado Maquina censadora o
tabuladora para la cual diseñó una tarjeta que se
debía perforar con los datos de cada uno de los
encuestados. Con ello se multiplicó por 100 la
velocidad de proceso, logrando completar el censo
de 1890 en dos años y medio.
En 1896, Hollerit fundó su propia empresa, la
Tabuling Machine Co. posteriormente convertida en
la Computing Tabulating Recording (1911), tras
pasar a manos de Thomas Watson se denominó en
1924 International Bussiness Machines IBM.
3. Ámbitos de Aplicación
Gestiones empresariales: Por medio de la Ofimática, los
trabajos administrativos de oficina se han visto altamente
favorecidos. Pueden realizar gestión de personal, procesos
de nóminas, control de inventarios, gestión de almacén,
facturación, contabilidad etc…
Aplicaciones técnico-científicas: Las computadoras son
utilizadas como herramientas para un sinfín de tareas.
Participan en la confección de pronósticos meteorológicos,
control ambiental, de tránsito, de comunicaciones, satélites
artificiales, aeronavegación, reconocimiento de materiales,
simulación de procesos, pagos automáticos variados, etc.
Aplicaciones Industriales: Ocupan un
lugar importante en los procesos de
fabricación. En la industria para
controlar tareas donde la exactitud y la
velocidad de respuesta son muy
importantes. Para controlar robots que
realizan operaciones automáticas de
montaje, movimiento, etc.
Aplicaciones médicas: En la
medicina va desde el control
clínico de pacientes hasta la
investigación y desarrollo de
nuevos métodos para tratar
enfermedades y pacientes. En la
aplicación de diagnósticos clínicos,
mantenimiento de historias
clínicas, monitoreo de pacientes en
terapia intensiva, análisis clínicos,
ecografías, diagnósticos por
imágenes, tomografías, resonancias
magnéticas, etc.
Aplicaciones militares: En el campo militar ha sido pionera
y predecesora a las demás aplicaciones (ref.: Internet). Se
destacan los sistemas computarizados de radar, conducción
automatizada de misiles, espionaje militar por satélite,
manejo de sistemas de comunicaciones, sistemas de
seguridad y defensa, etc.
Aplicaciones educativas: En el campo educativo existen
dos puntos de vistas: uno la necesidad de incluir la
informática como materia en los planes de estudios,
debido que la computadora es una herramienta esencial
en todos los ámbitos, es necesario que toda persona
formada posea los conocimientos necesarios para el
aprovechamiento de la misma.
4. Estaban construidas con electrónica de
válvulas. Se programaban en lenguaje de la
máquina. Consumía varios KW de potencia
eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era
capaz de efectuar cinco mil sumas por
segundo.
Primera Generación 1940-1952
Estaban hechas con la electrónica de
transistores. Se programaban con lenguajes
de alto nivel. Usaba 50 discos de metal de
61 cm, con 100 pistas por lado. Podía
guardar 5 megabytes de datos, con un coste
de 10 000 USD por megabyte.
Segunda Generación 1953-1964
Comienza a utilizarse los circuitos
integrados, por tanto, se
aumentaba la capacidad de
procesamiento y se reducía el
tamaño de las máquinas. En esta
generación se encontró una nueva
forma de programar que aún se
mantiene en las grandes
computadoras actuales.
Tercera Generación 1965-1971
Fase caracterizada por la
integración sobre los componentes
electrónicos, lo que propició la
aparición del microprocesador un
único circuito integrado en el que
se reúnen los elementos básicos de
la máquina. Se desarrolló el
"chip". Hizo que sea una
computadora ideal para uso
“personal”, de ahí que el término
“PC”
Cuarta Generación 1972-1980
Se crea entonces la computadora
portátil o laptop tal cual la
conocemos en la actualidad. En
vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de
poner también a esa altura el
desarrollo del software y los
sistemas con los que se manejaban
las computadoras.
Quinta Generación 1981-2017
5. Estructuras Fundamentales del ComputadorCPU: Unidad central de
proceso o CPU(mejor
conocida por sus siglas en
inglés, CPU), es un circuito
microscópico que interpreta
y ejecuta instrucciones. La
CPU se ocupa del control y
del proceso de datos en las
computadoras.
La Memoria: Es la encargada de almacenar toda la información que el
computador está usando. Las hay de tres tipos y son: Memoria RAM
(memoria principal). Memoria ROM (Es permanente, ya que lo que
permanece en la ROM no se pierde aunque el computador se apague)
Memoria Cache: (Es aquella que se usa como puente entre la CPU y la
memoria RAM para evitar demoras en el procesamiento de los datos. )
Dispositivos de Entrada:
Son todos aquellos que
permiten la entrada de datos
a un computador. Entre estos
encontramos: el teclado, el
ratón, el escáner, el
micrófono, la cámara web, el
capturador de y firma
digitales o lapices ópticos,
memorias usb, cd, dvd, etc.
Dispositivos de Salida: Son todos aquellos que
permiten mostrar la información procesada por el
computador. Entre estos encontramos: la pantalla, la
impresora, los altavoces, etc.
Flujo de Datos: odos los datos
fluyen a través del ordenador
desde una entrada hacia una
salida. Este flujo de datos se
denomina también stream. Hay un
flujo de entrada (input stream)
que manda los datos desde el
exterior (normalmente el teclado)
del ordenador, y un flujo de salida
(output stream) que dirige los
datos hacia los dispositivos de
salida (la pantalla o un archivo).
Flujos de Control: Mecanismo de
protocolo que permite al receptor
controlar la razón a la que envía
datos un transmisor. El control de
flujo hace posible que un receptor
que opera en una computadora de
baja velocidad pueda aceptar datos
de una de alta velocidad sin verse
rebasada
6. Aplicabilidad de Sistemas
Un sistema informático (SI) es un sistema que
permite almacenar y procesar información; es el
conjunto de partes interrelacionadas: hardware,
software y personal informático. El hardware
incluye computadoras o cualquier tipo de
dispositivo electrónico, que consisten en
procesadores, memoria, sistemas de
almacenamiento externo, etc. El software
incluye al sistema operativo, firmware y
aplicaciones, siendo especialmente importante
los sistemas de gestión de bases de datos. Por
último, el soporte humano incluye al personal
técnico que crean y mantienen el sistema
(analistas, programadores, operarios, etc.) y a
los usuarios que lo utilizan.
Permite gestionar un equipo
computarizado y los diversos
periféricos que lo conforman
(o estén conectados a este
dispositivo), y además, nos
permite realizar todas las
actividades que deseemos
hacer en dicho dispositivo
computarizado.
Pensemos en el sistema operativo como en el cerebro del ser humano,
es aquel que se encarga de dirigir las acciones que se llevan a cabo
dentro del dispositivo y hacer ejecutar las órdenes dadas por el
usuario. Podemos decir entonces, que es el componente de software
que nos permite interactuar con el dispositivo computarizado (PC,
móvil, tableta, etc), así como, controlar y administrar todos los
dispositivos que conforman el aparato y los que están conectados a
este, de modo, que podamos administrar cualquier función, tal cual
como el cerebro humano.
7. En terminología informática el software de
sistema, denominado también software de
base, consiste en un software que sirve
para controlar e interactuar con el sistema
operativo, proporcionando control sobre el
hardware y dando soporte a otros
programas; en contraposición del llamado
software de aplicación. Como ejemplos
cabe mencionar a las bibliotecas, como por
ejemplo OpenGL, para la aceleración
gráfica; PNG.
Estos programas realizan diversas tareas,
como la transferencia de datos entre la
memoria RAM y los dispositivos de
almacenamiento (disco rígido, unidades de
discos ópticos, etc) entre otros.
Aplicabilidad de Software
Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico
de un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.