El documento resume las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware, software, dispositivos de entrada y salida, y breve historia. El hardware incluye la unidad central de procesamiento, memoria y dispositivos. El software controla el hardware y incluye sistemas operativos y aplicaciones. Los dispositivos de entrada incluyen teclado, mouse y scanner, mientras que los dispositivos de salida incluyen monitores e impresoras. La historia destaca hitos como el ábaco, máquinas mecánicas de cálculo, y
2. El computador y sus partes
La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos, para
convertirlos en información conveniente y útil, que posteriormente se envía a las
unidades de salida, para que pueda ser analizada y utilizada por humanos. Un
ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos
componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar
tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware (hard = duro) que es su
estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el
software que es su parte intangible (programas, datos, información, señales
digitales para uso interno, etc).
3. Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad
central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU
se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de
salida los comunican a otros medios.
Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a
la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos
de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos
magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el
lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.
4. Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.
5. Dispositivos de entrada/salida
Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.
Habitualmente reciben el nombre de periféricos, pues en su mayor parte se encuentran en
la parte exterior del ordenador.
La cantidad de dispositivos que podemos conectar a un ordenador es enorme y
variada, y aumenta sin cesar. Unos se han convertido en elementos imprescindibles para
poder comunicarnos con el ordenador: ratón, teclado, monitor, disco duro; otros
dependen mucho de la utilidad del equipo: cámara web, altavoces, etcétera.
Los dispositivos para poder introducir o recibir información deben estar conectados al
ordenador. La transferencia de información la realizarán a través de los buses de
Entrada/Salida. Es posible que tengamos varios dispositivos conectados a un mismo bus.
Cada dispositivo de Entrada/Salida tiene su propio lenguaje.
6. El software
el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el
concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores
de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que
permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un
conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus
elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del
software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.
Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de sistema o
software de base, que permite al usuario tener el control sobre el hardware (componentes
físicos) y dar soporte a otros programas informáticos. Los llamados sistemas operativos,
que comienzan a funcionar cuando se enciende la computadora, son software de base.
7. Software ofimático
Se llama ofimático al conjunto de técnicas y herramientas informáticas que
se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los
procedimientos o tareas relacionadas. Las herramientas ofimáticas permiten
idear,crear,manipular,transmitir y almacenar la información necesaria en una
oficina.
Procesador de texto
Es una aplicación informática destinada a la
creación o modificación de documentos escritos
por medio de una computadora .representa una
alternativa moderna a la antigua maquina de
escribir , siendo mucho mas potente y versátil
que esta .
Hoja de calculo
Es un programa que permite
manipular datos numéricos y alfanuméricos
dispuestos en forma de tablas compuestas
por celdas (las cuales suelen organizar en
una matriz bidimensional de filas y
columnas)este tipo de software nos permite
realizar cálculos financieros,estadidisticos,
8. Graficadores
Es un programa que permite hacer presentaciones, y es usado ampliamente los
ámbitos de negocios y educacionales. El uso de data show o proyectores en
conjunto con este software, hace de este sistema la manera óptima para comunicar
ideas y proyectos a un directorio, a una clase de colegio o universitaria, o a una
potencial audiencia compradora de productos y/o servicios.
9. Hitos mas importantes en la historia de las
computadoras
El ábaco(2500ª.C)
Fue inventado en Asia menor, y es considerado el precursor de la calculadora digital
moderna. Utilizado por mercaderes en la Edad Media a través de toda Europa y el mundo
árabe, fue reemplazado en forma gradual por la aritmética basada en los números indo-
árabes.
La pascalina
Creada en 1642 por Blade Pascal, se trata de una
maquina calculadora que trabajaba a base de engranaje.
Maquina analítica
En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz
de desarrollar polinomios pero fue un fracaso, lo que lo llevo a
crear en 1833 una maquina capaz de realizar todas las
operaciones y ser programada con tarjetas perforadas.
10. Primera generación(1951-1958)
Usaban tubos al vacío para procesar la información
• Estas computadoras se utilizaron para el censo de 1950 en los estados unidos
• Generaban mucha calor.
• Ocupaban cuartos completos.
• IBM tenia monopolizado al mercado.
segunda generación(1959-1964)
Usaban transistores para procesar la información.
• Eran mas rápidas.
• Mas pequeñas .
• Menos necesidad de ventilación.
• Aun eran costosas.
• Para el almacenamiento usaban redes de núcleos magnéticos.
Tercera generación (1964-1971)
se destaco por el uso de circuitos integrados o CHIPS.
• Eran mas pequeñas rápidas.
• Enérgicamente mas eficientes.
• Realizaban no solo operaciones matemáticas.
11. Cuarta generación(1971-1981)
• Chips de silicio.
• Micro miniaturización de los circuitos electrónicos.
• Tamaño reducido del microprocesador.
• Creación de la PC.
• Al mercado se unieron grandes como Apple, IBM, Intel presenta el primer.
microprocesador.
• Nace Microsoft una de las mayores empresas de software en todo el mundo.
Quinta generación(1982-1989)
Sale al mercado la Macintosh.
Comienza la creación de las fibras ópticas.
Nace Windows 1.0.
Sexta generación(1999-actualidad)