1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder popular para la Educación Superior
Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez (UNESR)
Valera. Edo. Trujillo
SISTEMA DE
Información
Participante:
Bastidas Mayrobis
C.I. 18.985.075
Facilitador: Juan Pérez
2. Un sistema de información automatizado o basado en computadoras, es la
integración de hardware, software, personas, procedimientos y datos. Todos estos
elementos se conjugan, trabajando juntos, para proporcionar información básica para
la conducción de la empresa. Esta información hace posible que las empresas lleven a
cabo sus tareas con mayor calidad y facilidad.
La finalidad de los sistemas de información organizacionales es, procesar
entradas, mantener archivos de datos relacionados con la organización y producir
información, reportes y otras salidas para los usuarios que las necesitan. Puesto que
los sistemas de información dan soporte a los demás sistemas de la organización, los
analistas de sistemas tienen que estudiar primero el sistema organizacional como un
todo y así entonces, poder precisar cuáles son y cómo funcionan los sistemas de
información de la organización. El objetivo primordial de un sistema de información es
apoyar la toma de decisiones y controlar todo lo que en ella ocurre.
La telemática es una disciplina científica y tecnológica que surge de la evolución
y fusión de la telecomunicación y de la informática . dicha fusión ha traído el
desarrollo de tecnologías que permiten realizar una llamada telefónica , enviar un
vídeo por internet , o hasta recibir imágenes de una sonda que orbita alrededor de un
planeta distante.
Reseña Histórica del Computador
Una computadora, es una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una
memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de
resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de
programas informáticos.
La computadora es un invento joven de no más de un siglo. Sin embargo es el
resultado de múltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios
años: por un lado, el ábaco que fue uno de los primeros dispositivos mecánicos para
contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y después
perfeccionada por Gottfried Wilhelm Von Leibniz, permitía realizar cálculos de manera
mecánica por medio de engranajes, y también, la tarjeta perforada asumió un papel
importante en la computación.
En 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que realiza cálculos
de tablas simples. Diez años más tarde diseña la “máquina analítica”, que no fue
construida hasta 1989. Esta máquina poseía elementos que influyeron en las
subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de
datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras Modernas".
3. En 1944 se construye la MARK I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H.
Aiken. La máquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecánicos llamados
relevadores.
Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los
modernos procesadores electrónicos. El prototipo se basa en el concepto de programa
memorizado.
A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y más
rápido. Este desarrollo se suele dividir en generación.
Primera Generación
En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de
vacío); segundo, uso de programas en lenguaje de máquina, usualmente, en tarjetas
perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.
Segunda Generación
Sus características son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de
bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por último, se utilizan para
nuevas aplicaciones.
Tercera Generación
Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres características:
I. Ahora utiliza circuitos integrados.
II. Utiliza sistemas operativos. El más famoso es el OS de IBM.
III. Aparecen minicomputadoras.
Cuarta Generación
Se dice que es la generación actual, aunque mucho ya mencionan una quinta. En esta
generación aparecen los microprocesadores, los núcleos magnéticos son remplazados
por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfín de cambios que
continúan apareciendo día con día.
Partes de una Computadora:
Hardware: partes materiales o físicas, se pueden ver y tocar.
Unidad Central de Proceso (C.P.U.): se le llama cerebro artificial de la computadora.
Este se encarga de almacenar los datos, y de la ejecución de los programas, por lo
tanto, controla toda la computadora.
Monitor o pantalla: es la parte del computador donde se proyecta visualmente el
espacio de trabajo, programas, las tareas que realiza y el resultado.
4. Mouse o ratón: permite una interacción menos mecánica y rápida con la
computadora. El ratón confiere al usuario un movimiento libre en la pantalla para
seleccionar, mover o ejecutar.
Teclado: está compuesto por teclas, que al ser presionados reflejan caracteres en la
pantalla, como letras, números, símbolos o signos de puntuación. Otras teclas
cumplen funciones especiales en la computadora.
Impresora: permite la reproducida la información o datos que se encuentra en la
pantalla.
Software: son todos los programas que ejecutan alguna función en la computadora y
están grabados o almacenados en el disco duro. El software también son programas
que vienen en discos (C.D. o disquetes) y que puede ser programados en la
computadora para ejecutar cierta función o tarea. Como ejemplo de software se puede
citar: Procesador de palabras, Hoja de cálculo, Editor de imágenes, entre otros.
Los accesorios, son otras partes que no afectan el funcionamiento de la
computadora:
Scanner: es un dispositivo que se conecta a la computadora y hace funciones
parecidas a la fotocopiadora. Copia una foto o imagen que se ve en la pantalla y
permite hacer arreglos o cambios, que pueden ser guardados. La imagen puede ser
impresa.
Módem: es un aparato dentro del CPU, que permite a la computadora conectarse a
otras computadoras en red, como la Internet.
Protector UV: es un marco con una lámina transparente que se coloca delante de la
pantalla. Su función es proteger la vista del usuario.
Mouse pad: es un tapete especial para deslizar el ratón sobre él. De esta manera no
se raya la superficie, ni recoge polvo.
Disquetes: son discos flexibles de plástico y pequeños, que se introducen en el CPU
para guardar o mostrar información archivada en ellos. Su tamaño puede ser 3 ½ ó 5
¼ pulgadas.
CD o discos compactos: son discos de plástico, su tamaño es un poco mayor al del
disquete y en ellos se almacena mayor cantidad de información.
Dispositivo Multimedia: permite que la computadora pueda procesar textos, gráficos,
sonidos, videos y animaciones.
Fax Módem: permite la conexión de la computadora con la línea telefónica para enviar
o recibir un fax.