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INSTITUTO TECNOLÓGICO
S. “NELSON TORRES”
ARQUITECTURA
DEL COMPUTADOR
DOCENTE:
TLGO. MARTIN LUZÓN
REALIZADO POR:
LIGIA SANTIANA
TERCERO “A”
Evolución del Ordenador
La necesidad del hombre de encontrar métodos rápidos y efectivos para resolver sus
cálculos y su gran inventiva lo llevaron a través de los siglos al desarrollo de lo que hoy
conocemos como la computadora. Desde el ábaco hasta las computadoras personales éstas
han tenido una gran influencia en diferentes aspectos de la vida, mejorando la calidad de la
misma y abriendo puertas que antes eran desconocidas para la humanidad.
Cuando se inició la invención de las computadores se comienza una era en la cual nunca
se imaginó que iba a impactar tanto la historia de la humanidad, aunque sus estudios no
avanzaron lo suficiente fueron de gran importancia para lograr avances fantásticos, a través
de la historia se hicieron grandes avances de 1642 hasta 1945 que fue donde apareció EL
ENIAC que fue la primera computadora electrónica, aunque era de un tamaño considerable
ya que esta ocupaba una habitación completa, luego la presidio la UNIVAC I la cual fue la
primera computadora electrónica comercial, ya en el año de 1950 la historia del
computador se dividió en dos, antes del transistor y después del transistor, ósea las primeras
computadoras eran hechas de tubos al vacío los cuales ocupaban demasiado espacio, con la
aparición del transistor aparecieron las computadoras de segunda generación.
A partir de este momento es que comenzaron a comercializarse, y se empieza hablar de
las generaciones:
Primera Generación (1951-1958):
En este periodo había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,
puesto que se realizó un estudio en la época que determino que con 20 computadoras se
saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos, abarco
la época de los 50.
Segunda Generación (1958-1964):
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.
Aparecen muchas compañías y las computadoras ya eran bastante avanzadas.
Tercera Generación (1964-1971):
Emerge con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en los que se
colocaban miles de componentes electrónicos en una integración en miniaturas. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor
y eran energéticamente más eficientes.
Cuarta Generación (1971-1988):
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la electrónica. Son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras
con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se
extiende en el mercado industrial. En esta etapa nacen las computadoras personales.
Quinta Generación:
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado
a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado
de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido
alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un
lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
También cabe destacar que el computador está conformado por:
Hardware:
“Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. Se refiere a los
componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele
dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes
de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado
bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla
la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
Dentro del hardware de os elementos que podemos ver y tocar en un ordenador se
encuentran:
Unidad Central.
Unidades de memoria
Periféricos de Entrada ((Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de
Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.)
Periféricos de Salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.)
Software:
Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas
informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el
software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el
concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores
de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten
controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de
símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y
expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software
especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.
A lo largo de estas páginas encontramos que el computador ha tenido una evolución
constante y sobre todo los últimos 50 años han sido de impacto y de avances de manera
progresiva y aún sigue teniendo para hoy día avances, en este tiempo el computador es un
elemento importante y en ocasiones indispensable ya que gracias a ellos se ha logrado una
optimización en el almacenamiento de datos, la administración de información y la
ejecución de grandes proyectos, desde que se empezó la era de los computadores, los seres
humanos hemos tenido una forma práctica y eficaz para realizar muchas tareas, el avance
tecnológico es cada vez mejor y se espera que cada día sean más eficaces y prácticos los
sistemas, se puede decir que gracias al buen manejo de estos equipos, nuestra comunicación
a nivel mundial es más fácil y más económica a comparación de tiempos atrás, algo que
preocupa es el desplazamiento que ha generado las maquinas al ser humano en muchos
campos, por eso es necesario que no nos quedemos con conocimientos básicos sino que
nosotros también avancemos y nos preparemos para que la tecnología no nos deje atrás y
seamos útiles, nosotros somos los que controlamos las maquinas, por esto es que debemos
conocerlas y saber cómo funcionan porque si no estás nos van a desplazar en muchas áreas,
la intención de la tecnología no es desplazar al hombre sino el facilitar su trabajo y sus
tareas cotidianas, como ir al banco, hacer mercado y demás cosas, por eso es necesario que
en vez de rechazarla, la aprendamos a utilizar y la aprendamos a disfrutar, la importancia de
los avances del computador es que en estos momentos vemos que estos equipos nos ayudan
en muchas tareas que antes hubiéramos durado horas haciéndolas y ahora las hacemos de
manera práctica, efectiva y rápida, algo que observamos es que como la tecnología avanza
creemos que nosotros también debemos hacer múltiples cosas, y nos desgastamos mucho,
cuando empezó el avance tecnológico la intención era el de disminuir el tiempo laboral,
pero ahora queremos resultados tan rápidos que olvidamos realmente para lo que existimos,
que es para disfrutar de los avances no el de hacernos esclavos de ellos, en conclusión, el
computador es muy importante ya que facilita mucho nuestro trabajo, pero no nos
convirtamos en sus esclavos, mejor disfrutemos las cosas buenas que tiene la vida.
¿Qué es la informática?
La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben
contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la
información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas
tres tareas se conoce como algoritmo.
Hardware y software
Hardware.-
Se llama hardware al conjunto de los componentes y elementos que integran la parte
material de un ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
Tipos de Hardware
Clasificaremos el hardware en dos tipos:
El que se encuentra dentro de la torre, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.
El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a
simple vista, y que denominamos periféricos.
Otro tipo de clasificación según la utilidad de los componentes es:
Básico: es el conjunto de componentes necesarios para otorgar la funcionalidad mínima
a un ordenador.
Complementario: son los elementos utilizados para realizar funciones específicas que no
son estrictamente necesarias para el funcionamiento del ordenador.
Componentes
- CPU: conjunto de componentes físicos de un ordenador encargados del procesamiento
de la información. Se integra en un chip denominado microprocesador y se compone de
unidad de control, unidad aritmético-lógica y registro.
- PLACA BASE: es una tarjeta que soporta los componentes fundamentales de un
ordenador. Es un gran circuito impreso mediante el que se conectan los componentes
electrónicos y chips de circuitos integrados necesarios para que el ordenador comience a
trabajar.
- MEMORIA RAM: es la memoria de trabajo de un sistema informático. Su
característica principal es que sólo está activa mientras tiene alimentación eléctrica.
- DISCO DURO: permite almacenar de forma permanente la información. Son no
volátiles, aunque no reciban corriente la información no se pierde.
PUERTOS
Son los puntos físicos o virtuales en los que se conectan los periféricos para enviar o
recibir datos. Se definen como un interfaz o intermediario entre la CPU y los periféricos.
Tipos de Puertos
Puerto serie:
Su nombre deriva de su funcionamiento ya que los bits se transmiten en este puerto uno
a uno. Se denominan COM y los ordenadores personales suelen disponer de varios. Son
lentos, debido a su forma de funcionamiento, sin embargo son muy utilizados
Puerto Ethernet:
Su incorporación a las placas base es prácticamente obligatoria. Está destinado a las
conexiones de red y recibe el nombre de este tipo de conexiones.
Puerto USB:
Es un puerto serie. Pero su rapidez de transmisión de datos y la posibilidad de conectar
dispositivos han hecho que se utilice para la conexión de la mayoría de los periféricos
(impresoras, escáneres, ratones, módems) Puerto de infrarrojos:
Su principal utilidad es la comunicación inalámbrica entre ordenadores y periféricos. Se
suelen incorporar en los portátiles, aunque están siendo sustituidos por los Blue Tooth..
Puerto Firewire:
Es un puerto serie de alta velocidad que se utiliza para conectar al ordenador
dispositivos digitales como videocámaras y cámaras fotográficas.
Puerto paralelo:
Su funcionamiento, al contrario que en el puerto serie, se basa en la transimisión de
todos los bits al mismo tiempo, por lo que es más rápido. A él se suelen conectar las
impresoras.
Software
Es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas
tareas en una computadora. Se suele decir que es el soporte lógico de un sistema
informático.
Tipos de Software
Software de sistema: es el software básico que gestiona el hardware. Son los sistemas
operativos, los controladores de los dispositivos, las herramientas de diagnóstico.
Software de programación: permiten realizar programas, traduciendo las instrucciones
a lenguaje máquina. Se denominan compiladores, intérpretes y entornos de desarrollo.
Software de aplicación: son los programas con una función específica.
En estos tres tipos se distinguen el software libre y el de propietario, dependiendo de las
licencias y permisos para su uso.
Software libre es el que otorga libertad de uso, copia y distribución a los usuarios. Su
código puede ser totalmente abierto o estar sometido a ciertas normas según la licencia
concreta de distribución.
Software de propietario es aquel cuyas condiciones de uso, copia y distribución están
sometidas a normas o restricciones. Su código fuente es cerrado, es decir, no está
disponible para el usuario.
Conclusión:
Los primeros ordenadores solo servían para realizar cálculos matemáticos, pero en la
actualidad se usan con fines muy variados.
En nuestra opinión han desarrollado un gran avance tecnológico, sobre todo durante este
último siglo.
Además, con este trabajo hemos aprendido muchas cosas que desconocíamos y sobre los
ordenadores y su funcionamiento.
Dispositivos de Entrada y Salida
Dispositivos de Entrada
Son aquellos que permiten la entrada de datos al dispositivo. Los datos se leen en estos
dispositivos y se almacenan en la memoria central del computador.
Ejemplos: Teclado, ratón, joystick, lápiz óptico, micrófono, webcam, scanner, scanner
de código de barra
TECLADO
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada. Inspirado en las
máquinas de escribir. Utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
MOUSE
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las
manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.
JOYSTICK
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o
videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte como el
Airbus A320 y los nuevos diseños de aviones de caza, aunque en el caso de los Airbus se
llama sidestick, pasando por grúas de carga y porta contenedores, también existen nuevos
tractores y máquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por
computadora.
LÁPIZ ÓBTICO
El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT
o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud
posicional.
MICRÓFONO
Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar
sonido o para comunicarse por internet con otras personas. Muchos equipos vienen con
micrófonos incorporados dentro de la pantalla o monitor, especialmente los computadores
portátiles.
WEBCAM
La webcam es un tipo de dispositivo de entrada con el que se puede grabar videos o
tomar fotos. También, se puede usar para hacer video llamadas con personas de cualquier
parte del mundo, transmisión de videos en la red en tiempo real.
ESCÁNER
Se usa para copiar y guardar el contenido de una hoja dentro del computador como una
imagen digital. Hay impresoras que vienen con Escáner integrado.
ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS
Un lector de códigos de barras es un dispositivo electrónico que por medio de un láser
lee el código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida
eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin
embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología del código de barras, analiza el
contenido del código de barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un
formato de datos tradicional.
Dispositivos de Salida
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la
reproducen para que sea perceptible para la persona. Estos dispositivos permiten al usuario
ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora
.Ejemplos: Monitor, altavoz, auriculares, impresora, plotter y proyector.
Monitor
El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se
muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de
ésta. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función
principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la computadora.
Altavoz
Un altavoz es un transductor electroacústica, es decir, convierte energía eléctrica en
energía acústica. Esta conversión tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica produce el
movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presión
(sonido) en el aire que rodea al altavoz.
Auriculares
Un altavoz es un transductor electroacústica, es decir, convierte energía eléctrica en
energía acústica. Esta conversión tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica produce el
movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presión
(sonido) en el aire que rodea al altavoz.
Impresora
La impresora es un periférico externo que sirve para imprimir en un medio
(generalmente papel, pero pueden ser otros) textos e imágenes. Es un periférico de salida.
Plotter
Plotter es un periférico de computadora que permite dibujar o representar diagramas y
gráficos.
Proyector
Un proyector es un dispositivo diseñado para capturar una imagen desde una fuente de
vídeo y proyectarla con la mayor fidelidad posible en una pantalla u otra superficie.
Dispositivos de Entrada / Salida
Unidades de almacenamiento, CD, DVD, Módem, Fax y Memory cards USB Router
Pantalla táctil. Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir
físicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, están fuera de la placa
de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un
medio magnéticamente sensible.
Cd, Dvd ,Diskette.-
Son unidades de almacenamiento que permiten grabar en ellos una serie de información.
Mòdem
Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas
(modulación) y viceversa (demodulación), y permite así la comunicación entre
computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. Sirve para enviar la señal
moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Fax
Fax es la transmisión telefónica de material escaneado impreso (tanto texto como
imágenes), normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro
dispositivo de salida.
USB
USB , memoria externa, pen drive o pendrive es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.
Pantalla Tàctil
La pantalla táctil, por lo tanto, es aquella que permite la interacción a través de un toque
por parte del usuario. Esto quiere decir que las personas pueden tocar la superficie de la
pantalla para interactuar con el aparato en cuestión.
Memory cards
La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es el medio o soporte de
almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma
correcta, en el tipo de memoria flash.1
Es un tipo de memoria no volátil, es decir, que conserva los datos incluso con la pérdida
de energía eléctrica.
Tarjetas Compac Flash
Compact Flash es un dispositivo de almacenamiento de datos, especialmente empleado
en dispositivos portátiles. Para el almacenamiento, las Compact Flash emplean memoria
flash.
Tarjetas de Memoria (cm)
Una tarjeta de memoria o también conocida como memoria Flash, es un soporte de
almacenamiento externo el cual nos permite guardar y borrar información, sin necesidad de
alimentación externa para que la información se conserve intacta.
Tarjetas Multimedia (mmc)
MultiMediaCard o MMC es un estándar de tarjeta de memoria. Prácticamente igual a la
Secure Digital, carece de la pestaña de seguridad que evita sobrescribir la información
grabada en ella. Su forma está inspirada en el aspecto de los antiguos disquetes de 3,5
pulgadas. Actualmente ofrece una capacidad máxima de 512 GB.
Tarjetas Sd (Sd)
Secure Digital (SD) es un dispositivo en formato de tarjeta de memoria para dispositivos
portátiles, por ejemplo: cámaras digitales (fotográficas o videograbadoras), teléfonos
móviles, computadoras portátiles y videoconsolas (de sobremesa y portátiles), Tabletas y
entre muchos otros.
Componentes internos del Computador
Tarjeta Madre
Es el corazón de la computadora, contiene los conectores para conectar tarjetas
adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red,
MODEM, etc.).
Se encarga de conectar todos los dispositivos para que funcione el sistema operativo.
Para abreviar un poco digamos que recibe la electricidad desde la fuente de alimentación y
la distribuye a todos los componentes conectados en ella.
Bios
El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder
programas de un disco. En las PCS, el BIOS contiene todo el código requerido para
controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras
tantas funciones.
Tarjeta Video
La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se
manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra
normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión.
Tarjetas de Expansión.
Son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un
ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria,
controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y
dispositivos de módem internos.
Tarjeta de fax-modem.
Este dispositivo le permite a la computadora utilizar las líneas telefónicas para
conectarse a Internet, realizar y atender llamadas telefónicas.
Placa de sonido.
La placa de sonido es el componente que nos permite escuchar los sonidos y la música
cada vez que ejecutamos nuestros juegos o aplicaciones, o conectar nuestro lector de CD-
ROM y oír la música de nuestros CD a través de los altavoces de la PC.
CPU O PROCESADOR
El procesador o microprocesador, es un circuito integrado formado por millones de
componentes electrónicos. Es la pieza central del ordenador y permite realizar una enorme
cantidad de tareas, como ejecutar programas, ya que se desempeña como una especie de
traductor que toma las órdenes del usuario.
MEMORIA RAM.
Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos
informativos.
Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al español es
“Memoria de Acceso
Aleatorio”. Las memorias RAM forman parte de ordenadores, consolas de videojuegos,
teléfonos móviles, tablets, entre otros aparatos electrónicos.
MEMORIA ROM.
Es la de mantener siempre activa las funciones del ordenador, pero principalmente en
cuanto se refiere a las características del procesador así como de otros dispositivos como
son los discos duros y la tarjeta gráfica. Esto solo es posible mediante la BIOS que contiene
todo ordenador, mismo que se encuentra almacenada en el chip ROM que se encuentra en
la placa madre del ordenador.
MEMORIA CACHE.
Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la
memoria principal que se utilizan con más frecuencia. La caché es una memoria que se
sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio
(RAM) para acelerar el intercambio de datos.
RANURAS PCI.
Una ranura PCI es usada para conectar tarjetas de extensión adicionales a una
computadora de alto rendimiento e y representan un sucesor para las ranuras AGP.
RANURA IDE
Es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos
y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.
RANURA SATA.
son ranuras de expansión de la placa madre de un ordenador en las que se pueden
conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red, etc. Esta clase de Ranura es mas avanzada que
la IDE.
RANURAS AGP.
El AGP es una interfaz o canal de alta velocidad para fijar tarjetas gráficas a la placa
madre de una computadora, especialmente para placas aceleradoras de gráficos en 3D. Las
tarjetas AGP son un poco más largas que las PCI.
BUS DE DATOS.
Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o
entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
VENTILADOR.
Es el encargado de expulsar el aire caliente al exterior. El ventilador sirve para que el
ordenador no
se caliente y este pueda llegar a dañarse.
FUENTE DE PODER.
Tiene la función de convertir corriente alterna en directa, así como de reducir el voltaje y
redistribuirlo a cada parte de tu computadora. La fuente de poder es la encargada de
suministrar energía a todos los dispositivos internos de la computadora e inclusive, a
algunos externos (como el teclado o el mouse).
DISIPADOR.
Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos
componentes electrónicos. Su funcionamiento se basa en la ley cero de la termodinámica,
transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire.
DISCO DURO.
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk
Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o
discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metálica sellada.
BATERIA.
La batería es el componente encargado de suministrar energía a la memoria cmos que
guarda los datos de la configuración del setup. la memoria cmos de la BIOS tiene como
particularidad el bajo consumo de corriente por lo que una simple batería puede
suministrarle energía suficiente para su funcionamiento normal.
MANTENIMIENTO PREVENTIVO DEL PC
• Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cómputo se pueden
evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento periódico de cada uno de sus componentes.
Se explicará cómo realizar paso a paso el mantenimiento preventivo
• Mantenimiento preventivo a cada uno de los componentes del sistema de cómputo
incluyendo periféricos comunes. Se explicarán también las prevenciones y cuidados que se
deben tener con cada tipo. En las computadoras nos referiremos a las genéricas (clones).
HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO
Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta
adecuada. En cuanto al mantenimiento preventivo, podemos mencionar las siguientes:
• Un juego de atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa) Una pulsera
antiestática Una brocha pequeña suave Copitos de algodón Un soplador o "blower Trozos
de tela secos Un disquete de limpieza Alcohol isopropílico Limpia contactos en aerosol
Silicona lubricante o grasa blanca Un borrador.
• Existen varios procesos que se deben realizar antes cíe iniciar un mantenimiento
preventivo para determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son:
Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS.
• Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de música, esto determina
que los altavoces y la unidad estén bien.
LIMPIEZA DE LA FUENTE DE PODER
• Antes de proceder con el mantenimiento de la fuente de poder, se deben desconectar
todos los cables de alimentación que se estén utilizando, Lo primero que se debe
desconectar son los cables que van a la tarjeta principal recuerde los cuidados en su
conexión).
• Luego se desconectan todos los periféricos. Los conectares utilizados pura el disco
duro, la unidad de respaldo en cinta (tape Backus), si la hay, la unidad de CD-ROM y la
unidad de disco flexible, no tienen un orden especifico en su conexión, cualquiera de los
cables puede ir a cualquiera de estas unidades Luego se desconectan todos los periféricos.
LIMPIEZA DE LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE
• La unidad de disco flexible es uno de los dispositivos de la unidad central que exige
más cuidado en el mantenimiento y que más presenta problemas por suciedad en sus
cabezas o en sus partes mecánicas. Para retirarla de la carcasa, se debe tener cuidado para
que salga sin presión suavemente). En muchos casos la tapa puede estar floja y se atasca al
retirarla.
LIMPIEZA DE UNIDADES DE CD-ROM
• Para realizar el mantenimiento a la unidad de CD-ROM, es recomendable utilizar un
disco especial de limpieza. Este proceso se hace con el sistema funcionando. Si existe algún
problema de lectura, se debe destapar la unidad y limpiar el sistema óptico con alcohol
isopropílico.
• Para realizar el mantenimiento a la unidad de CD-ROM, es recomendable utilizar un
disco especial de limpieza. Este proceso se hace con el sistema funcionando. Si existe algún
problema de lectura, se debe destapar la unidad y limpiar el sistema óptico con alcohol
isopropílico.
MANTENIMIENTO DEL DISCO DURO
• El disco duro no se debe destapar. Su mantenimiento consiste sólo en limpiar con
mucho cuidado la parte exterior y las tarjetas. También se deben ajustar bien sus conectares
tanto el de alimentación como el de datos.
MANTENIMIENTO DE LOS PERIFÉRICOS
• Después de realizar el mantenimiento a la unidad central, se procede a limpiar los
periféricos
• Teclado, el monitor, el mouse, las impresoras, etc.
EL TECLADO
• El mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste básicamente en la
limpieza exterior, ya que éste acumula bastante suciedad producida por los usuarios y el
medio ambiente. Esta limpieza se debe hacer con un compuesto ajaban especial para este
propósito, generalmente en forma de crema. Existen espumas que permiten limpiar las
teclas sin que se produzca humedad en el teclado lo que podría ocasionar cortocircuitos.
MANTENIMIENTO DEL MOUSE
• El mouse es uno de los accesorios indispensables durante la operación diaria de la
computadora. Su funcionamiento normal se altera con frecuencia debido a los residuos de
polvo y otras sustancias que, se acumulan en sus diferentes partes, especialmente las
móviles, se observan los discos correspondientes al desplazamiento del cursor, los cuales se
ensucian y forman una capa que evita que el sistema del foto sensor trabaje correctamente.
VERIFICACIÓN DE CONEXIONES
• Durante la exploración, voluntariamente o accidentalmente puede ocurrir que se hayan
desconectado algunos cables. Verifique minuciosamente que cada uno de los conectares
que esté bien ajustado al dispositivo correspondiente. Revise también de la conexión de
alimentación para el ventilador del microprocesador.
SENTIDO DE LOS CONECTORES DE LA TARJETA
PRINCIPAL
• Si se desconectaron los cables de alimentación de la tarjeta principal, tenga mucho
cuidado cuando se haga la nueva conexión. Observe en la figura el sentido correcto de los
conectares. La forma fácil de orientarlos es acomodando los dos conectares de modo que
los cables negros queden seguidos y bien acomodados con respecto a los pines de la tarjeta.
Una equivocación en esta conexión, daña la tarjeta, conectores de alimentación en la tarjeta.
TAPANDO LA UNIDAD CENTRAL
• Cuando esté tapando la unidad central, asegúrese de no aprisionar cables entre los
bordes de ésta y la lapa. Asimismo, no se debe forzar ningún elemento a que encaje con
otro, mejor, retire el elemento y haga una observación general para detectar el problema.
ACTITUDES Y VALORES AL HACER MANTENIMIENTO
Honesto en la recepción del equipo Orden al detectar las características que presente el
equipo externamente Cumplido en el manejo de las normas de seguridad Organizado en su
lugar de trabajo Cuidadoso en el manejo de la herramienta Precavido en el desensamble del
equipo de las piezas
Pulcro en la limpieza de las superficies externas/internas de la CPU Creativo en la
solución de problemas Honesto al ensamblar partes Responsable en la entrega en buenas
condiciones y a tiempo de la CPU
MANTENIMIENTO SOFTWARE DEL PC
Se periódicas que debemos realizar a la PC, necesarias para quede definir
Mantenimiento del PC como una serie de rutinas que la computadora ofrezca un
rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos
prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.
LIMPIEZA
Garantizar un rendimiento óptimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla
limpia y bien organizada.
Conclusión
El problema es que las computadoras se han vuelto tan confiables y convenientes, que
damos por hecho su operación eficaz.
Sin embargo, al igual que una casa o un automóvil, las computadoras ocasionalmente
requieren atención.
Si se realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia la computadora
funcionará de manera segura y sin problemas:
 Diagnóstico.
 Limpieza.
 Desfragmentación.
 La fuente de Poder
 Que Es Una Fuente De Poder.
Una fuente de poder o PSU (siglas en inglés para "Power Supply Unit") es aquel
componente encargado de suministrar electricidad a la computadora, bajo ciertas
especificaciones.
Este componente convierte la corriente alterna de entrada (AC) en corriente continua
(DC) de bajo voltaje, que es lo que requieren los componentes internos de la computadora
para funcionar. Es común que las fuentes de poder hoy en día detecten de manera
automática el voltaje de entrada, adaptándose a ello entre rangos de 115 y 230 volts,
dependiendo del modelo por lo que decimos que son "multivoltaje" (hay que ver las
especificaciones de cada cual, ya que podrías toparte con una PSU que no opere de esta
manera).
La fuente no opera únicamente con un transformador, sino que es capaz de interactuar
con la placa madre, siendo capaz de apagar, encender o llevar la computadora al modo
standby. El típico diseño se ajusta a lo que se conoce como estándar ATX, que define tanto
las dimensiones, como las funciones que te mencioné y el número de contactos que debe
tener (24).
La típica fuente de poder la reconoces entre los componentes de una computadora como
una caja metálica casi cuadrada, un ventilador y la salida a la corriente alterna por un lado,
y una serie de conectores por el otro.
Entre los conectores está el "PC Main", llamado P1 y es el que alimenta la placa madre,
con 20 o
24 pines. El P4, en realidad llamado ATX12V también va a la placa madre. Hay un
conector periférico de 4 pines que va a los discos duros (llamado entre los entendidos
Molex). Similar al periférico hay otro más pequeño de 4 pines que alimenta comúnmente
tarjetas de video o FireWire.
Está también el conector serial ATA, de 15 pines para los componentes que requieran de
esta conexión. Los conectores de 6 pines sirven para ciertas tarjetas gráficas; asimismo
encuentras en las computadoras modernas conectores de 8 pines para la misma función (o
de 6 y 2 pines por separado, para permitir compatibilidad con modelos anteriores de Pcs).
Tipos De Fuente.
Fuente AT:
La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y se
encarga básicamente en transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe
doméstico en corriente directa; la cual es utilizada por los elementos electrónicos y
eléctricos de la computadora.
Otra de sus funciones es suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los
dispositivos requieren.
A las fuentes de poder AT se les conoce también como fuentes de alimentación ATX,
fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre otros nombres.
Características de La Fuente AT:
 Es de encendido mecánico.
 Algunos modelos integraban un conector de tres terminales.
 Es una fuente ahorradora de electricidad.
 Es una fuente segura.
 Fuente ATX.
La fuente ATX es un dispositivo que se acopla internamente en el gabinete de la
computadora, el cual se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea
eléctrica comercial en corriente directa; así como reducir su voltaje. Esta corriente es
utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son
las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como
protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la fuente
ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentación ATX, fuente digital,
fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres.
ATX es el estándar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentación AT.
Características de ATX.
 Es de encendido digita
 Algunos modelos integran un interruptor trasero.
 Es una fuente que se queda en “Stand By”.
 Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel®
Pentium
 MMX hasta los equipos con los más modernos microprocesadores.
Diferencia Entre AT y ATX.
Tabla de voltaje
El microprocesador
¿Qué es el microprocesador?
Un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad
central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar
otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema
completo para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real.
Importancia
El microprocesador es el microchip más importante en una computadora, se le considera
el cerebro de una computadora. Esta constituido por millones de transistores integrados
(circuito integrado). Puede definirse, como un chip (tamaño micro), un tipo de componente
electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad,
de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o
funciones que tenga encomendado el chip.
Intel
1971.- Intel 4004. Fue el primer microprocesador comercial, salió al mercado el 15 de
noviembre de 1971.
1974.- Intel 8008.
1978.- Intel 8086.
1979.- Intel 8088.
1982.- Intel 80286.
1985.- Intel 80386
1989.- Intel 80486
1993.- Intel Pentium
1995.- Intel Pentium Pro.
1997.- Intel Pentium II
1999.- Intel Pentium III
2000.- Intel Pentium 4, Intel Itanium
2004.- Intel Pentium M.
2005.- Intel Pentium D, Intel Extreme Edition con hyper threading, Intel Core Duo
2006.- Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme
2007.- Intel Core 2 Quad
Amd
Los procesadores AMD se dividen según la cantidad de núcleos que posean:
AMD Athlon: Con un solo núcleo, creados en 1969
AMD Athlon x2: Con dos núcleos, creados en 2006
AMD Phenom: Con cuatro núcleos, creados en 2008
Servidores
Server / Servidor: Es un equipo de cómputo diseñado con arquitectura
de altas especificaciones en capacidad y rendimiento, encargado de proveer diferentes
servicios en todo tipo de redes de datos; tales como administración de bases de datos,
servicios HTTP, repositorios, active directory, etc.).
Debido a la importancia crítica de los servidores dentro de las empresas, es necesario
que se encuentren correctamente colocados sobre estructuras Rack, dentro de instalaciones
especiales (site), de este modo se mantienen seguros y resguardados de manera correcta,
incluyendo la información que contienen.
Los servidores tienen sistemas que les permiten resolver ciertas averías de manera
automática así como sistemas de alerta para evitar fallas en operaciones de datos críticos,
ya que deben estar encendidos los 365 días del año y las 24 horas del día.
Partes internas de un Servidor
Los elementos internos que definen las capacidades de un servidor son:
Microprocesador: complejo circuito integrado, que entre sus funciones principales se
encuentra la ejecución de instrucciones procedentes del sistema operativo y de las
aplicaciones instaladas, así como llevar a cabo las operaciones lógicas y procesos
aritméticos.
La capacidad del procesador esta determinado por la cantidad de memoria
caché integrada (L1, L2, L3), el número de núcleos (1,2,4,6,8) y la frecuencia Gigahertz
(GHz).
Las marcas de procesadores dominantes en el segmento desktop son AMD® e Intel®.
Memoria RAM ECC ("Error Code Correction"): Son chips de memoria temporal
integrados en una tarjeta, que tiene como función principal almacenar información
requerida por el sistema operativo hasta apagar el equipo, momento en el cuál la
información se borra automáticamente.
Este tipo de memorias para servidor, tienen la capacidad de detectar hasta 2 errores de
bits y automáticamente corregir, sin embargo con una mayor cantidad de errores envía un
aviso para su solución de parte del administrador del sistema.
La capacidad de la memoria RAM se determina por el formato (DDR, DDR1, DDR2,
etc.), la capacidad en Gigabytes (GB) y la frecuencia en Megahertz (MHz) que soporte.
Las marcas dominantes son Kingston®, Transcend® Corasir® y Adata®.
Motherboard: es la placa principal, encargada de interconectar todos los dispositivos
internos.
La capacidad de la mainboard, esta definida por el tipo de zócalo para procesador que
soporta, cantidad de procesadores soportados, cantidad - formato de ranuras RAM, variedad
y cantidad de puertos, cantidad - formatos de ranuras de expansión y conectores internos
para dispositivos de almacenamiento masivo. No es posible cambiarla, ya que no tienen una
arquitectura estándar.
Almacenamiento masivo interno: son dispositivos de 3.5" que se colocan internamente
o externamente por medio de "cartuchos", y permiten almacenamiento del sistema
operativo, aplicaciones y todo tipo de datos de manera permanente.
La capacidad se define por la tecnología utilizada (electrónica SSD o magnética
HDD), formato de unidad (IDE, SATAx, SCSI) y la cantidad en Gigabytes (Gb) ó
Terabytes (TB) que logra almacenar.
Unidades de disco óptico: Dispositivos que se colocan en las bahías de 5.25" del
servidor minitorre o en ranuras especiales del servidor, permitiendo la lectura, grabado y
reescritura de datos en discos ópticos.
Su capacidad se define por el formato de discos ópticos soportados (CD, DVD o Blu-
ray) y por la capacidad de sólo lectura o grabación de los mismos.
Unidades para cinta: se trata de unidades que permiten la lectura y grabado de
información en cintas magnéticas, sin embargo es poco común encontrar servidores
modernos que tengan soporte.
Las fuentes de poder redundantes: Son los dispositivos encargados de suministrar
la alimentación eléctrica a los elementos internos, la cual tiene un diseño específico para
servidor, con más potencia que una fuente común:
Ya que debe tener la capacidad de encontrarse encendida durante las 24 horas del día,
los 365 días del año.
Un servidor común soporta hasta 700 vatios.
Un servidor cuenta típicamente con 2 fuentes, si una falla, la segunda sigue encendida
mientras se resuelve la falla de la primera.
Sistema operativo y aplicaciones: utilizan sistemas operativos de Microsoft® Windows
Server/NT/2003-2008, versiones de Linux (Servidores basados en Red Hat, CentOS,
Fedora ó Ubuntu), Sun® Solaris y Novell®, etc.
Los cuáles son encargados de ser el intérprete entre la computadora y el humano, así
como de reconocer dispositivos y ejecutar las aplicaciones dedicadas al ambiente
empresarial.
Formatos de servidores
Hay básicamente 2 tipos de servidores según su forma física:
Servidores de bastidor: equipos delgados (slim), que se encuentran diseñados
especialmente para ser colocados en estructuras Rack, por lo que cuentan con pocas bahías
de expansión y menos escalabilidad, sin embargo cuentan con todo lo necesario para
procesar de manera eficiente grandes cantidades de información.
Servidores de torre: se trata de servidores con forma típica de gabinete minitorre por lo
que ocupan más espacio pero cuentan con mayor posibilidad de ser escalados, es decir se
les pueden colocar mayor cantidad de dispositivos tales como discos duros y unidades
ópticas. Este tipo de equipos no se encuentran diseñados para ser colocados en
estructuras rack.
Partes externas del servidor
1.- Cubierta: protege los componentes internos del servidor
2.- Botón de encendido: apaga y enciende el dispositivo
3.- Indicadores: permiten monitorear la actividad y mensajes visuales
4.- Unidad óptica: utilizado para la lectura de CD/DVD/Blu-ray
5.- Bahías DD: permiten extraer y colocar discos duros y unidades SSD
6.- Guías: acoplan el servidor con los postes del Rack
7.- Fuente: suministra de electricidad a los dispositivos internos
8.- Panel de puertos: incluye puertos como USB, LPT, VGA, COM, SCSI, LAN, etc.
Como mantiene fresco un servidor
Tienen un alto consumo de energía eléctrica, por lo tanto el suministro debe proceder de
instalaciones eléctricas especialmente diseñadas, además deben de contar con respaldos de
energía UPS de alta capacidad, ya que aún en caso de fallas en el suministro eléctrico,
deben seguir funcionando con normalidad.
Los servidores cuentan varios ventiladores internos para mantener fresco el interior, sin
embargo es muy importante que estos dispositivos sean colocados en cuartos de datos
(site), para evitar sobrecalentamiento en los equipos informáticos y de telecomunicaciones.
Puertos que tiene un servidor
Puede contar con básicamente los siguientes puertos para la comunicación con
dispositivos y servicios externos:
USB tipo F.- El puerto USB es utilizado para conectar una diversa gama de dispositivos,
tales como teclado, ratón, impresoras, escáner, cámara Web, etc.
PS/2 tipo M.- Los puertos miniDIN son utilizados para la conexión de teclado y mouse
VGA tipo F.- El conector VGA se utiliza para conectar proyectores digitales, pantallas
LCD ó monitores CRT.
LPT tipo F.- El puerto paralelo se utiliza para conectar impresoras antiguas
RJ45 tipo F.- El puerto de red es utilizado para conectar la computadora con la red local
(LAN).
SCSI tipo F.- El puerto SCSI, fue utilizado para conectar dispositivos internos y
externos de alta velocidad.
SATA/SATA X.- Conectores que permiten conectar discos duros y unidades SSD
COM tipo M.- El puerto serial se utiliza para conectar dispositivos antiguos, como ratón
e impresoras.
También cuentan con ranuras para la conexión de tarjetas de expansión, siendo
básicamente ISA, PCI y PCIe.
PCIe PCI ISA-16 (modelos antiguos)
¿QUÉ ES UN RAID EN SERVIDORES?
Arreglo de discos SCSI (array): procedimiento especifico (RAID 0* - redundant array
of independent disks) mediante el uso de software integrado, que permite generar unidades
lógicas únicas, utilizando conjuntos de discos duros físicos que suman sus capacidades.
Si se tiene un disco duro de 500 GB, otro de 250 GB y un tercer de 100 GB, es posible
generar por medio de un array una unidad lógica de 850 GB (Unidad C:), la cual se
comportará del mismo modo que un sólo disco duro físico.
Tipos de servidores
Los servidores modernos, tienen la capacidad de realizar una ó mas de las siguientes
funciones de manera simultánea, sin embargo antes de implementar, es necesario que un
experto evalúe la factibilidad de tales combinaciones:
Servidor Firewall, Servidor DHCP, Servidor WSUS, Servidor de dominio, Servidor
Web, Servidor BD, Servidor Storage, Servidor PBX, Servidor de correo electrónico,
Servidor DNS, Servidor de aplicaciones, Servidor de videovigilancia, Servidor Proxy.
SERVIDOR FIREWALL: Servidor muro cortafuego: equipo de cómputo diseñado con
arquitectura de altas especificaciones en capacidad y rendimiento, al cuál se le instala un
robusto sistema operativo y un software específico, el cuál por medio de reglas
programables, permite la autorización y denegación de tráfico de datos en las
redes, controlando la información que comparten equipos de cómputo y dispositivos de red
(router, impresoras, otros servidores, access point, etc.)
Para el filtrado de datos, es necesario que el servidor Firewall cuente con dos o más
interfaces de red según el número de segmentos de IP que administrará:
Un ejemplo de implementación robusta de servidor Firewall empresarial, es el uso del
sistema operativo Linux con versión de núcleo 3.13, el cual tiene integrado el
sistema nftables. Este sistema permite o deniega el envío de datos entre dispositivos de red,
utilizando reglas establecidas por medio de comandos, en los cuáles se
especifican direcciones IPv4, puertos lógicos y protocolos.
Uso:
1.- Se utilizan como implementación relativamente económica de seguridad dentro de
las empresas, evitando la intrusión y ataques desde el exterior de la red local LAN
(hackeo).
2.- Permite controlar el modo en que los dispositivos se comunican en la red local
(LAN), permitiendo o denegando la comunicación entre sí para mantener a salvo la
información crítica de la empresa.
SERVIDOR PBX: Private Branch Exchange Server / Servidor de telefonía: equipo de
cómputo diseñado con arquitectura de altas especificaciones en capacidad y rendimiento, al
cuál se le instala un robusto sistema operativo y un software específico, que en conjunto
permiten gestionar masivamente líneas telefónicas, con el objetivo de procesar grandes
cantidades de llamadas telefónicas utilizando la infraestructura de red.
Para gestionar llamadas telefónicas, basta con que el servidor PBX tenga una interfaz de
red:
El servidor de telefonía basado en interfaz RJ-45 (el más utilizado), se encuentra
configurado para funcionar con ciertos estándares de red:
Dos ejemplos de implementación robusta de servidores PBX, son:
1.- Sistema operativo Microsoft® Windows Server 2012, al cual se le instala Nuxiba®
Centerware Xion, una interfaz totalmente gráfica (íconos, menú, etc.).
2.- Sistema operativo Linux Debian 9 , al cual se le instala la plataforma de telefonía
Elastix® 5.0, con interfaz gráfica.
Ambos sistemas permiten enviar y recibir llamadas telefónicas de manera masiva,
almacenar las grabaciones de cada llamada realizada y registrar toda la información
necesaria de la llamada (identificador ID, destino, hora, día, duración, etc.).
Uso:
1.- Son utilizados en empresas para aprovechar la infraestructura de red de datos para
realizar llamadas telefónicas.
2.- Actualmente prácticamente todos los centros de contacto (call center / contact
center), tienen implementados servidores PBX, ya que minimizan la inversión requerida y
simplifican los sistemas de comunicación.

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Arquitectura del computador l

  • 1. INSTITUTO TECNOLÓGICO S. “NELSON TORRES” ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR DOCENTE: TLGO. MARTIN LUZÓN REALIZADO POR: LIGIA SANTIANA TERCERO “A”
  • 2. Evolución del Ordenador La necesidad del hombre de encontrar métodos rápidos y efectivos para resolver sus cálculos y su gran inventiva lo llevaron a través de los siglos al desarrollo de lo que hoy conocemos como la computadora. Desde el ábaco hasta las computadoras personales éstas han tenido una gran influencia en diferentes aspectos de la vida, mejorando la calidad de la misma y abriendo puertas que antes eran desconocidas para la humanidad. Cuando se inició la invención de las computadores se comienza una era en la cual nunca se imaginó que iba a impactar tanto la historia de la humanidad, aunque sus estudios no avanzaron lo suficiente fueron de gran importancia para lograr avances fantásticos, a través de la historia se hicieron grandes avances de 1642 hasta 1945 que fue donde apareció EL ENIAC que fue la primera computadora electrónica, aunque era de un tamaño considerable ya que esta ocupaba una habitación completa, luego la presidio la UNIVAC I la cual fue la primera computadora electrónica comercial, ya en el año de 1950 la historia del computador se dividió en dos, antes del transistor y después del transistor, ósea las primeras computadoras eran hechas de tubos al vacío los cuales ocupaban demasiado espacio, con la aparición del transistor aparecieron las computadoras de segunda generación. A partir de este momento es que comenzaron a comercializarse, y se empieza hablar de las generaciones: Primera Generación (1951-1958): En este periodo había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en la época que determino que con 20 computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos, abarco la época de los 50.
  • 3. Segunda Generación (1958-1964): En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras ya eran bastante avanzadas. Tercera Generación (1964-1971): Emerge con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en los que se colocaban miles de componentes electrónicos en una integración en miniaturas. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Cuarta Generación (1971-1988): Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la electrónica. Son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende en el mercado industrial. En esta etapa nacen las computadoras personales. Quinta Generación: En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. También cabe destacar que el computador está conformado por: Hardware: “Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. Se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele
  • 4. dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo. Dentro del hardware de os elementos que podemos ver y tocar en un ordenador se encuentran: Unidad Central. Unidades de memoria Periféricos de Entrada ((Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) Periféricos de Salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) Software: Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora. A lo largo de estas páginas encontramos que el computador ha tenido una evolución constante y sobre todo los últimos 50 años han sido de impacto y de avances de manera
  • 5. progresiva y aún sigue teniendo para hoy día avances, en este tiempo el computador es un elemento importante y en ocasiones indispensable ya que gracias a ellos se ha logrado una optimización en el almacenamiento de datos, la administración de información y la ejecución de grandes proyectos, desde que se empezó la era de los computadores, los seres humanos hemos tenido una forma práctica y eficaz para realizar muchas tareas, el avance tecnológico es cada vez mejor y se espera que cada día sean más eficaces y prácticos los sistemas, se puede decir que gracias al buen manejo de estos equipos, nuestra comunicación a nivel mundial es más fácil y más económica a comparación de tiempos atrás, algo que preocupa es el desplazamiento que ha generado las maquinas al ser humano en muchos campos, por eso es necesario que no nos quedemos con conocimientos básicos sino que nosotros también avancemos y nos preparemos para que la tecnología no nos deje atrás y seamos útiles, nosotros somos los que controlamos las maquinas, por esto es que debemos conocerlas y saber cómo funcionan porque si no estás nos van a desplazar en muchas áreas, la intención de la tecnología no es desplazar al hombre sino el facilitar su trabajo y sus tareas cotidianas, como ir al banco, hacer mercado y demás cosas, por eso es necesario que en vez de rechazarla, la aprendamos a utilizar y la aprendamos a disfrutar, la importancia de los avances del computador es que en estos momentos vemos que estos equipos nos ayudan en muchas tareas que antes hubiéramos durado horas haciéndolas y ahora las hacemos de manera práctica, efectiva y rápida, algo que observamos es que como la tecnología avanza creemos que nosotros también debemos hacer múltiples cosas, y nos desgastamos mucho, cuando empezó el avance tecnológico la intención era el de disminuir el tiempo laboral, pero ahora queremos resultados tan rápidos que olvidamos realmente para lo que existimos, que es para disfrutar de los avances no el de hacernos esclavos de ellos, en conclusión, el
  • 6. computador es muy importante ya que facilita mucho nuestro trabajo, pero no nos convirtamos en sus esclavos, mejor disfrutemos las cosas buenas que tiene la vida. ¿Qué es la informática? La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. Hardware y software Hardware.- Se llama hardware al conjunto de los componentes y elementos que integran la parte material de un ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Tipos de Hardware Clasificaremos el hardware en dos tipos: El que se encuentra dentro de la torre, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista. El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos. Otro tipo de clasificación según la utilidad de los componentes es: Básico: es el conjunto de componentes necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a un ordenador.
  • 7. Complementario: son los elementos utilizados para realizar funciones específicas que no son estrictamente necesarias para el funcionamiento del ordenador. Componentes - CPU: conjunto de componentes físicos de un ordenador encargados del procesamiento de la información. Se integra en un chip denominado microprocesador y se compone de unidad de control, unidad aritmético-lógica y registro. - PLACA BASE: es una tarjeta que soporta los componentes fundamentales de un ordenador. Es un gran circuito impreso mediante el que se conectan los componentes electrónicos y chips de circuitos integrados necesarios para que el ordenador comience a trabajar. - MEMORIA RAM: es la memoria de trabajo de un sistema informático. Su característica principal es que sólo está activa mientras tiene alimentación eléctrica. - DISCO DURO: permite almacenar de forma permanente la información. Son no volátiles, aunque no reciban corriente la información no se pierde.
  • 8. PUERTOS Son los puntos físicos o virtuales en los que se conectan los periféricos para enviar o recibir datos. Se definen como un interfaz o intermediario entre la CPU y los periféricos. Tipos de Puertos Puerto serie: Su nombre deriva de su funcionamiento ya que los bits se transmiten en este puerto uno a uno. Se denominan COM y los ordenadores personales suelen disponer de varios. Son lentos, debido a su forma de funcionamiento, sin embargo son muy utilizados Puerto Ethernet: Su incorporación a las placas base es prácticamente obligatoria. Está destinado a las conexiones de red y recibe el nombre de este tipo de conexiones. Puerto USB: Es un puerto serie. Pero su rapidez de transmisión de datos y la posibilidad de conectar dispositivos han hecho que se utilice para la conexión de la mayoría de los periféricos (impresoras, escáneres, ratones, módems) Puerto de infrarrojos: Su principal utilidad es la comunicación inalámbrica entre ordenadores y periféricos. Se suelen incorporar en los portátiles, aunque están siendo sustituidos por los Blue Tooth..
  • 9. Puerto Firewire: Es un puerto serie de alta velocidad que se utiliza para conectar al ordenador dispositivos digitales como videocámaras y cámaras fotográficas. Puerto paralelo: Su funcionamiento, al contrario que en el puerto serie, se basa en la transimisión de todos los bits al mismo tiempo, por lo que es más rápido. A él se suelen conectar las impresoras. Software Es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. Se suele decir que es el soporte lógico de un sistema informático. Tipos de Software Software de sistema: es el software básico que gestiona el hardware. Son los sistemas operativos, los controladores de los dispositivos, las herramientas de diagnóstico. Software de programación: permiten realizar programas, traduciendo las instrucciones a lenguaje máquina. Se denominan compiladores, intérpretes y entornos de desarrollo. Software de aplicación: son los programas con una función específica. En estos tres tipos se distinguen el software libre y el de propietario, dependiendo de las licencias y permisos para su uso. Software libre es el que otorga libertad de uso, copia y distribución a los usuarios. Su código puede ser totalmente abierto o estar sometido a ciertas normas según la licencia concreta de distribución.
  • 10. Software de propietario es aquel cuyas condiciones de uso, copia y distribución están sometidas a normas o restricciones. Su código fuente es cerrado, es decir, no está disponible para el usuario. Conclusión: Los primeros ordenadores solo servían para realizar cálculos matemáticos, pero en la actualidad se usan con fines muy variados. En nuestra opinión han desarrollado un gran avance tecnológico, sobre todo durante este último siglo. Además, con este trabajo hemos aprendido muchas cosas que desconocíamos y sobre los ordenadores y su funcionamiento. Dispositivos de Entrada y Salida Dispositivos de Entrada Son aquellos que permiten la entrada de datos al dispositivo. Los datos se leen en estos dispositivos y se almacenan en la memoria central del computador. Ejemplos: Teclado, ratón, joystick, lápiz óptico, micrófono, webcam, scanner, scanner de código de barra
  • 11. TECLADO En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada. Inspirado en las máquinas de escribir. Utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. MOUSE Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. JOYSTICK Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseños de aviones de caza, aunque en el caso de los Airbus se llama sidestick, pasando por grúas de carga y porta contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por computadora. LÁPIZ ÓBTICO El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. MICRÓFONO Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar sonido o para comunicarse por internet con otras personas. Muchos equipos vienen con
  • 12. micrófonos incorporados dentro de la pantalla o monitor, especialmente los computadores portátiles. WEBCAM La webcam es un tipo de dispositivo de entrada con el que se puede grabar videos o tomar fotos. También, se puede usar para hacer video llamadas con personas de cualquier parte del mundo, transmisión de videos en la red en tiempo real. ESCÁNER Se usa para copiar y guardar el contenido de una hoja dentro del computador como una imagen digital. Hay impresoras que vienen con Escáner integrado. ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS Un lector de códigos de barras es un dispositivo electrónico que por medio de un láser lee el código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología del código de barras, analiza el contenido del código de barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional. Dispositivos de Salida Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora .Ejemplos: Monitor, altavoz, auriculares, impresora, plotter y proyector.
  • 13. Monitor El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la computadora. Altavoz Un altavoz es un transductor electroacústica, es decir, convierte energía eléctrica en energía acústica. Esta conversión tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica produce el movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presión (sonido) en el aire que rodea al altavoz. Auriculares Un altavoz es un transductor electroacústica, es decir, convierte energía eléctrica en energía acústica. Esta conversión tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica produce el movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presión (sonido) en el aire que rodea al altavoz. Impresora La impresora es un periférico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel, pero pueden ser otros) textos e imágenes. Es un periférico de salida.
  • 14. Plotter Plotter es un periférico de computadora que permite dibujar o representar diagramas y gráficos. Proyector Un proyector es un dispositivo diseñado para capturar una imagen desde una fuente de vídeo y proyectarla con la mayor fidelidad posible en una pantalla u otra superficie. Dispositivos de Entrada / Salida Unidades de almacenamiento, CD, DVD, Módem, Fax y Memory cards USB Router Pantalla táctil. Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir físicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, están fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnéticamente sensible. Cd, Dvd ,Diskette.- Son unidades de almacenamiento que permiten grabar en ellos una serie de información. Mòdem Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora. Fax Fax es la transmisión telefónica de material escaneado impreso (tanto texto como imágenes), normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro dispositivo de salida.
  • 15. USB USB , memoria externa, pen drive o pendrive es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Pantalla Tàctil La pantalla táctil, por lo tanto, es aquella que permite la interacción a través de un toque por parte del usuario. Esto quiere decir que las personas pueden tocar la superficie de la pantalla para interactuar con el aparato en cuestión. Memory cards La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es el medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash.1 Es un tipo de memoria no volátil, es decir, que conserva los datos incluso con la pérdida de energía eléctrica. Tarjetas Compac Flash Compact Flash es un dispositivo de almacenamiento de datos, especialmente empleado en dispositivos portátiles. Para el almacenamiento, las Compact Flash emplean memoria flash. Tarjetas de Memoria (cm) Una tarjeta de memoria o también conocida como memoria Flash, es un soporte de almacenamiento externo el cual nos permite guardar y borrar información, sin necesidad de alimentación externa para que la información se conserve intacta. Tarjetas Multimedia (mmc) MultiMediaCard o MMC es un estándar de tarjeta de memoria. Prácticamente igual a la Secure Digital, carece de la pestaña de seguridad que evita sobrescribir la información
  • 16. grabada en ella. Su forma está inspirada en el aspecto de los antiguos disquetes de 3,5 pulgadas. Actualmente ofrece una capacidad máxima de 512 GB. Tarjetas Sd (Sd) Secure Digital (SD) es un dispositivo en formato de tarjeta de memoria para dispositivos portátiles, por ejemplo: cámaras digitales (fotográficas o videograbadoras), teléfonos móviles, computadoras portátiles y videoconsolas (de sobremesa y portátiles), Tabletas y entre muchos otros. Componentes internos del Computador Tarjeta Madre Es el corazón de la computadora, contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Se encarga de conectar todos los dispositivos para que funcione el sistema operativo. Para abreviar un poco digamos que recibe la electricidad desde la fuente de alimentación y la distribuye a todos los componentes conectados en ella.
  • 17. Bios El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. En las PCS, el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones. Tarjeta Video La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión. Tarjetas de Expansión. Son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria,
  • 18. controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Tarjeta de fax-modem. Este dispositivo le permite a la computadora utilizar las líneas telefónicas para conectarse a Internet, realizar y atender llamadas telefónicas. Placa de sonido. La placa de sonido es el componente que nos permite escuchar los sonidos y la música cada vez que ejecutamos nuestros juegos o aplicaciones, o conectar nuestro lector de CD- ROM y oír la música de nuestros CD a través de los altavoces de la PC.
  • 19. CPU O PROCESADOR El procesador o microprocesador, es un circuito integrado formado por millones de componentes electrónicos. Es la pieza central del ordenador y permite realizar una enorme cantidad de tareas, como ejecutar programas, ya que se desempeña como una especie de traductor que toma las órdenes del usuario. MEMORIA RAM. Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”. Las memorias RAM forman parte de ordenadores, consolas de videojuegos, teléfonos móviles, tablets, entre otros aparatos electrónicos.
  • 20. MEMORIA ROM. Es la de mantener siempre activa las funciones del ordenador, pero principalmente en cuanto se refiere a las características del procesador así como de otros dispositivos como son los discos duros y la tarjeta gráfica. Esto solo es posible mediante la BIOS que contiene todo ordenador, mismo que se encuentra almacenada en el chip ROM que se encuentra en la placa madre del ordenador. MEMORIA CACHE. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia. La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos.
  • 21. RANURAS PCI. Una ranura PCI es usada para conectar tarjetas de extensión adicionales a una computadora de alto rendimiento e y representan un sucesor para las ranuras AGP. RANURA IDE Es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI. RANURA SATA. son ranuras de expansión de la placa madre de un ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red, etc. Esta clase de Ranura es mas avanzada que la IDE.
  • 22. RANURAS AGP. El AGP es una interfaz o canal de alta velocidad para fijar tarjetas gráficas a la placa madre de una computadora, especialmente para placas aceleradoras de gráficos en 3D. Las tarjetas AGP son un poco más largas que las PCI. BUS DE DATOS. Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
  • 23. VENTILADOR. Es el encargado de expulsar el aire caliente al exterior. El ventilador sirve para que el ordenador no se caliente y este pueda llegar a dañarse. FUENTE DE PODER. Tiene la función de convertir corriente alterna en directa, así como de reducir el voltaje y redistribuirlo a cada parte de tu computadora. La fuente de poder es la encargada de suministrar energía a todos los dispositivos internos de la computadora e inclusive, a algunos externos (como el teclado o el mouse). DISIPADOR. Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos. Su funcionamiento se basa en la ley cero de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire.
  • 24. DISCO DURO. En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. BATERIA. La batería es el componente encargado de suministrar energía a la memoria cmos que guarda los datos de la configuración del setup. la memoria cmos de la BIOS tiene como particularidad el bajo consumo de corriente por lo que una simple batería puede suministrarle energía suficiente para su funcionamiento normal.
  • 25. MANTENIMIENTO PREVENTIVO DEL PC • Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cómputo se pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento periódico de cada uno de sus componentes. Se explicará cómo realizar paso a paso el mantenimiento preventivo • Mantenimiento preventivo a cada uno de los componentes del sistema de cómputo incluyendo periféricos comunes. Se explicarán también las prevenciones y cuidados que se deben tener con cada tipo. En las computadoras nos referiremos a las genéricas (clones). HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta adecuada. En cuanto al mantenimiento preventivo, podemos mencionar las siguientes: • Un juego de atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa) Una pulsera antiestática Una brocha pequeña suave Copitos de algodón Un soplador o "blower Trozos de tela secos Un disquete de limpieza Alcohol isopropílico Limpia contactos en aerosol Silicona lubricante o grasa blanca Un borrador. • Existen varios procesos que se deben realizar antes cíe iniciar un mantenimiento preventivo para determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son: Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS. • Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de música, esto determina que los altavoces y la unidad estén bien. LIMPIEZA DE LA FUENTE DE PODER • Antes de proceder con el mantenimiento de la fuente de poder, se deben desconectar todos los cables de alimentación que se estén utilizando, Lo primero que se debe desconectar son los cables que van a la tarjeta principal recuerde los cuidados en su conexión).
  • 26. • Luego se desconectan todos los periféricos. Los conectares utilizados pura el disco duro, la unidad de respaldo en cinta (tape Backus), si la hay, la unidad de CD-ROM y la unidad de disco flexible, no tienen un orden especifico en su conexión, cualquiera de los cables puede ir a cualquiera de estas unidades Luego se desconectan todos los periféricos. LIMPIEZA DE LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE • La unidad de disco flexible es uno de los dispositivos de la unidad central que exige más cuidado en el mantenimiento y que más presenta problemas por suciedad en sus cabezas o en sus partes mecánicas. Para retirarla de la carcasa, se debe tener cuidado para que salga sin presión suavemente). En muchos casos la tapa puede estar floja y se atasca al retirarla. LIMPIEZA DE UNIDADES DE CD-ROM • Para realizar el mantenimiento a la unidad de CD-ROM, es recomendable utilizar un disco especial de limpieza. Este proceso se hace con el sistema funcionando. Si existe algún problema de lectura, se debe destapar la unidad y limpiar el sistema óptico con alcohol isopropílico. • Para realizar el mantenimiento a la unidad de CD-ROM, es recomendable utilizar un disco especial de limpieza. Este proceso se hace con el sistema funcionando. Si existe algún problema de lectura, se debe destapar la unidad y limpiar el sistema óptico con alcohol isopropílico. MANTENIMIENTO DEL DISCO DURO • El disco duro no se debe destapar. Su mantenimiento consiste sólo en limpiar con mucho cuidado la parte exterior y las tarjetas. También se deben ajustar bien sus conectares tanto el de alimentación como el de datos.
  • 27. MANTENIMIENTO DE LOS PERIFÉRICOS • Después de realizar el mantenimiento a la unidad central, se procede a limpiar los periféricos • Teclado, el monitor, el mouse, las impresoras, etc. EL TECLADO • El mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste básicamente en la limpieza exterior, ya que éste acumula bastante suciedad producida por los usuarios y el medio ambiente. Esta limpieza se debe hacer con un compuesto ajaban especial para este propósito, generalmente en forma de crema. Existen espumas que permiten limpiar las teclas sin que se produzca humedad en el teclado lo que podría ocasionar cortocircuitos. MANTENIMIENTO DEL MOUSE • El mouse es uno de los accesorios indispensables durante la operación diaria de la computadora. Su funcionamiento normal se altera con frecuencia debido a los residuos de polvo y otras sustancias que, se acumulan en sus diferentes partes, especialmente las móviles, se observan los discos correspondientes al desplazamiento del cursor, los cuales se ensucian y forman una capa que evita que el sistema del foto sensor trabaje correctamente. VERIFICACIÓN DE CONEXIONES • Durante la exploración, voluntariamente o accidentalmente puede ocurrir que se hayan desconectado algunos cables. Verifique minuciosamente que cada uno de los conectares que esté bien ajustado al dispositivo correspondiente. Revise también de la conexión de alimentación para el ventilador del microprocesador.
  • 28. SENTIDO DE LOS CONECTORES DE LA TARJETA PRINCIPAL • Si se desconectaron los cables de alimentación de la tarjeta principal, tenga mucho cuidado cuando se haga la nueva conexión. Observe en la figura el sentido correcto de los conectares. La forma fácil de orientarlos es acomodando los dos conectares de modo que los cables negros queden seguidos y bien acomodados con respecto a los pines de la tarjeta. Una equivocación en esta conexión, daña la tarjeta, conectores de alimentación en la tarjeta. TAPANDO LA UNIDAD CENTRAL • Cuando esté tapando la unidad central, asegúrese de no aprisionar cables entre los bordes de ésta y la lapa. Asimismo, no se debe forzar ningún elemento a que encaje con otro, mejor, retire el elemento y haga una observación general para detectar el problema. ACTITUDES Y VALORES AL HACER MANTENIMIENTO Honesto en la recepción del equipo Orden al detectar las características que presente el equipo externamente Cumplido en el manejo de las normas de seguridad Organizado en su lugar de trabajo Cuidadoso en el manejo de la herramienta Precavido en el desensamble del equipo de las piezas Pulcro en la limpieza de las superficies externas/internas de la CPU Creativo en la solución de problemas Honesto al ensamblar partes Responsable en la entrega en buenas condiciones y a tiempo de la CPU MANTENIMIENTO SOFTWARE DEL PC Se periódicas que debemos realizar a la PC, necesarias para quede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas que la computadora ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.
  • 29. LIMPIEZA Garantizar un rendimiento óptimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla limpia y bien organizada. Conclusión El problema es que las computadoras se han vuelto tan confiables y convenientes, que damos por hecho su operación eficaz. Sin embargo, al igual que una casa o un automóvil, las computadoras ocasionalmente requieren atención. Si se realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia la computadora funcionará de manera segura y sin problemas:  Diagnóstico.  Limpieza.  Desfragmentación.  La fuente de Poder  Que Es Una Fuente De Poder. Una fuente de poder o PSU (siglas en inglés para "Power Supply Unit") es aquel componente encargado de suministrar electricidad a la computadora, bajo ciertas especificaciones. Este componente convierte la corriente alterna de entrada (AC) en corriente continua (DC) de bajo voltaje, que es lo que requieren los componentes internos de la computadora para funcionar. Es común que las fuentes de poder hoy en día detecten de manera automática el voltaje de entrada, adaptándose a ello entre rangos de 115 y 230 volts, dependiendo del modelo por lo que decimos que son "multivoltaje" (hay que ver las
  • 30. especificaciones de cada cual, ya que podrías toparte con una PSU que no opere de esta manera). La fuente no opera únicamente con un transformador, sino que es capaz de interactuar con la placa madre, siendo capaz de apagar, encender o llevar la computadora al modo standby. El típico diseño se ajusta a lo que se conoce como estándar ATX, que define tanto las dimensiones, como las funciones que te mencioné y el número de contactos que debe tener (24). La típica fuente de poder la reconoces entre los componentes de una computadora como una caja metálica casi cuadrada, un ventilador y la salida a la corriente alterna por un lado, y una serie de conectores por el otro. Entre los conectores está el "PC Main", llamado P1 y es el que alimenta la placa madre, con 20 o 24 pines. El P4, en realidad llamado ATX12V también va a la placa madre. Hay un conector periférico de 4 pines que va a los discos duros (llamado entre los entendidos Molex). Similar al periférico hay otro más pequeño de 4 pines que alimenta comúnmente tarjetas de video o FireWire. Está también el conector serial ATA, de 15 pines para los componentes que requieran de esta conexión. Los conectores de 6 pines sirven para ciertas tarjetas gráficas; asimismo encuentras en las computadoras modernas conectores de 8 pines para la misma función (o de 6 y 2 pines por separado, para permitir compatibilidad con modelos anteriores de Pcs). Tipos De Fuente. Fuente AT: La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y se encarga básicamente en transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe
  • 31. doméstico en corriente directa; la cual es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otra de sus funciones es suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren. A las fuentes de poder AT se les conoce también como fuentes de alimentación ATX, fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre otros nombres. Características de La Fuente AT:  Es de encendido mecánico.  Algunos modelos integraban un conector de tres terminales.  Es una fuente ahorradora de electricidad.  Es una fuente segura.  Fuente ATX. La fuente ATX es un dispositivo que se acopla internamente en el gabinete de la computadora, el cual se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; así como reducir su voltaje. Esta corriente es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentación ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres. ATX es el estándar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentación AT. Características de ATX.  Es de encendido digita
  • 32.  Algunos modelos integran un interruptor trasero.  Es una fuente que se queda en “Stand By”.  Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel® Pentium  MMX hasta los equipos con los más modernos microprocesadores. Diferencia Entre AT y ATX.
  • 33.
  • 35. El microprocesador ¿Qué es el microprocesador? Un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar
  • 36. otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real. Importancia El microprocesador es el microchip más importante en una computadora, se le considera el cerebro de una computadora. Esta constituido por millones de transistores integrados (circuito integrado). Puede definirse, como un chip (tamaño micro), un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip. Intel 1971.- Intel 4004. Fue el primer microprocesador comercial, salió al mercado el 15 de noviembre de 1971. 1974.- Intel 8008. 1978.- Intel 8086. 1979.- Intel 8088. 1982.- Intel 80286. 1985.- Intel 80386
  • 37. 1989.- Intel 80486 1993.- Intel Pentium 1995.- Intel Pentium Pro. 1997.- Intel Pentium II 1999.- Intel Pentium III 2000.- Intel Pentium 4, Intel Itanium 2004.- Intel Pentium M. 2005.- Intel Pentium D, Intel Extreme Edition con hyper threading, Intel Core Duo 2006.- Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme 2007.- Intel Core 2 Quad Amd Los procesadores AMD se dividen según la cantidad de núcleos que posean: AMD Athlon: Con un solo núcleo, creados en 1969 AMD Athlon x2: Con dos núcleos, creados en 2006 AMD Phenom: Con cuatro núcleos, creados en 2008 Servidores
  • 38. Server / Servidor: Es un equipo de cómputo diseñado con arquitectura de altas especificaciones en capacidad y rendimiento, encargado de proveer diferentes servicios en todo tipo de redes de datos; tales como administración de bases de datos, servicios HTTP, repositorios, active directory, etc.). Debido a la importancia crítica de los servidores dentro de las empresas, es necesario que se encuentren correctamente colocados sobre estructuras Rack, dentro de instalaciones especiales (site), de este modo se mantienen seguros y resguardados de manera correcta, incluyendo la información que contienen. Los servidores tienen sistemas que les permiten resolver ciertas averías de manera automática así como sistemas de alerta para evitar fallas en operaciones de datos críticos, ya que deben estar encendidos los 365 días del año y las 24 horas del día. Partes internas de un Servidor Los elementos internos que definen las capacidades de un servidor son: Microprocesador: complejo circuito integrado, que entre sus funciones principales se encuentra la ejecución de instrucciones procedentes del sistema operativo y de las aplicaciones instaladas, así como llevar a cabo las operaciones lógicas y procesos aritméticos. La capacidad del procesador esta determinado por la cantidad de memoria caché integrada (L1, L2, L3), el número de núcleos (1,2,4,6,8) y la frecuencia Gigahertz (GHz).
  • 39. Las marcas de procesadores dominantes en el segmento desktop son AMD® e Intel®. Memoria RAM ECC ("Error Code Correction"): Son chips de memoria temporal integrados en una tarjeta, que tiene como función principal almacenar información requerida por el sistema operativo hasta apagar el equipo, momento en el cuál la información se borra automáticamente. Este tipo de memorias para servidor, tienen la capacidad de detectar hasta 2 errores de bits y automáticamente corregir, sin embargo con una mayor cantidad de errores envía un aviso para su solución de parte del administrador del sistema. La capacidad de la memoria RAM se determina por el formato (DDR, DDR1, DDR2, etc.), la capacidad en Gigabytes (GB) y la frecuencia en Megahertz (MHz) que soporte. Las marcas dominantes son Kingston®, Transcend® Corasir® y Adata®. Motherboard: es la placa principal, encargada de interconectar todos los dispositivos internos. La capacidad de la mainboard, esta definida por el tipo de zócalo para procesador que soporta, cantidad de procesadores soportados, cantidad - formato de ranuras RAM, variedad y cantidad de puertos, cantidad - formatos de ranuras de expansión y conectores internos
  • 40. para dispositivos de almacenamiento masivo. No es posible cambiarla, ya que no tienen una arquitectura estándar. Almacenamiento masivo interno: son dispositivos de 3.5" que se colocan internamente o externamente por medio de "cartuchos", y permiten almacenamiento del sistema operativo, aplicaciones y todo tipo de datos de manera permanente. La capacidad se define por la tecnología utilizada (electrónica SSD o magnética HDD), formato de unidad (IDE, SATAx, SCSI) y la cantidad en Gigabytes (Gb) ó Terabytes (TB) que logra almacenar.
  • 41. Unidades de disco óptico: Dispositivos que se colocan en las bahías de 5.25" del servidor minitorre o en ranuras especiales del servidor, permitiendo la lectura, grabado y reescritura de datos en discos ópticos. Su capacidad se define por el formato de discos ópticos soportados (CD, DVD o Blu- ray) y por la capacidad de sólo lectura o grabación de los mismos. Unidades para cinta: se trata de unidades que permiten la lectura y grabado de información en cintas magnéticas, sin embargo es poco común encontrar servidores modernos que tengan soporte. Las fuentes de poder redundantes: Son los dispositivos encargados de suministrar la alimentación eléctrica a los elementos internos, la cual tiene un diseño específico para servidor, con más potencia que una fuente común:
  • 42. Ya que debe tener la capacidad de encontrarse encendida durante las 24 horas del día, los 365 días del año. Un servidor común soporta hasta 700 vatios. Un servidor cuenta típicamente con 2 fuentes, si una falla, la segunda sigue encendida mientras se resuelve la falla de la primera. Sistema operativo y aplicaciones: utilizan sistemas operativos de Microsoft® Windows Server/NT/2003-2008, versiones de Linux (Servidores basados en Red Hat, CentOS, Fedora ó Ubuntu), Sun® Solaris y Novell®, etc. Los cuáles son encargados de ser el intérprete entre la computadora y el humano, así como de reconocer dispositivos y ejecutar las aplicaciones dedicadas al ambiente empresarial. Formatos de servidores Hay básicamente 2 tipos de servidores según su forma física: Servidores de bastidor: equipos delgados (slim), que se encuentran diseñados especialmente para ser colocados en estructuras Rack, por lo que cuentan con pocas bahías
  • 43. de expansión y menos escalabilidad, sin embargo cuentan con todo lo necesario para procesar de manera eficiente grandes cantidades de información. Servidores de torre: se trata de servidores con forma típica de gabinete minitorre por lo que ocupan más espacio pero cuentan con mayor posibilidad de ser escalados, es decir se les pueden colocar mayor cantidad de dispositivos tales como discos duros y unidades ópticas. Este tipo de equipos no se encuentran diseñados para ser colocados en estructuras rack. Partes externas del servidor 1.- Cubierta: protege los componentes internos del servidor 2.- Botón de encendido: apaga y enciende el dispositivo 3.- Indicadores: permiten monitorear la actividad y mensajes visuales 4.- Unidad óptica: utilizado para la lectura de CD/DVD/Blu-ray 5.- Bahías DD: permiten extraer y colocar discos duros y unidades SSD 6.- Guías: acoplan el servidor con los postes del Rack 7.- Fuente: suministra de electricidad a los dispositivos internos
  • 44. 8.- Panel de puertos: incluye puertos como USB, LPT, VGA, COM, SCSI, LAN, etc. Como mantiene fresco un servidor Tienen un alto consumo de energía eléctrica, por lo tanto el suministro debe proceder de instalaciones eléctricas especialmente diseñadas, además deben de contar con respaldos de energía UPS de alta capacidad, ya que aún en caso de fallas en el suministro eléctrico, deben seguir funcionando con normalidad. Los servidores cuentan varios ventiladores internos para mantener fresco el interior, sin embargo es muy importante que estos dispositivos sean colocados en cuartos de datos (site), para evitar sobrecalentamiento en los equipos informáticos y de telecomunicaciones. Puertos que tiene un servidor
  • 45. Puede contar con básicamente los siguientes puertos para la comunicación con dispositivos y servicios externos: USB tipo F.- El puerto USB es utilizado para conectar una diversa gama de dispositivos, tales como teclado, ratón, impresoras, escáner, cámara Web, etc. PS/2 tipo M.- Los puertos miniDIN son utilizados para la conexión de teclado y mouse VGA tipo F.- El conector VGA se utiliza para conectar proyectores digitales, pantallas LCD ó monitores CRT. LPT tipo F.- El puerto paralelo se utiliza para conectar impresoras antiguas RJ45 tipo F.- El puerto de red es utilizado para conectar la computadora con la red local (LAN).
  • 46. SCSI tipo F.- El puerto SCSI, fue utilizado para conectar dispositivos internos y externos de alta velocidad. SATA/SATA X.- Conectores que permiten conectar discos duros y unidades SSD COM tipo M.- El puerto serial se utiliza para conectar dispositivos antiguos, como ratón e impresoras. También cuentan con ranuras para la conexión de tarjetas de expansión, siendo básicamente ISA, PCI y PCIe. PCIe PCI ISA-16 (modelos antiguos)
  • 47. ¿QUÉ ES UN RAID EN SERVIDORES?
  • 48. Arreglo de discos SCSI (array): procedimiento especifico (RAID 0* - redundant array of independent disks) mediante el uso de software integrado, que permite generar unidades lógicas únicas, utilizando conjuntos de discos duros físicos que suman sus capacidades. Si se tiene un disco duro de 500 GB, otro de 250 GB y un tercer de 100 GB, es posible generar por medio de un array una unidad lógica de 850 GB (Unidad C:), la cual se comportará del mismo modo que un sólo disco duro físico. Tipos de servidores
  • 49.
  • 50. Los servidores modernos, tienen la capacidad de realizar una ó mas de las siguientes funciones de manera simultánea, sin embargo antes de implementar, es necesario que un experto evalúe la factibilidad de tales combinaciones: Servidor Firewall, Servidor DHCP, Servidor WSUS, Servidor de dominio, Servidor Web, Servidor BD, Servidor Storage, Servidor PBX, Servidor de correo electrónico, Servidor DNS, Servidor de aplicaciones, Servidor de videovigilancia, Servidor Proxy. SERVIDOR FIREWALL: Servidor muro cortafuego: equipo de cómputo diseñado con arquitectura de altas especificaciones en capacidad y rendimiento, al cuál se le instala un robusto sistema operativo y un software específico, el cuál por medio de reglas programables, permite la autorización y denegación de tráfico de datos en las redes, controlando la información que comparten equipos de cómputo y dispositivos de red (router, impresoras, otros servidores, access point, etc.)
  • 51. Para el filtrado de datos, es necesario que el servidor Firewall cuente con dos o más interfaces de red según el número de segmentos de IP que administrará: Un ejemplo de implementación robusta de servidor Firewall empresarial, es el uso del sistema operativo Linux con versión de núcleo 3.13, el cual tiene integrado el sistema nftables. Este sistema permite o deniega el envío de datos entre dispositivos de red, utilizando reglas establecidas por medio de comandos, en los cuáles se especifican direcciones IPv4, puertos lógicos y protocolos. Uso: 1.- Se utilizan como implementación relativamente económica de seguridad dentro de las empresas, evitando la intrusión y ataques desde el exterior de la red local LAN (hackeo). 2.- Permite controlar el modo en que los dispositivos se comunican en la red local (LAN), permitiendo o denegando la comunicación entre sí para mantener a salvo la información crítica de la empresa.
  • 52. SERVIDOR PBX: Private Branch Exchange Server / Servidor de telefonía: equipo de cómputo diseñado con arquitectura de altas especificaciones en capacidad y rendimiento, al cuál se le instala un robusto sistema operativo y un software específico, que en conjunto permiten gestionar masivamente líneas telefónicas, con el objetivo de procesar grandes cantidades de llamadas telefónicas utilizando la infraestructura de red. Para gestionar llamadas telefónicas, basta con que el servidor PBX tenga una interfaz de red: El servidor de telefonía basado en interfaz RJ-45 (el más utilizado), se encuentra configurado para funcionar con ciertos estándares de red: Dos ejemplos de implementación robusta de servidores PBX, son: 1.- Sistema operativo Microsoft® Windows Server 2012, al cual se le instala Nuxiba® Centerware Xion, una interfaz totalmente gráfica (íconos, menú, etc.). 2.- Sistema operativo Linux Debian 9 , al cual se le instala la plataforma de telefonía Elastix® 5.0, con interfaz gráfica.
  • 53. Ambos sistemas permiten enviar y recibir llamadas telefónicas de manera masiva, almacenar las grabaciones de cada llamada realizada y registrar toda la información necesaria de la llamada (identificador ID, destino, hora, día, duración, etc.). Uso: 1.- Son utilizados en empresas para aprovechar la infraestructura de red de datos para realizar llamadas telefónicas. 2.- Actualmente prácticamente todos los centros de contacto (call center / contact center), tienen implementados servidores PBX, ya que minimizan la inversión requerida y simplifican los sistemas de comunicación.