El documento trata sobre conceptos básicos de programación de computadores. Explica que la programación es el proceso de idear soluciones a problemas mediante programas de computadora. Luego clasifica los lenguajes de programación en lenguaje máquina, de bajo nivel y de alto nivel. También define conceptos como variable, constante, algoritmo y estructuras de control como condicionales y ciclos.
2. PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES
La programación Es el proceso de idear una
solución para un problema que termina con
un programa en computadora que resuelve
dicho problema. Características de un buen
programa Operatividad Legibilidad
Transportabilidad Claridad Modularidad
3. CLASIFICACIÓN DEL LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN
El Lenguaje Máquina: es el lenguaje
de
programación
que
entiende
directamente la computadora o
máquina.
Este
lenguaje
de
programación utiliza el alfabeto
binario, es decir, el 0 y el 1.
4. CLASIFICACIÓN DEL LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN
Lenguajes de Programación de Bajo
Nivel: Fue el primer lenguaje de
programación de bajo nivel que trato
de sustituir el lenguaje máquina por
otro mucho más parecido al de los
seres humanos. El programa fuente es
un conjunto de instrucciones escrito
en lenguaje ensamblador, y cuyo
objeto es la traducción a lenguaje
máquina del programa fuente.
5. CLASIFICACIÓN DEL LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN
Lenguajes de Programación de Alto
Nivel:
Este
lenguaje
es
independientes de la máquina, lo
podemos
usar
en
cualquier
computador
con
muy
pocas
modificaciones o sin ellas, son muy
similares al lenguaje humano. Este
tipo de lenguaje es más fáciles de
aprender porque se usan palabras o
comandos del lenguaje natural, como
por ejemplo: palabras en inglés.
6. CONCEPTO DE VARIABLE
En programación, una variable está
formada por un espacio en el sistema
de almacenaje y un nombre simbólico
que está asociado a dicho espacio. Ese
espacio contiene una cantidad o
información conocida o desconocida,
es decir un valor.
7. DEFINICIÓN DE CONSTANTE
En programación, una constante es un
valor que no puede ser alterado
durante la ejecución de un programa.
Una constante corresponde a una
longitud fija de un área reservada en
la memoria principal del ordenador,
donde el programa almacena valores
fijos.
Por ejemplo:
El valor de pi = 3.1416
8. EXPLICACION ACERCA DE LO QUE ES UN
ALGORITMO
.Es un conjunto prescrito de
instrucciones o reglas bien definidas,
ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos
sucesivos que no generen dudas a quien
deba realizar dicha actividad. Dados un
estado inicial y una entrada, siguiendo
los pasos sucesivos se llega a un estado
final y se obtiene una solución.
9. CLASIFICACIÓN DE LAS PROPIEDADES DE
LOS NÚMEROS EN COMPUTACIÓN
La base de un sistema numérico se refiere
.
al numero de símbolos básicos usados, los
mas usuales son:
Entero
Entero largo
Entero corto
Simple
Precisión doble
Precisión simple
Decimal
10. EXPLICACIÓN DE LAS SENTENCIAS DE
ASIGNACIÓN
.Se utiliza para asignar o almacenar
valores a variables o constantes. Es una
operación que sitúa un valor
determinado en una posición de
memoria. La operación de asignación se
denota con el signo = algunos lenguajes
de programación admiten operadores
tales como: ←, :=
11. CARACTERISTICAS DE UN SI POR
CONDICIONES
. Entonces permite controlar
qué procesos tienen lugar en
función del valor de una o
varias variables o de las
decisiones del usuario
Se podrán introducir
instrucciones a realizarse en
caso de no cumplirse la
condición
12. ANÁLISIS DE UN CICLO DE REPETICIÓN
EN UN PROGRAMA
.Las estructuras repetitivas (bucles) son
aquellas que reiteran una o un grupo de
instrucciones "n" veces y dependen de
una variable de control del ciclo. Es
decir, ejecutan una o varias
instrucciones un número de veces
definido.