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¿Qué es un algoritmo?:
Es un conjunto de operaciones de sistemas que permite hacer un
calculo y poder hallar la situación de un tipo de problemas.
Tipos de algoritmos:
1) Cualitativos: Se usan
palabras, instrucciones
verbales como por ejemplo
un manual para construir un
juguete.
2) Cuantitativos: Se usan
cálculos matemáticos
numéricos, por ejemplo una
calculadora digital.
Características de un algoritmo:
Finito: Numero finito de pasos.
Definido: Ser claro, especifico y sin ambigüedades.
Preciso: Claro los pasos y el orden para ejecutar.
Lenguajes Algorítmicos.
Los algoritmos pueden describirse utilizando diversos lenguajes. Cada uno de estos
lenguajes permiten describir los pasos con mayor o menor detalle. La clasificación de
lenguajes para algoritmos puede enunciarse de la siguiente manera : Lenguaje Natural.
Lenguaje de Diagrama de Flujo. Lenguaje Natural de Programación. Lenguaje de
Programación de Algoritmos.
Función:
*Ordenamiento: Son
secuencias de los
elementos que se
ordenan de acuerdo a
patrón.
*Búsqueda: Se
dentro de un a lista que
ingresa a varios
elementos que cumplan
las condiciones
establecidas.
*Encaminamiento: L a
decisión de que modo se
debe transmitir con pasos
encadenados. Se divide
adaptaciones y estáticas.
ESTRATEGIA:
*Probabilidad: Se agrupan en distintas subtipos, presenta soluciones al
problema o presenta soluciones correctas o errores.
*Cotidiano: Es el que se da en la vida normal no son informáticos.
*Heurísticos: No usa alguno de los objetos como recurso para terminar
llegando a la solución.
*Escalada: Inicia con una solución insatisfactoria y se la va modificando
para así encontrar lo que buscas.
Voraz: Idea de llegar a una solución optima definitiva, elige analizar cada
paso como única y escoger la solución de otros pasos.
Determinista: Cada paso tiene una anterior y otro paso después , así
predictivo, se conoce sus entradas y su forma de proceder.
Lenguajes algorítmicas: Serie de símbolos y reglas que utilizan para
describir de manera explicita un proceso. Los graficas son la
representación que realiza un algoritmos. No gráficos: representa de
forma descriptiva estas operaciones.
Seudocódigo:
Es una
descripción de
alto nivel
compacta e
informal del
principio
operativo de un
programa
informativo u
otro algoritmo.
Diagrama de flujos: Representación grafica de un
proceso cada paso es un símbolo.
Seudocódigo:
Es utilizado para omitir secciones de códigos o para dar una explicación del paradigma de
el mismo programador para hacer sus códigos.
Código de maquina:
Sistema de códigos interpretables por un
circuito micro programable.
Programa fuente:
Es una noción que se usa como código
fuente. Básicamente son las instrucciones
que un programa informático transmite a
un computador para que pueda ejecutarse.
Las instrucciones son líneas de texto escritas
en lenguaje de programación
Programa ejecutable:
ES UN ARCHIVO BINARIO CUYO CONTENIDO SE INTERPRETA POR EL ORDENADOR COMO UN PROGRAMA.
CONTIENE INSTRUCCIONES EN CÓDIGO MÁQUINA DE UN PROCESADOR EN CONCRETO, TAMBIÉN CONTIENE BYTECODE
QUE REQUIERA UN INTÉRPRETE PARA EJECUTARLO. SUELE CONTENER LLAMADAS A FUNCIONES ESPECÍFICAS DE UN
SISTEMA OPERATIVO (LLAMADAS AL SISTEMA).
SE DIVIDE EN DOS: EJECUTABLES PORTABLES (SE PUEDEN EJECUTAR EN VARIAS PLATAFORMAS) Y NO PORTABLES
(DESTINADO A UNA PLATAFORMA CONCRETA). POR EJEMPLO, UN EJECUTABLE JAVA ES PORTABLE YA QUE UTILIZA UN
BYTECODE NO ASOCIADO A UN PROCESADOR EN CONCRETO.
Compilación:  Es un programa
informático que
traduce un programa
escrito en un lenguaje
de programación a otro
lenguaje diferente.
Usualmente el segundo
lenguaje es lenguaje de
máquina, pero también
puede ser un código
intermedio (bytecode),
o simplemente texto.
Este proceso de
traducción se conoce
como compilación.
Estas fases se agrupan
en dos tareas: el
análisis del programa
fuente y la síntesis del
programa objeto.
Metodología para solución de
problemas:
1) Definición de la pregunta.
2) Análisis de la respuesta.
3) Diseño de la respuesta.
4) Codificación.
5) Prueba y depuración.
6) Documentación.
7) Mantenimiento.
Problema informático:
 Es la relación entre un conjunto de instancias y un conjunto de soluciones.
PROGRAMA INFORMÁTICO:
ES UN A SECUENCIA DE
INSTRUMENTOS, ESCRITA PARA
REALIZAR UN ATAREA ESPECIFICA EN
UN A COMPUTADORA.
Programa ejecutable:
Es tradicionalmente un archivo binario, o como se le
conoce habitualmente, cuyo contenido se interpreta
por el ordenador como un programa.

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Qué es un algoritmo

  • 1. ¿Qué es un algoritmo?: Es un conjunto de operaciones de sistemas que permite hacer un calculo y poder hallar la situación de un tipo de problemas.
  • 2. Tipos de algoritmos: 1) Cualitativos: Se usan palabras, instrucciones verbales como por ejemplo un manual para construir un juguete. 2) Cuantitativos: Se usan cálculos matemáticos numéricos, por ejemplo una calculadora digital.
  • 3. Características de un algoritmo: Finito: Numero finito de pasos. Definido: Ser claro, especifico y sin ambigüedades. Preciso: Claro los pasos y el orden para ejecutar.
  • 4. Lenguajes Algorítmicos. Los algoritmos pueden describirse utilizando diversos lenguajes. Cada uno de estos lenguajes permiten describir los pasos con mayor o menor detalle. La clasificación de lenguajes para algoritmos puede enunciarse de la siguiente manera : Lenguaje Natural. Lenguaje de Diagrama de Flujo. Lenguaje Natural de Programación. Lenguaje de Programación de Algoritmos.
  • 5. Función: *Ordenamiento: Son secuencias de los elementos que se ordenan de acuerdo a patrón. *Búsqueda: Se dentro de un a lista que ingresa a varios elementos que cumplan las condiciones establecidas. *Encaminamiento: L a decisión de que modo se debe transmitir con pasos encadenados. Se divide adaptaciones y estáticas. ESTRATEGIA: *Probabilidad: Se agrupan en distintas subtipos, presenta soluciones al problema o presenta soluciones correctas o errores. *Cotidiano: Es el que se da en la vida normal no son informáticos. *Heurísticos: No usa alguno de los objetos como recurso para terminar llegando a la solución. *Escalada: Inicia con una solución insatisfactoria y se la va modificando para así encontrar lo que buscas. Voraz: Idea de llegar a una solución optima definitiva, elige analizar cada paso como única y escoger la solución de otros pasos. Determinista: Cada paso tiene una anterior y otro paso después , así predictivo, se conoce sus entradas y su forma de proceder. Lenguajes algorítmicas: Serie de símbolos y reglas que utilizan para describir de manera explicita un proceso. Los graficas son la representación que realiza un algoritmos. No gráficos: representa de forma descriptiva estas operaciones.
  • 6. Seudocódigo: Es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informativo u otro algoritmo.
  • 7. Diagrama de flujos: Representación grafica de un proceso cada paso es un símbolo.
  • 8. Seudocódigo: Es utilizado para omitir secciones de códigos o para dar una explicación del paradigma de el mismo programador para hacer sus códigos. Código de maquina: Sistema de códigos interpretables por un circuito micro programable. Programa fuente: Es una noción que se usa como código fuente. Básicamente son las instrucciones que un programa informático transmite a un computador para que pueda ejecutarse. Las instrucciones son líneas de texto escritas en lenguaje de programación
  • 9. Programa ejecutable: ES UN ARCHIVO BINARIO CUYO CONTENIDO SE INTERPRETA POR EL ORDENADOR COMO UN PROGRAMA. CONTIENE INSTRUCCIONES EN CÓDIGO MÁQUINA DE UN PROCESADOR EN CONCRETO, TAMBIÉN CONTIENE BYTECODE QUE REQUIERA UN INTÉRPRETE PARA EJECUTARLO. SUELE CONTENER LLAMADAS A FUNCIONES ESPECÍFICAS DE UN SISTEMA OPERATIVO (LLAMADAS AL SISTEMA). SE DIVIDE EN DOS: EJECUTABLES PORTABLES (SE PUEDEN EJECUTAR EN VARIAS PLATAFORMAS) Y NO PORTABLES (DESTINADO A UNA PLATAFORMA CONCRETA). POR EJEMPLO, UN EJECUTABLE JAVA ES PORTABLE YA QUE UTILIZA UN BYTECODE NO ASOCIADO A UN PROCESADOR EN CONCRETO.
  • 10. Compilación:  Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación. Estas fases se agrupan en dos tareas: el análisis del programa fuente y la síntesis del programa objeto.
  • 11. Metodología para solución de problemas: 1) Definición de la pregunta. 2) Análisis de la respuesta. 3) Diseño de la respuesta. 4) Codificación. 5) Prueba y depuración. 6) Documentación. 7) Mantenimiento.
  • 12. Problema informático:  Es la relación entre un conjunto de instancias y un conjunto de soluciones.
  • 13. PROGRAMA INFORMÁTICO: ES UN A SECUENCIA DE INSTRUMENTOS, ESCRITA PARA REALIZAR UN ATAREA ESPECIFICA EN UN A COMPUTADORA. Programa ejecutable: Es tradicionalmente un archivo binario, o como se le conoce habitualmente, cuyo contenido se interpreta por el ordenador como un programa.