2. HISTORIA
• Nació en 1994
• Grady Booch , Jim Rumbaugh y Iván Jacobson.
• OMT (Object Modeling Technique)
• OMG (Object Management Group)
• Lenguaje Unificado de Modelado (UML) 1997
3. UML: LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO
Un Lenguaje grafico para:
o Visualizar
o Especificar
o Construir
o Documentar
UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema
De modelado, incluyendo aspectos conceptuales:
o Procesos de negocio
o Funciones del sistema
Además de aspectos concretos como
o Expresiones de lenguajes de programación,
o Esquemas de bases de datos.
4. La diagramación UML se divide en 3 Categorías:
• Por su Estructura
• Por su Comportamiento
• Por su Interacción
Cada uno de ellos encierra un grupo de diagramas que son implementados durante las fases de análisis
y diseño de un proyecto.
5. Clasificación de Diagramas por Categorías
• Por su estructura
Diagrama de clases
Diagrama de componentes
Diagrama de objetos
Diagrama de despliegue
Diagrama de paquetes
• Por su comportamiento
Diagrama de actividades
Diagrama de caso de usos
Diagrama de estado
Por su Interacción
Diagrama de secuencia
Diagrama de comunicación
Diagrama de vista de interacción
7. MODELO CONCEPTUAL
UML se compone de tres elementos principales
• 1. Bloques básicos de construcción
o Elementos
Estructurales, Comportamiento, Agrupación, Anotación
o ‹ Relaciones
o ‹ Diagramas
• 2. Reglas que aplican sobre los bloques
o ‹ Establecen qué es un modelo bien formado
• 3. Mecanismos comunes de UML
8. 1. BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN
3 tipos de bloques de construcción:
• Elementos: Modelos UML
o Estructurales: Clases, interfaces, casos de uso.
o Comportamiento: Parte dinámica del UML.
• Interacción: Mensajes que se intercambia entre objetos.
• Maquinas de estado: secuencia de estados por las que pasa un
objeto en respuesta a un evento.
o Agrupación: Parte organizativa del modelo UML.
• Paquetes: conjunto de elementos de la misma naturaleza conceptual.
o Anotación: Parte explicativa de los modelos UML.
• Notas: apunte funcional
9. • Relaciones: Establecen la forma de interacción
o Asociación: Relación estructural que describe un conjunto de
enlace entre los objetos.
o Dependencia: Relación de uso entre 2 elementos (un elemento
que utiliza otro) (dependiente e independiente)
o Generalización: Relación en la que uno o varios elementos
especializados se derivan de un elemento general.
o Realización: Relación en la cual los elementos componentes
expresan un compromiso.
10. • Diagramas: Representación grafica de un conjunto de elementos de un modelado, a menudo se
representa de forma similar a un grafo con sus respectivos vértices y aristas.
Clasificación delos diagramas:
• Diagramas de estructura enfatizan en los elementos que deben existir en el sistema modelado:
o Diagrama de clases
o Diagrama de componentes
o Diagrama de objetos
o Diagrama de estructura compuesta (UML 2.0)
o Diagrama de despliegue
o Diagrama de paquetes
• Diagramas de comportamiento enfatizan en lo que debe suceder en el sistema modelado:
o Diagrama de actividades
o Diagrama de casos de uso
o Diagrama de estados
11. • Diagramas de Interacción, un subtipo de diagramas de comportamiento, que enfatiza sobre el flujo de
control y de datos entre los elementos del sistema modelado:
o Diagrama de secuencia
o Diagrama de comunicación
o Diagrama de tiempos (UML 2.0)
o Diagrama de vista de interacción (UML 2.0)
12. 2. REGLAS
Especifican como se construyen modelo bien formado a partir de los bloque de construcción.
• Reglas para:
o Nombres: como llamar a los elementos, relaciones y diagramas.
o Alcance: contextos en el que se le da un significado a un nombre.
o Visibilidad: como se puede ver y utilizar los nombre en un determinado componente.
o Integridad: como se relaciona apropiada y consistentemente unos elemento con otros.
13. 3. MECANISMOS COMUNES
Elementos que se aplican durante todo el proceso de desarrollo de los modelo UML simple y eficiente.
• Tipos de mecanismos:
• Especificaciones: Detallar textualmente el
comportamiento de un elemento en un modelo
UML.
• Adornos: Notación grafica en la que se representan
los elementos y sus aspectos mas relevantes.
• Divisiones comunes: representas la divisiones que
presenta el diseño orientado a objetos.
• Mecanismos de extensibilidad: permite definir
nuevos componentes.