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 Colección de conceptos , principios,
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la acción= Buenos Resultados
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 Principio 1: Todas las pruebas deben ser
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La practica una vision general

  • 1.
  • 2.  Colección de conceptos , principios, métodos y herramientas para la planeación y desarrollo del software.  La práctica multiplica un modelo de proceso de software con los cómos técnicos y de gestión necesarios para realizar el trabajo.  Transforma un enfoque casual en algo + organizado + efectivo y probablemente más exitoso.
  • 3.  George Polya – How to Solve it puntualizó la esencia de la Resolución de Problemas y en consecuencia la esencia de la Práctica de la ingeniería de Software. 1. Entender el problema (comunicación y Análisis. 2. Planear una solución (modelado y diseño de Software). 3. Llevar a cabo el plan (generación de código) 4. Examinar el resultado para probar la precisión (pruebas y aseguramiento de calidad)
  • 4.  ¿A quien le interesa la solución del problema?  ¿Qué aspectos se desconocen?  ¿Qué datos necesitamos para resolver el problema de manera apropiada?  ¿El problema puede dividirse en categorías?  El problema puede representarse gráficamente?
  • 5.  ¿Ha existido un problema similar antes?  ¿Se ha resuelto un problema similar?- reutilizarse  ¿Se pueden definir los subproblemas?  ¿Se puede representar una solución de modo que conduzca a una implementación efectiva?
  • 6.  ¿La solución marcha conforme el plan?.  ¿Es probable que cada parte de la solución del componente sea correcta?¿Se ha revisado el diseño y el código? ¿Se han aplicado pruebas de corrección?
  • 7.  ¿Es posible probar cada parte de la solución del componente?  ¿La solución produce resultados acordes con los datos, funciones , rasgos y comportamientos que se requieren?. ¿El software ha sido validado contra todos los requisitos de los clientes?
  • 8.  Principios se enfocan a la ingeniería de Software como un todo, actividades especificas del marco de trabajo, acciones de ingeniería de Software.  Ayudan a establecer un conjunto sólido de práctica de ingeniería del software.  David Hooker ha propuesto siete principios esenciales, los cuales se enfocan en la práctica de la ingeniería del software como un todo, que se reproducen enseguida.
  • 9.  Ofrecer un valor a los usuarios  Antes de señalar una pieza de funcionalidad del sistema, antes de determinar las plataformas del hardware o los procesos del desarrollo.  Preguntarnos ¿Esto agrega un valor real al sistema?
  • 10.  Todo el diseño debe ser tan simple como es posible, pero no más simple  Las características hasta las internas deben descartarse en nombre de la simplicidad.  El resultado buscado es un software que se mantenga y sea menos propenso al error.
  • 11.  Una visión clara es esencial para el éxito en un proyecto de Software  Podría arriesgarse a tener mas de dos diseños  Arriesgar la visión arquitectónica de un software debilita y al final rompe hasta un sistema bien diseñado.
  • 12.  Siempre debe especificarse, diseñarse e implementarse con la idea de que alguien mas tendrá que entender lo que se realice.  Se debe diseñar teniendo en mente a quienes lo implementen , así como como codificar considerando a aquellos que deben mantener y extender el sistema  El hecho de facilitar el trabajo a otro agrega valor al sistema.
  • 13.  Un sistema con una larga vida tiene mas valor  Las especificaciones cambian a cada momento y plataformas de hardware son obsoletas después de algunos meses  Un sistema tiene éxito si están listos para adaptarse a éstos y otros cambios.
  • 14.  Ahorra tiempo y esfuerzo  La reutilización de código y diseños ha sido proclamada como un beneficio importante de uso de tecnologías orientadas a objetos.  La planeación adelantada para la reutilización reduce el costo e incrementa el valor de los componentes reutilizables y los sistemas en que dichos componentes se incorporan.
  • 15.  Pensamiento claro y completo antes de la acción= Buenos Resultados  Siempre se obtiene conocimiento de la manera de hacerlo bien de nuevo .  Pensamiento claro se introduce en el sistema es cuando surge su valor real-  Reflexión intensa de los primeros 6 principios, recompensas potenciales son enormes.
  • 16.
  • 17.  Recopilación de los requisitos del cliente se dan por medio de una actividad de comunicación u obtención de requisitos.  Principio 1 :Escuchar. Centrar atención en las palabras de quien se habla, evitarse interrupciones, no se debe ser conflictiva con palabras o actitudes.  Principio 2: Prepararse antes de comunicar. Invertir tiempo en entender el problema.  Principio 3: Se debe contar con un líder o mediador en cada reunión de comunicación
  • 18.  Principio 4: Comunicación cara a cara. Tener presente otra representación de la información relevante.  Principio 5: Tomar notas y documentar decisiones.  Principio 6: Buscar la colaboración.  Principio 7: Conservar el enfoque , examinar un módulo a la vez  Principio 8: Si algo no esta claro, se hace un dibujo.  Principio 9: Una vez que se llegue a un acuerdo sobre algo se debe continuar; si no se llega a un acuerdo, si una característica o función no esta clara y no se puede clarificar se debe continuar.  Principio 10: La negociación no es un concurso o un juego. Funciona mejor cuando ambas partes ganan – Debe ajustarse el plan para adaptarse a los cambios.
  • 19.  La planeación abarca un conjunto de prácticas técnicas y fe gestión que permiten al equipo se software definir un mapa del camino.  La planeación debe producirse con moderación, lo suficiente para proporcionar una guía útil para el equipo.
  • 20.  Principio #1: Entender los alcances del proyectos.  Principio #2: Involucrar al cliente en la actividad de planeación  Principio #3: Reconocer que la planeación es iterativa. – Retroalimentación.  Principio #4: Estimar con base en el conocimiento disponible – proporcionar un indicio del esfuerzo, costo y duración de las tareas.  Principio #5: Considerar el riesgo cuando se define el plan – El plan debe ajustarse ante la posibilidad de que uno o mas de estos riesgos se torne un problema real.  Principio #6: Ser Realista  Principio #7: Ajustar la granularidad mientras se define el plan  Principio #8: Definir como se intentará asegurar la calidad.  Principio #9: Describir como se pretende incluir el cambio  Principio #10: Adoptar el plan a menudo y hacer los ajustes cuando estos se requieren.
  • 21.  ¿Por qué está en desarrollo este sistema?  ¿Qué se hará?  ¿Cuándo se terminará?  ¿Quién es el responsable de una función?  ¿En donde se ubican dentro de la organización?  ¿Cómo se realizará el trabajo en los sentidos técnico y de gestión?  ¿Cuánto se necesitará de cada recurso?.
  • 22.  Mejor entendimiento de la entidad real que se construirá.  Cuando la entidad es un software , el modelo debe ser capaz de representar la información que el software transforma, la arquitectura y las funciones que permiten que ocurra la transformación , las características que desean los usuarios y el comportamiento del sistema conforme se realiza la transformación
  • 23.  Principio #1: El dominio de información de un problema debe representarse y entenderse  Principio #2: Se deben definir las funciones que ejecuta el software  Principio #3: Se debe representar el comportamiento del software  Principio #4: Los modelos que presentan información, función y comportamiento deben partirse de forma que descubran el detalle de una manera estratificada (o jerárquica) – “Divide y ganarás”  Principio #5: La tarea del análisis debe moverse de la información esencial hacia le detalle de la implementación.
  • 24.  El modelo de diseño que se crea para el software proporciona una variedad de diferentes vistas del sistema.  Principio #1: El diseño debe ser rastreable hasta el modelo del análisis  Principio #2: Siempre se debe considerar la arquitectura del sistema que se va a construir.  Principio #3: El diseño de datos es tan importante como el diseño de funciones de procesamiento  Principio #4: Las interfaces (internas y externas ) deben diseñarse con cuidado.  Principio #5: El diseño de interfaz del usuario debe ajustarse a las necesidades del usuario final-  Principio #6 : El diseño a nivel de componentes debe ser independiente del modo funcional.  Principio #7: Los componentes deben estar apareados entre sí en forma mínima y vinculados con el ambiente externo.  Principio#8: Las representaciones del diseño deben ser fácilmente comprensibles .  Principio #9 : El diseño debe desarrollarse de manera iterativa. En cada iteración el diseñador debe buscar la mayor simplicidad.
  • 25.  La actividad de construcción abarca una serie de tareas de codificación y realización de pruebas que conducen al software operativo que esta listo para entregarlo al usuario final.
  • 26.  Principios de preparación: Antes de escribir una línea de código se debe estar seguro de: 1. Entender el problema a resolver 2. Entender principios y conceptos del diseño 3. Escoger un lenguaje de programación que satisfaga las necesidades del software 4. Seleccionar un ambiente de programación que proporcione herramientas que faciliten el trabajo- 5. Crear un conjunto de pruebas que serán aplicadas una vez que se complete el componente que se va a codificar.
  • 27.  Principios de codificación: Cuando se comience a escribir el código se debe estar seguro de: 1. Restringir los algoritmos al seguir la practica de la programación estructurada. 2. Seleccionar las estructuras de datos que satisfagan las necesidades del diseño 3. Entender la arquitectura y crear interfaces 4. Mantener la lógica condicional tan simple como sea posible 5. Crear ciclos anidados , de forma sean fáciles de probar 6. Seleccionar nombres de variables significativas 7. Escribir código que tenga documentación propia 8. Crear una configuración lineal: sangrías , líneas en blanco
  • 28.  Principios de Validación: Después de haber completado los primeros pasos de código se debe estar seguro de: 1. Conducir un ensayo de código cuando sea apropiado 2. Realizar pruebas de unidad y corregir los errores 3. Re fabricar el código
  • 29.  Principio 1: Todas las pruebas deben ser rastreables hasta los requisitos del cliente  Principio 2: Las pruebas se deben planear mucho antes de que comience el proceso de prueba.  Principio 3: Principio de Pareto , aplicable a las pruebas de software  Principio 4: Las pruebas deben comenzar “en lo pequeño” y progresar hacia lo “grande”.  Principio 5: Las pruebas exhaustivas no son posibles.
  • 30.  Principio 1: Se deben administrar las expectativas que el cliente tiene del software.  Principio 2: Se debe ensamblar y probar un paquete de entrega completo  Principio 3: Se debe establecer un régimen de soporte antes de entregar el software  Principio 4: Se debe proporcionar material instructivo apropiado a los usuarios finales  Principio 5. El software con errores se debe arreglar primero y entregarse después.
  • 31.  Se debe contar con una buena comunicación entre el cliente, usuario final y las personas que intervienen en el desarrollo de software  La documentación debe constantemente actualizarse en función de los ajustes que hagamos en nuestra planeación  Aplicar constantemente pruebas a nuestro software a fin de mejorar su funcionalidad y calidad.