1. Interfaz Humano
Computadora
Dispositivos y técnicas de entrada.
Mtro. Omar Sosa Tzec.
Lic. en Diseño de Interacción.
Universidad Iberoamericana, Campus Puebla.
Primavera, 2009.
2. Esta presentación tiene su referencia en el siguiente material:
a. The Human Computer Interaction Handbook.
Capítulo 9:
Input technologies and techniques.
Ken Hinckley.
b. Diseño de Interfaces de Usuario.
Ben Shneiderman.
Addison Wesley, 2006.
c. Human Computer Interaction
Jenny Preece.
Addison Wesley, 1994.
25. • Un dispositivo de entrada es un dispositivo
que, conjuntamente con un buen software,
transforma la información del usuario en datos
que la aplicación computacional puede aplicar.
• La elección y método de uso de un dispositivo
de entrada debería contribuir lo más
positivamente como sea posible a la usabilidad
del sistema como un todo. Esto es, que ayude a
los usuarios a llevar a cabo sus tareas en forma
segura, efectiva, eficiente y con goce.
26. • La usabilidad de un dispositivo de entrada
depende en gran medida de la provisión de una
buena retroalimentación.
• Existen muchos tipos de teclados. Si se usa un
teclado inusual, debe ponderarse el
entrenamiento requerido ante las ventajas que
supuestamente brinda.
27. • Existe una gran variedad de apuntadores y
dispositivos de rastreo, aunque muchos son
experimentales. Éstos poseen varias
características y cualidades, las cuales pueden
ajustarse a ciertas tareas o tipos de usuario.
• Ojos, cabeza y pies pueden ser usados para
controlar a las computadoras tanto como lo
hacemos con las manos.
28. • El reconocimiento de la escritura y los
sistemas basados en “plumas” se han vuelto más
importantes para algunos usuarios o ciertas
tareas. Sin embargo, es importante entender sus
limitaciones y el “pago” que debe hacerse.
• Existen varias técnicas y sistemas de entrada
que permiten a la gente con capacidades
especiales controlar sistemas computacionales
al realizar ciertos movimientos y recibir
entonces retroalimentación. Para que el sistema
sea efectivo, debe considerarse cuidadosamente
a la persona y tarea involucrada.
30. • Se piensa lanzar al mercado un sistema que
enseña a los niños conceptos de biología a
través de un juego tipo memorama.
• El sistema puede manipularse a través de
un dispositivo tipo apuntador. En ese aspecto
no existen restricciones ni tecnológicas ni
económicas para experimentar.
• Se te encarga entonces que diseñes el
dispositivo de entrada que mejor funcione en
este sistema.
31. • Tu propuesta debe presentarse en forma
boceto, de buena calidad con las siguientes
características:
• Vistas frontal, área y 3/4.
• Sombreados y manejo de grosor en líneas.
• Deberán tener anotaciones a mano.
• En contexto: esto es, mostrar cómo se
vería también en la mano y cómo se vería
mientras se está usando (una escena del
control en acción con la salida proyectada en
una pared).
32. • Todos los bocetos serán realizados a mano.
• Luego serán escaneados o fotografiados
para armar una presentación con ellos.
• No se aceptarán bocetos que no tengan las
características antes mencionadas:
• No se aceptan dibujos simples como
bocetos, sin manejo de volumen a través de
sombras y rayado, contraste entre líneas
para evidenciar zonas y mucho menos que
no muestre escenas de uso y anotaciones
sobre las ideas del dispositivo.