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Tecnología Adaptativa
Rehabilitación Computacional
Lic. en Kinesiología - UNLaM
Tecnología
Origen etimológico: Del gr. τεχνολογία technología, de τεχνολόγος
technológos, de τέχνη téchnē 'arte' y λόγος lógos 'tratado'.
f. Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el
aprovechamiento práctico del conocimiento científico.
f. Tratado de los términos técnicos.
f. Lenguaje propio de una ciencia o de un arte.
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participación y reducir la
exclusión en la comunidad.
DISEÑO UNIVERSAL
Creación de productos y entornos,
diseñados de modo que sean
utilizables por todas las personas en
la mayor medida posible, sin
necesidad de adaptaciones o diseño
especializado.
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Diseño Universal: principios
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IGUALDAD DE USO
• El diseño es útil y alcanzable a
personas con diversas capacidades.
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 Atractivo para todos
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• El diseño se acomoda a un amplio rango de
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 Elección en los métodos de uso.
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USO SIMPLE Y FUNCIONAL
• El diseño es fácil de entender
independientemente de la experiencia,
conocimientos, habilidades o nivel de
concentración del usuario. El diseño es
simple en instrucciones e intuitivo en el uso.
 Elimina la complejidad innecesaria.
 Consistente con expectativas e intuición.
 Se acomoda a alfabetización y habilidades
lingüísticas.
 Información según su importancia.
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INFORMACIÓN COMPRENSIBLE
• El diseño debe ser capaz de comunicar al
usuario de manera eficaz,
independientemente de las condiciones
ambientales o las capacidades sensoriales
del mismo.
 Diferentes modos para presentar,
redundante.
 Contraste suficiente entre información y
resto.
 Amplia legibilidad información esencial.
 Diferencia elementos para que puedan ser
descritos.
 Compatibilidad con técnicas o dispositivos
usados por personas con limitaciones
sensoriales.
TOLERANCIAAL ERROR
• El diseño debe minimizar los riesgos y
las consecuencias adversas de acciones
involuntarias o accidentales.
 Elementos más usados, más accesibles;
elementos peligrosos eliminados, aislados o
tapados.
 Advertencias
 Características seguras de interrupción.
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BAJO ESFUERZO FÍSICO
• El diseño debe poder ser usado eficazmente
y con el mínimo esfuerzo posible.
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 Minimiza acciones repetitivas.
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DIMENSIONES APROPIADAS
• Los tamaños y espacios
deben ser apropiados para
el alcance, manipulación y,
independientemente de su
tamaño, posición o
movilidad.
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Adaptación de la Ilustración 1.1 del Libro Verde: La Accesibilidad en España. http://ddd.uab.cat/pub/estudis/2007/hdl_2072_4719/libro_verde_accesibilidad_2002.pdf
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•Asociado a la Hidrostática. Fines del Siglo XIX.
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•Noción más contemporánea.
•Human Interface Guidelines de Apple, 1995: “reglas y convenciones a través de las cuales un
sistemas de computación comunica con su operador”.
Interfaz
“…conjunto de procesos, reglas y convenciones que permiten
la comunicación entre el hombre y las máquinas digitales.”
Carlos Scolari
“…el procedimiento (programas y dispositivos) que permite
la interacción amigable del usuario con el ordenador para
superar las barreras a las que esta sometida una persona
debido a su discapacidad.” Sánchez Montoya
Human Computer Interaction (HCI)
de los fenómenos que rodean los sistemas informáticos para uso humano (ACM
SIGCHI - Association for Computing Machinery & Special Interest Group on
Computer-Human Interaction)
Diseño Evaluación Desarrollo Estudio
HCI : Objetivo
Crear un SW:
Usable Seguro Funcional
Usabilidad
Sistemas
Eficientes Efectivos Seguros Útiles
Fáciles de
aprender
Fáciles de
recordar
Medidas de usabilidad*
Tiempo de aprendizaje
Velocidad de realización de tareas
Porcentaje de errores de los usuarios
Retención con el paso del tiempo*
Satisfacción subjetiva*
(*Los dos últimos son objetivos)
Aseguramiento de la Usabilidad
Incorporar a los usuarios en todo el proceso de desarrollo.
Proceso de desarrollo iterativo.
Establecer medidas cuantitativas al inicio del proyecto.
Hacer test de usabilidad.
Trabajar en equipos multidisciplinares.
Estándares HCI
Relacionados con la usabilidad, se pueden categorizar en:
Uso del producto.
Interfaz de usuario y diseño de iteración.
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Capacidad de una organización de aplicar DCU
Diseño de interfaz
Algunos componentes básicos
Puntero Periféricos Iconos Escritorio Ventana Menús
Diseño de la información
Estructurar, etiquetar y planificar la navegación.
Estructurar el diseño de la información para facilitar las tareas.
Gestionar la información
Diseñar buscadores
Diseño visual, diseño gráfico
¿Cómo refuerza el diseño la estructura?
¿Cómo clarifica las opciones de los usuarios?
¿Por qué ese color refuerza el mensaje?
Diseño accesible según las WCAG 2.0
Robusto
Perceptible
Operable
Comprensible
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Algunos conceptos
Adaptar
• Acomodar, ajustar una cosa a otra.
Adaptador
• Dispositivo o aparato que sirve para acomodar elementos de
distinto uso, diseño, finalidad, etc.
Adaptabilidad del ordenador
• Modificaciones en el sistema de la computadora, dispositivos tanto
de hardware como de software, que permiten la comunicación del
operador con la máquina, posibilitando de esta manera la
interacción del hombre con el medio.
Criterios de Adaptabilidad
Destino. ¿Para qué va a utilizar la computadora el paciente?
Adecuar la máquina al paciente.
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Preservar las capacidades conservadas: cognitivas, motrices, sensorias.
Considerar la patología de base, la que dio origen a la discapacidad, para tener en cuenta el pronóstico y la
evolución.
No descuidar el control de la postura erguida, es decir, el control axial.
Considerar el entrenamiento del usuario en el manejo de las adaptaciones.
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Dispositivos de entrada
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SOLCA Aplicaciones para ayudar alguna discapacidad
Visual, Motora y Auditiva, para el Autismo y
Síndrome de Down
http://solca.aig.gob.pa/home/para-discapacitados
Lectores
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pantalla
Jaws; NVDA, ORCA, Apple VoiceOver
Google TalkBack
Fuentes
• Apunte de la cátedra UBA “TECNOLOGIA ADAPTATIVA, Aportes a la
integración educativa y laboral de personas con discapacidad”. Lic. Ana
María Lojkasek, Lic. Gabriela Barkáts Von Willei
• Libro Verde: La Accesibilidad en España. Instituto Universitario de Estudios
Europeos. Universidad Autónoma de Barcelona. Instituto de Migraciones y
Servicios Sociales (IMSERSO). 1.ª edición: 2002
• Manual práctico de diseño universal: basado en la ley 962, accesibilidad
física para todos : CABA . - 1a ed. . - Ciudad Autónoma de Buenos Aires:
Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Comisión para la plena
Participación e Inclusión de las Personas con Discapacidad - COPIDIS, 2015.

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Tecnología adaptativa

  • 2. Tecnología Origen etimológico: Del gr. τεχνολογία technología, de τεχνολόγος technológos, de τέχνη téchnē 'arte' y λόγος lógos 'tratado'. f. Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico. f. Tratado de los términos técnicos. f. Lenguaje propio de una ciencia o de un arte. f. Conjunto de los instrumentos y procedimientos industriales de un determinado sector o producto.
  • 3. Tecnología de Apoyo Tecnología de la Rehabilitación (Rehabilitation Technology) Tecnología Asistente (Assistive Technology) Tecnología de Acceso (Access Technology) Tecnología de adaptación (Adaptative Technology)
  • 4. Tecnologías de ayuda Sistemas alternativos y aumentativos de acceso a la información del entorno. Tecnologías de acceso a la computadora (Adaptative Technology) Sistemas alternativos y aumentativos de comunicación Tecnologías para la movilidad personal Tecnologías para la manipulación y el control del entorno
  • 5. Discapacidad: nociones elementales Caracterís ticas del organismo Barreras Sociales Barreras Físicas del Entorno DISCAPACIDAD* * término general que abarca las deficiencias, las limitaciones de la actividad y las restricciones de la participación. (OMS)
  • 6. Discapacidad: nociones elementales Barreras Inclusión Obstáculos para la participación, el ejercicio de los derechos y la inclusión de las personas. Conjuntos de procesos para eliminar o minimizar las barreras, aumentar la participación y reducir la exclusión en la comunidad.
  • 7. DISEÑO UNIVERSAL Creación de productos y entornos, diseñados de modo que sean utilizables por todas las personas en la mayor medida posible, sin necesidad de adaptaciones o diseño especializado. Ron Mace, arquitecto americano
  • 8. Diseño Universal: principios Igualdad de Uso Uso Flexible Uso Simple y Funcional Información Comprensible Tolerancia al Error Bajo Esfuerzo Físico Dimensiones Apropiadas
  • 9. IGUALDAD DE USO • El diseño es útil y alcanzable a personas con diversas capacidades.  Mismas maneras de uso  Evita segregar o estigmatizar  Atractivo para todos
  • 10.
  • 11. USO FLEXIBLE • El diseño se acomoda a un amplio rango de preferencias y capacidades individuales.  Elección en los métodos de uso.  Con la mano derecha como con la izquierda.  Facilita exactitud y precisión.  Según el ritmo del usuario.
  • 12. USO SIMPLE Y FUNCIONAL • El diseño es fácil de entender independientemente de la experiencia, conocimientos, habilidades o nivel de concentración del usuario. El diseño es simple en instrucciones e intuitivo en el uso.  Elimina la complejidad innecesaria.  Consistente con expectativas e intuición.  Se acomoda a alfabetización y habilidades lingüísticas.  Información según su importancia.  Avisos eficaces, respuesta durante y tras la tarea.
  • 13. INFORMACIÓN COMPRENSIBLE • El diseño debe ser capaz de comunicar al usuario de manera eficaz, independientemente de las condiciones ambientales o las capacidades sensoriales del mismo.  Diferentes modos para presentar, redundante.  Contraste suficiente entre información y resto.  Amplia legibilidad información esencial.  Diferencia elementos para que puedan ser descritos.  Compatibilidad con técnicas o dispositivos usados por personas con limitaciones sensoriales.
  • 14. TOLERANCIAAL ERROR • El diseño debe minimizar los riesgos y las consecuencias adversas de acciones involuntarias o accidentales.  Elementos más usados, más accesibles; elementos peligrosos eliminados, aislados o tapados.  Advertencias  Características seguras de interrupción.  Desalienta acciones inconscientes.
  • 15. BAJO ESFUERZO FÍSICO • El diseño debe poder ser usado eficazmente y con el mínimo esfuerzo posible.  Permite mantener posición corporal neutra.  Fuerza razonable.  Minimiza acciones repetitivas.  Minimiza esfuerzo físico continuado.
  • 16. DIMENSIONES APROPIADAS • Los tamaños y espacios deben ser apropiados para el alcance, manipulación y, independientemente de su tamaño, posición o movilidad.  Línea de visión clara y alcance para un usuario sentado como de pie.  Variaciones de tamaño de la mano o del agarre.  Espacio para ayudas técnicas o de asistencia personal.
  • 17. Modelo H.A.A.T. Interfaz humano/tecnología Procesador Interfaz máquina/entorno Respuesta Tecnología adaptativaFactor Humano Actividad Contexto “Human activity assistive technology model” de Cook & Hussey (1995) Interacción de cuatro componentes básicos: • La actividad, • El factor humano, • Las tecnologías de ayuda y • El contexto donde se produce la interacción. Físico Cognitivo Afectivo Cuidado personal Trabajo / Escuela y Actividades Productivas Juego / Ocio Social Cultural Físico Institucional
  • 18. Diseño Universal y Diseño Personal Adaptación de la Ilustración 1.1 del Libro Verde: La Accesibilidad en España. http://ddd.uab.cat/pub/estudis/2007/hdl_2072_4719/libro_verde_accesibilidad_2002.pdf Alta Baja * Habilidad físicas, sensoriales, cognitiva, sociales… HABILIDAD PERSONAL EXIGENCIA DEL ENTORNO 1. Problema: La Discapacidad 2. Solución: Diseño Universal y ayudas técnicas Alta Baja HABILIDAD PERSONAL EXIGENCIA DEL ENTORNO DISCAPACIDAD Demandas del entorno Habilidades del individuo* Diseño Universal Ayudas técnicas
  • 19. Interfaz, evolución del concepto Una superficie entre dos porciones de materia o espacio que tienen un límite común. •Asociado a la Hidrostática. Fines del Siglo XIX. Aparato diseñado para conectar dos instrumentos científicos, dispositivos, etcétera, para que puedan ser operados de manera conjunta. •Dispositivo hardware que garantiza la comunicación (entendida como intercambio de datos). Un medio o lugar de interacción entre dos sistemas, organizaciones, etcétera; un punto de encuentro o territorio en común entre dos partes, sistemas o disciplinas; también interacción, unión, diálogo. •Noción más contemporánea. •Human Interface Guidelines de Apple, 1995: “reglas y convenciones a través de las cuales un sistemas de computación comunica con su operador”.
  • 20. Interfaz “…conjunto de procesos, reglas y convenciones que permiten la comunicación entre el hombre y las máquinas digitales.” Carlos Scolari “…el procedimiento (programas y dispositivos) que permite la interacción amigable del usuario con el ordenador para superar las barreras a las que esta sometida una persona debido a su discapacidad.” Sánchez Montoya
  • 21. Human Computer Interaction (HCI) de los fenómenos que rodean los sistemas informáticos para uso humano (ACM SIGCHI - Association for Computing Machinery & Special Interest Group on Computer-Human Interaction) Diseño Evaluación Desarrollo Estudio
  • 22. HCI : Objetivo Crear un SW: Usable Seguro Funcional
  • 23. Usabilidad Sistemas Eficientes Efectivos Seguros Útiles Fáciles de aprender Fáciles de recordar
  • 24. Medidas de usabilidad* Tiempo de aprendizaje Velocidad de realización de tareas Porcentaje de errores de los usuarios Retención con el paso del tiempo* Satisfacción subjetiva* (*Los dos últimos son objetivos)
  • 25. Aseguramiento de la Usabilidad Incorporar a los usuarios en todo el proceso de desarrollo. Proceso de desarrollo iterativo. Establecer medidas cuantitativas al inicio del proyecto. Hacer test de usabilidad. Trabajar en equipos multidisciplinares.
  • 26. Estándares HCI Relacionados con la usabilidad, se pueden categorizar en: Uso del producto. Interfaz de usuario y diseño de iteración. Proceso utilizado para desarrollar un producto. Capacidad de una organización de aplicar DCU
  • 27. Diseño de interfaz Algunos componentes básicos Puntero Periféricos Iconos Escritorio Ventana Menús
  • 28. Diseño de la información Estructurar, etiquetar y planificar la navegación. Estructurar el diseño de la información para facilitar las tareas. Gestionar la información Diseñar buscadores
  • 29. Diseño visual, diseño gráfico ¿Cómo refuerza el diseño la estructura? ¿Cómo clarifica las opciones de los usuarios? ¿Por qué ese color refuerza el mensaje?
  • 30. Diseño accesible según las WCAG 2.0 Robusto Perceptible Operable Comprensible WCAG (Web Content Accessibility Guidelines)
  • 31. Algunos conceptos Adaptar • Acomodar, ajustar una cosa a otra. Adaptador • Dispositivo o aparato que sirve para acomodar elementos de distinto uso, diseño, finalidad, etc. Adaptabilidad del ordenador • Modificaciones en el sistema de la computadora, dispositivos tanto de hardware como de software, que permiten la comunicación del operador con la máquina, posibilitando de esta manera la interacción del hombre con el medio.
  • 32. Criterios de Adaptabilidad Destino. ¿Para qué va a utilizar la computadora el paciente? Adecuar la máquina al paciente. No generar una dependencia permanente del usuario a alguna adaptación en particular. Preservar las capacidades conservadas: cognitivas, motrices, sensorias. Considerar la patología de base, la que dio origen a la discapacidad, para tener en cuenta el pronóstico y la evolución. No descuidar el control de la postura erguida, es decir, el control axial. Considerar el entrenamiento del usuario en el manejo de las adaptaciones. Reevaluar constantemente el caso. Diseñar adaptaciones sencillas. El confort del paciente.
  • 33. Tipos de adaptaciones e interfaces Dispositivos de entrada •Teclados •Mouses •Pantallas táctiles Dispositivos de salida •Monitor •Parlantes •Impresora
  • 34. Dispositivos de entrada Sobreteclado calado Vincha de sujeción con bastoncillo Switch Teclados adaptados o especiales Sintetizadores de voz Mouses especiales Trackball o Easyball
  • 35. Dispositivos de salida Braille Magnificador de pantalla Magnificador de pantalla portable Auditivos
  • 36. Ayudas ortésicas y protésicas Peto de sujeción Férula de hombro Muñequera lastrada Valvas
  • 37. Software de autoayuda y simuladores Redefinir el teclado Ralentizar un programa Modificar los tiempos de espera Magnificar caracteres e imágenes Redundancia visual Redundancia auditiva Simulador de ratón Simulador de teclado
  • 38. Prótesis informáticas, lenguajes prostéticos de programación SOLCA Aplicaciones para ayudar alguna discapacidad Visual, Motora y Auditiva, para el Autismo y Síndrome de Down http://solca.aig.gob.pa/home/para-discapacitados Lectores de pantalla Jaws; NVDA, ORCA, Apple VoiceOver Google TalkBack
  • 39. Fuentes • Apunte de la cátedra UBA “TECNOLOGIA ADAPTATIVA, Aportes a la integración educativa y laboral de personas con discapacidad”. Lic. Ana María Lojkasek, Lic. Gabriela Barkáts Von Willei • Libro Verde: La Accesibilidad en España. Instituto Universitario de Estudios Europeos. Universidad Autónoma de Barcelona. Instituto de Migraciones y Servicios Sociales (IMSERSO). 1.ª edición: 2002 • Manual práctico de diseño universal: basado en la ley 962, accesibilidad física para todos : CABA . - 1a ed. . - Ciudad Autónoma de Buenos Aires: Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Comisión para la plena Participación e Inclusión de las Personas con Discapacidad - COPIDIS, 2015.

Notas del editor

  1. El modelo HAAT fue desarrollado para analizar las complejidades de un sujeto (la persona con discapacidad) haciendo algo (la actividad) en algún lugar (el contexto), especialmente cuando se emplea asistencia tecnológica en un contexto. El modelo se basa en un patrón de rendimiento humano que se suele utilizar por ingenieros de factores humanos y psicologistas en el diseño y aplicación de tecnología.
  2. Adaptación de la Ilustración 1.1 del Libro Verde: La Accesibilidad en España. http://ddd.uab.cat/pub/estudis/2007/hdl_2072_4719/libro_verde_accesibilidad_2002.pdf
  3. Usabilidad (neologismo, del inglés usability -facilidad de uso): Cualidad de la página web o del programa informático que son sencillos de usar porque facilitan la lectura de los textos, descargan rápidamente la información y presentan funciones y menús sencillos, por lo que el usuario encuentra satisfechas sus consultas y cómodo su uso.