SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 138
Descargar para leer sin conexión
Del pensamiento del diseño
y un par de suspiros.
Una introducción a la innovación
mediante ideación y diseño.

Mtro. Omar Sosa Tzec.

5to. Contacto Empresarial: Evolution of Business.
Universidad Modelo.
Abril de 2010.
Hola.
Introducción.
¿Qué es el diseño?
http://www.infatuated.com.au/
Diseño.
Persona.
Problema.
Necesidad.
Necesidad.




Contexto.
Ver el diseño como un proceso cognitivo que
conlleva a una solución proyectiva para un problema
que satisface las necesidades de ciertos usuarios en
cierto contexto.
¿Qué implicaciones tiene a nivel negocio?

¿Cuál es el enfoque que existe en negocios
en relación con el enfoque de diseño?
?
Comentemos estas perspectivas.
Problema.
Problema.
Problema.
Análisis.
Método.
¿Deducción?




Método.
Método.




Solución.
Problema.
Problema.
Problema.
¿Abducción?
Síntesis.
Solución.
¿Qué sucede con el pensamiento
de diseño?
Problema.
Análisis.   Síntesis.
Análisis.               Síntesis.




            Solución.
Calentando motores…
Fase 1.

Vamos primero a realizar un ejercicio de “calentamiento
creativo y de síntesis”.

Las instrucciones son:

* Dibuja en un post-it lo primero que se te venga a la mente
para cada uno de estos conceptos.

* Tienes 20 segundos por cada uno.

* Tiene que ser rápido y explícito. No detallado, pero que se
entienda bien la idea que representas a través del dibujo.
amistad.
ilusión.
esperanza.
independencia.
sociedad.
creatividad.
negocio.
ganancia.
estrategia.
tecnología.
estilo de vida.
Mérida.
tiempo.
futuro.
internacional.
calidad.
superación.
Universidad Modelo.
Fase 2.

Hagamos “clustering” de ideas visuales.
Fase 3.

A continuación se te presenta un perfil arquetípico de la
audiencia que representa al mercado meta de postgrado de
la Universidad Modelo.

Se te ha encargado realizar una campaña publicitaria para
promocionar el postgrado.

Entre las exigencias está conformar una imagen adecuada
al arquetipo y un slogan adecuado. Además debes
considerar cuál es la información pertinente sobre la
Universidad Modelo que debe presentarse todas las veces
como parte de la campaña.
Víctor es un joven recién graduado de licenciatura.
Tiene 23 años y cuenta además con experiencia laboral,
ya que trabajó medio tiempo mientras estudiaba en sus
dos últimos años de la carrera.

Ha notado que necesita reafirmar ciertos conocimientos
en el aula ya que le darán una ventaja competitiva
dentro del sector laboral en el que se desenvuelve.

Es una persona amigable, educada y que gusta de
pasarla bien con sus amigos en el antro los fines de
semana. Le encanta la tecnología y se siente cómodo
realizando trabajos en la computadora y es un adicto a
las redes sociales.

Su objetivo es encontrar una escuela con calidad
educativa y que cubra sus necesidades reales para ser
mejor profesionista a nivel sureste.
Fase 3 (continuación).

* Elabora tanto la parte gráfica como el slogan de la
campaña a partir del “glosario visual” generado.

* Recuerda las condiciones de la Universidad Modelo sobre
el texto informativo.

* Haz una propuesta ya sea de cartel, parabús o anuncio
para autobús; o bien, una estrategia que involucre las redes
sociales o lo relacionado con un módulo informativo para
una “feria de posgrados”.




* Tiempo estimado: 30 minutos.
Fase 3 (continuación).

* Elabora tanto la parte gráfica como el slogan de la
campaña a partir del “glosario visual” generado.

* Recuerda las condiciones de la Universidad Modelo sobre
el texto informativo.
Fase 4.

* Exposición de resultados.
Break…
5 minutos.
Las fases del pensamiento
de diseño.
entender               observar                  definir                 idear   prototipo   evaluar




Basado en el proceso de pensamiento de diseño de la escuela de Stanford.
http://www.designthinkingblog.com/2009/10/design-thinking-chart/
Dos excelentes recomendaciones:

* Intro to Design Thinking.
http://www.slideshare.net/mikeyk/intro-to-design-thinking

* Design Thinking Process Bootcamp.
http://vimeo.com/6871318
entender   observar   definir   idear   prototipo   evaluar
entender   observar   definir   idear   prototipo   evaluar
* Empatía.

* Considerar aspectos personales de los usuarios, como sus
hábitos, costumbres, creencias, caprichos, etc…

* Entrevistas y observación.
entender   observar   definir   idear   prototipo   evaluar
* Elaborar el enunciado del punto de vista que dirigirá el
esfuerzo de diseño.

* Usuario + Necesidad + Revelación.
entender   observar   definir   idear   prototipo   evaluar
* Ser radical.

* Intenta romper paradigmas.
entender   observar   definir   idear   prototipo   evaluar
entender   observar   definir   idear   prototipo   evaluar
Apliquemos el pensamiento
de diseño…
Fase 1.

* Reflexionen en equipo un problema que se de en la
Universidad Modelo, referente a las instalaciones o
infraestructura en general, sobre algún servicio ya sea
académico o administrativo, sobre algo social a nivel
estudiantil, etc.




                                                         entender
* Tiempo estimado: 10 minutos.
Fase 2.

* Cada miembro del equipo realice una pequeña
investigación sobre el problema a fin de entenderlo.

* Consideren cuál es el contexto en el que se desenvuelve el
problema, a quiénes involucra.

* De ser posible, realicen una investigación de cómo se da
el problema en otras universidades o cuestiones
relacionadas con este asunto.




                                                               entender
* Tiempo estimado: 10 minutos.
Fase 3.

* Como ustedes son parte de la comunidad universitaria,
realicen una sesión en grupo y compartan sus puntos de
vista, incluyendo los emocionales y subjetivos, que están
relacionados con este asunto.

* Todos los miembros del equipo deben finalizar empáticos
ante la perspectiva de los otros.

* Deberán tomarse apuntes rápidos sobre lo discutido.




                                                           observar
* Tiempo estimado: 10 minutos.
Fase 4.

* La mitad del equipo debe salir a realizar una entrevista en
dónde los ¿por qué? sean el hilo conductor.

* La otra mitad saldrá a hacer observación no participativa.

* Ambas partes deberán realizar apuntes tanto de la
entrevista como de la observación. En la última, consideren
cómo se utilizan los espacios, cómo se da la socialización,
quiénes son los agentes activos, cuál es el vocabulario, cuál
es el comportamiento, cuáles son las emociones, etc…




                                                                observar
* Tiempo estimado: 10 minutos.
Fase 5.

* Realizar una sesión plenaria para discutir a partir de todo
lo registrado.




                                                                observar
* Tiempo estimado: 10 minutos.
Fase 6.

* Definan un enunciado del punto de vista que incluya la
caracterización de los usuarios, la necesidad y la revelación
que serán consideradas en la fase de prototipos.




                                                                definir
* Tiempo estimado: 5 minutos.
Break…
15 minutos.
Fase 7.

* Cada miembro del equipo realice 3 bocetos rápidos sobre
la solución de diseño para el problema seleccionado.




                                                            idear
* Tiempo estimado: 10 minutos.
Fase 8.

* Discutan sobre las diferentes propuestas de cada
miembro del equipo.

* Elaboren un prototipo de la solución.




                                                    prototipo
* Tiempo estimado: 20 minutos.
Fase 9.

* Presenten y sometan la idea del prototipo ante los demás
participantes del taller.




                                                             evaluar
* Tiempo estimado: 10 minutos.
Fase 10.

* Cada equipo anote sus conclusiones.

* Discutan qué sí funcionó de su propuesta, qué podría ser
mejorado, qué dudas importantes surgieron por parte de
los demás participantes del taller y cuáles fueron las ideas
que aportaron durante la evaluación.




                                                               evaluar
* Tiempo estimado: 10 minutos.
Fase 11.

* Expongan su caso en forma breve.




* Tiempo estimado: 20 minutos.
Break…
5 minutos.
Sobre la identidad.
identidad      imagen
corporativa   corporativa
identidad
corporativa
Diseño
Corporativo.
Imagotipo.




Sabor visual            Comunicación
de la marca.              Gráfica.
¿Qué hace efectiva una marca?
Consideraciones básicas.
* La misión y visión de la empresa.

* ¿Quiénes son la competencia directa?

* ¿Cuál la ventaja competitiva?

* ¿Con qué estrategia se comunica la identidad de la empresa?
valores   antivalores
valores                antivalores




Esto queremos reflejar.   Esto no queremos reflejar.
Figuras retóricas.
Fuentes:

“Rhetorical Handbook”.
Hanno Ehses. Ellen Lupton.
Design Papers 5.
Nova Scotia College of Art & Design.
1996.

http://faculty.unlv.edu/staggers/RhetoricalHandbook.pdf




Retórica. Manual de Retórica y Recursos Estilísticos.
http://retorica.librodenotas.com/
Metáfora.
Personificación.
Sinécdoque.
Metonimia.
Antítesis.
Amplificación.
Retruécano.
Elipsis.
Aliteración.
Políptoton.
Climax.
Paralelismo.
Quiasmo.
Anáfora.
Transposición.
Ejemplo.
Modos de persuasión
de la retórica.
logos.




ethos.            pathos.
http://www.infatuated.com.au/
La última y nos vamos…
Fase 1.

* En equipo y pensando en el ejercicio anterior, determinen
en un producto que involucre un negocio competitivo a
nivel estatal.

* En forma breve discutan, reflexionen y entiendan el
contexto en el que será inmerso el producto.

* Con la idea en mente sobre este producto, conformen una
empresa. El nombre de la empresa será prácticamente el
nombre del producto a lanzar.

* Definan su misión y visión.

* Enlisten los valores y antivalores relacionados. Esta lista
debe contener sinónimos por cada uno de los valores y/o
antivalores.


* Tiempo estimado: 10 minutos.
Fase 2.

* Selecciona los elementos de la lista que desean resaltar
como parte de la identidad visual de la empresa/producto.

* Armen un diccionario visual a partir de los términos.




* Tiempo estimado: 10 minutos.
Fase 3.

* Elaboren un símbolo, logotipo o imagotipo adecuado para
este proyecto basado en las figuras retóricas mencionadas.

* Elaboren un slogan para la empresa.




* Tiempo estimado: 10 minutos.
Fase 4.

* Analicen las cualidades de ethos, logos y pathos
inherentes en el producto.

* Enlisten dichas cualidades para cada categoría.




* Tiempo estimado: 10 minutos.
Fase 5.

* Bocetar las ideas del producto en cuestión.

* Elaborar un prototipo “más físico” de ser posible.




* Tiempo estimado: 20 minutos.
Fase 6.

* Presentación de ideas.




* Tiempo estimado: 20 minutos.
Conclusiones…
¿Qué te llevas del taller?
Gracias.
http://tzek-design.com/blog

http://www.facebook.com/omitzek

http://www.twitter.com/tzek




                                  * Todas las imágenes tienen derechos reservados
                                  por sus autores y son usadas en esta presentación
                                  sin fines de lucro, meramente con propósito
                                  ilustrativo y educativo.

Más contenido relacionado

Destacado

Economía 1 Bienes y servicios, coste de oportunidad
Economía 1   Bienes y servicios, coste de oportunidadEconomía 1   Bienes y servicios, coste de oportunidad
Economía 1 Bienes y servicios, coste de oportunidadanimavolatum
 
Design Thinking: Pensamiento de Diseño para innovar
Design Thinking: Pensamiento de Diseño para innovarDesign Thinking: Pensamiento de Diseño para innovar
Design Thinking: Pensamiento de Diseño para innovaremotools
 
Oferta Y Demanda
Oferta Y DemandaOferta Y Demanda
Oferta Y Demandaguest11ebec
 
Empresas Y Bancos Del Siglo XIX
Empresas Y Bancos Del Siglo XIXEmpresas Y Bancos Del Siglo XIX
Empresas Y Bancos Del Siglo XIXguestf00005
 
Atencinal Cliente
Atencinal ClienteAtencinal Cliente
Atencinal ClienteRamon Pons
 
De Boyacá pa sumercé
De Boyacá pa sumercé De Boyacá pa sumercé
De Boyacá pa sumercé Jorge Montana
 
FELIZ 2013!!!!!!!!!!!!!!
FELIZ 2013!!!!!!!!!!!!!!FELIZ 2013!!!!!!!!!!!!!!
FELIZ 2013!!!!!!!!!!!!!!CelesteUepc1
 
Oracle 9i database
Oracle 9i databaseOracle 9i database
Oracle 9i databasesilvicrr
 
CARNAVAL 2009 EN HORNOS
CARNAVAL 2009 EN HORNOSCARNAVAL 2009 EN HORNOS
CARNAVAL 2009 EN HORNOSJose Pardo
 
2006. Walter Resl. Die erweiterte EU-Perspektiven für österreichische Unterne...
2006. Walter Resl. Die erweiterte EU-Perspektiven für österreichische Unterne...2006. Walter Resl. Die erweiterte EU-Perspektiven für österreichische Unterne...
2006. Walter Resl. Die erweiterte EU-Perspektiven für österreichische Unterne...Forum Velden
 
Cirugía Reparadora
Cirugía ReparadoraCirugía Reparadora
Cirugía Reparadoradayanamedina
 
Erfolgsrezept 1: tomorrrowland
Erfolgsrezept 1: tomorrrowland Erfolgsrezept 1: tomorrrowland
Erfolgsrezept 1: tomorrrowland C H
 
The variables for excellent color quality
The variables for excellent color qualityThe variables for excellent color quality
The variables for excellent color qualityWAN-IFRA
 
Anleitung BC-900 Ladegerät
Anleitung BC-900 LadegerätAnleitung BC-900 Ladegerät
Anleitung BC-900 LadegerätAkkuShop.de
 

Destacado (20)

Economía 1 Bienes y servicios, coste de oportunidad
Economía 1   Bienes y servicios, coste de oportunidadEconomía 1   Bienes y servicios, coste de oportunidad
Economía 1 Bienes y servicios, coste de oportunidad
 
Design Thinking: Pensamiento de Diseño para innovar
Design Thinking: Pensamiento de Diseño para innovarDesign Thinking: Pensamiento de Diseño para innovar
Design Thinking: Pensamiento de Diseño para innovar
 
Oferta Y Demanda
Oferta Y DemandaOferta Y Demanda
Oferta Y Demanda
 
Empresas Y Bancos Del Siglo XIX
Empresas Y Bancos Del Siglo XIXEmpresas Y Bancos Del Siglo XIX
Empresas Y Bancos Del Siglo XIX
 
Atencinal Cliente
Atencinal ClienteAtencinal Cliente
Atencinal Cliente
 
Rettungsgasse neu
Rettungsgasse neu Rettungsgasse neu
Rettungsgasse neu
 
De Boyacá pa sumercé
De Boyacá pa sumercé De Boyacá pa sumercé
De Boyacá pa sumercé
 
Ana Garrido
Ana GarridoAna Garrido
Ana Garrido
 
FELIZ 2013!!!!!!!!!!!!!!
FELIZ 2013!!!!!!!!!!!!!!FELIZ 2013!!!!!!!!!!!!!!
FELIZ 2013!!!!!!!!!!!!!!
 
11 Gründe
11 Gründe11 Gründe
11 Gründe
 
Viral marketing
Viral marketingViral marketing
Viral marketing
 
Oracle 9i database
Oracle 9i databaseOracle 9i database
Oracle 9i database
 
Imagenes Del Mas Alla
Imagenes Del Mas AllaImagenes Del Mas Alla
Imagenes Del Mas Alla
 
CARNAVAL 2009 EN HORNOS
CARNAVAL 2009 EN HORNOSCARNAVAL 2009 EN HORNOS
CARNAVAL 2009 EN HORNOS
 
2006. Walter Resl. Die erweiterte EU-Perspektiven für österreichische Unterne...
2006. Walter Resl. Die erweiterte EU-Perspektiven für österreichische Unterne...2006. Walter Resl. Die erweiterte EU-Perspektiven für österreichische Unterne...
2006. Walter Resl. Die erweiterte EU-Perspektiven für österreichische Unterne...
 
Cirugía Reparadora
Cirugía ReparadoraCirugía Reparadora
Cirugía Reparadora
 
Erfolgsrezept 1: tomorrrowland
Erfolgsrezept 1: tomorrrowland Erfolgsrezept 1: tomorrrowland
Erfolgsrezept 1: tomorrrowland
 
The variables for excellent color quality
The variables for excellent color qualityThe variables for excellent color quality
The variables for excellent color quality
 
Anleitung BC-900 Ladegerät
Anleitung BC-900 LadegerätAnleitung BC-900 Ladegerät
Anleitung BC-900 Ladegerät
 
Disfutalo
DisfutaloDisfutalo
Disfutalo
 

Similar a Taler de Pensamiento de Diseño

Guía del proceso creativo
Guía del proceso creativoGuía del proceso creativo
Guía del proceso creativoCintia Oliva
 
Póster_Lenguajes.pdf
Póster_Lenguajes.pdfPóster_Lenguajes.pdf
Póster_Lenguajes.pdfGabyHP2
 
Metodos de diseño centrado en el usuario- parte dos
Metodos de diseño centrado en el usuario- parte dosMetodos de diseño centrado en el usuario- parte dos
Metodos de diseño centrado en el usuario- parte dosMariana Salgado
 
Trabajo Final- abp -pino m.
Trabajo Final-  abp -pino m.Trabajo Final-  abp -pino m.
Trabajo Final- abp -pino m.mapimg
 
439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdf
439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdf439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdf
439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdfRonaldkeith2
 
Tecnicas capturarequisitos
Tecnicas capturarequisitosTecnicas capturarequisitos
Tecnicas capturarequisitosAndres Hernandez
 
Mini guía: Una introducción al Design Thinking
Mini guía: Una introducción al Design ThinkingMini guía: Una introducción al Design Thinking
Mini guía: Una introducción al Design ThinkingGirls in Tech Chile
 
GUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdf
GUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdfGUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdf
GUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdfREFQ1
 
¿Qué es el Design Thinking?
¿Qué es el Design Thinking? ¿Qué es el Design Thinking?
¿Qué es el Design Thinking? Lima Innova
 
Design thinking: Guía del proceso creativo
Design thinking: Guía del proceso creativoDesign thinking: Guía del proceso creativo
Design thinking: Guía del proceso creativoHacetesis
 
Visual thinking (Hacetesis)
Visual thinking (Hacetesis) Visual thinking (Hacetesis)
Visual thinking (Hacetesis) Hacetesis
 
ABP Telediario contra el absentismo 5© curso
ABP Telediario contra el absentismo 5© cursoABP Telediario contra el absentismo 5© curso
ABP Telediario contra el absentismo 5© cursoAngelCarmonaGomez
 
Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02
Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02
Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02josepalazon
 
Consejosusointernetentrabajos 090507040320-phpapp02
Consejosusointernetentrabajos 090507040320-phpapp02Consejosusointernetentrabajos 090507040320-phpapp02
Consejosusointernetentrabajos 090507040320-phpapp02ealcaraz3
 
Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02
Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02
Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02Patricia Firpo
 

Similar a Taler de Pensamiento de Diseño (20)

Guãa del proceso_creativo
Guãa del proceso_creativoGuãa del proceso_creativo
Guãa del proceso_creativo
 
Guía del proceso creativo
Guía del proceso creativoGuía del proceso creativo
Guía del proceso creativo
 
Póster_Lenguajes.pdf
Póster_Lenguajes.pdfPóster_Lenguajes.pdf
Póster_Lenguajes.pdf
 
Metodos de diseño centrado en el usuario- parte dos
Metodos de diseño centrado en el usuario- parte dosMetodos de diseño centrado en el usuario- parte dos
Metodos de diseño centrado en el usuario- parte dos
 
Trabajo Final- abp -pino m.
Trabajo Final-  abp -pino m.Trabajo Final-  abp -pino m.
Trabajo Final- abp -pino m.
 
439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdf
439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdf439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdf
439177048-DESIGN-SPRINT-espanol-pdf.pdf
 
Tecnicas capturarequisitos
Tecnicas capturarequisitosTecnicas capturarequisitos
Tecnicas capturarequisitos
 
Mini guía: Una introducción al Design Thinking
Mini guía: Una introducción al Design ThinkingMini guía: Una introducción al Design Thinking
Mini guía: Una introducción al Design Thinking
 
GUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdf
GUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdfGUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdf
GUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdf
 
¿Qué es el Design Thinking?
¿Qué es el Design Thinking? ¿Qué es el Design Thinking?
¿Qué es el Design Thinking?
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 
Design thinking: Guía del proceso creativo
Design thinking: Guía del proceso creativoDesign thinking: Guía del proceso creativo
Design thinking: Guía del proceso creativo
 
Visual thinking (Hacetesis)
Visual thinking (Hacetesis) Visual thinking (Hacetesis)
Visual thinking (Hacetesis)
 
Guía del proceso creativo
Guía del proceso creativoGuía del proceso creativo
Guía del proceso creativo
 
ABP Telediario contra el absentismo 5© curso
ABP Telediario contra el absentismo 5© cursoABP Telediario contra el absentismo 5© curso
ABP Telediario contra el absentismo 5© curso
 
Criterios de evaluación
Criterios de evaluaciónCriterios de evaluación
Criterios de evaluación
 
Módulo 5
Módulo 5Módulo 5
Módulo 5
 
Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02
Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02
Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02
 
Consejosusointernetentrabajos 090507040320-phpapp02
Consejosusointernetentrabajos 090507040320-phpapp02Consejosusointernetentrabajos 090507040320-phpapp02
Consejosusointernetentrabajos 090507040320-phpapp02
 
Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02
Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02
Consejosusointernetentrabajos 090507040320 Phpapp02
 

Más de Omar Sosa-Tzec

Digital Wellbeing Technology through a Social Semiotic Multimodal Lens: A Cas...
Digital Wellbeing Technology through a Social Semiotic Multimodal Lens: A Cas...Digital Wellbeing Technology through a Social Semiotic Multimodal Lens: A Cas...
Digital Wellbeing Technology through a Social Semiotic Multimodal Lens: A Cas...Omar Sosa-Tzec
 
Delight in the User Experience: Form and Place
Delight in the User Experience: Form and PlaceDelight in the User Experience: Form and Place
Delight in the User Experience: Form and PlaceOmar Sosa-Tzec
 
Delight by Motion: Investigating the Role of Animation in Microinteractions
Delight by Motion: Investigating the Role of Animation in MicrointeractionsDelight by Motion: Investigating the Role of Animation in Microinteractions
Delight by Motion: Investigating the Role of Animation in MicrointeractionsOmar Sosa-Tzec
 
Critical Design Research and Constructive Research Outcomes as Arguments
Critical Design Research and Constructive Research Outcomes as ArgumentsCritical Design Research and Constructive Research Outcomes as Arguments
Critical Design Research and Constructive Research Outcomes as ArgumentsOmar Sosa-Tzec
 
Creative Data and Information Visualization: Reflections on Two Pedagogical A...
Creative Data and Information Visualization: Reflections on Two Pedagogical A...Creative Data and Information Visualization: Reflections on Two Pedagogical A...
Creative Data and Information Visualization: Reflections on Two Pedagogical A...Omar Sosa-Tzec
 
Teaching Design, Information, and Interaction: Reflections, Foundations, and ...
Teaching Design, Information, and Interaction: Reflections, Foundations, and ...Teaching Design, Information, and Interaction: Reflections, Foundations, and ...
Teaching Design, Information, and Interaction: Reflections, Foundations, and ...Omar Sosa-Tzec
 
Visualizing Data Trails: Metaphors and a Symbolic Language for Interfaces
Visualizing Data Trails: Metaphors and a Symbolic Language for InterfacesVisualizing Data Trails: Metaphors and a Symbolic Language for Interfaces
Visualizing Data Trails: Metaphors and a Symbolic Language for InterfacesOmar Sosa-Tzec
 
Communicating design-related intellectual influence: towards visual references
 Communicating design-related intellectual influence: towards visual references Communicating design-related intellectual influence: towards visual references
Communicating design-related intellectual influence: towards visual referencesOmar Sosa-Tzec
 
Design tensions: Interaction Criticism on Instagram’s Mobile Interface
Design tensions: Interaction Criticism on Instagram’s Mobile InterfaceDesign tensions: Interaction Criticism on Instagram’s Mobile Interface
Design tensions: Interaction Criticism on Instagram’s Mobile InterfaceOmar Sosa-Tzec
 
Interacciones Encantadoras: Interfaces de Usuario desde una Perspectiva Semió...
Interacciones Encantadoras: Interfaces de Usuario desde una Perspectiva Semió...Interacciones Encantadoras: Interfaces de Usuario desde una Perspectiva Semió...
Interacciones Encantadoras: Interfaces de Usuario desde una Perspectiva Semió...Omar Sosa-Tzec
 
My fascination with the visual: meaning, persuasion, and delight
My fascination with the visual: meaning, persuasion, and delightMy fascination with the visual: meaning, persuasion, and delight
My fascination with the visual: meaning, persuasion, and delightOmar Sosa-Tzec
 
Visual Design for Interface and Experience Design
Visual Design for Interface and Experience DesignVisual Design for Interface and Experience Design
Visual Design for Interface and Experience DesignOmar Sosa-Tzec
 
Affordances, Constraints, and Feedback in User Experience Design
Affordances, Constraints, and Feedback in User Experience DesignAffordances, Constraints, and Feedback in User Experience Design
Affordances, Constraints, and Feedback in User Experience DesignOmar Sosa-Tzec
 
User Experience Design, Navigation, and Interaction Flows
User Experience Design, Navigation, and Interaction FlowsUser Experience Design, Navigation, and Interaction Flows
User Experience Design, Navigation, and Interaction FlowsOmar Sosa-Tzec
 
Introduction to Human-Computer Interaction and Interaction Design
Introduction to Human-Computer Interaction and Interaction DesignIntroduction to Human-Computer Interaction and Interaction Design
Introduction to Human-Computer Interaction and Interaction DesignOmar Sosa-Tzec
 
Takeaways from the course Visual Design for User Experience
Takeaways from the course Visual Design for User ExperienceTakeaways from the course Visual Design for User Experience
Takeaways from the course Visual Design for User ExperienceOmar Sosa-Tzec
 
Introduction to Visual Design for User Experience
Introduction to Visual Design for User ExperienceIntroduction to Visual Design for User Experience
Introduction to Visual Design for User ExperienceOmar Sosa-Tzec
 
Sometimes a sign, sometimes a figure
Sometimes a sign, sometimes a figureSometimes a sign, sometimes a figure
Sometimes a sign, sometimes a figureOmar Sosa-Tzec
 
Principios de Diseño Visual para Interacción Humano-Computadora
Principios de Diseño Visual para Interacción Humano-ComputadoraPrincipios de Diseño Visual para Interacción Humano-Computadora
Principios de Diseño Visual para Interacción Humano-ComputadoraOmar Sosa-Tzec
 

Más de Omar Sosa-Tzec (20)

Digital Wellbeing Technology through a Social Semiotic Multimodal Lens: A Cas...
Digital Wellbeing Technology through a Social Semiotic Multimodal Lens: A Cas...Digital Wellbeing Technology through a Social Semiotic Multimodal Lens: A Cas...
Digital Wellbeing Technology through a Social Semiotic Multimodal Lens: A Cas...
 
Delight in the User Experience: Form and Place
Delight in the User Experience: Form and PlaceDelight in the User Experience: Form and Place
Delight in the User Experience: Form and Place
 
Delight by Motion: Investigating the Role of Animation in Microinteractions
Delight by Motion: Investigating the Role of Animation in MicrointeractionsDelight by Motion: Investigating the Role of Animation in Microinteractions
Delight by Motion: Investigating the Role of Animation in Microinteractions
 
Critical Design Research and Constructive Research Outcomes as Arguments
Critical Design Research and Constructive Research Outcomes as ArgumentsCritical Design Research and Constructive Research Outcomes as Arguments
Critical Design Research and Constructive Research Outcomes as Arguments
 
Creative Data and Information Visualization: Reflections on Two Pedagogical A...
Creative Data and Information Visualization: Reflections on Two Pedagogical A...Creative Data and Information Visualization: Reflections on Two Pedagogical A...
Creative Data and Information Visualization: Reflections on Two Pedagogical A...
 
Teaching Design, Information, and Interaction: Reflections, Foundations, and ...
Teaching Design, Information, and Interaction: Reflections, Foundations, and ...Teaching Design, Information, and Interaction: Reflections, Foundations, and ...
Teaching Design, Information, and Interaction: Reflections, Foundations, and ...
 
Visualizing Data Trails: Metaphors and a Symbolic Language for Interfaces
Visualizing Data Trails: Metaphors and a Symbolic Language for InterfacesVisualizing Data Trails: Metaphors and a Symbolic Language for Interfaces
Visualizing Data Trails: Metaphors and a Symbolic Language for Interfaces
 
Communicating design-related intellectual influence: towards visual references
 Communicating design-related intellectual influence: towards visual references Communicating design-related intellectual influence: towards visual references
Communicating design-related intellectual influence: towards visual references
 
Design tensions: Interaction Criticism on Instagram’s Mobile Interface
Design tensions: Interaction Criticism on Instagram’s Mobile InterfaceDesign tensions: Interaction Criticism on Instagram’s Mobile Interface
Design tensions: Interaction Criticism on Instagram’s Mobile Interface
 
Interacciones Encantadoras: Interfaces de Usuario desde una Perspectiva Semió...
Interacciones Encantadoras: Interfaces de Usuario desde una Perspectiva Semió...Interacciones Encantadoras: Interfaces de Usuario desde una Perspectiva Semió...
Interacciones Encantadoras: Interfaces de Usuario desde una Perspectiva Semió...
 
My fascination with the visual: meaning, persuasion, and delight
My fascination with the visual: meaning, persuasion, and delightMy fascination with the visual: meaning, persuasion, and delight
My fascination with the visual: meaning, persuasion, and delight
 
Visual Design for Interface and Experience Design
Visual Design for Interface and Experience DesignVisual Design for Interface and Experience Design
Visual Design for Interface and Experience Design
 
Affordances, Constraints, and Feedback in User Experience Design
Affordances, Constraints, and Feedback in User Experience DesignAffordances, Constraints, and Feedback in User Experience Design
Affordances, Constraints, and Feedback in User Experience Design
 
User Experience Design, Navigation, and Interaction Flows
User Experience Design, Navigation, and Interaction FlowsUser Experience Design, Navigation, and Interaction Flows
User Experience Design, Navigation, and Interaction Flows
 
Introduction to Human-Computer Interaction and Interaction Design
Introduction to Human-Computer Interaction and Interaction DesignIntroduction to Human-Computer Interaction and Interaction Design
Introduction to Human-Computer Interaction and Interaction Design
 
Takeaways from the course Visual Design for User Experience
Takeaways from the course Visual Design for User ExperienceTakeaways from the course Visual Design for User Experience
Takeaways from the course Visual Design for User Experience
 
Introduction to Visual Design for User Experience
Introduction to Visual Design for User ExperienceIntroduction to Visual Design for User Experience
Introduction to Visual Design for User Experience
 
Sometimes a sign, sometimes a figure
Sometimes a sign, sometimes a figureSometimes a sign, sometimes a figure
Sometimes a sign, sometimes a figure
 
Principios de Diseño Visual para Interacción Humano-Computadora
Principios de Diseño Visual para Interacción Humano-ComputadoraPrincipios de Diseño Visual para Interacción Humano-Computadora
Principios de Diseño Visual para Interacción Humano-Computadora
 
HCI Seminar Fall 2015
HCI Seminar Fall 2015HCI Seminar Fall 2015
HCI Seminar Fall 2015
 

Taler de Pensamiento de Diseño

  • 1. Del pensamiento del diseño y un par de suspiros. Una introducción a la innovación mediante ideación y diseño. Mtro. Omar Sosa Tzec. 5to. Contacto Empresarial: Evolution of Business. Universidad Modelo. Abril de 2010.
  • 4. ¿Qué es el diseño?
  • 7.
  • 12. Ver el diseño como un proceso cognitivo que conlleva a una solución proyectiva para un problema que satisface las necesidades de ciertos usuarios en cierto contexto.
  • 13. ¿Qué implicaciones tiene a nivel negocio? ¿Cuál es el enfoque que existe en negocios en relación con el enfoque de diseño?
  • 14. ?
  • 26.
  • 27.
  • 29.
  • 31.
  • 32.
  • 34. ¿Qué sucede con el pensamiento de diseño?
  • 36. Análisis. Síntesis.
  • 37. Análisis. Síntesis. Solución.
  • 39. Fase 1. Vamos primero a realizar un ejercicio de “calentamiento creativo y de síntesis”. Las instrucciones son: * Dibuja en un post-it lo primero que se te venga a la mente para cada uno de estos conceptos. * Tienes 20 segundos por cada uno. * Tiene que ser rápido y explícito. No detallado, pero que se entienda bien la idea que representas a través del dibujo.
  • 58. Fase 2. Hagamos “clustering” de ideas visuales.
  • 59. Fase 3. A continuación se te presenta un perfil arquetípico de la audiencia que representa al mercado meta de postgrado de la Universidad Modelo. Se te ha encargado realizar una campaña publicitaria para promocionar el postgrado. Entre las exigencias está conformar una imagen adecuada al arquetipo y un slogan adecuado. Además debes considerar cuál es la información pertinente sobre la Universidad Modelo que debe presentarse todas las veces como parte de la campaña.
  • 60. Víctor es un joven recién graduado de licenciatura. Tiene 23 años y cuenta además con experiencia laboral, ya que trabajó medio tiempo mientras estudiaba en sus dos últimos años de la carrera. Ha notado que necesita reafirmar ciertos conocimientos en el aula ya que le darán una ventaja competitiva dentro del sector laboral en el que se desenvuelve. Es una persona amigable, educada y que gusta de pasarla bien con sus amigos en el antro los fines de semana. Le encanta la tecnología y se siente cómodo realizando trabajos en la computadora y es un adicto a las redes sociales. Su objetivo es encontrar una escuela con calidad educativa y que cubra sus necesidades reales para ser mejor profesionista a nivel sureste.
  • 61. Fase 3 (continuación). * Elabora tanto la parte gráfica como el slogan de la campaña a partir del “glosario visual” generado. * Recuerda las condiciones de la Universidad Modelo sobre el texto informativo. * Haz una propuesta ya sea de cartel, parabús o anuncio para autobús; o bien, una estrategia que involucre las redes sociales o lo relacionado con un módulo informativo para una “feria de posgrados”. * Tiempo estimado: 30 minutos.
  • 62. Fase 3 (continuación). * Elabora tanto la parte gráfica como el slogan de la campaña a partir del “glosario visual” generado. * Recuerda las condiciones de la Universidad Modelo sobre el texto informativo.
  • 63. Fase 4. * Exposición de resultados.
  • 65. Las fases del pensamiento de diseño.
  • 66. entender observar definir idear prototipo evaluar Basado en el proceso de pensamiento de diseño de la escuela de Stanford. http://www.designthinkingblog.com/2009/10/design-thinking-chart/
  • 67. Dos excelentes recomendaciones: * Intro to Design Thinking. http://www.slideshare.net/mikeyk/intro-to-design-thinking * Design Thinking Process Bootcamp. http://vimeo.com/6871318
  • 68. entender observar definir idear prototipo evaluar
  • 69. entender observar definir idear prototipo evaluar
  • 70. * Empatía. * Considerar aspectos personales de los usuarios, como sus hábitos, costumbres, creencias, caprichos, etc… * Entrevistas y observación.
  • 71. entender observar definir idear prototipo evaluar
  • 72. * Elaborar el enunciado del punto de vista que dirigirá el esfuerzo de diseño. * Usuario + Necesidad + Revelación.
  • 73. entender observar definir idear prototipo evaluar
  • 74. * Ser radical. * Intenta romper paradigmas.
  • 75. entender observar definir idear prototipo evaluar
  • 76. entender observar definir idear prototipo evaluar
  • 78. Fase 1. * Reflexionen en equipo un problema que se de en la Universidad Modelo, referente a las instalaciones o infraestructura en general, sobre algún servicio ya sea académico o administrativo, sobre algo social a nivel estudiantil, etc. entender * Tiempo estimado: 10 minutos.
  • 79. Fase 2. * Cada miembro del equipo realice una pequeña investigación sobre el problema a fin de entenderlo. * Consideren cuál es el contexto en el que se desenvuelve el problema, a quiénes involucra. * De ser posible, realicen una investigación de cómo se da el problema en otras universidades o cuestiones relacionadas con este asunto. entender * Tiempo estimado: 10 minutos.
  • 80. Fase 3. * Como ustedes son parte de la comunidad universitaria, realicen una sesión en grupo y compartan sus puntos de vista, incluyendo los emocionales y subjetivos, que están relacionados con este asunto. * Todos los miembros del equipo deben finalizar empáticos ante la perspectiva de los otros. * Deberán tomarse apuntes rápidos sobre lo discutido. observar * Tiempo estimado: 10 minutos.
  • 81. Fase 4. * La mitad del equipo debe salir a realizar una entrevista en dónde los ¿por qué? sean el hilo conductor. * La otra mitad saldrá a hacer observación no participativa. * Ambas partes deberán realizar apuntes tanto de la entrevista como de la observación. En la última, consideren cómo se utilizan los espacios, cómo se da la socialización, quiénes son los agentes activos, cuál es el vocabulario, cuál es el comportamiento, cuáles son las emociones, etc… observar * Tiempo estimado: 10 minutos.
  • 82. Fase 5. * Realizar una sesión plenaria para discutir a partir de todo lo registrado. observar * Tiempo estimado: 10 minutos.
  • 83. Fase 6. * Definan un enunciado del punto de vista que incluya la caracterización de los usuarios, la necesidad y la revelación que serán consideradas en la fase de prototipos. definir * Tiempo estimado: 5 minutos.
  • 85. Fase 7. * Cada miembro del equipo realice 3 bocetos rápidos sobre la solución de diseño para el problema seleccionado. idear * Tiempo estimado: 10 minutos.
  • 86. Fase 8. * Discutan sobre las diferentes propuestas de cada miembro del equipo. * Elaboren un prototipo de la solución. prototipo * Tiempo estimado: 20 minutos.
  • 87. Fase 9. * Presenten y sometan la idea del prototipo ante los demás participantes del taller. evaluar * Tiempo estimado: 10 minutos.
  • 88. Fase 10. * Cada equipo anote sus conclusiones. * Discutan qué sí funcionó de su propuesta, qué podría ser mejorado, qué dudas importantes surgieron por parte de los demás participantes del taller y cuáles fueron las ideas que aportaron durante la evaluación. evaluar * Tiempo estimado: 10 minutos.
  • 89. Fase 11. * Expongan su caso en forma breve. * Tiempo estimado: 20 minutos.
  • 92. identidad imagen corporativa corporativa
  • 95. Imagotipo. Sabor visual Comunicación de la marca. Gráfica.
  • 96. ¿Qué hace efectiva una marca?
  • 97.
  • 98.
  • 99.
  • 100.
  • 101.
  • 102.
  • 104. * La misión y visión de la empresa. * ¿Quiénes son la competencia directa? * ¿Cuál la ventaja competitiva? * ¿Con qué estrategia se comunica la identidad de la empresa?
  • 105. valores antivalores
  • 106. valores antivalores Esto queremos reflejar. Esto no queremos reflejar.
  • 108. Fuentes: “Rhetorical Handbook”. Hanno Ehses. Ellen Lupton. Design Papers 5. Nova Scotia College of Art & Design. 1996. http://faculty.unlv.edu/staggers/RhetoricalHandbook.pdf Retórica. Manual de Retórica y Recursos Estilísticos. http://retorica.librodenotas.com/
  • 125.
  • 126. Modos de persuasión de la retórica.
  • 127. logos. ethos. pathos.
  • 129. La última y nos vamos…
  • 130. Fase 1. * En equipo y pensando en el ejercicio anterior, determinen en un producto que involucre un negocio competitivo a nivel estatal. * En forma breve discutan, reflexionen y entiendan el contexto en el que será inmerso el producto. * Con la idea en mente sobre este producto, conformen una empresa. El nombre de la empresa será prácticamente el nombre del producto a lanzar. * Definan su misión y visión. * Enlisten los valores y antivalores relacionados. Esta lista debe contener sinónimos por cada uno de los valores y/o antivalores. * Tiempo estimado: 10 minutos.
  • 131. Fase 2. * Selecciona los elementos de la lista que desean resaltar como parte de la identidad visual de la empresa/producto. * Armen un diccionario visual a partir de los términos. * Tiempo estimado: 10 minutos.
  • 132. Fase 3. * Elaboren un símbolo, logotipo o imagotipo adecuado para este proyecto basado en las figuras retóricas mencionadas. * Elaboren un slogan para la empresa. * Tiempo estimado: 10 minutos.
  • 133. Fase 4. * Analicen las cualidades de ethos, logos y pathos inherentes en el producto. * Enlisten dichas cualidades para cada categoría. * Tiempo estimado: 10 minutos.
  • 134. Fase 5. * Bocetar las ideas del producto en cuestión. * Elaborar un prototipo “más físico” de ser posible. * Tiempo estimado: 20 minutos.
  • 135. Fase 6. * Presentación de ideas. * Tiempo estimado: 20 minutos.
  • 137. ¿Qué te llevas del taller?
  • 138. Gracias. http://tzek-design.com/blog http://www.facebook.com/omitzek http://www.twitter.com/tzek * Todas las imágenes tienen derechos reservados por sus autores y son usadas en esta presentación sin fines de lucro, meramente con propósito ilustrativo y educativo.