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Metodología para un diseño centrado en el usuario 
                 2do encuentro 




      Mariana Salgado‐ Centro CAO‐ FADU‐ UBA‐ Junio 2010    
RondReglas de este seminario
     Si hacen algo de una clase para la otra es genial. Más pilas le ponen, más
in   aprenden. No fijé objetivos de lo que tienen que hacer. Cada grupo sigue trabajando
     sobre el mismo proyecto a lo largo de todo el seminario.

     Empezar a pensar como implementar un método en la clase, para que después sea
     más fácil en el proyecto. Por eso intentamos que todos trabajen sobre proyectos
     reales.

     Se tienen que ir con la idea que usar estos métodos no es super costoso, no implica
     un montón de tiempo y enriquece el proceso de diseño.

     Algunos métodos son más fáciles de testear que otros. Entonces podemos usar la
     parte práctica de la clase de los métodos que no van a testear para charlar de los
     enteriores que sí pudieron usar.

     En el mismo proyecto se usan varios métodos.

     Cuáles son los criterios para elegirlos? A) nuestros propios habilidades como
     persona o como diseñador, b) nuestro criterio para creer que una con ese método
     voy a encontrar una respuesta a la pregunta de investigación, c) nuestras ganas de
     probar un método nuevo.

     Anotarse en una lista. Recibieron mi invitación a la lista de mail?
Rond

in   Trabajo Final


     Qué les pareció el seminario?

     Qué aprendieron? Un resúmen de cada método y lo que aprendieron.

     Cómo podría ser mejor?

     Hay algo que les hubiera facilitado el trabajo?

     Qué les parecieron las teóricas?

     También me pueden hacer críticas durante el seminario para que dentro del
     programa esté más de acuerdo a lo que ustedes necesitan.




                         Mariana Salgado‐ Centro CAO‐ FADU‐ UBA‐ Junio 2010    
Rond

in




          Es un grupo de actividades con el propósito común de
       comprometer al usuario activamente en el proceso de diseño y
              enfatizar la importancia del contexto de uso.

                                Pelle Ehn
Rond

in



        Estas metodologías comprometen al usuario en el proceso de
     diseño para entender su situación presente y generar nuevas ideas
              para el desarrollo de futuros productos y servicios.


                                 Pelle Ehn
Diseño participativo

escenarios 
proto>pos 
talleres  
design probes (sondas de diseño) 
artefactos crí>cos 
personas‐personajes extremos 
juegos de roles 
Diseño participativo

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talleres contextuales 
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artefactos crí>cos 
personas‐personajes extremos 
juegos de roles 
Rond

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                      Taller Contextual

       Actividad en el contexto del Diseño Participativo
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        Taller Contextual

       para el proyecto Äänijälki
Rond

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       Un servicio de los museos a personas con discapacidad
                               visual

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                     Dejar trazos: comentarios

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       Discapacitados visuales y su comunidad
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Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
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     Talleres Contextuales
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       Consejo 1- Contexto


       La evaluación tiene lugaren el lugar
        donde se va a emplazar el sistema/objeto

       (los usuarios pueden referirse a cosas en el ambiente)
Rond
       Consejos 2- Sobre los participantes
in

       Un grupo establecido

       Si los miembros del grupo se conocen entre ellos la atmósfera es
       más relajada y no tienen miedo de estar en desacuerdo.

       No intentan negociar todo.


       La discusión grupal general nuevas ideas y resuelve situaciones
       de conflicto en el diseño que son discutidas en el momento.

       No hay que forzar a tomar decisiones que sean representativas de
       todo el grupo.

       Van a discutir experiencias y escenarios.
Rond

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     Consejos 3- Sobre los participantes



     Los participantes tienen que ser usuarios representativos del
     producto

     No ser los que toman las decisiones de diseño durante el proceso
Rond

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     Consejos 4- Diseñadores


     El taller tiene que ser preparado, conducido y analizado
     por los diseñadores mismos.

     Se alcanza un buen sistema de diseño haciendo partícipes a los
     responsables de la toma de decisiones, en la colección e
     interpretación de información.!
Rond

in
     Consejo 5- Estructura

     El taller consiste en 4 partes

     Introducción: se presentan los líderes del taller

     Una parte práctica: corta, divertida, que funciona para quebrar el
     hielo (risa). Ej: presentaciones visuales sobre ellos mismos.

     Brainstorming sobre las ideas disponibles en la vida real. Ellos
     escriben sus opiniones y las agrupan.
     Las etiquetan con títulos apropiados. El propósito de hacer esto es
     acercarse al pensamiento del usuario, maneras de pensar y
     opiniones.
     Hay una discusión para hacer un resumen de las dos primeras
     sesiones.
Rond

in



     Consejos 6- Sobre diseñadores


     El grupo dirigiéndo el taller es un moderador y un asistente

     El moderador dirige el taller mientras el asistente observa a los
     usuarios, hace notas, documenta la discusión y ayuda con las
     cosas de la practicidad
Rond

in   Consejos 7- Análisis de la Información


     Diseñadores recopilan la info durante el taller

     Toda la información tiene que ser incluida en el análisis:
     - las notas del asistente,
     - los papelitos de los participantes,
     - las grabaciones de video,
     - criterio de elección de participantes
     - manera de contacto con los participantes. TODO

     Antes de empezar el análisis todo el material grabado tiene que
     ser transcribido.

     El material analizado en dos diferentes maneras. Esto es una
     colaboración de mínimo dos diseñadores.
Rond
     Consejos 7- Análisis del material
in

     La transcripción del material es analizada usando los grupos:
     positivo, negativo, preguntas y sugerencias

     Los diseñadores no se comunican entre ellos al principio, mientras
     repasan el material. Después revisan los grupos juntos. Los grupos
     se documentan.

     Los diagramas de afinidad están hechos para cada participante del
     grupo y por título. Los diseñadores del equipo usan los diagramas
     para mantener al grupo en la misma tarea, compartir el material e
     interpretarlo con acuerdo entre todos.

     El propósito es tener una interpretación común del material
     recolectado.
Síntesis


seleccionar ideas
Estos talleres no muestran comportamiento porque la gente
    no tiene material de lo que realmente experimenta.
Referencias!
               Esta clase está basada en la ponencia!
 “Contextual Workshops: User Participation in the Evaluation of Future
 Concepts” de Hultcrantz y Ibrahim. En la publicación de Participatory
                      Design Conference 2002. !

           Para ampliar bibliografía se recomienda leer:!

 “Playing the Language Game on Design and Use, On Skill and
                   Participation”. Pelle Ehn.

“Cardboard computers: mocking-it-up or hands-on the future” de
     Pelle Ehn y Morten Kyng. En el libro: Design at work:
  cooperative design of computer systems, Lawrence Erlbaum
              Associates, Inc., Mahwah, NJ, 1992.

   “Experience Prototyping” de Marion Buchenau y Jane Fulton Suri
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comedia noruega sobre la observación de usuarios en la cocina
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         http://www.servicedesigntools.org/
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Sugerencias para el trabajo en grupo de hoy!


          Trabajan con el mismo equipo que la vez anterior !

                    Siguen con el mismo proyecto!

  Piensan en las preguntas de investigación que plantea el proyecto!

Cada uno de los integrantes del grupo sugiere actividades para talleres
              que pudieran contestar esas preguntas. !

        Exponen esas actividades al grupo. Elijen las mejores. !
                   Planean un taller contextual. !


              Cada grupo muestra lo que pasó en 4min. !
Gracias‐Kiitos 




       mariana.salgado@gmail.com 




Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Mariana Salgado‐ Centro CAO‐ FADU‐ UBA‐ Junio 2010    

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Metodos de diseño centrado en el usuario- parte dos

  • 1. Metodología para un diseño centrado en el usuario  2do encuentro  Mariana Salgado‐ Centro CAO‐ FADU‐ UBA‐ Junio 2010  
  • 2. RondReglas de este seminario Si hacen algo de una clase para la otra es genial. Más pilas le ponen, más in aprenden. No fijé objetivos de lo que tienen que hacer. Cada grupo sigue trabajando sobre el mismo proyecto a lo largo de todo el seminario. Empezar a pensar como implementar un método en la clase, para que después sea más fácil en el proyecto. Por eso intentamos que todos trabajen sobre proyectos reales. Se tienen que ir con la idea que usar estos métodos no es super costoso, no implica un montón de tiempo y enriquece el proceso de diseño. Algunos métodos son más fáciles de testear que otros. Entonces podemos usar la parte práctica de la clase de los métodos que no van a testear para charlar de los enteriores que sí pudieron usar. En el mismo proyecto se usan varios métodos. Cuáles son los criterios para elegirlos? A) nuestros propios habilidades como persona o como diseñador, b) nuestro criterio para creer que una con ese método voy a encontrar una respuesta a la pregunta de investigación, c) nuestras ganas de probar un método nuevo. Anotarse en una lista. Recibieron mi invitación a la lista de mail?
  • 3. Rond in Trabajo Final Qué les pareció el seminario? Qué aprendieron? Un resúmen de cada método y lo que aprendieron. Cómo podría ser mejor? Hay algo que les hubiera facilitado el trabajo? Qué les parecieron las teóricas? También me pueden hacer críticas durante el seminario para que dentro del programa esté más de acuerdo a lo que ustedes necesitan. Mariana Salgado‐ Centro CAO‐ FADU‐ UBA‐ Junio 2010  
  • 4. Rond in Es un grupo de actividades con el propósito común de comprometer al usuario activamente en el proceso de diseño y enfatizar la importancia del contexto de uso. Pelle Ehn
  • 5. Rond in Estas metodologías comprometen al usuario en el proceso de diseño para entender su situación presente y generar nuevas ideas para el desarrollo de futuros productos y servicios. Pelle Ehn
  • 8. Rond in Taller Contextual Actividad en el contexto del Diseño Participativo
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Rond in Taller Contextual para el proyecto Äänijälki
  • 14. Rond in Un servicio de los museos a personas con discapacidad visual Una plataforma para recolectar sonidos colaborando Dejar trazos: comentarios Todos pueden disfrutar Äänijälki
  • 15. Rond in Discapacitados visuales y su comunidad herramienta social Accesibilidad / Inclusión interés/información no es sólo devolución
  • 16. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005 Trazos Sonoros (Äänijälki)
  • 17. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005 Trazos Sonoros (Äänijälki)
  • 18. Rond Talleres Contextuales in
  • 19. Rond in Consejo 1- Contexto La evaluación tiene lugaren el lugar donde se va a emplazar el sistema/objeto (los usuarios pueden referirse a cosas en el ambiente)
  • 20. Rond Consejos 2- Sobre los participantes in Un grupo establecido Si los miembros del grupo se conocen entre ellos la atmósfera es más relajada y no tienen miedo de estar en desacuerdo. No intentan negociar todo. La discusión grupal general nuevas ideas y resuelve situaciones de conflicto en el diseño que son discutidas en el momento. No hay que forzar a tomar decisiones que sean representativas de todo el grupo. Van a discutir experiencias y escenarios.
  • 21. Rond in Consejos 3- Sobre los participantes Los participantes tienen que ser usuarios representativos del producto No ser los que toman las decisiones de diseño durante el proceso
  • 22. Rond in Consejos 4- Diseñadores El taller tiene que ser preparado, conducido y analizado por los diseñadores mismos. Se alcanza un buen sistema de diseño haciendo partícipes a los responsables de la toma de decisiones, en la colección e interpretación de información.!
  • 23. Rond in Consejo 5- Estructura El taller consiste en 4 partes Introducción: se presentan los líderes del taller Una parte práctica: corta, divertida, que funciona para quebrar el hielo (risa). Ej: presentaciones visuales sobre ellos mismos. Brainstorming sobre las ideas disponibles en la vida real. Ellos escriben sus opiniones y las agrupan. Las etiquetan con títulos apropiados. El propósito de hacer esto es acercarse al pensamiento del usuario, maneras de pensar y opiniones. Hay una discusión para hacer un resumen de las dos primeras sesiones.
  • 24. Rond in Consejos 6- Sobre diseñadores El grupo dirigiéndo el taller es un moderador y un asistente El moderador dirige el taller mientras el asistente observa a los usuarios, hace notas, documenta la discusión y ayuda con las cosas de la practicidad
  • 25. Rond in Consejos 7- Análisis de la Información Diseñadores recopilan la info durante el taller Toda la información tiene que ser incluida en el análisis: - las notas del asistente, - los papelitos de los participantes, - las grabaciones de video, - criterio de elección de participantes - manera de contacto con los participantes. TODO Antes de empezar el análisis todo el material grabado tiene que ser transcribido. El material analizado en dos diferentes maneras. Esto es una colaboración de mínimo dos diseñadores.
  • 26. Rond Consejos 7- Análisis del material in La transcripción del material es analizada usando los grupos: positivo, negativo, preguntas y sugerencias Los diseñadores no se comunican entre ellos al principio, mientras repasan el material. Después revisan los grupos juntos. Los grupos se documentan. Los diagramas de afinidad están hechos para cada participante del grupo y por título. Los diseñadores del equipo usan los diagramas para mantener al grupo en la misma tarea, compartir el material e interpretarlo con acuerdo entre todos. El propósito es tener una interpretación común del material recolectado.
  • 28.
  • 29. Estos talleres no muestran comportamiento porque la gente no tiene material de lo que realmente experimenta.
  • 30. Referencias! Esta clase está basada en la ponencia! “Contextual Workshops: User Participation in the Evaluation of Future Concepts” de Hultcrantz y Ibrahim. En la publicación de Participatory Design Conference 2002. ! Para ampliar bibliografía se recomienda leer:! “Playing the Language Game on Design and Use, On Skill and Participation”. Pelle Ehn. “Cardboard computers: mocking-it-up or hands-on the future” de Pelle Ehn y Morten Kyng. En el libro: Design at work: cooperative design of computer systems, Lawrence Erlbaum Associates, Inc., Mahwah, NJ, 1992. “Experience Prototyping” de Marion Buchenau y Jane Fulton Suri
  • 31. Recomendación de una película Kitchen Stories Joachim Calmeyer, Tomas Norström, Bent Hamer Alterseinstufung: Freigegeben ohne Altersbeschränkung DVD comedia noruega sobre la observación de usuarios en la cocina hogareña.
  • 32. Recomendación de sitio web http://www.servicedesigntools.org/
  • 33. Recomendación de sitio web http://www.maketools.com/
  • 34. Sugerencias para el trabajo en grupo de hoy! Trabajan con el mismo equipo que la vez anterior ! Siguen con el mismo proyecto! Piensan en las preguntas de investigación que plantea el proyecto! Cada uno de los integrantes del grupo sugiere actividades para talleres que pudieran contestar esas preguntas. ! Exponen esas actividades al grupo. Elijen las mejores. ! Planean un taller contextual. ! Cada grupo muestra lo que pasó en 4min. !
  • 35. Gracias‐Kiitos  mariana.salgado@gmail.com  Mariana Salgado- Media Lab- November 2005 Mariana Salgado‐ Centro CAO‐ FADU‐ UBA‐ Junio 2010