ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
TECNOLOGÍA ES SABER: CONCEPTOS CLAVE
1. TECNOLOGÍA ES SABER
Ana María Serna (Monitor)
Valentina López (Periodista)
Hanny Acosta (Vigía de Tiempo)
Cristofer Bolívar (Relator)
Valery Zambrano (Encargado de Materiales)
José Barreto (Encargado de Materiales)
Liceo Departamental
Tecnología
Guillermo Mondragón
02 de Marzo 2021
2. TABLA DE CONTENIDO
1. Ficha 0: Orientaciones
1.1 Consultas
2. Ficha 1: Luces y Códigos
2.1 Definir Conceptos
2.2 Make-code
3. Conclusiones
4. Anexos
5. Referencias
3. Breve historia de: ¿cuándo nació la tecnología?
La tecnología no tiene una fecha de nacimiento como tal, ósea que no podemos decir
que a partir de un año o tiempo en específico se haya creado o inventado.
Pero hay una teoría o una suposición de que la tecnología nació desde los inicios de
nuestra especie. De hecho nos sirvió para distinguir a la humanidad de otras especies
de homínidos.
De hecho en la conquista del fuego se usaron herramientas líticas de piedra y la
creación de un lenguaje articulado y simbólico de formas tecnologías que se
detonaron a la cercanía de nuestra especie que hoy en día son exclusivas de la
humanidad.
Es decir que entre más cantidad de información es más avanzando el desarrollo
tecnológico de una sociedad.
.Tuvimos éxito en una buena colaboración grupal
.Aprendimos más saberes y conocimientos sobre como aprender a manejar diferentes
herramientas que nos ofrece la tecnología
.Aprendimos conceptos o términos desconocidos
4. Ficha 0: orientaciones
Una consulta hace referencia a un método que permite acceder a los datos de una
base de datos y realizar diversas acciones ya sea modificar, agregar, eliminar o
informar
Ejemplos de consultas:
Consulta selectiva
Consulta de referencias cruzadas
Consulta de datos anexados
Consulta de actualización
Consulta de eliminación
Consultas para crear tablas
Consulta de parámetros
Consulta de unión
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5. Los conectados hacen referencia a una de las partes de un sistema mecánico,
eléctrico o informático que se encuentra en conexión con otra
¿De qué se encargan los conectados?
Los conectados se encargan de dar flujos para funcionar ya sea de eléctrica de
movimiento o de información
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.
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6. Los desconectados hacen referencia al uso de los juegos de lógica, cartas o movimientos
físicos que se utilizan para representar y comprender los diferentes conceptos informáticos
como los datos y algoritmos.
En algunas ocasiones se dice que un equipo se encuentra en offline cuando está apagado
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7. Normas:
.convivir bien en el ambiente de una sesión de trabajo para que sea cómodo y motivador.
.respetar en el espacio, las opiniones de los demás y estar dispuestos a escuchar y hacer
escuchados
.ser respetuosa o respetuoso con mis compañeros
. Usar las palabras mágicas como por ejemplo:
Por favor
Y gracias
Rutinas:
Organizar mejor el tiempo
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8. Tener pequeños descansos
Coordinar horarios o tener una buena agenda etc.
Un diagrama de flujo es un esquema especializado que señala una línea de flujo,
actividades, tareas procesos y productos finales utilizando una simbología para visualizar el
proceso y tomar decisiones
¿Que contiene un diagrama de flujo?
Un diagrama de flujo contiene o describe procesos de un sistema de algoritmo informático
que se emplean en usar rectángulos, ovalados o diamantes para definir los tipos de pasos
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9. Ficha: luces y códigos
¿Qué es un algoritmo?
El algoritmo es un conjunto de operaciones que permite hallar la solución de un
problema. El algoritmo no es exclusivamente de programación, es algo del día a día,
cómo preparar un café, cepillarse los dientes, bañarse, todo esto es un algoritmo por
qué existe un procedimiento o un listado de acciones para desempeñar y poder llevar
a cabo una acción.
¿Por qué es importante el Algoritmo?
En el mundo de programación, los algoritmos son importantes para que los pasos
sean exactos al resolver un problema. Es decir, en un procedimiento computacional se
le dicen a las máquinas las "acciones" que tienen que hacer en un lenguaje que estás
entiendan, pero antes hay que definir los algoritmos y luego hacer la programación.
Los algoritmos deben diseñarse con cuidado, son una de las partes más importantes
de un programa.
Características de los Algoritmos
Estar bien detallado
Bien ordenado
Tener principio y fin
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10. ¿Qué es un programa?
Un programa es una secuencia de instrucciones o tareas escritas que puede entender
un procesador y ejecutarlas
¿Cuáles son los tipos de programas?:
Los tipos de programas son:
Programas de aplicaciones
Programas utilitarios
Programas de entretenimiento
Programas de sistemas. etc.
Ejemplos de programas
La calculadora: que tiene instrucciones matemáticas y algebraicas
El navegador de internet: que es una fuente de instrucciones que alberga información
y cantidades de conocimientos diversos
Y el teclado de un celular: que tiene instrucciones de ser una herramienta para el
celular etc.
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11. Es aquella persona que elabora programas de computadora, es decir escribe, depura
y mantiene el código de la fuente de un programa informático, que ejecuta el hardware
de una computadora.
¿Quién fue la primera programadora en la historia?:
Ada Lovelace fue la primera programadora de la historia que era Matemática y
escritora inglesa, hija del famoso poeta Lord Byron que revolucionó con sus
conocimientos la ciencia y la tecnología
¿Cuál es la función de un programador?
Los programadores cumplen la función de realizar tareas de investigación, diseño y
desarrollo de programas que controlan el funcionamiento interno de los ordenadores y
redes informáticas.
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12. ¿Qué es un procesador?:
Un procesador es un dispositivo pequeño que entiende instrucciones y las ejecuta
automáticamente a una mayor velocidad.
Un ejemplo de procesadores rápidos son los de unos celulares marca xiaomi y poco
phone que si comparamos sus procesadores con el procesador de la nave apolo que
realizó un viaje a la luna los procesadores de estos dos celulares son cien mil veces
más rápidos y de mayor capacidad que el de la nave.
Un procesador se relaciona con un programa ya que recordemos que el procesador
ejecuta las instrucciones que le da un programa, ya que el programa son una serie
de tareas que realiza un procesador
¿Dónde podemos encontrar los procesadores?: los procesadores los podemos
encontrar en una lavadora, en un celular, en un semáforo, en un computador y hasta
en naves espaciales
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13. Es una tarjeta o placa lanzada en 2012 para ayudar a niños o no tan niños de todo el mundo a
aprender a programar robótica educativa y ha sido todo un éxito en todo el mundo.
Además El micro bit cuenta con una versatilidad de muchas maneras distintas de usarlo
independiente de un proyecto de robótica o de un proyecto de marker
¿Cómo podemos usar el micro bit?
Una forma de usar el micro bit es usándolo para armar o construir drones que podrán verse y
utilizarse de varias maneras tecnológicas.
También el micro bit es una tarjeta programable de 4x5 diseñada para que aprender a programar
sea más sencillo y entretenido no solo se creó para incentivar a los niños a crear si no que también
ésta alcance de todos
¿A que me refiero cuando digo que se creó para incentivar a crear?
Esta tarjeta fue creada para alentar o incentivar a los niños a participar en la creación de software
para computadoras y nuevas cosas, en lugar de ser solo consumidores.
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14. El make-code es un lenguaje de programación por bloques para programar la placa
del microbit
Make-code está disponible en línea, ósea online y también en el modo local de tu
computador es decir que es offline,
¿Y qué quieren decir estos dos términos offline y online?
En el modo online trabajaras desde una nube es decir que no necesitas instalar nada
en tu computador solo es necesario ingresar a una página de internet y allí podrás
crear tus programas y descargarlos en tu placa del micro bit.
Y en el modo offline deberás descargar la aplicación del microbit en tu computador
y podrás hacer tus programas sin conexión a internet el problema es que sólo puedes
acceder a ellos en tu computador, es decir que necesitas tener tu computador a la
mano para poder acceder a tus programas, pero este inconveniente tiene solución,
puedes subirlo a internet y así poder verlo en la nube en cualquier lugar.
Y También Contamos con una aplicación para nuestros teléfonos que nos permite
trabajar con make-code.
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15. Depurar es un proceso de identificar y corregir errores de programación más conocido
en inglés como debugging por que se asemeja a la eliminación de bichos y así es
como se le conoce informalmente a los errores de programación
Algunos depuradores funcionan en un simple lenguaje específico no como otros que
pueden manejar múltiples lenguajes de programación.
Por ejemplo:
Si en un programa el objetivo principal es escribir en COBOL que es un lenguaje de
programación universal. El depurador puede cambiar a modos dinámicos para
acomodar los cambios del lenguaje a medida que ocurren.
Algunos depuradores también incorporan una protección de memoria para evitar
violaciones de almacenamiento tales como el buffer que es un error de software
que es muy importante en los ambientes de procesiones así que hay que tener
cautela.
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16. Es el proceso de asegurarse de que un programa funcione con datos limpios,
correctos y buenos. Que al validar los datos se compruebe que los datos sean aptos
para el propósito deseado y seguro antes de su procesamiento.
Tipos de validación:
Validación de código
Validación de tipo de datos
Validación del rango de datos
Validación de restricciones
Validación estructurada etc.
Y Hay un uso muy común pero útil de la validación que se da a la hora de evitar la
introducción de datos duplicados, ya que se trata de un error bastante habitual.
Si necesitas controlar la introducción de datos dependiendo de los valores de otras
celdas, puedes crear diferentes tipos de listas en los que los elementos de una lista
dependan directamente del valor seleccionado de otra lista
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17. La variable booleana es en computación aquella que se puede representar en valores
de lógica binaria, esto es normalmente representado por falso o verdadero.
¿Cómo se utiliza la variable booleana?
Se utiliza normalmente en programación, electrónica y estadística
Ejemplos de variable booleana:
verdadero Y falso → falso.
falso o verdadero → verdadero.
NO verdadero → falso.
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21. .Aprendimos que la tecnología está llena de muchos conocimientos que nos ayudan a
desarrollar más nuestro pensamiento crítico y aprender términos y conocimientos que
nunca habíamos experimentado.
.Nosotros como grupo llegamos a la conclusión de que la tecnología al igual que la
matemática, la ciencia y la química usa su propio lenguaje y algunos se nos dificulta
aprenderlo ya que algunos nunca hemos visto los lenguajes de programación pero
gracias a este trabajo aprendimos términos y conocimientos desconocidos que jamás
habíamos experimentado.
También aprendimos que la tecnología ha sido una parte importante que ha marcado
de alguna manera u otra la historia de los seres humanos y ha influido en todo
momento histórico
22. Fuente 1:
https://diccionarioactual.com/conectado/#:~:text=Conectado%20o%20conectada%20h
ace%20referencia,de%20movimiento%20o%20de%20informaci%C3%B3n.
Fuente 2: ntef.es/Noticias/conectado-o-
desconectado/#:~:text=Las%20actividades%20unplugged%2C%20o%20desconectad
as,algoritmos%20o%20trasmisión%20de%20datos.
Fuente 3: https://www.universia.net/mx/actualidad/empleo/8-reglas-comportamiento-
trabajo-1132248.html
Fuente 4: https://openwebinars.net/blog/que-es-un-algoritmo-informatico/
Fuente 5: esa información la saque del código QR que había en la ficha
Fuente 6: https://es.wikipedia.org/wiki/Programador
Fuente 7: esa información la saque de un código QR de la ficha de tecnología
Fuente 8: http://microes.org/que-es-
microbit.php#:~:text=BBC%20micro%3A%20bit%20es%20una,y%20al%20alcance%2
0de%20todos.&text=BBC%20micro%3A%20bit%20tambi%C3%A9n%20es,muy%20int
eresante%20para%20usuarios%20avanzados.
Fuente 9: https://elaulariodigital.com/micro-bit-que-es-y-para-que-sirve/
Fuente 10: https://www.microsoft.com/es-
es/makecode/about#:~:text=Qu%C3%A9%20es%20Microsoft%20MakeCode,progresa
r%20hacia%20la%20programaci%C3%B3n%20real.
Fuente 11: https://learn.adafruit.com/makecode-es
Fuente 12:
https://es.wikipedia.org/wiki/Depuraci%C3%B3n_de_programas#:~:text=La%20depura
ci%C3%B3n%20de%20programas%20es,a%20los%20errores%20de%20programaci
%C3%B3n.
Fuente 13:
https://es.wikipedia.org/wiki/Validaci%C3%B3n_de_datos#:~:text=En%20las%20ciencias%20de%20la,datos%20limpios
%2C%20correctos%20y%20%C3%BAtiles.&text=%E2%80%8B%20La%20validaci%C3%B3n%20de%20datos,seguros%
20antes%20de%20su%20procesamiento.
Fuente 14: https://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dato_l%C3%B3gico