Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Estructuras Básicas PSeInt
1. Estructuras básicas
CINTHYA LOPEZ QUIÑONEZ
ANGELICA MARIA MUÑOZ PINTO
VALERIA RUDAS RUIZ
GRADO 10-5
I.E LICEO DEPARTAMENTAL
AREA DE TECNOLOGIA
SANTIAGO DE CALI
2020
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Estructuras básicas
CINTHYA LOPEZ QUIÑONEZ
ANGELICA MARIA MUÑOZ PINTO
VALERIA RUDAS RUIZ
GRADO 10-5
GUILLERMO MONDRAGON
Lic. en Tecnología
I.E LICEO DEPARTAMENTAL
AREA DE TECNOLOGIA
SANTIAGO DE CALI
2020
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Tabla de contenido
1. ¿Qué es pseint?
2. ¿Qué son?:
● Diagramas de flujo y explicación de cada uno de sus símbolos
● Constantes
● Variables
● Acumuladores
● Contadores
● Identificadores
3. En PSEINT para qué sirven los siguientes comandos:
● Según
● Mientras
● Repetir
● Para y Función
4. Conclusiones
5. Referencias bibliográficas
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DESARROLLO
1. ¿Qué es PSeInt?
PSeInt es un software libre educativo multiplataforma dirigido a personas que se
inician en programación, PSeInt es la abreviatura de los estados de computación de
PSeudo Intérprete, utilizada principalmente para aprender los fundamentos de la
programación y el desarrollo de la lógica. Es un software muy popular de su tipo.
2. ¿Qué son?:
● Diagramas de flujo y explicación de cada uno de sus símbolos
○ Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o
de una parte del mismo. Los diagramas de flujo ayudan a la
comprensión de la operación de las estructuras de control.
Nombre Símbolo Funcion
Terminal Representa el inicio y fin de un programa
Entrada / salida
Cualquier tipo de introducción de datos en la memoria
desde los periféricos o registro de información procesada
en un periférico
Proceso
Cualquier tipo de operación que pueda originar cambio
de valor, formato o posición de la información
almacenada en memoria, operaciones aritméticas, de
transformaciones, etc.
Decisión
Indica operaciones lógicas o de comparación entre datos
(normalmente dos) y en función del resultado de la
misma determina (normalmente si y no) cual de los
distintos caminos alternativos del programa se debe
seguir
Conector misma
página
Sirve para enlazar dos partes cualesquiera de un
diagrama a través de un conector en la salida y otro
conector en la entrada. Se refiere a la conexión en la
misma página del diagrama.
Indicador de
dirección o línea
de flujo
Indica el sentido de la ejecución de las operaciones
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Salida
Se utiliza en ocasiones en el lugar del símbolo de salida.
El dibujo representa un pedazo de hoja. Es usado para
mostrar datos o resultados.
● Constantes
Una constante es un valor, una variable, que no puede ser alterada durante la
ejecución del programa. Tan solo se puede leer, no se puede modificar.
● Variables
Una variable es donde se guardan y se recuperan datos que se utilizan en un
programa. Cuando escribimos códigos, las variables se utilizan para: guardar
datos y estados,asignar valores de una variable a otra, representar valores
dentro de una expresión matemática y mostrar valores por pantalla. Todas las
variables deben ser de un tipo de datos, ya sea un dato de tipo primitivo,
como un número o texto, o un dato abstracto,como un objeto que se ha
creado. Asíque básicamente podemos decir que una variable es un tipo de
dato, identificador variable o un valor almacenado.
● Acumuladores
Es una variable numérica que permite ir acumulando distintas cantidades de
operaciones en las cuales su valor se incrementará dependiendo del problema.
Su objetivo es “acumular”, es decir: acopiar, almacenar, añadir un cierto
valor. La diferencia con una variable cualquiera es que el acumulador agrega
un nuevo valor al que ya tiene. La forma general de un acumulador sería la
siguiente: acumulador = acumulador + variable
● Contadores
Es una variable que está en ambos miembros de una asignación
interna, a la que se le suma un valor constante. Es necesario haber
iniciado en un momento previo a esta variable, ya que va a ser leído su
contenido.
Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en
una cantidad constante, cada vez que se produce un determinado
suceso, acción o iteración. Los contadores se utilizan con la finalidad
de contar
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sucesos, acciones o iteraciones internas en un bucle, proceso, subrutina
o donde se requiera cuantificar; deben ser inicializados antes del ciclo
o proceso, e incrementados o decrementados dentro del ciclo.
● Identificadores
Un identificador es el nombre que se le da a un elemento de un
algoritmo. Por ejemplo, el tipo de dato entero hace referencia a un tipo
de dato que es distinto a todos los demás tipos de datos, es decir, los
valores que puede tomar un dato de tiempo entero, no son los mismo
que los que puede tomar un dato de otro tipo. los identificadores
entero, real, lógico y carácter están predefinidos, forman parte del
lenguaje algorítmico. no obstante, en un algoritmo también pueden
existir identificadores definidos por el programador. por ejemplo: un
algoritmo puede utilizar variables y constantes definidas por el
programador. Además los algoritmos se deben nombrar mediante un
identificador.
3. En PSEINT para qué sirven los siguientes comandos:
● Según
Permite trabajar con un sistema de valor número, donde, según el valor
elegido ocurriría en una secuencia de acciones.Debe existir
previamente la variable con la que se trabajará, ya sea por el comando
‘Leer’, o por ‘Asignar’. La variable solo debe ser de valor numérico,
no se permite del tipo texto
Para comenzar el comando, este inicia con la palabra ‘Según’ seguido
de la variable numérica previamente existente y seguido de la palabra
‘Hacer’.
● Mientras
Permite crear un ciclo, que terminará cuando la condición no se
cumpla, debe existir previamente una variable que será utilizada en la
condición.
Para utilizar el comando, primero se debe escribir ‘Mientras’ seguido
de la condición y luego la palabra ‘Hacer’.
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● Repetir
Permite hacer una secuencia de acciones hasta completar una
condición, debe existir previamente una variable con el valor de inicio.
Debe existir un valor de llegada, ya sea mediante variable o
predeterminado.
Para empezar el comando, se necesita escribir ‘Repetir’ luego colocar
la secuencia de acciones y para finalizar colocar ‘Hasta Que’ y la
condición para finalizar la repetición.
● Para y Función
Trabaja de manera similar al ‘Repetir’, solo que, aquí asignamos las
variables dentro del comando, debe existir previamente un valor de
llegada.
Para comenzar el comando se debe escribir ‘Para’ seguido de una
variable a la cual ahí mismo se le asigna un valor inicial.
4. Conclusiones
● PSeInt es un software libre educativo multiplataforma dirigido a
personas que se inician en programación
● Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o
de una parte del mismo.
● Acumuladores y contadores son variables, una acumulativa y la otra
cuantitativa.
● Para iniciar cada unos de los comandos se debe iniciar con el
“Nombre del comando” y seguido la palabra “Hacer”
5. Referencias bibliográficas
● Wikipedia. (2015). PSeInt. Recuperado de:
https://es.wikipedia.org/wiki/PSeInt
● Tinoco, O. (2018). Diagramas de Flujo Con Pseint. Recuperado de:
https://es.scribd.com/presentation/350462470/Diagramas-de-Flujo-Con-Pseint
● Razif, K. (2016). Algoritmos: Variables, contadores y acumuladores.
Recuperado de: https://medium.com/10-goto-10/algoritmos-variables-
contadores-y-acumuladores-6d8f7d1bfbc7
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● Palomares, F. (2018). ¿Qué Son Las Variables En Programación? [Diccionario
Del Programador]. España: Recuperado de: https://kikopalomares.com/que-son-
las-variables-en-programacion-diccionario-del-programador/
● Palomares, F. (2019). ¿Qué Es Una Constante En Programación? [Diccionario
Del Programador]. España: Recuperado de: https://kikopalomares.com/que-es-
una-constante-en-programacion-diccionario-del-programador/
● Cornejo, S. (2017). Comandos Básicos De Pseint. Recuperado de:
http://pequenospasosapseint.blogspot.com/2017/04/comandos-basicos-de-
pseint.html