1. GESTION BASICA DE LA INFORMACION
NRC 32515
JHOINER GARCIA ID 370297
VERONICA JOAQUI ID 369889
CLASE JUEVES 6:30 A 8:00
CALI, SEPTIEMBRE 2015
2. TABLA DE CONTENIDO
1.Que es hardware
2.Partes del hardware
2.1La pantalla
2.2El teclado
2.3La torre
2.4El ratón
3.Que es software
4.1Software de sistema
4.2Software de programación
4.3Software de aplicacion
3. HARDWARE
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos
los componentes de su estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu
equipo.
4. PARTES DEL HARDWARE
Las partes del hardware mas conocidas son:
• La pantalla
• El teclado
• La torre
• El raton
5. LA PANTALLA
El monitor de computadora o pantalla de ordenador es el principal
dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al
usuario.
También puede considerarse un periférico de entrada/salida si el
monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.
6. EL TECLADO
El teclado es uno de los dispositivos periféricos presente por
excelencia en todos los ordenadores de mesa y portátiles, entre otros
dispositivos electrónicos.
Gracias a las funciones del teclado, el usuario es capaz de ingresar
datos para que la computadora los procese (textos y órdenes)
Teclas de función: una de las funciones del teclado reside en las
teclas de función, ya que estas son teclas programables y sirven para
que algunos programas respondan a determinadas acciones.
La función de cada una de estas teclas está determinada por el
sistema operativo o la aplicación en la que se esté ejecutando.
7. LA TORRE
La torre o cpu es la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los
programas y se controla el funcionamiento de los distintos componentes
del ordenador, es el corazón de todo ordenador.
8. MOUSE O RATON
El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una
computadora, generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con
una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor
9. SOFTWARE
Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que
son llamados hardware.
10. SOFTWARE DE SISTEMAS
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador
de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivos
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores
• Utilidades
11. SOFTWARE DE PROGRAMACION
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente :Editores
de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
12. SOFTWARE DE APLICACIÓN
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye
entre muchos otros :Aplicaciones para Control de
sistemas y automatización industrial.
• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
• Software empresarial
• Bases de datos
• Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
• Videojuegos