2. Informática
Es la ciencia aplicada que abarca
el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la
información, utilizando dispositivos
electrónicos y sistemas
computacionales también esta
definida como el procesamiento
automático de la información.
Se encarga de la automatización
del manejo de la información.
3. COMPUTACION
Es el estudio de los fundamentos
teóricos de la información y el
cómputo, así como las técnicas
practicas para sus
implementaciones y aplicación en
sistemas de cómputo.
4. HARDWARE
Es el substrato físico en el cual
existe el software. El hardware
abarca todas las piezas físicas de
un ordenador (disco duro, placa
base, memoria, tarjeta
aceleradora o de video, lectora de
cd, microprocesadores, entre
otras).sobre el hardware es que
corre el software que se refiere a
todos los programas y datos
almacenados en el ordenador.
5. SOFTWARE
Se refiere al equipamiento lógico o
soporte lógico de una computadora
digital y comprende el conjunto de
los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la
realización de tareas especificas.
6. ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
Memoria
Unidad central de procesamiento
(unidad aritmética y lógica y
unidad de control)
Dispositivos de entrada y salida
7. MEMORIA
Es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas donde
cada una es un bit o unidad de
información .la instrucción es la
información necesaria para realizar
lo que se desea el computador. Las
“celdas” contienen datos que se
necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el computador
8. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
ALU; Es el dispositivo diseñado y
construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las
operaciones aritméticas operaciones
lógicas y operaciones de comparación o
relacionales
Unidad de control: sigue la dirección de
las posiciones en memoria que contienen
la instrucción que el computador va a
realizar en ese momento; recupera la
información poniéndola en la ALU para la
operación que debe desarrollar.
Dispositivos E/S; sirven a la computadora
para obtener información del mundo
exterior y/o comunicar los resultados
generados por el computador al exterior
10. MONITOR
El monitor o pantalla de
computadora, es un dispositivo de
salida que mediante una interfaz,
muestra los resultados del
procesamiento de una
computadora. Existen: CRT, Plasma
y LCD
11. TECLADO
Es un periférico, físico o virtual
(por ejemplo teclados en pantalla
o teclados láser), utilizado para la
introducción de ordenes y datos en
una computadora
12. RATÓN
Es un periférico de computadora
de uso manual, generalmente
fabricado en plástico utilizado
como entrada o control de datos
se utiliza con una de las dos manos
del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya
reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el
monitor
13. IMPRESORA
Es un periférico de computadora
que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiendo
en papel de lustre los datos en
medios físicos, normalmente en
papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología
laser
14. ESCÁNER
Es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la
luz, imágenes o cualquier otro
impreso a formato digital.
15. DISCO DURO
Es un sistema de grabación
magnética digital, es en donde la
mayoría de los casos reside el
sistema operativo de la
computadora. En los discos se
almacenan los datos del usuario.
16. CD(DISCO COMPACTO)-DVD
Es un soporte digital óptico
utilizado para almacenar cualquier
tipo de información (audio,
imágenes, video, documentos y
otros datos).
El nombre de este dispositivo hace
referencia a la multitud de
maneras en las que se almacenan
los datos: DVD-ROM(dispositivos de
lectura únicamente), DVD-R y
DVD+R(solo pueden escribirse una
vez),DVD-RW y DVD+RW (permite
grabar y borrar las veces que se
quiera).