1. SOFTWARE Y HARDWARE
DEL COMPUTADOR
CRISTIAN PRADO CASTILLO
ID: 000367422
NRC 9037
LORENA CERON
2. TECLADO
• En informática, un teclado es un dispositivo o periférico
de entrada, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores electrónicos
que envían información a la computadora .
• Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel,
la interacción a través de los teclados, al estilo teletipo,
se convirtió en el principal dispositivo de entrada para
las computadoras.
• El teclado tiene aproximadamente entre 99 y 107 teclas,
y está dividido en cuatro bloques:
4. PANTALLA
• es el principal dispositivo de salida (interfaz),
que muestra datos o información al usuario.
5. ¿QUÉ ES HARDWARE Y
SOFTWARE?
• Un computador u ordenador se compone principalmente
• Software: que se refiere al conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas, el software es toda
la información procesada por los sistemas informáticos:
programas y datos
• Hardware: que es el conjunto de los componentes físicos
de los que está hecho el equipo.
6. SOFTWARE
• El término software (partes suaves o blandas en
castellano) hace alusión a la sumatoria de aquellas reglas,
programas, datos, documentación e instrucciones que
permiten la ejecución de múltiples tareas en un
ordenador. Es su parte lógica e intangible y actúa como
nexo entre el usuario y el hardware (partes duras), es
decir, la parte tangible de la computadora.
• A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos
de software
7. SOFTWARE DE APLICACIÓN
• aquí se incluyen todos aquellos programas que
permiten al usuario realizar una o varias tareas
específicas. Aquí se encuentran aquellos
programas que los individuos usan de manera
cotidiana como: procesadores de texto, hojas
de cálculo, editores, telecomunicaciones,
software de cálculo numérico y simbólico,
videojuegos, entre .
8. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
• son aquellas herramientas que un programador
utiliza para poder desarrollar programas
informáticos. Para esto, el programador se vale de
distintos lenguajes de programación. Como
ejemplo se pueden tomar compiladores,
programas de diseño asistido por computador,
paquetes integrados, editores de textos,
enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros
dispositivos y aplicaciones de la estructura.
9. SOFTWARE DE SISTEMA
• es aquel que permite a los usuarios
interactuar con el sistema operativo así
como también controlarlo. Este sistema está
compuesto por una serie de programas que
tienen como objetivo administrar los
recursos del hardware y, al mismo tiempo, le
otorgan al usuario una interfaz. El sistema
operativo permite facilitar la utilización del
ordenador a sus usuarios ya que es el que le
da la posibilidad de asignar y administrar los
10. • como ejemplo de esta clase de software se puede
mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre
otros. Además de los sistemas operativos, dentro
del software de sistema se ubican las herramientas
de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los
controladores de dispositivos y las herramientas de
corrección y optimización .
12. HARDWARE
• Se refiere a todas las partes físicas de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software . El término es propio del idioma
inglés (literalmente traducido: partes duras).
13. HARDWARE
• El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del
mismo modo, también un robot, un teléfono
móvil, una cámara fotográfica, un reproductor
multimedia o cualquier otro electrónico que
procese datos poseen hardware y software
14.
15. MONITOR
• En hardware, un monitor es un periférico de
salida que muestra la información de forma
gráfica de una computadora.
• Un monitor puede clasificarse, según la
tecnología empleada para formar las
imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.
• En cuanto a los colores que usan
los monitores pueden ser, o con
monocromáticos o poli cromáticos.
16. CPU
• Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de
Procesamiento) o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente principal del
ordenador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. Las CPU
proporcionan la característica fundamental del
ordenador digital (la programabilidad) y son uno de
los componentes necesarios encontrados en los
ordenadores de cualquier tiempo, junto con la
memoria principal y los dispositivos de
entrada/salida.
17. TECLADO
• El teclado es el periférico de ingreso de datos mas
importante de la PC. En general, si una
computadora no tiene conectado un teclado se
emitirá alerta y el sistema no arrancara. El teclado
de la computadora tiene un diseño inspirado en las
maquinas de escribir. Consta de una serie de
botones que al ser presionados envían señales
eléctricas al computador.
• En general existen entre 99 y 127 teclas. Existen
teclados modernos que ademas cuentan con teclas
de acceso rapido para aplicaciones mas empleadas
en tareas comunes.
18. RATON ( MOUSE )
• El ratón o mouse (del inglés, pronunciado
[maʊs] en esa lengua) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.