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En CIIDECH contamos con una amplia gama de
dinámicas, herramientas lúdicas y nuevos modelos de
capacitación innovadora y creativa para liberar el
potencial de las personas y desarrollar nuevas
estrategias, compromisos, productos o mejoras,
estimulando el pensamiento y la imaginación.
Las ventajas de este tipo de sesiones cortas de
capacitación (2 a 4 horas como máximo) son:
• Fortalecer la relación de trabajo, fomentar la
confianza y colaboración entre toda la estructura
organizacional.
• Organizar pensamientos y comunicar eficazmente.
• Mejorar la coordinación de acciones
interfuncionales.
• Favorecer la solución creativa de un problema.
• Conocer la importancia del compromiso hacia el
logro de objetivos.
• Crear de estructuras para estrategias de
productividad.
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• Mirar el mundo a través de los ojos de nuestros
clientes.
Entre muchos otros beneficios.
Estamos a tus órdenes para ampliar la información.
• Visual explorer.
• Storytelling.
• Lego serious play.
• Lego teambuilding.
• Fábrica de estrellas.
• Visual thinking.
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Entre otras muchas más herramientas.
Acércate con nosotros, seguramente tenemos lo que estás buscando.
I N D I C E
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creativas y un diálogo profundo. Ayuda a
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Hoy Futuro
Acciones
Es el arte de contar una historia. La creación y aprovechamiento
de una atmósfera mágica a través del relato.
En Marketing es una técnica que consiste en conectar con tus
usuarios, ya sea a viva voz, por escrito, o a través de una historia
con su personaje y su trama.
VENTAJAS:
• Generar mayor conexión.
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Lego®
Serious Play ®
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LEGO® SERIOUS PLAY® METHOD Es una metodología
que utiliza bloques de LEGO® como herramienta de
facilitación de aprendizaje.
Consiste en el uso de herramientas lúdicas para liberar
el potencial de las personas y desarrollar nuevas
estrategias, compromisos, productos o mejoras.
Estimula el pensamiento y la imaginación porque al
jugar se generan conexiones neurológicas.
Es usada en compañías de todo el mundo para
fortalecer la relación de trabajo, fomentar la confianza
y colaboración entre toda la estructura organizacional.
Facilita que los participantes se expresen y escuchen
entre ellos.
Favorece asertivamente la solución de un problema, el
compromiso hacia el logro de objetivos, o la estructura
de una estrategia de productividad.
Constructivismo
En el aprendizaje: La gente crea significados del
mundo a través de una serie de construcciones
individuales.
Piaget
Lego®
Teambuilding
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Objetivo:
Poner al equipo en una situación de prueba en la que
tengan que poner en práctica las competencias de un
equipo de alto desempeño
Descripción:
Usando piezas de Lego, elegidas minuciosamente, los
participantes tendrán que dar respuesta a las preguntas
que nuestro formador les irá formulando a través de la
construcción de modelos tridimensionales que luego
servirán como intercambio de ideas dentro del grupo.
Habrán ejercicios individuales y otros grupales,
exigiendo en todo momento la implicación de todos,
según las habilidades que se quieran desarrollar en
cada momento.
Con Lego® Serious Play®, los participantes
compartirán ideas, resolverán problemas,
decidirán estrategias alternativas, reforzarán
los vínculos entre ellos, identificarán puntos
fuertes y débiles, aprenderán a trabajar en
equipo…, desarrollando habilidades
necesarias en el día a día de una
organización.
Adaptamos la actividad a las necesidades
de la empresa, estableciendo los retos según
los valores que se quieran reforzar.
Porque es una actividad lúdica con un gran
carácter formativo, es la opción perfecta
para motivar a los empleados sin perder el
objetivo didáctico de la actividad team
building.
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Fábrica de estrellas
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• Aprender a pensar sistémicamente.
• Concientizar sobre el uso de recursos.
• Sensibilizar sobre el cumplimiento de mis
funciones y responsabilidades con miras a la
estrategia global.
• Detectar las consecuencias por la falta de
acción.
• Reflexionar sobre la importancia del
compromiso en el trabajo en equipo.
Objetivos:
Es una dinámica que consiste en crear una línea de
producción de estrellas de papel.
Objetivo: Evidenciar la manera en que cada
persona desempeña su rol, así como el impacto
que su comportamiento tiene en el resto de los
integrantes del equipo.
Visual Thinking
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Es la metodología o técnica que consiste en trasladar los
pensamientos o ideas en imágenes captando en las
mismas la esencia del mensaje a transmitir. Al mismo
tiempo, es una forma de organizar los pensamientos y
comunicar eficazmente. Consiguiendo cruzar la frontera
de la información lineal de la escritura a la visual, sin patrón
común, ni referencias definidas, con el objetivo de
entenderlas mejor, definir objetivos, identificar problemas,
descubrir soluciones, simular procesos y generar nuevas
ideas.
Cómo convertir las ideas en imágenes:
World Café
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World Café (o Café Mundial) es una
metodología que crea redes de diálogo
colaborativo, alrededor de asuntos que
importan en situaciones de la vida real. Es
una metáfora provocativa: a medida
que creamos nuestras vidas,
organizaciones o comunidades, estamos
en efecto, moviéndonos entre "mesas de
conversaciones" de un Café.
Tanto como proceso conversacional,
como patrón de sistemas vivientes, el
WorldCafé tiene consecuencias -
inmediatas y prácticas- en los diseños de
reuniones y conferencias, formaciones
estratégicas, creación de conocimiento,
rápida innovación, involucramiento de
accionistas, y cambios de gran escala.
Experienciar el WorldCafé en acción también nos ayuda a tomar
decisiones, personales y profesionales, acerca de maneras más
satisfactorias de participar en las conversaciones que modelan
nuestras vidas.
La conversación del World Café es una forma intencional de
crear una red viva de conversación en torno a asuntos que
importan.
Una conversación de Café es un proceso creativo que lleva a un
diálogo colaborativo, en donde se comparte el conocimiento y la
creación de posibilidades para la acción en grupos de todos
tamaños.
Transformar el futuro a través de diálogos de valor
Objetivo General:
Objetivos específicos:
• Mejorar los diálogos
• Fomentar la colaboración
• Aprovechar la diversidad
• Activar la innovación
• Apropiarnos del diagnostico
Empathy Map
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El empathy map o mapa de empatía es una herramienta gráfica
desarrollada por la consultora XPLANE utilizada para identificar mejor a
nuestro público meta. Este recurso gráfico va más allá de la típica
identificación demográfica (edad, sexo, cuidad, educación, ingresos, etc.)
de nuestros clientes. Es decir, pasamos de segmentar a perfilar personas.
El objetivo del empathy map es crear un grado de empatía con nuestro
cliente especifico, conociendo su medio ambiente, en otras palabras mirar
el mundo a través de sus ojos. Un profundo conocimiento de la persona es
clave en el diseño de nuestro modelo de negocio, pues el producto o
servicio debe encajar en las necesidades de los clientes.
• Un mapa de empatía básicamente debe responder a las siguientes
preguntas:
• ¿Qué quiere el cliente?
• ¿Qué fuerzas lo motivan?
• ¿Qué podemos hacer por estos clientes?
• ¿Quiénes son de verdad?
Cultural Map
Es una herramienta que permite mapear la cultura de nuestra
organización (actitudes, rituales, relatos, premisas, paradigmas,
creencias, etc.), comprender las causas profundas de nuestros
retos para poder cambiarlos o afrontarlos e identificar áreas de
oportunidad que permitan articular propuestas de solución y un
plan de acción.
Business Model Canvas
o
Lienzo para diseñar modelos de negocio
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Es un instrumento que facilita comprender y trabajar con
el modelo de negocio desde un punto de vista integrado
que entiende a la empresa como un todo.
Customer
Segment
Value
Propositions
Channels
Customer
Relationships
Revenue
Streams
Key
Resources
Key
Activities
Key
Partnerships
Cost
Structure
Merlin
Esta herramienta sirve para generar un plan con acciones concretas y
verificables, identificando los principales hitos en la ruta hacia un
objetivo. Aparte de hacer un plan de acción efectivo durante la
sesión, los participantes aprenden a usar esta herramienta para
posteriormente hacer por su cuenta planes de acción efectivos a los
que dar seguimiento.
Otras herramientas
FEELING (etapa Volar)
Sin importar las ocupaciones, profesiones ni edad, se conforman equipos que con
ayuda de elementos lúdicos generan ideas que terminan siendo sistemas
complejos que buscan la solución a los problemas planteados.
SUPERHEROES
La herramienta consiste en platear un problema de diseño para luego crear
“superhéroes” con poderes que solucionan la problemática planteada. Al
finalizar el ejercicio se traslada cada poder a soluciones reales a través de
productos y servicios.
BODYSTORMING
La utilización de las expresiones corporales como herramienta para la generación
de ideas se conoce como Bodystorming. Esta herramienta se puede utilizar tanto
en la etapa de Ideación como en la de prototipado. Básicamente consiste en
dramatizar , procesos, conceptos, productos y servicios y de esta forma generar
nuevas ideas que permitan innovar frente al problema planteado.
MUSICSTORMING
Consiste en diseñar bicicletas de acuerdo a varios géneros musicales. El Tango, el
Metal, el son sureño y el Son Cubano sirvieron de inspiración. Por último se realiza
una improvisación donde todos los participantes del taller (incluyendo el profesor)
interpretan varios instrumentos musicales y se diseña un bicicleta de libremente.
USUARIOS EXTREMOS
El rol del diseñador es conectarse con usuarios (personas) para entender sus
necesidades y destilar insights. Se inspira utilizando frameworks y observando su
entrono. Cuando uno habla u observa a usuarios extremos, esas necesidades se
amplifican y la forma que tienen de cubrirlas son más notorias. Estas necesidades
pueden no surgir de forma tan directa cuando uno interactúa con usuarios tipo.
Muchas veces las necesidades de los usuarios extremos son las mismas que las de
los usuarios tipo.
CONSTRUCCION DE PERSONAS
Permite agrupar observaciones interesantes alrededor de un sujeto específico y
reconocible. En muchas ocasiones los equipos se dispersan al generalizar
características del target perdiendo foco. Esta técnica permite identificar las
características más salientes y relevantes de la persona a quien se quiere atacar.
SATURAR y AGRUPAR
Es la forma más sencilla de descargar ideas y experiencias de forma tangible y
visual con el objetivo de informar e inspirar al resto del equipo. El agrupar la
información permite explorar que temas y patrones surgen, permitiendo que el
grupo identifique necesidades e insights relevantes para el diseño de soluciones.
ANALOGIAS
El uso de analogías en el proceso de innovación es una herramienta potente que
permite traer soluciones de otra industria o categoría a problemas que el
diseñador pretende solucionar para sus usuarios.
JOURNEY MAP
Esta herramienta sirve para entender el proceso completo por el cual atraviesa
un usuario. Esto permite identificar oportunidades de mejora, soluciones a
problemas y simplificar procesos. Es una forma de visualizar pasos e hitos en un
proceso.
I LIKE, I WISH, WHAT IF
Esta técnica ordena el proceso de comunicación entre el diseñador y el usuario.
Permite recolectar feedback de una forma más abierta y ordenada.
¿QUE? / ¿COMO? / ¿POR QUE?
Es una herramienta que permite profundizar el nivel de observación de
determinadas conductas. A través de esta técnica podemos movernos de lo
observado al plano emocional y abstracto de por qué las personas hacen lo que
hacen en determinadas circunstancias. Es muy útil y potente cuando se analizan
fotos o videos tomados por los equipos en el campo, permitiendo sintetizar o
expandir áreas de investigación.
IMPOSICION DE RESTRICCIONES
Aunque suene contra-intuitivo, la imposición de restricciones intencional puede
aumentar el potencial creativo de los equipos. Si haces las siguiente prueba
entenderás a que nos referimos: “Menciona la mayor cantidad de elementos
blancos que puedas en 10 segundos. Ahora piensa en elementos blancos que se
encuentran en tu cocina.
PROTOTIPAJE
El uso de prototipos para testear es la utilización de artefactos básicos para
probar diferentes aspectos de la solución diseñada. La mejor forma de testear
estos prototipos es dejando que los usuarios experimenten y ver sus reacciones. Es
una muy buena forma de validar las percepciones que uno tiene de sus usuarios
y observar como ellos reaccionan a las soluciones propuestas.
IDENTIFICACION DE VARIABLES CRITICAS
La identificación de variables que uno quiere testear ayuda en el diseño del
prototipo que uno debe crear. No todos los prototipos tienen que ser una versión
miniatura de la solución completa. Cuando hay elementos riesgosos en el modelo
de negocios que uno está desarrollando que necesita ser validado, muchas
veces lo mejor es el diseño de un prototipo acotado que permita validar o
invalidar dicha hipótesis, permitiéndole al equipo ahorrar tiempo y dinero.
WIZARD OF OZ PROTYPING – CONCIERGE PROTOTYPING
El uso de esta técnica es especialmente útil para desarrollos web. El objetivo es
replicar la funcionalidad que se quiere testear con los usuarios sin recurrir al
desarrollo real de la misma. Es una excelente oportunidad para refinar la
propuesta de valor, ganar tiempo y ahorrar dinero. En este tipo de prototipos el
usuario piensa que está interactuando con una máquina, mientras que las
respuestas del sistema están a cargo de un sistema manual.
La Facilitación Gráfica es una herramienta visual que apoya todo tipo de
reuniones, transformando ideas en imágenes creativas y diagramas que ayudan
a los equipos a entender situaciones complejas, retener los mensajes principales y
apoyar la toma de decisiones. Te ayudamos a lograr presentaciones innovadoras
captando la atención de tu audiencia de forma efectiva y mejorando la
retención de los principales conceptos y conclusiones.
Es ideal para:
• Reuniones de trabajo
• Convenciones
• Conferencias
• Sesiones de Innovación
4.5 WIZARD OF OZ PROTYPING – CONCIERGE PROTOTYPING
El uso de esta técnica es especialmente útil para desarrollos web. El objetivo es
replicar la funcionalidad que se quiere testear con los usuarios sin recurrir al
desarrollo real de la misma. Es una excelente oportunidad para refinar la
propuesta de valor, ganar tiempo y ahorrar dinero. En este tipo de prototipos el
usuario piensa que está interactuando con una máquina, mientras que las
respuestas del sistema están a cargo de un sistema manual.
Facilitación Gráfica
Es una herramienta visual que apoya todo tipo de reuniones, transformando ideas
en imágenes creativas y diagramas que ayudan a los equipos a entender
situaciones complejas, retener los mensajes principales y apoyar la toma de
decisiones. Te ayudamos a lograr presentaciones innovadoras captando la
atención de tu audiencia de forma efectiva y mejorando la retención de los
principales conceptos y conclusiones.
Es ideal para:
• Reuniones de trabajo
• Convenciones
• Conferencias
• Sesiones de Innovación
VALUE PROPOSITION CANVAS
Te ayudamos a crear productos y servicios que tus clientes quieren.
Es ideal para quienes están frustrados de tener reuniones improductivas y equipos
desalineados o han sido parte de grandes proyectos que prometían mucho y no
llegaron a buen puerto. El Value Proposition Canvas funciona como un Plug In
dentro del Business Model Canvas.
JOURNEY MAPS
Esta herramienta sirve para entender el proceso completo por el cual atraviesa un
usuario. Esto permite identificar oportunidades de mejora, soluciones a problemas
y simplificar procesos. Es una forma de visualizar pasos e hitos en un proceso.
PLANIFICACIONES ESTRATÉGICAS
Es un proceso que utiliza la facilitación gráfica como herramienta para su
desarrollo. A través del uso de plantillas gráficas desarrollamos procesos
participativos para que su organización visualice donde se encuentra, defina una
visión y pasos concretos para lograrla.
Es ideal para equipos, divisiones y organizaciones que:
• Requieren nuevas direcciones
• Necesitan coordinarse estratégicamente
• Necesitan inspiración en tiempos desafiantes
Los principales beneficios:
• Alto nivel de involucramiento
• Orientación
• Acciones Alineadas

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DINAMICAS-HERRAMIENTAS-Y-NUEVOS-MODELOS-DE-CAPACITACION.pdf

  • 1. 1 Dinámicas, Herramientas y nuevos Modelos de Capacitación Centro Internacional de Investigación y Desarrollo del Capital Humano, S.C. Tels. 55.5324.1052 y 55.5846.7036 capacitacion@ciidech.com.mx www.ciidech.com.mx
  • 2. En CIIDECH contamos con una amplia gama de dinámicas, herramientas lúdicas y nuevos modelos de capacitación innovadora y creativa para liberar el potencial de las personas y desarrollar nuevas estrategias, compromisos, productos o mejoras, estimulando el pensamiento y la imaginación.
  • 3. Las ventajas de este tipo de sesiones cortas de capacitación (2 a 4 horas como máximo) son: • Fortalecer la relación de trabajo, fomentar la confianza y colaboración entre toda la estructura organizacional. • Organizar pensamientos y comunicar eficazmente. • Mejorar la coordinación de acciones interfuncionales. • Favorecer la solución creativa de un problema. • Conocer la importancia del compromiso hacia el logro de objetivos. • Crear de estructuras para estrategias de productividad. • Accountability. Rendición de cuentas. • Hacer que las cosas ocurran. • Crear de redes de dialogo colaborativo. • Mirar el mundo a través de los ojos de nuestros clientes. Entre muchos otros beneficios. Estamos a tus órdenes para ampliar la información.
  • 4. • Visual explorer. • Storytelling. • Lego serious play. • Lego teambuilding. • Fábrica de estrellas. • Visual thinking. • World café. • Empathy map. • Cultural map. • Business Model Canvas. • Merlin. Entre otras muchas más herramientas. Acércate con nosotros, seguramente tenemos lo que estás buscando. I N D I C E
  • 6. • Es una herramienta para conversaciones creativas y un diálogo profundo. Ayuda a resolver problemas complejos con un liderazgo creativo. • Es ampliamente utilizado en organizaciones, comunidades, escuelas y relaciones de coaching, con el resultado de mejores conversaciones sobre cosas que importan. • Consta de 100 imágenes vibrantes, metafóricas, diversas y globales.
  • 7. ¿Qué veo en la foto? ¿Qué relación tiene la imagen con mi sueño? ¿Qué ves en la foto? Identificar cinco acciones de cambio
  • 9. Hoy Futuro Acciones Es el arte de contar una historia. La creación y aprovechamiento de una atmósfera mágica a través del relato. En Marketing es una técnica que consiste en conectar con tus usuarios, ya sea a viva voz, por escrito, o a través de una historia con su personaje y su trama. VENTAJAS: • Generar mayor conexión. • Crear confianza. • Ser recordados fácilmente.
  • 11. LEGO® SERIOUS PLAY® METHOD Es una metodología que utiliza bloques de LEGO® como herramienta de facilitación de aprendizaje. Consiste en el uso de herramientas lúdicas para liberar el potencial de las personas y desarrollar nuevas estrategias, compromisos, productos o mejoras. Estimula el pensamiento y la imaginación porque al jugar se generan conexiones neurológicas. Es usada en compañías de todo el mundo para fortalecer la relación de trabajo, fomentar la confianza y colaboración entre toda la estructura organizacional. Facilita que los participantes se expresen y escuchen entre ellos. Favorece asertivamente la solución de un problema, el compromiso hacia el logro de objetivos, o la estructura de una estrategia de productividad.
  • 12. Constructivismo En el aprendizaje: La gente crea significados del mundo a través de una serie de construcciones individuales. Piaget
  • 14. Objetivo: Poner al equipo en una situación de prueba en la que tengan que poner en práctica las competencias de un equipo de alto desempeño Descripción: Usando piezas de Lego, elegidas minuciosamente, los participantes tendrán que dar respuesta a las preguntas que nuestro formador les irá formulando a través de la construcción de modelos tridimensionales que luego servirán como intercambio de ideas dentro del grupo. Habrán ejercicios individuales y otros grupales, exigiendo en todo momento la implicación de todos, según las habilidades que se quieran desarrollar en cada momento.
  • 15. Con Lego® Serious Play®, los participantes compartirán ideas, resolverán problemas, decidirán estrategias alternativas, reforzarán los vínculos entre ellos, identificarán puntos fuertes y débiles, aprenderán a trabajar en equipo…, desarrollando habilidades necesarias en el día a día de una organización. Adaptamos la actividad a las necesidades de la empresa, estableciendo los retos según los valores que se quieran reforzar. Porque es una actividad lúdica con un gran carácter formativo, es la opción perfecta para motivar a los empleados sin perder el objetivo didáctico de la actividad team building.
  • 17. • Aprender a pensar sistémicamente. • Concientizar sobre el uso de recursos. • Sensibilizar sobre el cumplimiento de mis funciones y responsabilidades con miras a la estrategia global. • Detectar las consecuencias por la falta de acción. • Reflexionar sobre la importancia del compromiso en el trabajo en equipo. Objetivos:
  • 18. Es una dinámica que consiste en crear una línea de producción de estrellas de papel. Objetivo: Evidenciar la manera en que cada persona desempeña su rol, así como el impacto que su comportamiento tiene en el resto de los integrantes del equipo.
  • 20. Es la metodología o técnica que consiste en trasladar los pensamientos o ideas en imágenes captando en las mismas la esencia del mensaje a transmitir. Al mismo tiempo, es una forma de organizar los pensamientos y comunicar eficazmente. Consiguiendo cruzar la frontera de la información lineal de la escritura a la visual, sin patrón común, ni referencias definidas, con el objetivo de entenderlas mejor, definir objetivos, identificar problemas, descubrir soluciones, simular procesos y generar nuevas ideas. Cómo convertir las ideas en imágenes:
  • 22. World Café (o Café Mundial) es una metodología que crea redes de diálogo colaborativo, alrededor de asuntos que importan en situaciones de la vida real. Es una metáfora provocativa: a medida que creamos nuestras vidas, organizaciones o comunidades, estamos en efecto, moviéndonos entre "mesas de conversaciones" de un Café. Tanto como proceso conversacional, como patrón de sistemas vivientes, el WorldCafé tiene consecuencias - inmediatas y prácticas- en los diseños de reuniones y conferencias, formaciones estratégicas, creación de conocimiento, rápida innovación, involucramiento de accionistas, y cambios de gran escala.
  • 23. Experienciar el WorldCafé en acción también nos ayuda a tomar decisiones, personales y profesionales, acerca de maneras más satisfactorias de participar en las conversaciones que modelan nuestras vidas. La conversación del World Café es una forma intencional de crear una red viva de conversación en torno a asuntos que importan. Una conversación de Café es un proceso creativo que lleva a un diálogo colaborativo, en donde se comparte el conocimiento y la creación de posibilidades para la acción en grupos de todos tamaños.
  • 24. Transformar el futuro a través de diálogos de valor Objetivo General: Objetivos específicos: • Mejorar los diálogos • Fomentar la colaboración • Aprovechar la diversidad • Activar la innovación • Apropiarnos del diagnostico
  • 26. El empathy map o mapa de empatía es una herramienta gráfica desarrollada por la consultora XPLANE utilizada para identificar mejor a nuestro público meta. Este recurso gráfico va más allá de la típica identificación demográfica (edad, sexo, cuidad, educación, ingresos, etc.) de nuestros clientes. Es decir, pasamos de segmentar a perfilar personas. El objetivo del empathy map es crear un grado de empatía con nuestro cliente especifico, conociendo su medio ambiente, en otras palabras mirar el mundo a través de sus ojos. Un profundo conocimiento de la persona es clave en el diseño de nuestro modelo de negocio, pues el producto o servicio debe encajar en las necesidades de los clientes.
  • 27. • Un mapa de empatía básicamente debe responder a las siguientes preguntas: • ¿Qué quiere el cliente? • ¿Qué fuerzas lo motivan? • ¿Qué podemos hacer por estos clientes? • ¿Quiénes son de verdad?
  • 29. Es una herramienta que permite mapear la cultura de nuestra organización (actitudes, rituales, relatos, premisas, paradigmas, creencias, etc.), comprender las causas profundas de nuestros retos para poder cambiarlos o afrontarlos e identificar áreas de oportunidad que permitan articular propuestas de solución y un plan de acción.
  • 30. Business Model Canvas o Lienzo para diseñar modelos de negocio Centro Internacional de Investigación y Desarrollo del Capital Humano, S.C. Tels. 55.5324.1052 y 55.5846.7036 capacitacion@ciidech.com.mx www.ciidech.com.mx
  • 31. Es un instrumento que facilita comprender y trabajar con el modelo de negocio desde un punto de vista integrado que entiende a la empresa como un todo.
  • 34. Esta herramienta sirve para generar un plan con acciones concretas y verificables, identificando los principales hitos en la ruta hacia un objetivo. Aparte de hacer un plan de acción efectivo durante la sesión, los participantes aprenden a usar esta herramienta para posteriormente hacer por su cuenta planes de acción efectivos a los que dar seguimiento.
  • 36. FEELING (etapa Volar) Sin importar las ocupaciones, profesiones ni edad, se conforman equipos que con ayuda de elementos lúdicos generan ideas que terminan siendo sistemas complejos que buscan la solución a los problemas planteados. SUPERHEROES La herramienta consiste en platear un problema de diseño para luego crear “superhéroes” con poderes que solucionan la problemática planteada. Al finalizar el ejercicio se traslada cada poder a soluciones reales a través de productos y servicios. BODYSTORMING La utilización de las expresiones corporales como herramienta para la generación de ideas se conoce como Bodystorming. Esta herramienta se puede utilizar tanto en la etapa de Ideación como en la de prototipado. Básicamente consiste en dramatizar , procesos, conceptos, productos y servicios y de esta forma generar nuevas ideas que permitan innovar frente al problema planteado. MUSICSTORMING Consiste en diseñar bicicletas de acuerdo a varios géneros musicales. El Tango, el Metal, el son sureño y el Son Cubano sirvieron de inspiración. Por último se realiza una improvisación donde todos los participantes del taller (incluyendo el profesor) interpretan varios instrumentos musicales y se diseña un bicicleta de libremente.
  • 37. USUARIOS EXTREMOS El rol del diseñador es conectarse con usuarios (personas) para entender sus necesidades y destilar insights. Se inspira utilizando frameworks y observando su entrono. Cuando uno habla u observa a usuarios extremos, esas necesidades se amplifican y la forma que tienen de cubrirlas son más notorias. Estas necesidades pueden no surgir de forma tan directa cuando uno interactúa con usuarios tipo. Muchas veces las necesidades de los usuarios extremos son las mismas que las de los usuarios tipo. CONSTRUCCION DE PERSONAS Permite agrupar observaciones interesantes alrededor de un sujeto específico y reconocible. En muchas ocasiones los equipos se dispersan al generalizar características del target perdiendo foco. Esta técnica permite identificar las características más salientes y relevantes de la persona a quien se quiere atacar. SATURAR y AGRUPAR Es la forma más sencilla de descargar ideas y experiencias de forma tangible y visual con el objetivo de informar e inspirar al resto del equipo. El agrupar la información permite explorar que temas y patrones surgen, permitiendo que el grupo identifique necesidades e insights relevantes para el diseño de soluciones. ANALOGIAS El uso de analogías en el proceso de innovación es una herramienta potente que permite traer soluciones de otra industria o categoría a problemas que el diseñador pretende solucionar para sus usuarios.
  • 38. JOURNEY MAP Esta herramienta sirve para entender el proceso completo por el cual atraviesa un usuario. Esto permite identificar oportunidades de mejora, soluciones a problemas y simplificar procesos. Es una forma de visualizar pasos e hitos en un proceso. I LIKE, I WISH, WHAT IF Esta técnica ordena el proceso de comunicación entre el diseñador y el usuario. Permite recolectar feedback de una forma más abierta y ordenada. ¿QUE? / ¿COMO? / ¿POR QUE? Es una herramienta que permite profundizar el nivel de observación de determinadas conductas. A través de esta técnica podemos movernos de lo observado al plano emocional y abstracto de por qué las personas hacen lo que hacen en determinadas circunstancias. Es muy útil y potente cuando se analizan fotos o videos tomados por los equipos en el campo, permitiendo sintetizar o expandir áreas de investigación. IMPOSICION DE RESTRICCIONES Aunque suene contra-intuitivo, la imposición de restricciones intencional puede aumentar el potencial creativo de los equipos. Si haces las siguiente prueba entenderás a que nos referimos: “Menciona la mayor cantidad de elementos blancos que puedas en 10 segundos. Ahora piensa en elementos blancos que se encuentran en tu cocina. PROTOTIPAJE El uso de prototipos para testear es la utilización de artefactos básicos para probar diferentes aspectos de la solución diseñada. La mejor forma de testear estos prototipos es dejando que los usuarios experimenten y ver sus reacciones. Es una muy buena forma de validar las percepciones que uno tiene de sus usuarios y observar como ellos reaccionan a las soluciones propuestas.
  • 39. IDENTIFICACION DE VARIABLES CRITICAS La identificación de variables que uno quiere testear ayuda en el diseño del prototipo que uno debe crear. No todos los prototipos tienen que ser una versión miniatura de la solución completa. Cuando hay elementos riesgosos en el modelo de negocios que uno está desarrollando que necesita ser validado, muchas veces lo mejor es el diseño de un prototipo acotado que permita validar o invalidar dicha hipótesis, permitiéndole al equipo ahorrar tiempo y dinero. WIZARD OF OZ PROTYPING – CONCIERGE PROTOTYPING El uso de esta técnica es especialmente útil para desarrollos web. El objetivo es replicar la funcionalidad que se quiere testear con los usuarios sin recurrir al desarrollo real de la misma. Es una excelente oportunidad para refinar la propuesta de valor, ganar tiempo y ahorrar dinero. En este tipo de prototipos el usuario piensa que está interactuando con una máquina, mientras que las respuestas del sistema están a cargo de un sistema manual. La Facilitación Gráfica es una herramienta visual que apoya todo tipo de reuniones, transformando ideas en imágenes creativas y diagramas que ayudan a los equipos a entender situaciones complejas, retener los mensajes principales y apoyar la toma de decisiones. Te ayudamos a lograr presentaciones innovadoras captando la atención de tu audiencia de forma efectiva y mejorando la retención de los principales conceptos y conclusiones. Es ideal para: • Reuniones de trabajo • Convenciones • Conferencias • Sesiones de Innovación
  • 40. 4.5 WIZARD OF OZ PROTYPING – CONCIERGE PROTOTYPING El uso de esta técnica es especialmente útil para desarrollos web. El objetivo es replicar la funcionalidad que se quiere testear con los usuarios sin recurrir al desarrollo real de la misma. Es una excelente oportunidad para refinar la propuesta de valor, ganar tiempo y ahorrar dinero. En este tipo de prototipos el usuario piensa que está interactuando con una máquina, mientras que las respuestas del sistema están a cargo de un sistema manual. Facilitación Gráfica Es una herramienta visual que apoya todo tipo de reuniones, transformando ideas en imágenes creativas y diagramas que ayudan a los equipos a entender situaciones complejas, retener los mensajes principales y apoyar la toma de decisiones. Te ayudamos a lograr presentaciones innovadoras captando la atención de tu audiencia de forma efectiva y mejorando la retención de los principales conceptos y conclusiones. Es ideal para: • Reuniones de trabajo • Convenciones • Conferencias • Sesiones de Innovación
  • 41. VALUE PROPOSITION CANVAS Te ayudamos a crear productos y servicios que tus clientes quieren. Es ideal para quienes están frustrados de tener reuniones improductivas y equipos desalineados o han sido parte de grandes proyectos que prometían mucho y no llegaron a buen puerto. El Value Proposition Canvas funciona como un Plug In dentro del Business Model Canvas. JOURNEY MAPS Esta herramienta sirve para entender el proceso completo por el cual atraviesa un usuario. Esto permite identificar oportunidades de mejora, soluciones a problemas y simplificar procesos. Es una forma de visualizar pasos e hitos en un proceso. PLANIFICACIONES ESTRATÉGICAS Es un proceso que utiliza la facilitación gráfica como herramienta para su desarrollo. A través del uso de plantillas gráficas desarrollamos procesos participativos para que su organización visualice donde se encuentra, defina una visión y pasos concretos para lograrla. Es ideal para equipos, divisiones y organizaciones que: • Requieren nuevas direcciones • Necesitan coordinarse estratégicamente • Necesitan inspiración en tiempos desafiantes Los principales beneficios: • Alto nivel de involucramiento • Orientación • Acciones Alineadas