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MINIMEDIOS EDUCATIVOS
• Recursos audiovisuales comunes en todo PEA, pero también
para jugar.
• Se clasifican en:
1. Minimedios expresivos.
2. Minimedios visuales.
3. Minimedios proyectables.
1. MINIMEDIOS EXPRESIVOS
Son todos aquellos que
permiten a través de la
interacción y la representación
el abordaje de una variedad de
temas, pero también se pueden
aprovechar muy bien para
desarrollar juegos y
actividades lúdicas alrededor
de un tema. Algunos son los
títeres, el sociodrama y los
juegos de roles entre otros.
a)Títeres:
• De varilla, marionetas,
de mano, de dedo.
• Auxiliar del educador
ludotecario.
• Medio para
desencadenar la
actividad creadora e
imaginativa.
b) Sociodrama:
• Dramatización de
un problema social.
• 7 a 10 minutos de
duración.
• Final abierto para
encontrar
soluciones al
problema.
c) Juegos de roles:
• Abordaje de un problema
social, comunitario, familiar
o personal.
• 10 minutos de duración.
• Ya sea a partir de guiones
previamente establecidos o
para recrear situaciones
cotidianas, permite el juego
simbólico y “Juego de Roles”.
2. MINIMEDIOS VISUALES
d) Pliego de papel
o papelógrafo:
• Medio visual.
• Características: letra,
color de marcadores,
espacio o aireación,
renglones, contenido,
papel auxiliar.
e) Afiche
• Lámina de papel para
expresar un mensaje
o información.
• Medio visual (texto
primario, texto
secundario, texto con
contenidos y gráficos)
f) Fotografía:
• Recurso que se
utiliza cuando no
es posible contar
con el objeto real.
• (claridad, enfoque,
luz, objetividad,
cuadro)
g) Rotafolio:
• Recurso visual.
• Tablero didáctico
utilizado para
exposiciones,
explicaciones
dialogadas,
observaciones y
resultado de
investigaciones.
h) Franelógrafo:
• Medio visual con
figuras movibles.
• El material se prepara
de antemano.
i) Modelos
tridimensionales:
• Objetos que se
reproducen a escala.
• Facilitan una mayor
comprensión de los
temas.
j) Mesa de arena:
• Ayuda a realizar
reproducciones
a escala de las
cosas reales.
3. MINIMEDIOS PROYECTABLES
k) Data
Display o
Proyectora:
• Equipo de
proyección
visual fija.
l) Disco
compacto:
• Aprovechamiento
de la música,
imágenes o
sonido que en
ella existan.
m) Televisión
y video:
• Proyección de
películas,
documentales o
programas.
• Medio audiovisual.
n) La radio y la
grabadora:
• Soporte técnico que
puede ser usado con
mucha ventaja para
presentar
contenidos por
medio de audio.
o) Consola de
videojuegos:
• Soporte técnico que
presenta juegos de
manera interactiva.
No se trata de
masificar su uso, sino
de elegir contenidos
de calidad y moderar
su uso.
RECUERDA:
1. LOS TÍTERES son un excelente medio para desencadenar la actividad creadora e imaginativa, a través
del uso de muñecos le permite al educador ludotecario abordar problemas o conflictos en la ludoteca, pero
también abordar problemáticas cotidianas de los niños y niñas, así como explicar reglas y normas.
2. EL SOCIODRAMA es una técnica que consiste en imitar o representar una situación. Es un excelente
medio para la dramatización de un problema social.
3. EL JUEGO DE ROL es una técnica que permite a los participantes interpretar el rol de otra persona, ya
sea del entorno social, comunal, familiar o escolar. Ya sea a partir de guiones previamente establecidos o
para recrear situaciones cotidianas, permite el juego simbólico y “Juego de Roles”.
4. EL PLIEGO DE PAPEL O PAPELÓGRAFO Es el Medio visual por excelencia que consiste en un pliego
de papel que puede utilizarse para realizar juegos en base a trazos o de representación gráfica.
RECUERDA:
5. ELAFICHE es una lámina de papel utilizado para expresar un mensaje o información. El mismo contiene
dibujos, imágenes, infografía e ilustraciones.
6. LA FOTOGRAFÍA es un recurso que se utiliza cuando no es posible contar con el objeto real del cual se
habla. Es un medio visual que depende en muchos casos de la claridad, enfoque, luz, objetividad, cuadro y
calidad de la imagen.
7. EL ROTAFOLIO es un Recurso visual dinámico que consiste en un tablero didáctico utilizado para
exposiciones, explicaciones dialogadas, observaciones y resultado de investigaciones. La misma consiste
en el uso de varios pliegos de papel ordenados y organizados de tal manera que permiten mostrar en una
secuencia diversos tipos de imágenes o información.
8. EL FRANELÓGRAFO es un Medio visual con figuras movibles presentadas o dispuestas en un lienzo de
franela que permite organizar y disponer imágenes o dibujos que se mueven.
RECUERDA:
9. LOS MODELOS TRIDIMENSIONALES son Objetos específicos que se reproducen a escala. Los
mismos pueden estar elaborados de cualquier material y facilitan una mayor comprensión de los temas.
10. LA MESA DE ARENA es una pequeña mesa que utilizando arena como lienzo ayuda a realizar
reproducciones gráficas a escala de las cosas reales.
11. EL DATA DISPLAY O PROYECTORA es un equipo de proyección visual fija. Si bien su uso tiene que
ver con la didáctica en el aula, son muy buenos para realiza juegos.
12. EL DISCO COMPACTO es un medio de guardado de datos que involucran el aprovechamiento de la
música, imágenes o sonido que en ella existan. Se pueden utilizar para desarrollar todos los juegos que
puedan aprovechar la música, las imágenes y otros medios interactivos.
RECUERDA:
13. LA TELEVISIÓN Y EL VIDEO son medios habituales en el hogar de los niños y niñas, no deja de
perder vigencia en la ludoteca. La misma puede ser utilizada en la proyección de películas, documentales
o programas, así como como contenido audiovisual.
14. LA RADIO Y LA GRABADORA son un soporte técnico que puede ser usado con mucha ventaja para
presentar contenidos por medio de audio. Tiene un papel muy importante en la ludoteca pues es un medio
que nos servirá para el desarrollo de actividades lúdicas tales como concursos de música, reconocimiento
de sonidos, estimulación sonora y toda aquella actividad lúdica que pueda beneficiarse con su uso.
15. CONSOLA DE VIDEOJUEGOS es un dispositivo tecnológico que presenta un juego de manera
electrónica. Está muy relacionado a nuestro ámbito, pero a la vez aún no abordado por los prejuicios que
existen alrededor de él.

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  • 1. MINIMEDIOS EDUCATIVOS • Recursos audiovisuales comunes en todo PEA, pero también para jugar. • Se clasifican en: 1. Minimedios expresivos. 2. Minimedios visuales. 3. Minimedios proyectables.
  • 2. 1. MINIMEDIOS EXPRESIVOS Son todos aquellos que permiten a través de la interacción y la representación el abordaje de una variedad de temas, pero también se pueden aprovechar muy bien para desarrollar juegos y actividades lúdicas alrededor de un tema. Algunos son los títeres, el sociodrama y los juegos de roles entre otros.
  • 3. a)Títeres: • De varilla, marionetas, de mano, de dedo. • Auxiliar del educador ludotecario. • Medio para desencadenar la actividad creadora e imaginativa.
  • 4. b) Sociodrama: • Dramatización de un problema social. • 7 a 10 minutos de duración. • Final abierto para encontrar soluciones al problema.
  • 5. c) Juegos de roles: • Abordaje de un problema social, comunitario, familiar o personal. • 10 minutos de duración. • Ya sea a partir de guiones previamente establecidos o para recrear situaciones cotidianas, permite el juego simbólico y “Juego de Roles”.
  • 7. d) Pliego de papel o papelógrafo: • Medio visual. • Características: letra, color de marcadores, espacio o aireación, renglones, contenido, papel auxiliar.
  • 8. e) Afiche • Lámina de papel para expresar un mensaje o información. • Medio visual (texto primario, texto secundario, texto con contenidos y gráficos)
  • 9. f) Fotografía: • Recurso que se utiliza cuando no es posible contar con el objeto real. • (claridad, enfoque, luz, objetividad, cuadro)
  • 10. g) Rotafolio: • Recurso visual. • Tablero didáctico utilizado para exposiciones, explicaciones dialogadas, observaciones y resultado de investigaciones.
  • 11. h) Franelógrafo: • Medio visual con figuras movibles. • El material se prepara de antemano.
  • 12. i) Modelos tridimensionales: • Objetos que se reproducen a escala. • Facilitan una mayor comprensión de los temas.
  • 13. j) Mesa de arena: • Ayuda a realizar reproducciones a escala de las cosas reales.
  • 15. k) Data Display o Proyectora: • Equipo de proyección visual fija.
  • 16. l) Disco compacto: • Aprovechamiento de la música, imágenes o sonido que en ella existan.
  • 17. m) Televisión y video: • Proyección de películas, documentales o programas. • Medio audiovisual.
  • 18. n) La radio y la grabadora: • Soporte técnico que puede ser usado con mucha ventaja para presentar contenidos por medio de audio.
  • 19. o) Consola de videojuegos: • Soporte técnico que presenta juegos de manera interactiva. No se trata de masificar su uso, sino de elegir contenidos de calidad y moderar su uso.
  • 20. RECUERDA: 1. LOS TÍTERES son un excelente medio para desencadenar la actividad creadora e imaginativa, a través del uso de muñecos le permite al educador ludotecario abordar problemas o conflictos en la ludoteca, pero también abordar problemáticas cotidianas de los niños y niñas, así como explicar reglas y normas. 2. EL SOCIODRAMA es una técnica que consiste en imitar o representar una situación. Es un excelente medio para la dramatización de un problema social. 3. EL JUEGO DE ROL es una técnica que permite a los participantes interpretar el rol de otra persona, ya sea del entorno social, comunal, familiar o escolar. Ya sea a partir de guiones previamente establecidos o para recrear situaciones cotidianas, permite el juego simbólico y “Juego de Roles”. 4. EL PLIEGO DE PAPEL O PAPELÓGRAFO Es el Medio visual por excelencia que consiste en un pliego de papel que puede utilizarse para realizar juegos en base a trazos o de representación gráfica.
  • 21. RECUERDA: 5. ELAFICHE es una lámina de papel utilizado para expresar un mensaje o información. El mismo contiene dibujos, imágenes, infografía e ilustraciones. 6. LA FOTOGRAFÍA es un recurso que se utiliza cuando no es posible contar con el objeto real del cual se habla. Es un medio visual que depende en muchos casos de la claridad, enfoque, luz, objetividad, cuadro y calidad de la imagen. 7. EL ROTAFOLIO es un Recurso visual dinámico que consiste en un tablero didáctico utilizado para exposiciones, explicaciones dialogadas, observaciones y resultado de investigaciones. La misma consiste en el uso de varios pliegos de papel ordenados y organizados de tal manera que permiten mostrar en una secuencia diversos tipos de imágenes o información. 8. EL FRANELÓGRAFO es un Medio visual con figuras movibles presentadas o dispuestas en un lienzo de franela que permite organizar y disponer imágenes o dibujos que se mueven.
  • 22. RECUERDA: 9. LOS MODELOS TRIDIMENSIONALES son Objetos específicos que se reproducen a escala. Los mismos pueden estar elaborados de cualquier material y facilitan una mayor comprensión de los temas. 10. LA MESA DE ARENA es una pequeña mesa que utilizando arena como lienzo ayuda a realizar reproducciones gráficas a escala de las cosas reales. 11. EL DATA DISPLAY O PROYECTORA es un equipo de proyección visual fija. Si bien su uso tiene que ver con la didáctica en el aula, son muy buenos para realiza juegos. 12. EL DISCO COMPACTO es un medio de guardado de datos que involucran el aprovechamiento de la música, imágenes o sonido que en ella existan. Se pueden utilizar para desarrollar todos los juegos que puedan aprovechar la música, las imágenes y otros medios interactivos.
  • 23. RECUERDA: 13. LA TELEVISIÓN Y EL VIDEO son medios habituales en el hogar de los niños y niñas, no deja de perder vigencia en la ludoteca. La misma puede ser utilizada en la proyección de películas, documentales o programas, así como como contenido audiovisual. 14. LA RADIO Y LA GRABADORA son un soporte técnico que puede ser usado con mucha ventaja para presentar contenidos por medio de audio. Tiene un papel muy importante en la ludoteca pues es un medio que nos servirá para el desarrollo de actividades lúdicas tales como concursos de música, reconocimiento de sonidos, estimulación sonora y toda aquella actividad lúdica que pueda beneficiarse con su uso. 15. CONSOLA DE VIDEOJUEGOS es un dispositivo tecnológico que presenta un juego de manera electrónica. Está muy relacionado a nuestro ámbito, pero a la vez aún no abordado por los prejuicios que existen alrededor de él.