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La Informática en
el cine/vídeo
Delmarie Nieves
William Sepúlveda
Universidad del Sagrado Corazón
Inf 1032
Índice
• El inicio de la informá​tica en el cine
• Primeras técnicas de informá​tica en el cine
• Importantes estudios de cine
• Cine digital
• Informá​tica en ví​deos
• Entrevistas
Introducción
La veloz evolución de la informática en
las últimas décadas, y la proliferación de
dispositivos y terminales cada vez más
perfectos y versátiles, ha puesto en
manos de la gente las tabletas o los
teléfonos inteligentes, que tienen la
capacidad para rodar vídeo y que
también pueden abrir nuevos caminos
en el campo del rodaje cinematográfico.
El inicio
•El cinemató​grafo creado por los hermanos
Lumiere.
•George Melies, la creació​n de efectos
especiales.
•George Lucas, el ordenador.
Imagen tomada de la
página portalacademico.cch
Imagen tomada de la
página
es.starwars.wikia.com
Primeras técnicas
•EL ordenador
•Stop-Motion
•Go-Motion
Estudios que aplican informática al cine
•Industrial Light and Magic (ILM)
•Digital Doman, Pacific Data Images
•Pixar
Imagen tomada de
la página hobbycon
solas.com
Cine Digital
Es la posibilidad de manipular el mundo fí​lmico a
través de procesos creativos basados en el
trabajo con computadoras o procesos
informá​ticos que generan efectos
especiales o animaciones. El cine
digital hace posible generar escenas parecidas
al filme pero directamente desde
una computadora.
Primeras pelí​culas con tecnologí​a
informá​tica
Películas como la serie Star Wars incluyen
numerosos ambientes artificiales y efectos
especiales hechos en computador. Algunas como
"Tron" y "Toy Story", son casi integralmente
productos de la computación, mientras otras,
como "El Hombre del Jardín", ilustran las nuevas
posibilidades de creación computacional de
mundos reales o irreales.
• "Tron" fue la primera película en combinar personajes
humanos con realidad virtual, en 1982.
• "Toy Story", primera película de dibujos animados
totalmente tridimensionales,fue creada utilizando 70
computadores Indigo 2 Extreme de Silicon Graphics
para la modelación, animación, iluminación y
composición, más servidores Silicon Graphics
Challenge para almacenar los datos.
Pero los gráficos tridimensionales (3D)
progresan velozmente y, hoy, el realismo es
tal que se hace en algunos casos imposible
distinguir la verdad de la ficció virtual.
Ejemplo en "Titanic", muchos "extras" eran
virtuales.
Informática en ​ví​deos
Por otra parte, se está comercializando en
estos momentos "software" propiamente
español que controla informáticamente todo el
proceso de producción audiovisual de ví​deos.
http://www.abc.es/tecnologia/abci-
funciona-magia-efectos-visuales-
4899104848001-
20160518120000_video.html
Entrevistas
•Cineasta- Cesar Díaz
•Cineasta y profesor- Rafaél Mediavilla
•Cineasta y profesor- Luis Molina Casanova
•Cineasta- Frankie Bracero
•Profesor de cine- George Vázquez​
Cesar Díaz
Como parte de la entrevista, Díaz mencionó​
que para la producció​n de cine es muy
importante la tecnologí​a de la informá​tica ya
que nos facilita las cosas segú​n él.
"Hay jóvenes que han comenzado grabando
con su celular documentales y
cortometrajes."​
Rafael Mediavilla Morales
"El cine consume la tecnologí​a de modo inmediato, es
un monstruo
que devora tecnología.Vimos el VHS,luego los
DVD,los laser disk y luego formato
totalmente digital. Pixar no existirí​a sin una
computadora o programa que recree texturas.''
Segú​n dijo Mediavilla, algunos de los elementos de la
informática en la producció​n de cine son el programa
de computadoras que hacen el formato electró​nico y la
copiadora para repartir al director.
Click to add text
Luis Molina Casanova
"La informá​tica y la tecnologí​a entraron al cine
para no dar para atrá​s, la informá​tica nos
ha permitido estar en la vanguardia. La alta
tecnologí​a está​ en constante evolució​n en el
cine, cada año hay nuevos equipos para la
producción​". "
"El cine se ha beneficiado de la informá​tica
que está​ al dí​a."
Frankie Bracero
"La evolució​n del cine por la informá​tica lo es
todo, la industria del cine se mueve gracias a
la informá​tica." "La ventaja que ha dado
es que ha ido digitalizando todo y acceder a
la informació​n es más fá​cil que lo era antes."
George Vázquez
"El cine está dependiendo de la tecnología. El concepto
de la informática en el cine es demasiado amplio, puede
empezar desde un email hasta la cámara que se utiliza."
"La informática ha entrado completamente en el área de
vídeo. Ha mejorado los vídeos, en los últimos seis años
ha mejorado el ancho de banda, la programación y las
transiciones en vivo por internet."
Conclusión
La industria del cine depende de la
informática, ya que la informática es uno de
los recursos fundamentales a la hora de
producir cine y es gracias a las nuevas
tecnologías de la informática que han
permitido mejorar la producción de cine.​​​
Contactos
•Email- delmarienm@live.com
•Cuenta de twitter- @eiramledsnow
•Facebook- Delmarie Nieves
•William email- william.e.sepulveda@gmail.com
•Cuenta de twitter- @wsepulved32

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Informatica en el Cine/Video

  • 1. La Informática en el cine/vídeo Delmarie Nieves William Sepúlveda Universidad del Sagrado Corazón Inf 1032
  • 2. Índice • El inicio de la informá​tica en el cine • Primeras técnicas de informá​tica en el cine • Importantes estudios de cine • Cine digital • Informá​tica en ví​deos • Entrevistas
  • 3. Introducción La veloz evolución de la informática en las últimas décadas, y la proliferación de dispositivos y terminales cada vez más perfectos y versátiles, ha puesto en manos de la gente las tabletas o los teléfonos inteligentes, que tienen la capacidad para rodar vídeo y que también pueden abrir nuevos caminos en el campo del rodaje cinematográfico.
  • 4. El inicio •El cinemató​grafo creado por los hermanos Lumiere. •George Melies, la creació​n de efectos especiales. •George Lucas, el ordenador.
  • 5. Imagen tomada de la página portalacademico.cch
  • 6. Imagen tomada de la página es.starwars.wikia.com
  • 8. Estudios que aplican informática al cine •Industrial Light and Magic (ILM) •Digital Doman, Pacific Data Images •Pixar
  • 9. Imagen tomada de la página hobbycon solas.com
  • 10. Cine Digital Es la posibilidad de manipular el mundo fí​lmico a través de procesos creativos basados en el trabajo con computadoras o procesos informá​ticos que generan efectos especiales o animaciones. El cine digital hace posible generar escenas parecidas al filme pero directamente desde una computadora.
  • 11. Primeras pelí​culas con tecnologí​a informá​tica Películas como la serie Star Wars incluyen numerosos ambientes artificiales y efectos especiales hechos en computador. Algunas como "Tron" y "Toy Story", son casi integralmente productos de la computación, mientras otras, como "El Hombre del Jardín", ilustran las nuevas posibilidades de creación computacional de mundos reales o irreales.
  • 12. • "Tron" fue la primera película en combinar personajes humanos con realidad virtual, en 1982. • "Toy Story", primera película de dibujos animados totalmente tridimensionales,fue creada utilizando 70 computadores Indigo 2 Extreme de Silicon Graphics para la modelación, animación, iluminación y composición, más servidores Silicon Graphics Challenge para almacenar los datos.
  • 13. Pero los gráficos tridimensionales (3D) progresan velozmente y, hoy, el realismo es tal que se hace en algunos casos imposible distinguir la verdad de la ficció virtual. Ejemplo en "Titanic", muchos "extras" eran virtuales.
  • 14. Informática en ​ví​deos Por otra parte, se está comercializando en estos momentos "software" propiamente español que controla informáticamente todo el proceso de producción audiovisual de ví​deos.
  • 16. Entrevistas •Cineasta- Cesar Díaz •Cineasta y profesor- Rafaél Mediavilla •Cineasta y profesor- Luis Molina Casanova •Cineasta- Frankie Bracero •Profesor de cine- George Vázquez​
  • 17. Cesar Díaz Como parte de la entrevista, Díaz mencionó​ que para la producció​n de cine es muy importante la tecnologí​a de la informá​tica ya que nos facilita las cosas segú​n él. "Hay jóvenes que han comenzado grabando con su celular documentales y cortometrajes."​
  • 18. Rafael Mediavilla Morales "El cine consume la tecnologí​a de modo inmediato, es un monstruo que devora tecnología.Vimos el VHS,luego los DVD,los laser disk y luego formato totalmente digital. Pixar no existirí​a sin una computadora o programa que recree texturas.'' Segú​n dijo Mediavilla, algunos de los elementos de la informática en la producció​n de cine son el programa de computadoras que hacen el formato electró​nico y la copiadora para repartir al director. Click to add text
  • 19. Luis Molina Casanova "La informá​tica y la tecnologí​a entraron al cine para no dar para atrá​s, la informá​tica nos ha permitido estar en la vanguardia. La alta tecnologí​a está​ en constante evolució​n en el cine, cada año hay nuevos equipos para la producción​". " "El cine se ha beneficiado de la informá​tica que está​ al dí​a."
  • 20. Frankie Bracero "La evolució​n del cine por la informá​tica lo es todo, la industria del cine se mueve gracias a la informá​tica." "La ventaja que ha dado es que ha ido digitalizando todo y acceder a la informació​n es más fá​cil que lo era antes."
  • 21. George Vázquez "El cine está dependiendo de la tecnología. El concepto de la informática en el cine es demasiado amplio, puede empezar desde un email hasta la cámara que se utiliza." "La informática ha entrado completamente en el área de vídeo. Ha mejorado los vídeos, en los últimos seis años ha mejorado el ancho de banda, la programación y las transiciones en vivo por internet."
  • 22. Conclusión La industria del cine depende de la informática, ya que la informática es uno de los recursos fundamentales a la hora de producir cine y es gracias a las nuevas tecnologías de la informática que han permitido mejorar la producción de cine.​​​
  • 23. Contactos •Email- delmarienm@live.com •Cuenta de twitter- @eiramledsnow •Facebook- Delmarie Nieves •William email- william.e.sepulveda@gmail.com •Cuenta de twitter- @wsepulved32