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CORPORACION UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACION SUPERIOR
CUN
ESTUDIANTE
JULIAN GABRIEL BORDA AMORTEGUI
DOCENTE
ENRIQUE CARLOS AVILA JIMENEZ
ASIGNATURA
INFORMATICA Y CONVERGENCIA TECNOLOGICA
TEMA
LA TECNOLOGIA EN EL CINE
AÑO
2016
Cine y tecnología es casi una relación de identidad. La cinematografía fue
en la época de su nacimiento una tecnología innovadora que despertó la
curiosidad de las sociedades de principios del siglo XX, para después
convertirse en un elemento familiar e indispensable en las vidas de las
personas. Es una tecnología que parte de un engaño, de una ilusión óptica,
que consiste en pasar fotografías o fotogramas a cierta velocidad para
generar en el ojo humano la sensación de movimiento.
“El cine no procede de la pintura, literatura, escultura, teatro, sino de la
antigua magia popular. Es la manifestación contemporánea de la historia
evolutiva de las sombras, el disfrute de las imágenes que se mueven, la
creencia en la magia.”
Y al igual que la primitiva magia, el cine reposa sobre la tecnología, sobre la
capacidad técnica para crear artificios, tanto delante como detrás de la
cámara, que evoquen con la mayor precisión posible otras realidades:
mundos del pasado del presente o del futuro, que comparten el
denominador común de la inexistencia fuera de la mente y la imaginación
del espectador.
Por otro lado, la veloz evolución de la informática en las
últimas décadas, y la proliferación de dispositivos y
terminales cada vez más perfectos y versátiles, ha puesto
en manos de la gente ingenios como las tabletas o los
teléfonos inteligentes, que tienen la capacidad para rodar
vídeo y que pueden abrir nuevos caminos en el campo del
rodaje cinematográfico.
Estas mismas tecnologías digitales permiten ahora el
rodaje de películas sin actores, solamente con muñecos
producto del diseño gráfico, que plantean una nueva
dimensión al cine tradicional –el de los decorados y los
actores-, con la misma capacidad de entretener y
emocionar que antaño, pero con un grado de perfección
formal muy difícil de superar.
LOS EFECTOS ESPECIALES DETRÁS DE LAS CAMARAS
En la pantalla de los cines vemos muchas veces cosas increíbles: el
terremoto de San Francisco, un automóvil volando, un nadador que
salta del agua hasta el trampolín, cómo un personaje se hace
invisible y otro gigantesco. Todas estas imágenes, y otras más, son
falsas, pero en el cine han de parecer auténticas. El cine tiene el
poder de hacer verdadero lo que no lo es. A este poder se le llama
poder realizante. Y al procedimiento de hacer real lo que no lo es se
le llama trucaje. Principales trucos tradicionales más utilizados son:
EFECTOS ESPEIALES MECANICOS
Hacemos referencia a la multitud de muñecos y marionetas que son
creados para todo tipos de películas. En realidad sus entrañas estan
plagadas de pequeños motores, resortes y multitud de cableado. El
sistema empleado puede variar mucho, pero suele consistir en una
mezcla de movimientos que son la réplica de los de un operador que
maneja unos mandos hidráulicos y el empleo de avanzados equipos
de control remoto que permiten su manejo a distancia.
EFECTOS ESPECIALES VISUALES
Este tipo de efectos especiales se caracteriza porque
afectan a la imagen en sí misma. Pueden ser ópticos
(optical special effects), en cuyo caso el efecto se logra
mediante trucaje óptico ya sea por medio de espejos,
superposiciones, reserva de material, impresora óptica
(optical printer), etc. Es decir, el truco se logra en el
mismo momento en que se rueda y se puede ver. El
ejemplo mas típico son las transparencias.
Otro tipo de efectos visuales son los que se logran a
través de la infografía con la creación de CGI (computer
generated images, graficos creados por ordenador) que
suplantan elementos reales, los modifican o los
complementan. Además, tenemos la maravilla de la
Impresora Digital.
¿COMO SE APLICAN ESTAS TECNOLOGIAS EN LAS PELICULAS Y SALAS DE CINE?
Pues para empezar, la tecnología 3D ya no consiste en lentes de cartón con un papel celofán rojo y otro
azul que a cada espectador le regalaban en la entrada. Hoy los lentes vienen con tarjeta Nvidia y estos si
que non regalados (por razones obvias). Los lentes en cuestión son mucho más estilosos y caros (cerca de
US$ 200). Cada uno viene equipado con una tarjeta Nvidia 8800 GTX y si tienes una televisión de 120Hz
podrás ver 3D en la comodidad de tu hogar.
En cuanto al sonido e imagen dentro del cine, ya hay avances que van más allá de la posición estratégica
de los parlantes o el famoso Dolby surround.
En imagen, las pantallas y los rollos en los que se graban han traído el IMAX, un sistema que garantiza
máxima calidad en la grabación y por lo tanto proyección.
IMAX utiliza 6 canales de sonido y hasta ahora hay bastantes pocas salas que cumplen con las normas
establecidas para ser reconocidas como IMAX.
No hay dudas de que las nuevas tecnologías han llegado para
quedarse y que la industria cinematográfica debe comprender su
uso para explotar al máximo todos sus beneficios y así hacer que
sean más los espectadores que accedan al contenido audiovisual
no quedándose sólo con los espectadores que van a las salas de
cine o por el contrario haciendo uso de las tecnologías para
impulsarlos a ir a las salas de cine tradicionales.
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  • 1. CORPORACION UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACION SUPERIOR CUN ESTUDIANTE JULIAN GABRIEL BORDA AMORTEGUI DOCENTE ENRIQUE CARLOS AVILA JIMENEZ ASIGNATURA INFORMATICA Y CONVERGENCIA TECNOLOGICA TEMA LA TECNOLOGIA EN EL CINE AÑO 2016
  • 2. Cine y tecnología es casi una relación de identidad. La cinematografía fue en la época de su nacimiento una tecnología innovadora que despertó la curiosidad de las sociedades de principios del siglo XX, para después convertirse en un elemento familiar e indispensable en las vidas de las personas. Es una tecnología que parte de un engaño, de una ilusión óptica, que consiste en pasar fotografías o fotogramas a cierta velocidad para generar en el ojo humano la sensación de movimiento. “El cine no procede de la pintura, literatura, escultura, teatro, sino de la antigua magia popular. Es la manifestación contemporánea de la historia evolutiva de las sombras, el disfrute de las imágenes que se mueven, la creencia en la magia.” Y al igual que la primitiva magia, el cine reposa sobre la tecnología, sobre la capacidad técnica para crear artificios, tanto delante como detrás de la cámara, que evoquen con la mayor precisión posible otras realidades: mundos del pasado del presente o del futuro, que comparten el denominador común de la inexistencia fuera de la mente y la imaginación del espectador.
  • 3. Por otro lado, la veloz evolución de la informática en las últimas décadas, y la proliferación de dispositivos y terminales cada vez más perfectos y versátiles, ha puesto en manos de la gente ingenios como las tabletas o los teléfonos inteligentes, que tienen la capacidad para rodar vídeo y que pueden abrir nuevos caminos en el campo del rodaje cinematográfico. Estas mismas tecnologías digitales permiten ahora el rodaje de películas sin actores, solamente con muñecos producto del diseño gráfico, que plantean una nueva dimensión al cine tradicional –el de los decorados y los actores-, con la misma capacidad de entretener y emocionar que antaño, pero con un grado de perfección formal muy difícil de superar.
  • 4. LOS EFECTOS ESPECIALES DETRÁS DE LAS CAMARAS En la pantalla de los cines vemos muchas veces cosas increíbles: el terremoto de San Francisco, un automóvil volando, un nadador que salta del agua hasta el trampolín, cómo un personaje se hace invisible y otro gigantesco. Todas estas imágenes, y otras más, son falsas, pero en el cine han de parecer auténticas. El cine tiene el poder de hacer verdadero lo que no lo es. A este poder se le llama poder realizante. Y al procedimiento de hacer real lo que no lo es se le llama trucaje. Principales trucos tradicionales más utilizados son: EFECTOS ESPEIALES MECANICOS Hacemos referencia a la multitud de muñecos y marionetas que son creados para todo tipos de películas. En realidad sus entrañas estan plagadas de pequeños motores, resortes y multitud de cableado. El sistema empleado puede variar mucho, pero suele consistir en una mezcla de movimientos que son la réplica de los de un operador que maneja unos mandos hidráulicos y el empleo de avanzados equipos de control remoto que permiten su manejo a distancia.
  • 5. EFECTOS ESPECIALES VISUALES Este tipo de efectos especiales se caracteriza porque afectan a la imagen en sí misma. Pueden ser ópticos (optical special effects), en cuyo caso el efecto se logra mediante trucaje óptico ya sea por medio de espejos, superposiciones, reserva de material, impresora óptica (optical printer), etc. Es decir, el truco se logra en el mismo momento en que se rueda y se puede ver. El ejemplo mas típico son las transparencias. Otro tipo de efectos visuales son los que se logran a través de la infografía con la creación de CGI (computer generated images, graficos creados por ordenador) que suplantan elementos reales, los modifican o los complementan. Además, tenemos la maravilla de la Impresora Digital.
  • 6.
  • 7. ¿COMO SE APLICAN ESTAS TECNOLOGIAS EN LAS PELICULAS Y SALAS DE CINE? Pues para empezar, la tecnología 3D ya no consiste en lentes de cartón con un papel celofán rojo y otro azul que a cada espectador le regalaban en la entrada. Hoy los lentes vienen con tarjeta Nvidia y estos si que non regalados (por razones obvias). Los lentes en cuestión son mucho más estilosos y caros (cerca de US$ 200). Cada uno viene equipado con una tarjeta Nvidia 8800 GTX y si tienes una televisión de 120Hz podrás ver 3D en la comodidad de tu hogar. En cuanto al sonido e imagen dentro del cine, ya hay avances que van más allá de la posición estratégica de los parlantes o el famoso Dolby surround. En imagen, las pantallas y los rollos en los que se graban han traído el IMAX, un sistema que garantiza máxima calidad en la grabación y por lo tanto proyección. IMAX utiliza 6 canales de sonido y hasta ahora hay bastantes pocas salas que cumplen con las normas establecidas para ser reconocidas como IMAX.
  • 8. No hay dudas de que las nuevas tecnologías han llegado para quedarse y que la industria cinematográfica debe comprender su uso para explotar al máximo todos sus beneficios y así hacer que sean más los espectadores que accedan al contenido audiovisual no quedándose sólo con los espectadores que van a las salas de cine o por el contrario haciendo uso de las tecnologías para impulsarlos a ir a las salas de cine tradicionales.