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Análisis y Crítica Cinematográfica




                               Carmen M.
                               Bouloy
Con los avances tecnológicos se aumentan las
            posibilidades expresivas:
•AÑOS 20: la introducción del sonido.
•AÑOS 30: desarrollo del color.
•AÑOS 50: mejoras en el sistema de sonido.


 LA INTRODUCCION DE LA TECNOLOGIA DIGITAL
EN EL CINE TRAE CONSECUENCIAS EN EL PROCESO
                  CREATIVO.
Este cambio influye también en el uso del lenguaje
          y expresión cinematográfica.
El cine digital comprende todos los aspectos del
     proceso de realización de una película, desde la
 producción y la posproducción hasta la distribución y
                         la proyección.
    Si bien las cámaras digitales no son una novedad y hace
  algún tiempo que en los estudios de posproducción se usan
   equipos digitales para editar y masterizar largometrajes y
animaciones, la distribución y proyección totalmente digital se
   han incorporado recientemente para completar la cadena.
    Una película producida o convertida digitalmente puede
 distribuirse a las salas de cine por satélites, medios físicos o
 redes de fibra óptica. La película digitalizada se almacena en
una computadora servidor que la "sirve" a un proyector digital
                       en cada proyección.
NTSC: SISTEMA NORTEAMERICANO
    525 LINEAS (TRAMA DE COLOR)
      30 CUADROS por SEGUNDO.
720 PIXELES EFECTIVOS por SEGUNDO
       PAL : SISTEMA EUROPEO
            625 LINEAS –
35 CUADROS por SEGUNDO 720 PIXELES
       EFECTIVOS por SEGUNDO
SE PUEDE TENER TOTAL CONTROL DE LA FORMA DE
PRESENTACION DE LA IMAGEN Y TRANSFORMARLA DE
 LA FORMA QUE UNO DESEE, DARLE A LAS IMÁGENES LA
          FORMA DE LECTURA QUE MEJOR LE
PARESCA, MEZCLAS, EFECTOS, INCRUSTACIONES, TEXTUR
            AS, TRANSICIONES, FILTROS.


 RETOQUES: CORRECCION DE COLOR, CREACION DE
GRAFICOS Y TEXTOS GENERACION DE FIGURAS DE TODA
              FORMA ,MOVIMIENTO DE
          ROTACION, PROFUNDIDAD, ETC. .
BETACAM   BETACAM SP   BETACAMSX




BETACAM IMX     BETACAM DIGITAL
D-VHS   DIGITAL 8   MICRO MV




           *

   DV               MINIDV
Video-cd-vcd       Dvd         Blu-ray




               Memoria Sd-hc


                   * RED Cam
El cine digital es aquel que utiliza la
      tecnología digital para grabar, distribuir y
                 proyectar películas.
       Generalmente, se caracteriza por la alta
    resolución de las imágenes, porque prescinde
    de algunos aspectos asociados a la proyección
          mecánica de las películas y por las
    sobresalientes posibilidades de posproducción
               por medios informáticos.

El cine digital se graba
utilizando una representación
digital del brillo y el color en
cada píxel de la imagen, en
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emulsión química en el filme
de celuloide tradicional. La
película final puede ser
distribuida vía disco duro, DVD
o satélite, y puede proyectarse
usando un proyector digital en
lugar del proyector tradicional.
•   Aunque el fenómeno del cine digital ha recibido una
    gran publicidad en los últimos años, no es realmente
    un nuevo concepto: antes de ser reintroducido como
    “cine digital” a finales de los 90, se le conoció
    durante años como “cine electrónico”.


•   En los años 1990, el cine comenzó un proceso de
    transición, del soporte fílmico a la tecnología digital.
    Aunque el primer film con efectos especiales digitales
    fue Tron, ya en 1982, no fue hasta mediados los
    noventa donde la tecnología digital desembarcó en la
    industria cinematográfica, ya sea en grandes
    producciones que hicieron uso extensivo de la
    tecnología digital, como las nuevas películas de Star
    Wars o Matrix, hasta la películas hechas
    íntegramente en computadora, de la mano
    de Pixar y otras compañías.
El cine digital ha generado abundantes disputas en torno a la
 naturaleza intrínseca del cine. Las posturas van desde los
 entusiastas que ven en la tecnología digital la panacea y los
 avances que el lenguaje cinematográfico venía solicitando desde
 hace mucho tiempo (como el popular George Lucas), hasta los
 detractores más acérrimos que ven en el digital la pérdida de la
 esencia de la mirada fílmica (como los directores españoles ). Se
 ha dicho incluso que el cine digital supone otra clase Víctor
 Erice o José Luis Guerín de experiencia visual totalmente
 distinta al cine grabado químicamente y proyectado
 mecánicamente. En cualquier caso, y pese a que la mayoría de
 las películas comerciales actuales y los programas televisivos de
 primera línea (al menos en EEUU) todavía son filmados con
 película de celuloide tradicional, la cierto es que el avance del
 cine digital parece ya una evolución imparable y en el futuro se
 asistirá a la digitalización casi total de cine y televisión.
Algunos puristas argumentan que el digital no consigue
la misma “sensación” que una película grabada en
celuloide. Aunque esto es una materia de preferencias
personales más que otra cosa, las cámaras digitales han
evolucionado rápidamente y la calidad se incrementa
drásticamente de cada generación de hardware a la
siguiente. También existe el contra-argumento de que al
pasarse la mayoría de películas de nuevo a rollo de
película para su proyección en las sales, la “sensación”
del celuloide retorna a la audiencia. Aunque, al menos
en la actualidad, las cámaras digitales no pueden
alcanzar el mismo nivel de calidad de imagen que un
filme de 35 mm, hay quien piensa que el color y la
claridad son mejores en digital.
Numerosos directores notables declararon haberse
“convertido” al cine digital y que nunca volverán a usar
filme tradicional, entre los que se incluyen George
Lucas, Robert Rodríguez, David Fincher, David
Lynch, Lars von Trier o James Cameron.
Algunos, como James Cameron y George Lucas, incluso
declararon públicamente que jamás volverían a rodar
con película tradicional, que el celuloide está mejor
muerto y que el futuro es totalmente digital.
Otros, como Steven Soderbergh o Michael
Mann, aunque no han llegado tan lejos en sus
declaraciones, han grabado de forma experimental
parte de sus últimas películas en digital. En el extremo
opuesto, directores tales como Steven
Spielberg, Martin Scorsese, Quentin
Tarantino, Tim Burton, Ridley Scott o Oliver
Stone, defienden continuar realizando películas con
filme tradicional e incluso opinan que nunca podrá ser
superado por la tecnología digital.
• En la actualidad un grupo de científicos ha desarrollado
  un sistema para hacer dobles digitales de actores con
  una apariencia tan real que hará que los espectadores
  no noten la diferencia. Los efectos especiales
  generados por ordenador han sido utilizados desde
  hace tiempo por los directores de cine para crear
  efectos especiales. Pero la tecnología que ahora se está
  desarrollando les permitirá crear modelos digitales de
  personas reales que podrán ser introducidos en
  escenas de acción en las que participan actores de
  carne y hueso.“Estamos a punto de ser capaces de
  crear a los actores, y los héroes de las películas
  utilizando gráficos originados por ordenador”, explica el
  doctor Paul Debevec, investigador de la Universidad del
  Sur de California.
• Pero ¿el uso de esta tecnología dejará sin trabajo a los
  actores de cine?
El estreno del filimágenes creadas por computadora han
empezado a reemplazar a los actores de carne y hueso en
algunos filmes y los productores se preguntan si en algún
momento surgirá una estrella de cine digital. Basada en un
popular videojuego, Final Fantasy fue el primer filme
animado con personajes antropomorfos generados por
computadora en el 2001.

"Dinosaur" fue la mayor prueba de fuego de la utilización
de la tecnología digital en el cine. Esta película usaba el
"digital light processing" (DLP) y fue estrenada
simultáneamente en las 15 salas que existían en ese
momento en los Estados Unidos.
Todos los ojos de la industria cinematográfica estaban
puestos sobre esta prueba experimental y su éxito animo a
la industria a seguir en ese camino.
Dinosaur y Final Fantasy primeros grandes
               experimentos
El equipo empleado en el proceso de
 transfer se compone de dos elementos:
•El proyector: que envía la imagen de video
digital que utiliza un tubo de rayos
catódicos y debe tener un haz
especialmente pequeño para una máxima
nitidez .




•La filmadora: que recibe la señal, cuyo
lente debe obtener un alto contraste y
gama dinámica.
-Carácter portátil de los equipos de producción.
-Menor costo del material de registro.
-Inmediatez del material grabado.

-El cine esta sometido a muchos factores, los soportes,
la demanda, la distribución y la tecnología.

  SEGÚN LOS ENTENDIDOS, GRACIAS A LOS
CAMBIOS DE LA TECNOLOGIA, VIVIMOS “LA ERA
 DE LA IMAGEN INFOGRAFICA Y LA REALIDAD
                VIRTUAL”.
Cuando una película se proyecta digitalmente, se ve
exactamente como los creadores aspiraban que usted la
 viera: con increíble calidad y detalle. En un rango de
          más de 35 mil billones de colores.
 Y, ya sea que vaya al cine la noche del estreno o meses
después, el filme siempre se verá impecable, porque las
           películas digitales son inmunes a los
    rayones, desvanecimiento de los colores, saltos y
fluctuaciones que acostumbran a presentar las películas
     de celuloide después de repetidas proyecciones.
Para millones de aficionados al cine y reconocidos
directores, entre ellos, George Lucas, la respuesta
                 es un rotundo "sí".

Los directores aman el cine digital porque garantiza
   que sus creaciones se reproducirán con total
             fidelidad en cada función.

Desde 1999, DLP Cinema lleva proyectadas millones
  de funciones a billones de aficionados al cine.
La película de celuloide se usó para rodar, distribuir y
    proyectar filmes durante más de 100 años. Ahora, la
industria cinematográfica se encuentra en los umbrales del
   cambio más importante de la historia: la transición del
                   celuloide al medio digital.
   La tecnología DLP (digital light processing) cinema ha
     cautivado a millones de aficionados al cine, con sus
imágenes claras, nítidas, brillas y precisas en salas de cine
   de todo el mundo. El total de proyectores DLP cinema
 instalados ronda los 15.000, en salas ubicadas en más de
   40 países de todo el mundo. Desde mayo de 1999, se
  estrenaron más de 1.000 películas que pueden exhibirse
                 con proyectores DLP cinema.
Los sistemas DLP cinema se han implementado y
    probado comercialmente en salas de cine desde
 1999, por lo que cuentan con más de siete años de
uso en su campo. Y, en mayo de 2002, con el estreno
 de la Guerra de las Galaxias: Episodio II - La Guerra
        de los Clones, el primer filme de acción
  completamente digital, rodado sin un solo rollo de
  película, la revolución digital consiguió instalarse.
Smoke de discreet logic y las
 plataformas de silicon graphics
   estas usadas por la empresa
light and magic de propiedad de
        Steven Spielberg.
TRON 1982          TERMINATOR 1984




JURASSIC PARK 1993
EPISODIO I(1999)   GLADIADOR(2000)
TOY STORY(1995)   SHERK(2001)
Christie® colaboró
para establecer un
récord mundial
durante el estreno
francés en 3D de
Harry Potter y las
Reliquias de la Muerte
Parte Dos (Warner
Bros), que se proyectó
en una pantalla de
29,9 metros de ancho
por 12,33 metros de
alto en el Palacio de
Ominisports de París-
Bercy, el 12 de julio.
El Libro Guinness de
los Records®
certificó el evento.
En la producción actual predomina la forma de celuloide de
       35 milímetros ,cuando se presento la amenaza
     fantasma(Star Wars) de George Lucas en 1999 fue
 proyectada digitalmente pero su distribución mundial se
                  hizo en película de cine.
EL ATAQUE DE LOS CLONES (STAR WARS EPISODIO
  II) SE REGISTRO EN UNA CÁMARA SONY HD24P
 PERO SU EXHIBICIÓN SE HIZO NUEVAMENTE EN
      FILM LA IMAGEN DIGITAL TIENE MENOS
            RESOLUCIÓN QUE LA DE 35.
Proyector digital: 250 mil dólares
     Proyectores de film(celuloide): 50 mil DOLARES


                        CONCLUSION:
       Mientras los sistemas digitales de exhibición no
   lleguen a un precio accesible seguirá en vigencia el de
             bobinas de películas de celuloide.


Sin embrago, los personajes
digitales, son cada vez más
perfectos, tanto, que abren un
debate sobre el futuro de los
actores de carne y hueso.
Llegara un momento en el que
iremos al cine, veremos a un
actor y no sabremos si es
humano o no lo es, quizá ni nos
importe, estaremos tan
acostumbrados "a lo digital"
que ya nada no extrañará.
El líder en ventas del mercado 3D con una cuota de
              mercado del 85% en 2007.
•wikipedia.com
• noticiasdot.com
•ntra-net.com.
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Cine digital

  • 1. Análisis y Crítica Cinematográfica Carmen M. Bouloy
  • 2. Con los avances tecnológicos se aumentan las posibilidades expresivas: •AÑOS 20: la introducción del sonido. •AÑOS 30: desarrollo del color. •AÑOS 50: mejoras en el sistema de sonido. LA INTRODUCCION DE LA TECNOLOGIA DIGITAL EN EL CINE TRAE CONSECUENCIAS EN EL PROCESO CREATIVO. Este cambio influye también en el uso del lenguaje y expresión cinematográfica.
  • 3. El cine digital comprende todos los aspectos del proceso de realización de una película, desde la producción y la posproducción hasta la distribución y la proyección. Si bien las cámaras digitales no son una novedad y hace algún tiempo que en los estudios de posproducción se usan equipos digitales para editar y masterizar largometrajes y animaciones, la distribución y proyección totalmente digital se han incorporado recientemente para completar la cadena. Una película producida o convertida digitalmente puede distribuirse a las salas de cine por satélites, medios físicos o redes de fibra óptica. La película digitalizada se almacena en una computadora servidor que la "sirve" a un proyector digital en cada proyección.
  • 4. NTSC: SISTEMA NORTEAMERICANO 525 LINEAS (TRAMA DE COLOR) 30 CUADROS por SEGUNDO. 720 PIXELES EFECTIVOS por SEGUNDO PAL : SISTEMA EUROPEO 625 LINEAS – 35 CUADROS por SEGUNDO 720 PIXELES EFECTIVOS por SEGUNDO
  • 5. SE PUEDE TENER TOTAL CONTROL DE LA FORMA DE PRESENTACION DE LA IMAGEN Y TRANSFORMARLA DE LA FORMA QUE UNO DESEE, DARLE A LAS IMÁGENES LA FORMA DE LECTURA QUE MEJOR LE PARESCA, MEZCLAS, EFECTOS, INCRUSTACIONES, TEXTUR AS, TRANSICIONES, FILTROS. RETOQUES: CORRECCION DE COLOR, CREACION DE GRAFICOS Y TEXTOS GENERACION DE FIGURAS DE TODA FORMA ,MOVIMIENTO DE ROTACION, PROFUNDIDAD, ETC. .
  • 6.
  • 7.
  • 8. BETACAM BETACAM SP BETACAMSX BETACAM IMX BETACAM DIGITAL
  • 9. D-VHS DIGITAL 8 MICRO MV * DV MINIDV
  • 10.
  • 11. Video-cd-vcd Dvd Blu-ray Memoria Sd-hc * RED Cam
  • 12.
  • 13. El cine digital es aquel que utiliza la tecnología digital para grabar, distribuir y proyectar películas. Generalmente, se caracteriza por la alta resolución de las imágenes, porque prescinde de algunos aspectos asociados a la proyección mecánica de las películas y por las sobresalientes posibilidades de posproducción por medios informáticos. El cine digital se graba utilizando una representación digital del brillo y el color en cada píxel de la imagen, en lugar de quedar fijada por emulsión química en el filme de celuloide tradicional. La película final puede ser distribuida vía disco duro, DVD o satélite, y puede proyectarse usando un proyector digital en lugar del proyector tradicional.
  • 14. Aunque el fenómeno del cine digital ha recibido una gran publicidad en los últimos años, no es realmente un nuevo concepto: antes de ser reintroducido como “cine digital” a finales de los 90, se le conoció durante años como “cine electrónico”. • En los años 1990, el cine comenzó un proceso de transición, del soporte fílmico a la tecnología digital. Aunque el primer film con efectos especiales digitales fue Tron, ya en 1982, no fue hasta mediados los noventa donde la tecnología digital desembarcó en la industria cinematográfica, ya sea en grandes producciones que hicieron uso extensivo de la tecnología digital, como las nuevas películas de Star Wars o Matrix, hasta la películas hechas íntegramente en computadora, de la mano de Pixar y otras compañías.
  • 15. El cine digital ha generado abundantes disputas en torno a la naturaleza intrínseca del cine. Las posturas van desde los entusiastas que ven en la tecnología digital la panacea y los avances que el lenguaje cinematográfico venía solicitando desde hace mucho tiempo (como el popular George Lucas), hasta los detractores más acérrimos que ven en el digital la pérdida de la esencia de la mirada fílmica (como los directores españoles ). Se ha dicho incluso que el cine digital supone otra clase Víctor Erice o José Luis Guerín de experiencia visual totalmente distinta al cine grabado químicamente y proyectado mecánicamente. En cualquier caso, y pese a que la mayoría de las películas comerciales actuales y los programas televisivos de primera línea (al menos en EEUU) todavía son filmados con película de celuloide tradicional, la cierto es que el avance del cine digital parece ya una evolución imparable y en el futuro se asistirá a la digitalización casi total de cine y televisión.
  • 16. Algunos puristas argumentan que el digital no consigue la misma “sensación” que una película grabada en celuloide. Aunque esto es una materia de preferencias personales más que otra cosa, las cámaras digitales han evolucionado rápidamente y la calidad se incrementa drásticamente de cada generación de hardware a la siguiente. También existe el contra-argumento de que al pasarse la mayoría de películas de nuevo a rollo de película para su proyección en las sales, la “sensación” del celuloide retorna a la audiencia. Aunque, al menos en la actualidad, las cámaras digitales no pueden alcanzar el mismo nivel de calidad de imagen que un filme de 35 mm, hay quien piensa que el color y la claridad son mejores en digital.
  • 17. Numerosos directores notables declararon haberse “convertido” al cine digital y que nunca volverán a usar filme tradicional, entre los que se incluyen George Lucas, Robert Rodríguez, David Fincher, David Lynch, Lars von Trier o James Cameron. Algunos, como James Cameron y George Lucas, incluso declararon públicamente que jamás volverían a rodar con película tradicional, que el celuloide está mejor muerto y que el futuro es totalmente digital. Otros, como Steven Soderbergh o Michael Mann, aunque no han llegado tan lejos en sus declaraciones, han grabado de forma experimental parte de sus últimas películas en digital. En el extremo opuesto, directores tales como Steven Spielberg, Martin Scorsese, Quentin Tarantino, Tim Burton, Ridley Scott o Oliver Stone, defienden continuar realizando películas con filme tradicional e incluso opinan que nunca podrá ser superado por la tecnología digital.
  • 18. • En la actualidad un grupo de científicos ha desarrollado un sistema para hacer dobles digitales de actores con una apariencia tan real que hará que los espectadores no noten la diferencia. Los efectos especiales generados por ordenador han sido utilizados desde hace tiempo por los directores de cine para crear efectos especiales. Pero la tecnología que ahora se está desarrollando les permitirá crear modelos digitales de personas reales que podrán ser introducidos en escenas de acción en las que participan actores de carne y hueso.“Estamos a punto de ser capaces de crear a los actores, y los héroes de las películas utilizando gráficos originados por ordenador”, explica el doctor Paul Debevec, investigador de la Universidad del Sur de California. • Pero ¿el uso de esta tecnología dejará sin trabajo a los actores de cine?
  • 19. El estreno del filimágenes creadas por computadora han empezado a reemplazar a los actores de carne y hueso en algunos filmes y los productores se preguntan si en algún momento surgirá una estrella de cine digital. Basada en un popular videojuego, Final Fantasy fue el primer filme animado con personajes antropomorfos generados por computadora en el 2001. "Dinosaur" fue la mayor prueba de fuego de la utilización de la tecnología digital en el cine. Esta película usaba el "digital light processing" (DLP) y fue estrenada simultáneamente en las 15 salas que existían en ese momento en los Estados Unidos. Todos los ojos de la industria cinematográfica estaban puestos sobre esta prueba experimental y su éxito animo a la industria a seguir en ese camino.
  • 20. Dinosaur y Final Fantasy primeros grandes experimentos
  • 21. El equipo empleado en el proceso de transfer se compone de dos elementos: •El proyector: que envía la imagen de video digital que utiliza un tubo de rayos catódicos y debe tener un haz especialmente pequeño para una máxima nitidez . •La filmadora: que recibe la señal, cuyo lente debe obtener un alto contraste y gama dinámica.
  • 22. -Carácter portátil de los equipos de producción. -Menor costo del material de registro. -Inmediatez del material grabado. -El cine esta sometido a muchos factores, los soportes, la demanda, la distribución y la tecnología. SEGÚN LOS ENTENDIDOS, GRACIAS A LOS CAMBIOS DE LA TECNOLOGIA, VIVIMOS “LA ERA DE LA IMAGEN INFOGRAFICA Y LA REALIDAD VIRTUAL”.
  • 23. Cuando una película se proyecta digitalmente, se ve exactamente como los creadores aspiraban que usted la viera: con increíble calidad y detalle. En un rango de más de 35 mil billones de colores. Y, ya sea que vaya al cine la noche del estreno o meses después, el filme siempre se verá impecable, porque las películas digitales son inmunes a los rayones, desvanecimiento de los colores, saltos y fluctuaciones que acostumbran a presentar las películas de celuloide después de repetidas proyecciones.
  • 24. Para millones de aficionados al cine y reconocidos directores, entre ellos, George Lucas, la respuesta es un rotundo "sí". Los directores aman el cine digital porque garantiza que sus creaciones se reproducirán con total fidelidad en cada función. Desde 1999, DLP Cinema lleva proyectadas millones de funciones a billones de aficionados al cine.
  • 25. La película de celuloide se usó para rodar, distribuir y proyectar filmes durante más de 100 años. Ahora, la industria cinematográfica se encuentra en los umbrales del cambio más importante de la historia: la transición del celuloide al medio digital. La tecnología DLP (digital light processing) cinema ha cautivado a millones de aficionados al cine, con sus imágenes claras, nítidas, brillas y precisas en salas de cine de todo el mundo. El total de proyectores DLP cinema instalados ronda los 15.000, en salas ubicadas en más de 40 países de todo el mundo. Desde mayo de 1999, se estrenaron más de 1.000 películas que pueden exhibirse con proyectores DLP cinema.
  • 26. Los sistemas DLP cinema se han implementado y probado comercialmente en salas de cine desde 1999, por lo que cuentan con más de siete años de uso en su campo. Y, en mayo de 2002, con el estreno de la Guerra de las Galaxias: Episodio II - La Guerra de los Clones, el primer filme de acción completamente digital, rodado sin un solo rollo de película, la revolución digital consiguió instalarse.
  • 27. Smoke de discreet logic y las plataformas de silicon graphics estas usadas por la empresa light and magic de propiedad de Steven Spielberg.
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  • 29. TRON 1982 TERMINATOR 1984 JURASSIC PARK 1993
  • 30. EPISODIO I(1999) GLADIADOR(2000)
  • 31. TOY STORY(1995) SHERK(2001)
  • 32. Christie® colaboró para establecer un récord mundial durante el estreno francés en 3D de Harry Potter y las Reliquias de la Muerte Parte Dos (Warner Bros), que se proyectó en una pantalla de 29,9 metros de ancho por 12,33 metros de alto en el Palacio de Ominisports de París- Bercy, el 12 de julio. El Libro Guinness de los Records® certificó el evento.
  • 33. En la producción actual predomina la forma de celuloide de 35 milímetros ,cuando se presento la amenaza fantasma(Star Wars) de George Lucas en 1999 fue proyectada digitalmente pero su distribución mundial se hizo en película de cine. EL ATAQUE DE LOS CLONES (STAR WARS EPISODIO II) SE REGISTRO EN UNA CÁMARA SONY HD24P PERO SU EXHIBICIÓN SE HIZO NUEVAMENTE EN FILM LA IMAGEN DIGITAL TIENE MENOS RESOLUCIÓN QUE LA DE 35.
  • 34. Proyector digital: 250 mil dólares Proyectores de film(celuloide): 50 mil DOLARES CONCLUSION: Mientras los sistemas digitales de exhibición no lleguen a un precio accesible seguirá en vigencia el de bobinas de películas de celuloide. Sin embrago, los personajes digitales, son cada vez más perfectos, tanto, que abren un debate sobre el futuro de los actores de carne y hueso. Llegara un momento en el que iremos al cine, veremos a un actor y no sabremos si es humano o no lo es, quizá ni nos importe, estaremos tan acostumbrados "a lo digital" que ya nada no extrañará.
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  • 37. El líder en ventas del mercado 3D con una cuota de mercado del 85% en 2007.
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