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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
U .E COPLEGIO HOGAR ERCEDES DE JESUS.
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA
EDUCACION
CATEDRA: COMPUTACIÓN
LAS GALAXIAS Y OTROS
(trabajo en línea)
AUTOR:
* Contreras Vizo Mariángel
(11).
Grado: 6to grado. sección:
B.
profesora: Xiorubeth
Sánchez.
san Cristóbal 27 de junio del 2018
Índice:
pág.1) Las galaxias:
*Todo sobre nuestra galaxia. --------------------------------------------------------------
------- 1
*Como esta formada la galaxia. ----------------------------------------------------------
----- 2
*¿ Que es galaxia ?. ------------------------------------------------------------------------
--------- 3
*Como se divide la galaxia.-----------------------------------------------------------------
------- 4
*Haz un grafico sobre las divisiones de nuestra galaxia.---------------------------
--- 5
*Evolución de las galaxias-----------------------------------------------.------------------
------ 6
2) Lapsus de creación, temas libres:
*Como se redacta una introducción. ----------------------------------------------------
-------7
*Finalidades u objetivos del desarrollo de un trabajo escrito.---------------------
----8
*Distribución de temas en la estructura de un trabajo.------------------------------
---9
*Que es un tríptico y haz un ejemplo de un tríptico
del mal de Chagas.--------------------------------------------------------------------------
------- 10-12.
3)El internet , áreas como recursos para
manipular y elaborar trabajos online:
*Cuerpo y desarrollo del trabajo.----------------------------------------------------------
--------13
*Normas que se establecen para presentación de un trabajo.--------------------
---14-16
*Normas para la presentación de un trabajo en POWER POINT.------------—
17
*Historia del internet y sus áreas de aplicación.--------------------------------------
------18-19.
*Glosario de términos del internet. ------------------------------------------------------
Introducción:
Este presente trabajo tiene como finalidad
repasar , resumir todo lo visto en el tercer lapso
de informática , para ayudar a refrescar los
conocimientos adquiridos . Con el fin de
prepararnos En el mundo de la informática .
En el primer tema vemos las galaxias , en el
segundo tema vemos los lapsus de creación
que tienen como temas como redactar una
introducción que es un tríptico etc. , en el tercer
tema podemos ver cosas sobre el internet como
las normas para hacer un trabajo en Power Point
reglas para hacer un trabajo escrito etc.
Y como el cuarto tema podemos ver como titulo
sobre el correo electrónico y sus preguntas
como Las ventajas y desventajas de usar el
correo electrónico que es internet etc. Y a
continuación les mostrare todos los temas vistos
en el tercer lapso de informática.
Desarrollo:
LAS GALAXIAS
-Todo sobre nuestra galaxia :
* Galaxia espiral:
Consiste en un gran disco plano que tiene una
protuberancia en el centro , que posee brazos , espirales
circundantes.
*Galaxias elípticas:
Se caracterizan por tener poco material interestelar ,menos
cúmulos abiertos, menos estrellas y procesos de
información estelar mas lentos en la corporación con los
demás.
*Galaxias irregulares:
Son galaxias deformes, y la razón por la que pierden forma
es el sometimiento Gravitacional al qué están sometidas,
ya que encuentran dentro de la influencia gravitatoria de
otras galaxias.
1
-COMO ESTA FORMADA LA
GALAXIA:
Una galaxia esta formada por miles de millones
de estrellas , tantas dependiendo de su
tamaño , a su vez las estrellas pueden tener
planetas , como es el caso de nuestro sol ,
además de estrellas y planetas u objetos como
asteroides, hielo , polvo , gas , nebulosas y
agujeros negros que forman parte de la
galaxia…
¿Qué es una galaxia?
Una galaxia es un conjunto de estrellas , nubes de
gas ,planetas, polvo cósmico ,materia oscura y
energía unidos gravitatoriamente con una estructura
más o menos definida.
La palabra “galaxia” precede de los griegos , los
cuales atribuían el nacimiento de una galaxia a las
gotas de leche derramadas en el universo por la
diosa Hera mientras alimentaba a su hijo Hércules .
La cantidad de estrellas que forman una galaxia es
enorme y varía desde las galaxias enanas con
10⁷. Y las gigantes de 10¹⁴ .
¿Cómo se divide una
galaxia?
4
-Grafico de las
divisiones de nuestra
galaxia-
5
Evolución de las
galaxias
Sin embargo, hay algunas ideas que ya están
ampliamente aceptadas.Actualmente, se
piensa que la formación de galaxias procede
directamente de las teorías de formación de
galaxias , formadas como resultado de las
débiles fluctuaciones cuánticas en el despertar
del Big Bang . Las simulaciones de N-cuerpos
también han podido predecir los tipos de
estructuras, las morfologías y la distribución de
galaxias que observamos hoy en
nuestro Universo actual y, examinando las
galaxias distantes, en el Universo primigenio.
6
LAPSUS DE CREACIÓN ,
TEMAS LIBRES:
-Como se redacta una
introducción-
La introducción es la base teórica en la que se fundamenta el
trabajo. En ella se enuncian las directrices de trabajo. Hay
que seguir el siguiente orden:
1.
Breve presentación del tema tratado (un párrafo de unas 6 ó
7 líneas)
2.
Justificación de su elección: en este apartado hay que indicar
las causas por las que se ha escogido el tema (otro párrafo
de extensión similar o mayor al anterior).
3.
Planteamiento de hipótesis. Si se ha partido de una hipótesis,
hay que formularla con claridad (habrá que ratificarla,
evaluarla o darla por incorrecta en la conclusión pues se da
por supuesto que la investigación se ha llevado a cabo con
objeto de la veracidad de la hipótesis). Un párrafo de una
extensión idéntica a la delos anteriores apartados
7
.
-Finalidades u objetivos
del desarrollo de un
trabajo escrito-
El desarrollo de la investigación
científica , que se suelen realizar
de diferentes tipos de objetivos
entre los cuales son: los
Intrínsicos ,extrínsicos
fundamentales de comprensión ,
profunda, generales , Sea ese su
autorización , lo importante es el
grado en finalidad del
conocimiento a alcanzar el
propósito así el tipo de
investigación a realizar.
Distribución de temas en
la estructura de un trabajo
Se refiere a la disposición física de los puestos
de trabajo de sus componentes materiales y a
la ubicación de las instalaciones para la
atención y servicios al personal y clientes
Objetivos
Incrementar la eficiencia y eficacia en la forma
de trabajo de una organización
Desarrollar los criterios necesarios para
planear e implementar una distribución en el
espacio que facilite la circulación de las
personas
Ayudar a crear condiciones laborales que
permitan al personal de una organización
realizar si trabajo en un ambiente favorable
Contribuir a que una organización genere
productos y servicios de calidad
9
¿Qué es un tríptico ? y haz un
ejemplo de un tríptico sobre el
mal de Chagas:
El tríptico es un folleto informativo cuya hoja está
dividida en tres partes, de las cuales sus laterales se
doblan sobre la del centro. Por extensión, tríptico
también abarca a las obras cinematográficas que se
dividen en tres secciones.La expresión tríptico tiene
origen griego ρίπ τυχο , se forma con las voces, τρι-
(tri-), que significa tri-, y πτύξ, πτυχος (ptýx,
ptychos), que traduciría pliegue, es decir: significa
"plegado tres veces".La palabra nació durante la
Edad Media producto de la existencia de una tableta
de escritura romana antigua que poseía tres
paneles.
10
EJEMPLO Tríptico
mal de Chagas:
11
Republica Bolivariana
de Venezuela
U.E Colegio Hogar
Mercedes de Jesús.
Ministerio del poder
popular para la
educación
El mal de
Chagas
autor Mariángel
contreras viso(11)
Profesora
Xiorubeth Sánchez.
Grado 6to”b”
San Cristóbal junio
2018.
Que es el mal de
Chagas es un insecto que
se alimenta de la sangre
de los animales y persona
, es el principal transmisor
de la enfermedad
tripanosomiasis americana
o el mal ce Chagas.
Como prevenirla
Se previene de las
siguientes formas:
- Mantener las viviendas
limpias y ordenadas
- Limpiar tras los marcos .
- No dejar que se
estanque agua en
barriles cauchos
huecos. Etc.
que tipos de
chipos hay
Donde de
encuentran
-Se encuentran en
techos de material
vegetal.
-Detrás o debajo de los
muebles.
-En paredes agrietadas
y en cauchos viejos
12
TRATAMIENTO
Los medicamentos
disponibles para el
tratamiento de la
enfermedad de Chagas
son el nifurtimox,
desarrollado
en 1960 por Bayer y otro
medicamento es
el benznidazol,
desarrollado
en 1974por Roche, pero
no son ideales.
Según Médicos sin
Fronteras, dada la
limitada producción y la
ausencia de desarrollo
de estos fármacos, su
disponibilidad a largo
plazo no está
garantizada. Además, no
son medicamentos muy
efectivos, ambos son
anticuados, se
desarrollaron
inicialmente a partir de la
investigación veterinaria
y sus tasas de curación
sólo rondan el 60 ó 70%
—incluso por debajo del
50% para el Chagas
crónico
Dibuja
El Internet , áreas como
recursos para manipular y
elaborar trabajos online
-Cuerpo y desarrollo del trabajo-
Es la parte central de la tesis, donde se
exponen los logros del trabajo. El texto debe
ser redactado en forma clara, concisa, lógica y
ordenada con una presentación que capte el
interés del lector. Todo argumento o hallazgo
enunciado debe estar adecuadamente
fundamentado.
Es recomendable que el cuerpo de la tesis esté
organizado en varios capítulos los cuales
refieran a diferentes objetivos parciales, con su
planteo conceptual, métodos, resultados,
discusión y conclusiones correspondientes.
Cada tesista decidirá acerca del número de
capítulos en que será dividido el cuerpo de la
tesis. Cada capítulo de la tesis debe tener una
carátula indicando el número y el título del
mismo. Si el capítulo tuviera publicaciones
derivadas, las mismas se indican con una nota
al pie (indicar la cita bibliográfica completa). El
capítulo final de la tesis deberá ofrecer una
visión general e integradora del trabajo,
además de exponer la relevancia y significado
de sus principales hallazgos.
13
-Normas que se establecen
para presentación de un
trabajo-1. Papel
Cuando la presentación es en papel, su color,
opacidad y calidad deben facilitar la impresión,
la lectura y reproducción. Se escribe por una
cara de la hoja o por ambas partes, en tamaño
carta o A4.
2. Márgenes
Para facilitar la encuadernación y la
reproducción del documento, se deben
conservar los siguientes márgenes
Izquierdo: 3 cm.
Derecho: 2 cm.
Superior: 3 cm. (Las hojas titulares tienen un
margen de 4 cm.)
Inferior: 3 cm.
Encabezado: 2 cm.
Pie de página: 2 cm
3. Espacios Interlineales
Párrafo
Todo el documento tendrá las siguientes
características de párrafo:
• Espaciado , 3 puntos anterior , 3 puntos posterior ,
Interlineado , 1,5 líneas , Sangría ,
izquierda: 0 cm , Derecho: 0 cm , Francesa:
Ninguna , Alineación , Justificada.
• Nivel de esquema:
o Texto independiente
El titulo de cada capítulo comienza en una hoja
independiente, a 4 centímetros del borde superior,
centrado.
4. Numeración de hojas
La numeración de las hojas debe hacerse en forma
consecutiva, y en números arábigos a partir de la
introducción. Se debe ubicar en el Centro, a dos
centímetros del borde exterior de la hoja (pie de
página). Las hojas preliminares se cuentan pero no
se numeran, se empieza a numerar a partir del
capítulo Introducción, hasta el final.
Nota: Se puede enumerar los preliminares, desde la
página Nota de Aceptación pero en números
romanos, hasta resumen.
15
5. Numeración de capítulos
Son las divisiones mayores del trabajo. En ellos
se estructura la parte central o desarrollo del
documento. Cada capítulo corresponde a un tema
de la investigación y lleva un titulo que indica su
contenido, sin anteponer la palabra capitulo. Para
la numeración de los capítulos se emplean
números arábigos.
6. Redacción
El documento escrito debe tener una presentación
nítida, ordenada, ya sea escrita a máquina, o en
procesador de textos, el trabajo debe estar exento
de errores tipográficos, ortográficos, gramaticales
y de redacción.
7. Puntuación
Después de punto seguido se deja un espacio; y
de punto aparte dos interlineas. Los dos puntos
se escriben inmediatamente después de la
palabra, seguidos de un espacio y el texto
comienza con minúsculas.
16
-Normas para la presentación de
un trabajo en POWER POINT-
Fotos y gráficos, así como el texto, deben
citarse apropiadamente. Si has recogido la
información visual para tu presentación de
PowerPoint en lugar de crearla tu mismo,
entonces necesitas poner la citación. En
PowerPoint, haz clic en la ficha "Insertar" y
luego haga clic en "Cuadro de texto" para crear
un cuadro de texto para la citación. También
puedes usar la pestaña Insertar para agregar
un pie de página para la diapositiva con la
información de la cita. PowerPoint es la mejor
opción para comunicar visualmente, por lo que
incluyen las fotografías que hacen hincapié en
su punto y deja a tu trabajo de investigación
soportar el peso de las palabras. Si vas a
proporcionar una hoja informativa para el
público, hazlo después de la presentación para
que no se distraigan mientras estás hablando.
17
-Historia del internet y sus
áreas de aplicación-
La primera descripción documentada acerca de las
interacciones sociales que podrían ser propiciadas a
través del net (trabajo en red) está contenida en una
serie de memorándums escritos por J.C.R. Licklider,
del Massachusetts, en Agosto de 1962, en los cuales
Licklider discute sobre su concepto de Network (Red
Galáctica).
El concibió una red interconectada globalmente a
través de la que cada uno pudiera acceder desde
cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el
concepto era muy parecido a la Internet actual.
Licklider fue el principal responsable del programa de
investigación en ordenadores de la DARPA desde
Octubre de 1962. Mientras trabajó en DARPA
convenció a sus sucesores Sutherland, Bob Taylor, y el
investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la
importancia del concepto de trabajo en red.
En Julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el
MIT el primer documento sobre la teoría de
conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a
Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones
vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un
gran avance en el camino hacia el trabajo informático
en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a
los ordenadores entre sí.
Áreas de aplicación
19
Las aplicaciones en internet son un conjunto de
programas diseñados para la realización de una
tarea concreta, como una aplicación comercial,
contable, etc.
Actualmente las aplicaciones en internet son de lo
más utilizado en la web debido a la gran
versatilidad y facilidad de consulta por parte de los
usuarios cada día se incrementa en la red más
grande de todo el mundo que es internet.
Estas aplicaciones en internet pueden ser
aplicaciones en flash, en asp , php, html , mysql
server, Sybase , dream , weaver, photo shop,
DHTML, JAVA, JAVASCRIPT, SOAP, VB.NET,
Sybase, CORBA, C#, entre otros.
Glosario de términos del
internet
ANCHO DE BANDA: Término técnico que determina el
volumen de información que puede circular por un
medio físico de comunicación de datos, es decir, la
capacidad de una conexión. A mayor ancho de banda,
mejor velocidad de acceso; más personas pueden
utilizar el mismo medio simultáneamente. Se mide en
Hertz o bps (bits por segundo), por ejemplo 32 kbps,
64 kbps, 1Mbps, etc.
ANSI Organización que desarrolla y aprueba normas
de los Estados Unidos. Participó en la creación de
gran parte de los estándares actualmente en uso en
Internet.
AOL: Uno de los principales proveedores de acceso a
Internet. Cuenta con varios millones de usuarios.
APPLET : (Programa) Pequeño programa hecho en
lenguaje Java.
ARPANET: Red de la Agencia de Investigación de
Proyectos Avanzados, precursora en los años 60 de lo
que hoy conocemos como Internet.
ASCII: código de caracteres utilizado por los
ordenadores, en el que cada letra, dígito y símbolo (¨,
?, ",...) es representado por un número del 0 al 255.
20
ARCHIE: Herramienta que permite localizar archivos
en Internet, creada en Montreal por la Universidad de
McGill. Un server de Archie (hay muchos distribuidos
en Internet) mantiene una base de datos con la
ubicación de varios miles de archivos en la Red.
Actualmente el sistema sigue la pista a cerca de 1,5
millón de archivos en 900 lugares de
almacenamiento. En desuso a partir de la aparición
de Wide Web.
ATTACHMENT :(Adjunto) Se llama así a un archivo
de datos (por ejemplo una planilla de cálculo o una
carta de procesador de textos) que se envía junto
con un mensaje de correo electrónico. Para que el
documento pueda viajar, debe ser codificado de
alguna manera, ya que el e-mail sólo puede
transportar códigos ASCII. Entre los formatos de
codificación más difundidos están el UUENCODE,
MIME .
AUTHORING: Actividad de crear contenido para la
Web en HTML. o administrador de un sitio Web, es
en general el responsable de la autoría de su
contenido.
AVATAR :Originariamente figura humana de un dios
en la mitología hindú. Identidad ficticia,
representación física (cara y cuerpo) de una persona
conectada al mundo virtual de Internet. Muchas
personas construyen su personalidad digital y luego
se encuentran en servers determinados (por ejemplo,
en Chats) para jugar o charlar con otros.
21
BANNER : Aviso publicitario que ocupa parte de una
página Web, en general ubicado en la parte superior
al centro en base a los clic - roughs que se obtienen.
BINHEX: método de codificación para enviar ficheros
binarios como textos. Se usa para enviar este tipo de
ficheros por correo, bien a otros usuarios Para poder
convertirlo de nuevo a un fichero binario hace falta
decodificarlo. BOMBER: Persona que envía correos
electrónicos (como bombardeo), siendo estos un
numero ilimitado con el objeto de saturar o bloquear
cuantas de E. Mail con cualquier tipo de mensaje.
BOOKMARK : (Señalador o favoritos) La sección de
menú de un navegador donde se pueden almacenar
los sitios preferidos, para luego volver a ellos
simplemente eligiéndolos con un simple clic desde un
menú.
BROWSER :(Web Browser, Navegador o
visualizador) Programa que permite leer documentos
en la Web y seguir enlaces (links) de documento en
documento de hipertexto. Los Navegadores hacen
pedidos de archivos (páginas y otros) a los servers
de Web según la elección del usuario y luego
muestran en el monitor el resultado del pedido en
forma multimedial. Entre los más conocidos se
encuentran el Netscape de Navegador, Microsoft
Explorer y Mosaic. El primer navegador se llamó Line
Modo Browser, pero el primer navegador en cuanto a
difusión fue Mosaic. Usualmente, a los navegadores
se les agrega plugin, (agregados) para aumentar sus
capacidades.
22
CACHE: Almacenamiento intermedio o temporario de información.
Por ejemplo, un navegador posee un cache donde almacena las
últimas páginas visitadas por el usuario y, si alguna se solicita
nuevamente, el navegador mostrará la que tiene acumulada en lugar
de volver a buscarla en Internet. El término se utiliza para denominar
todo depósito intermedio de datos solicitados con mayor frecuencia.
CGI :( Como Gateway Interface, Interfaz Común de
Intercomunicación) Conjunto de medios y formatos para permitir y
unificar la comunicación entre la Web y otros sistemas externos,
como las bases de datos. Similar al active X.
CHAT : Sistema de conversación en línea que permite que varias
personas de todo el mundo conversen en tiempo real a través de sus
teclados. Existen varios sistemas de chat, uno de los más difundidos
es el IRC.
CIBERNAUTA: dícese del navegante del ciberespacio.
CIBERESPACIO: término abstracto que se usa para referirse al
"lugar" en que nos situamos al entrar en un espacio virtual, como al
conectar con Internet o usar un casco de realidad virtual. El término
procede de Necromante, novela de William Gibson que todo buen
cibernauta debería leer.
CGI: Como Gateway Interface. Método para pasar parámetros desde
una página Web a un programa en el servidor, que realizará diversas
acciones con los mismos, generando una salida que normalmente es
una nueva página Web.
CLIENTE: en una estructura cliente-servidor, se llama cliente al
programa utilizado para acceder a los servicios de un programa
servidor. Por ejemplo, usted está utilizando un cliente Web para ver
estás páginas, que le son ofrecidas por un servidor Web.
COOKIES :(Galletitas) Pequeños archivos con datos que algunos
sitios Web depositan en forma automática en las computadoras de
los visitantes. Lo hacen con el objetivo de almacenar allí información
sobre las personas y sus preferencias. Por ejemplo, la primera vez
que un navegante visita un siete y completa un formulario con sus
datos y perfil, el sistema podrá enviarle una cookie al asignarle una
identificación. Cuando el usuario retorne, el sitio Web pedirá a la
computadora cliente la cookie y, a través de ella, lo reconocerá.
23
COUNTER: Generalmente es el contador de accesos de los Home
Pages.
CRACKER : Persona que se especializa en violar medidas de
seguridad de una computadora o red de computadoras, venciendo
claves de acceso y defensas para obtener información que cree
valiosa. El cracker es considerado un personaje ruin y sin honor, a
diferencia del hacker.
DEFAULT :Opción que un programa asume si no se especifica lo
contrario. También llamado "valores predeterminados").
DIRECCION ELECTRONICA: Serie de caracteres que identifican
unívocamente un servidor (por ejemplo, www.supernet.com.mx) una
persona (e_soule@supernet.com.mx) o un recurso (un sitio web
como http://www.supernet.com.mx/info.html) en Internet. Se
componen de varias partes de longitud variable. Las direcciones son
convertidas por los DNS en los números IP correspondientes para
que puedan viajar por la Red.
DIRECCION IP: la dirección IP de una máquina conectada a Internet
es un número que identifica unívocamente a esa máquina (es decir,
tan sólo esa máquina tiene ese número). Las direcciones IP constan
de cuatro números que van del 0 al 255, y que se representan por
dígitos decimales separados por puntos, como 123.456.1.1 Como
estos números son difíciles de recordar, a cada máquina se le asigna
también un nombre, su nombre de dominio.
DIAL UP: Se le llama Dial Up, al servicio que proporciona algún
proveedor de acceso a Internet.
DNS: son electrónicas de Internet (como www.supernet.com.mx ) en
la dirección IP correspondiente y viceversa. Componen la base del
funcionamiento de las direcciones electrónicas en Internet y están
organizados jerárquicamente.
DOMINIO: El dominio, o más propiamente nombre de dominio, es
uno de los conceptos básicos de Internet. Está muy relacionado con
las direcciones IP, y su función es identificar unívocamente cada
máquina conectada a Internet con un nombre que sea más fácil de
recordar (para un humano) que una dirección IP. Un nombre de
dominio está compuesto de varias partes que suelen dar una idea de
la localización física de la máquina.
24
DOWNLOAD :Es el proceso de bajar (traer) un archivo
desde algún lugar en la Red a la computadora de un
usuario. (Up-load, el proceso inverso).
DYNAMIC IP: Se dice así cuando el número IP de una
computadora conectada a un proveedor de servicio vía dial-
in (módem) es otorgado en el momento de la conexión en
lugar de ser un número fijo.
E-MAIL: Servicio de Internet que permite el envío de
mensajes privados (semejantes al correo común) entre
usuarios. Basado en el SMTP. Más rápido, económico y
versátil que ningún otro medio de comunicación actual.
También utilizado como medio de debate grupal en las
mailing lists.
EMOTICON: este término se ha ido imponiendo como el
equivalente en castellano de smiley, que son esos extraños
símbolos, como :-), usados para añadir emociones y
sentimientos a los mensajes de correo electrónico. Hay
varios cientos de ellos, que expresan alegría, tristeza,
enfado, e incluso describen físicamente al interlocutor. Para
apreciarlos, gire la cabeza como si fuese a apoyarla en su
hombro izquierdo.
ENLACES : (Links) Conexiones que posee un documento
de la Web (escrito en HTML). Un enlace puede apuntar a
referencias en el mismo documento, en otro documento en
el mismo site; también a otro site, a un gráfico, video o
sonido.
EXTRANET : Utilización de la tecnología de Internet para
conectar la red local (LAN) de una organización con otras
redes (por ejemplo, proveedores y clientes).
FINGER : Comando que permite obtener información sobre
una persona en la Red (por ejemplo, dirección de E-mail,
dirección postal, hobbies), buscando ciertos datos que ésta
pudo dejar en un formulario de consulta.
25
de cada uno de los grupos. Dada la diversidad de temas tratados
en las nuevas, son muy útiles, no solo para moverse por la Red,
sino para disponer de información detallada de casi cualquier
tema.
FIREWALL : (pared a prueba de fuego) Conjunto de programas de
protección y dispositivos especiales que ponen barreras al acceso
exterior a una determinada red privada. Es utilizado para proteger
los recursos de una organización de consultas externas no
autorizadas.
FLAME: mensajes de correo insultantes, en los que se ataca más
a la persona a la que se intenta responder que a los argumentos
que esta ha expuesto. Por lo general son de carácter personal
(aunque no son raros los dirigidos a grupos étnicos), a pesar de lo
cual son enviados a grupos de noticias o listas de correo.
FLAME WAR: intercambio entre dos o mas personas,
generalmente en una lista donde al resto de los usuarios no les
interesan en absoluto.
FORMATOS: Se les llama formatos generalmente a cada tipo de
archivo, por ejemplo a los de gráficos como ".pg., .gif, etc., etc.
FRAME : (Cuadros) Instrucciones en el lenguaje HTML (utilizado
para diseñar las páginas Web); una forma de dividir la pantalla del
navegante en varias zonas, cada una con autonomía de
movimiento. Por ejemplo, se puede dividir una pantalla de modo
que haya un fríame vertical que ocupe el lado izquierdo de la
pantalla durante toda la navegación que contenga el menú de un
sitio Web. Los brames son un agregado al HTML estándar
inventado por la empresa Netscape y luego adoptados como
norma.
FRAME-RELAY : Tecnología de transporte de datos por paquetes
muy utilizada en las conexiones por líneas dedicadas.
FREEWARE : Política de distribución gratuita de programas.
Utilizada para gran parte del software de Internet. En general,
estos programas son creados por un estudiante o alguna
organización (usualmente una Universidad) con el único objetivo
de que mucha gente en el mundo pueda disfrutarlos. No son
necesariamente sencillos: muchos de ellos son complejos y han
llevado ciento de horas de desarrollo. ejemplos de freeware son el
sistema operativo Linux (un Unix) o el PGP (Preta Godo Privación,
un software de encriptación), que se distribuyen de este modo.
FTP Es un servicio de Internet que permite transferir archivos
entre computadoras conectadas a Internet. Método por el cual la
mayoría del software de Internet es distribuido.
FULL DUPLEX : Característica de un medio de comunicación
por el que se pueden enviar y recibir datos simultáneamente.
FYI: son Ficheros de texto con diferente información sobre
Internet. Similares a los RFC, los FYI no tienen carácter "oficial",
siendo meramente informativos.
GATEWAY : Dispositivo de comunicación entre dos o
más redes locales (Lanz) y remotas, usualmente capaz
de convertir distintos protocolos, actuando de traductor
para permitir la comunicación. Como término genérico,
es utilizado para denominar a todo instrumento capaz
de convertir o transformar datos que circulan entre dos
medios tecnológicos.
GOPHER : Servicio de Internet que organiza la
información y permite acceder a ella en forma sencilla.
Es precursora de la Web y actualmente esta cayendo en
desuso., su nombre hace referencia a la mascota del
lugar, que es un topo ("busca)
GURÚ: persona que domina absolutamente todos los
aspectos de una determinada disciplina. Es un término
muy usado en Internet, aunque se refiera a otros
campos (p. e. "es un gurú del Unix").
HACKER: Experto técnico en algún tema relacionado con
comunicaciones o seguridad; de alguna manera es también un
gurú. Los hackers suelen dedicarse a violar claves de acceso
por pura diversión, o para demostrar falencias en los sistemas
de protección de una red de computadoras. Los Hackers son
muy respetados por la comunidad técnica de Internet, a
diferencia de los Crackers.
HIPERMEDIA: Combinación de hipertexto y multimedia. Uno de
los grandes atractivos de la Web.
27
HIPERTEXTO : Concepto y termino inventado por Ted
Nelson en 1969. Nelson era un famoso visionario de la
informática que investigo durante 25 años, las posibilidades
de interacción entre las computadoras y la literatura. Uno de
los conceptos básicos para el desarrollo de la WWW. El
hipertexto es una forma diferente de organizar información.
En lugar de leer un texto en forma continua, ciertos
términos están unidos a otros mediante relaciones (enlaces
o links) que tienen entre ellos. El hipertexto permite saltar
de un punto a otro en un texto, y a través de los enlaces
(con un simple click sobre las palabras subrayadas y en
negrita), permite que los navegantes busquen información
de su interés en la Red, guiándose por un camino distinto
de razonamiento. Algunos programas muy difundidos, como
la Ayuda de Windows o las enciclopedias en CD-ROOM,
están organizadas como hipertextos.
HIT : (Acceso o pedido) Unidad de medición de accesos a
determinado recurso. Forma de registrar cada pedido de
información que un usuario efectúa a un server. Por
ejemplo, en el caso de un sitio Web, la solicitud de cada
imagen genera un hit. Por lo tanto, para conocer en realidad
cuántos accesos hubo, debe dividirse la cantidad de objetos
independientes que una página contiene, o usar un
contador de accesos.
HOME PAGE: (Página principal o de entrada) Página de
información de la Web, escrita en HTML. En general,
HOST : Actualmente, sinónimo de SERVIDOR, y también
se le conoce a los servidores que albergan como "HOST" a
una o varias Páginas, pudiendo tener estas un nombre de
dominio distinto a la del HOST en que se encuentren.
HOSTNAME: Denominación otorgada por el administrador a
una computadora. El Hostname es parte de la dirección
electrónica de esa computadora, y debe ser único para cada
maquina conectada a Internet.
28
instituciones que desean participar de Internet..
INTERFACE: Cara visible de los programas. Interactúa con
los usuarios. La interface abarca las pantallas y su diseño,
el lenguaje usado, los botones y los mensajes de error,
entre otros aspectos de la comunicación
computadora/persona.
INTERNET ADRESS: Sinónimo de número IP. Número
asignado que identifica a un server en Internet. Está
compuesto por dos o tres partes: número de red, número
opcional de sub-red y número de host.
INTERNETS: La Red de computadoras más extensa del
planeta, que conecta y comunica a más de 50 millones de
personas. Nació a fines de los años sesenta como
ARPANET y se convirtió en un revolucionario medio de
comunicación. Su estructura técnica se basa en millones de
computadoras que ofrecen todo tipo de información.
INTERNET : Denomina a un grupo interconectado de redes
locales, que utilizan un mismo protocolo de comunicación.
INTERNIC: Centro de información que almacena
documentos de Internet: RFC y borradores de documentos.
Organismo que se ocupa de otorgar grupos de números IP
y direcciones electrónicas a cada organización que desee
conectarse a Internet, garantizando que sean únicas.
INTRANET: Utilización de la tecnología de Internet dentro
de la red local (LAN) y/o red de área amplia (WAN) de una
organización. Permite crear un sitio público donde se
centraliza el acceso a la información de la compañía. Bien
utilizada, una Intranet permite optimizar el acceso a los
recursos de una organización, organizar los datos
existentes en las PC de cada individuo y extender la tarea
colaborativa entre los miembros de equipos de trabajo.
Cuando una Intranet extiende sus fronteras más Halla de
los limites de la organización, para permitir la
intercomunicación con los sistemas de otras compañías, se
llama Extranet.
base del estándar de comunicaciones de Internet. El IP
provee un método para fragmentar (deshacer en pequeños
paquetes (llevar desde el origen al destino) la información. Es
inseguro, ya que no verifica que todos los fragmentos del
mensaje lleguen a su destino sin perderse por el camino. Por
eso se complementa con el TCP.
IRC : Uno de los sistemas más populares de charlas
interactivas (chats) de múltiples usuarios vía Internet. Permite
que miles de personas de todo el mundo se reúnan a
"conversar" simultáneamente en forma escrita.
ISDN : Tecnología rápida de conexión para líneas dedicadas y
transmisión de datos. Se utiliza para tener acceso a Internet o
a una videoconferencia. Si bien esta tecnología existe hace
varios años, aún se encuentra poco difundida.
JAVA : Lenguaje de programación creado por Microsystems.
Desde su aparición, java se perfila como un probable
revolucionario de la Red.
JAVASCRIPT: Lenguaje de Scripts para utilizar en páginas
Web desarrollado por Netscape. Permite aumentar la
interactividad y la personalización de un sitio.
LAN : Red de computadoras interconectadas, distribuida en la
superficie de una sola oficina o edificio. También llamadas
redes privadas de datos. Su principal característica es la
velocidad de conexión.
LINEA DEDICADA: Forma de conexión a Internet (con acceso
las 24 horas) a través de un cable hasta un proveedor de
Internet. Esta conexión puede ser utilizada por varias
personas en forma simultanea.
LINK : Enlace.
LISTSERV: uno de los más populares y extendidos
programas servidores de listas de correo.
LOG: Archivo que registra movimientos y actividades de un
determinado programa (log file). Utilizado como mecanismo
de control y estadística.
LOGIN : Proceso de seguridad que exige que un usuario se
identifique con un nombre o nombre de usuario y una clave o
contraseña, para poder acceder a una computadora o
LINX : Browser de Web en modo texto, que no permite ver
imágenes. Aún es ampliamente utilizado por quienes
navegan desde estaciones Unix.
MAILING LISTS : (Lista de interés) Modo de distribución de
e-mail grupal. Mecanismos de debate grupales entre
distintas personas interesadas en un determinado tema.
Similares en concepto, pero no es necesario utilizar un
servidor especial ya que los mensajes son recibidos por el
usuario como correo electrónico.
MIME: son extensiones Multipropósito para e-mail) Formato
especifico de codificación para la transferencia de correo
electrónico entre dos computadoras; contiene cualquier tipo
de datos.
MODEM : Dispositivo que se utiliza para transferir datos
entre computadoras a través de una línea telefónica. Unifica
la información para que pueda ser transmitida entre dos
medios distintos como un teléfono y una computadora. La
velocidad del módem se mide en una unidad llamada
baudios (bits por segundo), por ejemplo 56.600 baudios.
Cuanto más rápido es el módem, más datos pueden viajar
por el en menos tiempo.
MUD: Juegos de rol a través del ordenador, generalmente a
través de textos, en los que el usuario adopta un personaje
con ciertas características que interactúa con otros usuarios
en un mundo imaginario.
MULTIMEDIA: Combinación de varias tecnologías de
presentación de información (imágenes, sonido, animación,
video, texto) con la intención de captar tantos sentidos
humanos como sea posible. Previamente a la existencia de
la multimedia, el intercambio de información con las
computadoras estaba limitado al texto. Luego, con el
nacimiento de las interfaces de usuario gráficas y los
desarrollos en video y sonido, la multimedia permitió
convertir el modo de comunicación entre personas y
dispositivos aumentando la variedad de información
disponible. El uso de la multimedia fue la razón principal por
la que la Wide Web facilitó la difusión masiva de Internet.
NETIQUETTE: la etiqueta de la Red. Conjunto de normas
de buena educación dentro de Internet, asumidas y creadas
por los propios usuarios. Seguirlas hace que los servicios
de Internet sean mucho más útiles y eficientes.
NEWBIE: novato. Nuevo en la Red.
NODO: cualquier servidor conectado a Internet.
PÁGINA WEB: es la unidad mínima de información
en el WWW. Cada vez que pulsa un enlace o
especifica una dirección, se carga un fichero que se
le muestra en pantalla. Este fichero, llamado página,
puede contener imágenes, enlaces a otras páginas,
textos... puede ser tan pequeño como unas pocas
líneas, o tan grande como esta (y más).
PASARELA: ordenadores que conectan a dos o más
sistemas que usan diferentes protocolos para
comunicarse, y que actúan como traductores de las
comunicaciones entre esos sistemas.
POSTMASTER: persona encargada del
mantenimiento de los servicios de correo electrónico
en un nodo.
PPP: Protocolo Punto a Punto. Al igual que SLIP, es
un protocolo usado para realizar conexiones a
Internet desde un ordenador personal por medio de
una línea telefónica.
PROTOCOLO: conjunto de normas que definen las
características del formato que deben tener las
comunicaciones entre dos sistemas para poder
entenderse entre sí.
32
RFC:. Son los documentos que han construido Internet.
Definen entre otras cosas los protocolos y servicios usados
en la Red, desde los más básicos hasta los mínimos
detalles. Un RFC es lanzado como una propuesta (una
"llamada a discusión"), y a partir de los comentarios que
surgen, y que pueden provenir de cualquier persona
(relativamente, ya que su nivel técnico es muy alto), se van
construyendo y adoptando los diversos protocolos y
acuerdos de funcionamiento que posteriormente serán
implementados.
RTFM: Manual. Es la respuesta habitual cuando se hacen
preguntas muy básicas en algunas listas o grupos de
noticias.
SERVIDOR: en una estructura cliente-servidor, se llama
servidor a un programa que ofrece una serie de servicios, a
los cuales se suele acceder por medio de programas
especiales llamados clientes. Por ejemplo, a un servidor
FTP, situado en un ordenador en cualquier lugar de la red
se accede mediante programas FTP clientes, que son los
que disponemos en nuestro ordenador. Por extensión, se
suele llamar servidor también al ordenador en el que están
situados estos programas.
SERVIDOR DE NOMBRES: es la máquina que traduce las
direcciones de Internet en forma de texto a direcciones IP.
SLIP: Es uno de los protocolos usados para la conexión a
Internet por medio de líneas telefónicas.
SMILEY: ver emoticón.
SMTP:. Protocolo usado para la transmisión de correo
electrónico a través de Internet.
SNAIL MAIL: Correo caracol. Alusión irónica al correo "de
toda la vida", en referencia a su lentitud frente al correo
electrónico.
33
TAG: se llama así a cada uno de los elementos del lenguaje
HTML.
TCP/IP Es el protocolo básico de Internet, a partir del cual
se construyen todos los demás servicios. Define como se
dividen los mensajes, como se dirigen al receptor, y una vez
que han llegado, como se reconstruyen.
TLA: Acrónimo de tres letras.
URL: en Internet. Consta de un identificador de recurso, una
dirección y el recurso en sí: directorio en que está, grupo de
fichero... Por ejemplo: http://www.xe1rcs.org.mx/index.html
identifica un recurso HTML (http://) situado en la dirección
www.xe1rcs.org.mx, que es el fichero index.html,
correspondiente a del proveedor xe1rcs.
USENET: una de las principales redes dentro de Internet.
UUcode: método de codificación para enviar ficheros
binarios como textos. Se usa para enviar este tipo de
ficheros por correo, bien a otros usuarios, Para poder
convertirlo de nuevo a un fichero binario hace falta
decodificarlo. Algunos programas lectores de correo o de
incorporar un decodificador. A los procesos de codificar y
descodificar este tipo de mensajes, así como a los
programas que realizan las conversiones.
VRML: Virtual Lenguaje similar al HTML usado para crear
mundos virtuales y animaciones en 3D, que pueden ser
visualizadas con los navegadores adecuados.
WAIS: Servicio que indexa un conjunto de documentos y
que permite realizar búsquedas por claves de los mismos.
WEBMASTER: Suele llamarse así al administrador de
sistema de un sitio o servidor, el cual es el encargado y
responsable del mismo, además de ser en muchos casos el
que de formato y mantenimiento a las paginas contenidas
en el.
34
WWW: También conocido simplemente como el Web, es
uno de los servicios más populares de Internet. Combina
texto con gráficos, imágenes, animaciones e incluso
música, enlazados entre sí de tal manera que facilita la
navegación por la información dispersa en todo Internet. Se
basa en el protocolo HTTP.
X.500: base de datos distribuida que permite conocer datos
tales como nombres, direcciones y teléfonos de personas u
organizaciones en todo el mundo.
35
CORREO ELECTRONICO
ORIGEN Y FUNCIONAMIENTO
-Que es el correo electrónico
El correo electrónico también conocido como e- mail
es un servicio de red que permite mandar y
recibir mensajes con múltiples destinarios o
receptoras situados en cualquier parte del mundo
, para usar este servicio se necesita cualquiera
de los programas de correo electrónico que
ofrece la red , en un mensaje de documentos ,
imágenes , música, etc.
3
6
ORIGEN DEL CORREO
ELECTRONICO
Saber Batía y Jack Smith, estudiantes de la
Universidad de Stamford en Palo Alto, California.
Con muchas ideas en la cabeza y el por el hecho
de vivir en el Valle del Silicio, se enteraban de la
apertura de empresas emergentes (Status) en
Internet, y que muchas de ellas ahora son
importantes.
Batía y Smith se conocen en la compañía Apple
Competer, en donde trabajaron para el mismo
proyecto relacionado con computadoras portátiles
“PowerBook”. Dado que no vieron muchas
expectativas en la compañía fabricante de
computadoras, tiempo después ambos deciden
abandonarla, para unirse a una nueva empresa
llamada FirePower Sistemas. Pasaron dos años,
y no le iba muy bien a la empresa, pero seguían
motivados en emprender su propia empresa de
Internet.
Uno de los principales factores para convertirse en
empresarios, fue la creación de Yahoo!, fundado
por colegas suyos de la Universidad de Stamford.
Un inversionista, había apostado un millón de
dólares en la nueva empresa.
 37
-Que es internet servicios y
características-
Internet es la unión de todas las redes
Y computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo
que se podría definir como una red global en la que se
conjuntan todas las redes que utilizan protocolos
TCP/IP y que son compatibles entre sí.
Servicios y Características
- servicios:
*La Word Wilde Web.
*El correo electrónico.
*El Chat.
*Telnet.
*Foros de discusión.
*Transferencia de archivos (FTP).
*La videoconferencia.
-Características:
Universal
Internet es un fenómeno extendido, que abarca
prácticamente el mundo entero. Gracias a Internet
podemos acceder a información generada en otros
países, como así también a numerosos servicios
ofrecidos en lugares remotos.
38
Eliminó las barreras de tiempo y espacio
Con Internet podemos asistir en tiempo real a una
conferencia que se dicta a miles de kilómetros de
nuestro hogar, o hacer una visita virtual al Museo del
Prado, o hablar con los empleados de la misma
empresa en otros países, o transferir una suma de
dinero a la cuenta de un familiar que vive lejos, en
el horario que nos quede cómodo.
Económicamente accesible
Una gran gama de actividades se pueden realizar por
Internet a un costo mínimo: buscar información,
comprar productos, hacer gestiones bancarias, hacer
videoconferencias, contratar servicios, tomar cursos,
etc. El ahorro de tiempo y dinero que se puede lograr
gracias a Internet es realmente significativo.
Facilita la interdisciplinariedad laboral
Mediante diferentes recursos de Internet es posible
armar proyectos colaborativos en línea y que
diferentes grupos trabajen en forma coordinada,
abordando objetivos desde diferentes disciplinas.
39
Cuadro comparativo de las
ventajas y desventajas del e-mail
Ventajas
:
•rapidez: van terminando
los tiempos en que había
que esperar la llegada del
cartero o llevar una carta a
la agencia pero un
mensaje enviado por e-
mail es mas rápido.
*Ayudan al medio
ambiente: se elimina o
reduce el uso del papel.
El costo es muy bajo:
No importan la distancia ni
la ubicación solo necesitan
tener conexión a internet y
envían.
Desventajas
:
Robo de información :
Los ladrones se valen de
mil trucos y por eso es fácil
para ellos robar
información en el correo
electrónico.
Los correos basura:
La bandeja de entrada se
suele llenar de correos
basura que hacen perder
tiempo.
Acceso a internet:
Una desventaja es que si
no hay internet no puedes
ingresar a le correo y eso
dificulta mucho.
40
Cual es la perdida progresiva de
la privacidad al usar correo
electrónico.
Desde el 2014 los principales
proveedores de correo web como
google19 yahoo20 exigen como
requisito prever datos personales
como un numero de teléfono ,
datos bancarios entre otros.
41
Bibliografía
. www wikipedia.com
. https.//es.cribd.com.
Este documento es netamente
documental
Debido a que todas las fuentes son
salidas de las paginas
mencionadas.

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trabajo final de computación 6to b

  • 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA U .E COPLEGIO HOGAR ERCEDES DE JESUS. MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION CATEDRA: COMPUTACIÓN LAS GALAXIAS Y OTROS (trabajo en línea) AUTOR: * Contreras Vizo Mariángel (11). Grado: 6to grado. sección: B. profesora: Xiorubeth Sánchez. san Cristóbal 27 de junio del 2018
  • 2. Índice: pág.1) Las galaxias: *Todo sobre nuestra galaxia. -------------------------------------------------------------- ------- 1 *Como esta formada la galaxia. ---------------------------------------------------------- ----- 2 *¿ Que es galaxia ?. ------------------------------------------------------------------------ --------- 3 *Como se divide la galaxia.----------------------------------------------------------------- ------- 4 *Haz un grafico sobre las divisiones de nuestra galaxia.--------------------------- --- 5 *Evolución de las galaxias-----------------------------------------------.------------------ ------ 6 2) Lapsus de creación, temas libres: *Como se redacta una introducción. ---------------------------------------------------- -------7 *Finalidades u objetivos del desarrollo de un trabajo escrito.--------------------- ----8 *Distribución de temas en la estructura de un trabajo.------------------------------ ---9 *Que es un tríptico y haz un ejemplo de un tríptico del mal de Chagas.-------------------------------------------------------------------------- ------- 10-12. 3)El internet , áreas como recursos para manipular y elaborar trabajos online: *Cuerpo y desarrollo del trabajo.---------------------------------------------------------- --------13 *Normas que se establecen para presentación de un trabajo.-------------------- ---14-16 *Normas para la presentación de un trabajo en POWER POINT.------------— 17 *Historia del internet y sus áreas de aplicación.-------------------------------------- ------18-19. *Glosario de términos del internet. ------------------------------------------------------
  • 3. Introducción: Este presente trabajo tiene como finalidad repasar , resumir todo lo visto en el tercer lapso de informática , para ayudar a refrescar los conocimientos adquiridos . Con el fin de prepararnos En el mundo de la informática . En el primer tema vemos las galaxias , en el segundo tema vemos los lapsus de creación que tienen como temas como redactar una introducción que es un tríptico etc. , en el tercer tema podemos ver cosas sobre el internet como las normas para hacer un trabajo en Power Point reglas para hacer un trabajo escrito etc. Y como el cuarto tema podemos ver como titulo sobre el correo electrónico y sus preguntas como Las ventajas y desventajas de usar el correo electrónico que es internet etc. Y a continuación les mostrare todos los temas vistos en el tercer lapso de informática.
  • 4. Desarrollo: LAS GALAXIAS -Todo sobre nuestra galaxia : * Galaxia espiral: Consiste en un gran disco plano que tiene una protuberancia en el centro , que posee brazos , espirales circundantes. *Galaxias elípticas: Se caracterizan por tener poco material interestelar ,menos cúmulos abiertos, menos estrellas y procesos de información estelar mas lentos en la corporación con los demás. *Galaxias irregulares: Son galaxias deformes, y la razón por la que pierden forma es el sometimiento Gravitacional al qué están sometidas, ya que encuentran dentro de la influencia gravitatoria de otras galaxias. 1
  • 5. -COMO ESTA FORMADA LA GALAXIA: Una galaxia esta formada por miles de millones de estrellas , tantas dependiendo de su tamaño , a su vez las estrellas pueden tener planetas , como es el caso de nuestro sol , además de estrellas y planetas u objetos como asteroides, hielo , polvo , gas , nebulosas y agujeros negros que forman parte de la galaxia…
  • 6. ¿Qué es una galaxia? Una galaxia es un conjunto de estrellas , nubes de gas ,planetas, polvo cósmico ,materia oscura y energía unidos gravitatoriamente con una estructura más o menos definida. La palabra “galaxia” precede de los griegos , los cuales atribuían el nacimiento de una galaxia a las gotas de leche derramadas en el universo por la diosa Hera mientras alimentaba a su hijo Hércules . La cantidad de estrellas que forman una galaxia es enorme y varía desde las galaxias enanas con 10⁷. Y las gigantes de 10¹⁴ .
  • 7. ¿Cómo se divide una galaxia? 4
  • 8. -Grafico de las divisiones de nuestra galaxia- 5
  • 9. Evolución de las galaxias Sin embargo, hay algunas ideas que ya están ampliamente aceptadas.Actualmente, se piensa que la formación de galaxias procede directamente de las teorías de formación de galaxias , formadas como resultado de las débiles fluctuaciones cuánticas en el despertar del Big Bang . Las simulaciones de N-cuerpos también han podido predecir los tipos de estructuras, las morfologías y la distribución de galaxias que observamos hoy en nuestro Universo actual y, examinando las galaxias distantes, en el Universo primigenio. 6
  • 10. LAPSUS DE CREACIÓN , TEMAS LIBRES: -Como se redacta una introducción- La introducción es la base teórica en la que se fundamenta el trabajo. En ella se enuncian las directrices de trabajo. Hay que seguir el siguiente orden: 1. Breve presentación del tema tratado (un párrafo de unas 6 ó 7 líneas) 2. Justificación de su elección: en este apartado hay que indicar las causas por las que se ha escogido el tema (otro párrafo de extensión similar o mayor al anterior). 3. Planteamiento de hipótesis. Si se ha partido de una hipótesis, hay que formularla con claridad (habrá que ratificarla, evaluarla o darla por incorrecta en la conclusión pues se da por supuesto que la investigación se ha llevado a cabo con objeto de la veracidad de la hipótesis). Un párrafo de una extensión idéntica a la delos anteriores apartados 7 .
  • 11. -Finalidades u objetivos del desarrollo de un trabajo escrito- El desarrollo de la investigación científica , que se suelen realizar de diferentes tipos de objetivos entre los cuales son: los Intrínsicos ,extrínsicos fundamentales de comprensión , profunda, generales , Sea ese su autorización , lo importante es el grado en finalidad del conocimiento a alcanzar el propósito así el tipo de investigación a realizar.
  • 12. Distribución de temas en la estructura de un trabajo Se refiere a la disposición física de los puestos de trabajo de sus componentes materiales y a la ubicación de las instalaciones para la atención y servicios al personal y clientes Objetivos Incrementar la eficiencia y eficacia en la forma de trabajo de una organización Desarrollar los criterios necesarios para planear e implementar una distribución en el espacio que facilite la circulación de las personas Ayudar a crear condiciones laborales que permitan al personal de una organización realizar si trabajo en un ambiente favorable Contribuir a que una organización genere productos y servicios de calidad 9
  • 13. ¿Qué es un tríptico ? y haz un ejemplo de un tríptico sobre el mal de Chagas: El tríptico es un folleto informativo cuya hoja está dividida en tres partes, de las cuales sus laterales se doblan sobre la del centro. Por extensión, tríptico también abarca a las obras cinematográficas que se dividen en tres secciones.La expresión tríptico tiene origen griego ρίπ τυχο , se forma con las voces, τρι- (tri-), que significa tri-, y πτύξ, πτυχος (ptýx, ptychos), que traduciría pliegue, es decir: significa "plegado tres veces".La palabra nació durante la Edad Media producto de la existencia de una tableta de escritura romana antigua que poseía tres paneles. 10
  • 14. EJEMPLO Tríptico mal de Chagas: 11 Republica Bolivariana de Venezuela U.E Colegio Hogar Mercedes de Jesús. Ministerio del poder popular para la educación El mal de Chagas autor Mariángel contreras viso(11) Profesora Xiorubeth Sánchez. Grado 6to”b” San Cristóbal junio 2018. Que es el mal de Chagas es un insecto que se alimenta de la sangre de los animales y persona , es el principal transmisor de la enfermedad tripanosomiasis americana o el mal ce Chagas. Como prevenirla Se previene de las siguientes formas: - Mantener las viviendas limpias y ordenadas - Limpiar tras los marcos . - No dejar que se estanque agua en barriles cauchos huecos. Etc. que tipos de chipos hay Donde de encuentran -Se encuentran en techos de material vegetal. -Detrás o debajo de los muebles. -En paredes agrietadas y en cauchos viejos
  • 15. 12 TRATAMIENTO Los medicamentos disponibles para el tratamiento de la enfermedad de Chagas son el nifurtimox, desarrollado en 1960 por Bayer y otro medicamento es el benznidazol, desarrollado en 1974por Roche, pero no son ideales. Según Médicos sin Fronteras, dada la limitada producción y la ausencia de desarrollo de estos fármacos, su disponibilidad a largo plazo no está garantizada. Además, no son medicamentos muy efectivos, ambos son anticuados, se desarrollaron inicialmente a partir de la investigación veterinaria y sus tasas de curación sólo rondan el 60 ó 70% —incluso por debajo del 50% para el Chagas crónico Dibuja
  • 16. El Internet , áreas como recursos para manipular y elaborar trabajos online -Cuerpo y desarrollo del trabajo- Es la parte central de la tesis, donde se exponen los logros del trabajo. El texto debe ser redactado en forma clara, concisa, lógica y ordenada con una presentación que capte el interés del lector. Todo argumento o hallazgo enunciado debe estar adecuadamente fundamentado. Es recomendable que el cuerpo de la tesis esté organizado en varios capítulos los cuales refieran a diferentes objetivos parciales, con su planteo conceptual, métodos, resultados, discusión y conclusiones correspondientes. Cada tesista decidirá acerca del número de capítulos en que será dividido el cuerpo de la tesis. Cada capítulo de la tesis debe tener una carátula indicando el número y el título del mismo. Si el capítulo tuviera publicaciones derivadas, las mismas se indican con una nota al pie (indicar la cita bibliográfica completa). El capítulo final de la tesis deberá ofrecer una visión general e integradora del trabajo, además de exponer la relevancia y significado de sus principales hallazgos. 13
  • 17. -Normas que se establecen para presentación de un trabajo-1. Papel Cuando la presentación es en papel, su color, opacidad y calidad deben facilitar la impresión, la lectura y reproducción. Se escribe por una cara de la hoja o por ambas partes, en tamaño carta o A4. 2. Márgenes Para facilitar la encuadernación y la reproducción del documento, se deben conservar los siguientes márgenes Izquierdo: 3 cm. Derecho: 2 cm. Superior: 3 cm. (Las hojas titulares tienen un margen de 4 cm.) Inferior: 3 cm. Encabezado: 2 cm. Pie de página: 2 cm
  • 18. 3. Espacios Interlineales Párrafo Todo el documento tendrá las siguientes características de párrafo: • Espaciado , 3 puntos anterior , 3 puntos posterior , Interlineado , 1,5 líneas , Sangría , izquierda: 0 cm , Derecho: 0 cm , Francesa: Ninguna , Alineación , Justificada. • Nivel de esquema: o Texto independiente El titulo de cada capítulo comienza en una hoja independiente, a 4 centímetros del borde superior, centrado. 4. Numeración de hojas La numeración de las hojas debe hacerse en forma consecutiva, y en números arábigos a partir de la introducción. Se debe ubicar en el Centro, a dos centímetros del borde exterior de la hoja (pie de página). Las hojas preliminares se cuentan pero no se numeran, se empieza a numerar a partir del capítulo Introducción, hasta el final. Nota: Se puede enumerar los preliminares, desde la página Nota de Aceptación pero en números romanos, hasta resumen. 15
  • 19. 5. Numeración de capítulos Son las divisiones mayores del trabajo. En ellos se estructura la parte central o desarrollo del documento. Cada capítulo corresponde a un tema de la investigación y lleva un titulo que indica su contenido, sin anteponer la palabra capitulo. Para la numeración de los capítulos se emplean números arábigos. 6. Redacción El documento escrito debe tener una presentación nítida, ordenada, ya sea escrita a máquina, o en procesador de textos, el trabajo debe estar exento de errores tipográficos, ortográficos, gramaticales y de redacción. 7. Puntuación Después de punto seguido se deja un espacio; y de punto aparte dos interlineas. Los dos puntos se escriben inmediatamente después de la palabra, seguidos de un espacio y el texto comienza con minúsculas. 16
  • 20. -Normas para la presentación de un trabajo en POWER POINT- Fotos y gráficos, así como el texto, deben citarse apropiadamente. Si has recogido la información visual para tu presentación de PowerPoint en lugar de crearla tu mismo, entonces necesitas poner la citación. En PowerPoint, haz clic en la ficha "Insertar" y luego haga clic en "Cuadro de texto" para crear un cuadro de texto para la citación. También puedes usar la pestaña Insertar para agregar un pie de página para la diapositiva con la información de la cita. PowerPoint es la mejor opción para comunicar visualmente, por lo que incluyen las fotografías que hacen hincapié en su punto y deja a tu trabajo de investigación soportar el peso de las palabras. Si vas a proporcionar una hoja informativa para el público, hazlo después de la presentación para que no se distraigan mientras estás hablando. 17
  • 21. -Historia del internet y sus áreas de aplicación- La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del net (trabajo en red) está contenida en una serie de memorándums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Network (Red Galáctica). El concibió una red interconectada globalmente a través de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue el principal responsable del programa de investigación en ordenadores de la DARPA desde Octubre de 1962. Mientras trabajó en DARPA convenció a sus sucesores Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red. En Julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí.
  • 22. Áreas de aplicación 19 Las aplicaciones en internet son un conjunto de programas diseñados para la realización de una tarea concreta, como una aplicación comercial, contable, etc. Actualmente las aplicaciones en internet son de lo más utilizado en la web debido a la gran versatilidad y facilidad de consulta por parte de los usuarios cada día se incrementa en la red más grande de todo el mundo que es internet. Estas aplicaciones en internet pueden ser aplicaciones en flash, en asp , php, html , mysql server, Sybase , dream , weaver, photo shop, DHTML, JAVA, JAVASCRIPT, SOAP, VB.NET, Sybase, CORBA, C#, entre otros.
  • 23. Glosario de términos del internet ANCHO DE BANDA: Término técnico que determina el volumen de información que puede circular por un medio físico de comunicación de datos, es decir, la capacidad de una conexión. A mayor ancho de banda, mejor velocidad de acceso; más personas pueden utilizar el mismo medio simultáneamente. Se mide en Hertz o bps (bits por segundo), por ejemplo 32 kbps, 64 kbps, 1Mbps, etc. ANSI Organización que desarrolla y aprueba normas de los Estados Unidos. Participó en la creación de gran parte de los estándares actualmente en uso en Internet. AOL: Uno de los principales proveedores de acceso a Internet. Cuenta con varios millones de usuarios. APPLET : (Programa) Pequeño programa hecho en lenguaje Java. ARPANET: Red de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados, precursora en los años 60 de lo que hoy conocemos como Internet. ASCII: código de caracteres utilizado por los ordenadores, en el que cada letra, dígito y símbolo (¨, ?, ",...) es representado por un número del 0 al 255. 20
  • 24. ARCHIE: Herramienta que permite localizar archivos en Internet, creada en Montreal por la Universidad de McGill. Un server de Archie (hay muchos distribuidos en Internet) mantiene una base de datos con la ubicación de varios miles de archivos en la Red. Actualmente el sistema sigue la pista a cerca de 1,5 millón de archivos en 900 lugares de almacenamiento. En desuso a partir de la aparición de Wide Web. ATTACHMENT :(Adjunto) Se llama así a un archivo de datos (por ejemplo una planilla de cálculo o una carta de procesador de textos) que se envía junto con un mensaje de correo electrónico. Para que el documento pueda viajar, debe ser codificado de alguna manera, ya que el e-mail sólo puede transportar códigos ASCII. Entre los formatos de codificación más difundidos están el UUENCODE, MIME . AUTHORING: Actividad de crear contenido para la Web en HTML. o administrador de un sitio Web, es en general el responsable de la autoría de su contenido. AVATAR :Originariamente figura humana de un dios en la mitología hindú. Identidad ficticia, representación física (cara y cuerpo) de una persona conectada al mundo virtual de Internet. Muchas personas construyen su personalidad digital y luego se encuentran en servers determinados (por ejemplo, en Chats) para jugar o charlar con otros. 21
  • 25. BANNER : Aviso publicitario que ocupa parte de una página Web, en general ubicado en la parte superior al centro en base a los clic - roughs que se obtienen. BINHEX: método de codificación para enviar ficheros binarios como textos. Se usa para enviar este tipo de ficheros por correo, bien a otros usuarios Para poder convertirlo de nuevo a un fichero binario hace falta decodificarlo. BOMBER: Persona que envía correos electrónicos (como bombardeo), siendo estos un numero ilimitado con el objeto de saturar o bloquear cuantas de E. Mail con cualquier tipo de mensaje. BOOKMARK : (Señalador o favoritos) La sección de menú de un navegador donde se pueden almacenar los sitios preferidos, para luego volver a ellos simplemente eligiéndolos con un simple clic desde un menú. BROWSER :(Web Browser, Navegador o visualizador) Programa que permite leer documentos en la Web y seguir enlaces (links) de documento en documento de hipertexto. Los Navegadores hacen pedidos de archivos (páginas y otros) a los servers de Web según la elección del usuario y luego muestran en el monitor el resultado del pedido en forma multimedial. Entre los más conocidos se encuentran el Netscape de Navegador, Microsoft Explorer y Mosaic. El primer navegador se llamó Line Modo Browser, pero el primer navegador en cuanto a difusión fue Mosaic. Usualmente, a los navegadores se les agrega plugin, (agregados) para aumentar sus capacidades. 22
  • 26. CACHE: Almacenamiento intermedio o temporario de información. Por ejemplo, un navegador posee un cache donde almacena las últimas páginas visitadas por el usuario y, si alguna se solicita nuevamente, el navegador mostrará la que tiene acumulada en lugar de volver a buscarla en Internet. El término se utiliza para denominar todo depósito intermedio de datos solicitados con mayor frecuencia. CGI :( Como Gateway Interface, Interfaz Común de Intercomunicación) Conjunto de medios y formatos para permitir y unificar la comunicación entre la Web y otros sistemas externos, como las bases de datos. Similar al active X. CHAT : Sistema de conversación en línea que permite que varias personas de todo el mundo conversen en tiempo real a través de sus teclados. Existen varios sistemas de chat, uno de los más difundidos es el IRC. CIBERNAUTA: dícese del navegante del ciberespacio. CIBERESPACIO: término abstracto que se usa para referirse al "lugar" en que nos situamos al entrar en un espacio virtual, como al conectar con Internet o usar un casco de realidad virtual. El término procede de Necromante, novela de William Gibson que todo buen cibernauta debería leer. CGI: Como Gateway Interface. Método para pasar parámetros desde una página Web a un programa en el servidor, que realizará diversas acciones con los mismos, generando una salida que normalmente es una nueva página Web. CLIENTE: en una estructura cliente-servidor, se llama cliente al programa utilizado para acceder a los servicios de un programa servidor. Por ejemplo, usted está utilizando un cliente Web para ver estás páginas, que le son ofrecidas por un servidor Web. COOKIES :(Galletitas) Pequeños archivos con datos que algunos sitios Web depositan en forma automática en las computadoras de los visitantes. Lo hacen con el objetivo de almacenar allí información sobre las personas y sus preferencias. Por ejemplo, la primera vez que un navegante visita un siete y completa un formulario con sus datos y perfil, el sistema podrá enviarle una cookie al asignarle una identificación. Cuando el usuario retorne, el sitio Web pedirá a la computadora cliente la cookie y, a través de ella, lo reconocerá. 23
  • 27. COUNTER: Generalmente es el contador de accesos de los Home Pages. CRACKER : Persona que se especializa en violar medidas de seguridad de una computadora o red de computadoras, venciendo claves de acceso y defensas para obtener información que cree valiosa. El cracker es considerado un personaje ruin y sin honor, a diferencia del hacker. DEFAULT :Opción que un programa asume si no se especifica lo contrario. También llamado "valores predeterminados"). DIRECCION ELECTRONICA: Serie de caracteres que identifican unívocamente un servidor (por ejemplo, www.supernet.com.mx) una persona (e_soule@supernet.com.mx) o un recurso (un sitio web como http://www.supernet.com.mx/info.html) en Internet. Se componen de varias partes de longitud variable. Las direcciones son convertidas por los DNS en los números IP correspondientes para que puedan viajar por la Red. DIRECCION IP: la dirección IP de una máquina conectada a Internet es un número que identifica unívocamente a esa máquina (es decir, tan sólo esa máquina tiene ese número). Las direcciones IP constan de cuatro números que van del 0 al 255, y que se representan por dígitos decimales separados por puntos, como 123.456.1.1 Como estos números son difíciles de recordar, a cada máquina se le asigna también un nombre, su nombre de dominio. DIAL UP: Se le llama Dial Up, al servicio que proporciona algún proveedor de acceso a Internet. DNS: son electrónicas de Internet (como www.supernet.com.mx ) en la dirección IP correspondiente y viceversa. Componen la base del funcionamiento de las direcciones electrónicas en Internet y están organizados jerárquicamente. DOMINIO: El dominio, o más propiamente nombre de dominio, es uno de los conceptos básicos de Internet. Está muy relacionado con las direcciones IP, y su función es identificar unívocamente cada máquina conectada a Internet con un nombre que sea más fácil de recordar (para un humano) que una dirección IP. Un nombre de dominio está compuesto de varias partes que suelen dar una idea de la localización física de la máquina. 24
  • 28. DOWNLOAD :Es el proceso de bajar (traer) un archivo desde algún lugar en la Red a la computadora de un usuario. (Up-load, el proceso inverso). DYNAMIC IP: Se dice así cuando el número IP de una computadora conectada a un proveedor de servicio vía dial- in (módem) es otorgado en el momento de la conexión en lugar de ser un número fijo. E-MAIL: Servicio de Internet que permite el envío de mensajes privados (semejantes al correo común) entre usuarios. Basado en el SMTP. Más rápido, económico y versátil que ningún otro medio de comunicación actual. También utilizado como medio de debate grupal en las mailing lists. EMOTICON: este término se ha ido imponiendo como el equivalente en castellano de smiley, que son esos extraños símbolos, como :-), usados para añadir emociones y sentimientos a los mensajes de correo electrónico. Hay varios cientos de ellos, que expresan alegría, tristeza, enfado, e incluso describen físicamente al interlocutor. Para apreciarlos, gire la cabeza como si fuese a apoyarla en su hombro izquierdo. ENLACES : (Links) Conexiones que posee un documento de la Web (escrito en HTML). Un enlace puede apuntar a referencias en el mismo documento, en otro documento en el mismo site; también a otro site, a un gráfico, video o sonido. EXTRANET : Utilización de la tecnología de Internet para conectar la red local (LAN) de una organización con otras redes (por ejemplo, proveedores y clientes). FINGER : Comando que permite obtener información sobre una persona en la Red (por ejemplo, dirección de E-mail, dirección postal, hobbies), buscando ciertos datos que ésta pudo dejar en un formulario de consulta. 25
  • 29. de cada uno de los grupos. Dada la diversidad de temas tratados en las nuevas, son muy útiles, no solo para moverse por la Red, sino para disponer de información detallada de casi cualquier tema. FIREWALL : (pared a prueba de fuego) Conjunto de programas de protección y dispositivos especiales que ponen barreras al acceso exterior a una determinada red privada. Es utilizado para proteger los recursos de una organización de consultas externas no autorizadas. FLAME: mensajes de correo insultantes, en los que se ataca más a la persona a la que se intenta responder que a los argumentos que esta ha expuesto. Por lo general son de carácter personal (aunque no son raros los dirigidos a grupos étnicos), a pesar de lo cual son enviados a grupos de noticias o listas de correo. FLAME WAR: intercambio entre dos o mas personas, generalmente en una lista donde al resto de los usuarios no les interesan en absoluto. FORMATOS: Se les llama formatos generalmente a cada tipo de archivo, por ejemplo a los de gráficos como ".pg., .gif, etc., etc. FRAME : (Cuadros) Instrucciones en el lenguaje HTML (utilizado para diseñar las páginas Web); una forma de dividir la pantalla del navegante en varias zonas, cada una con autonomía de movimiento. Por ejemplo, se puede dividir una pantalla de modo que haya un fríame vertical que ocupe el lado izquierdo de la pantalla durante toda la navegación que contenga el menú de un sitio Web. Los brames son un agregado al HTML estándar inventado por la empresa Netscape y luego adoptados como norma. FRAME-RELAY : Tecnología de transporte de datos por paquetes muy utilizada en las conexiones por líneas dedicadas. FREEWARE : Política de distribución gratuita de programas. Utilizada para gran parte del software de Internet. En general, estos programas son creados por un estudiante o alguna organización (usualmente una Universidad) con el único objetivo de que mucha gente en el mundo pueda disfrutarlos. No son necesariamente sencillos: muchos de ellos son complejos y han llevado ciento de horas de desarrollo. ejemplos de freeware son el sistema operativo Linux (un Unix) o el PGP (Preta Godo Privación, un software de encriptación), que se distribuyen de este modo.
  • 30. FTP Es un servicio de Internet que permite transferir archivos entre computadoras conectadas a Internet. Método por el cual la mayoría del software de Internet es distribuido. FULL DUPLEX : Característica de un medio de comunicación por el que se pueden enviar y recibir datos simultáneamente. FYI: son Ficheros de texto con diferente información sobre Internet. Similares a los RFC, los FYI no tienen carácter "oficial", siendo meramente informativos. GATEWAY : Dispositivo de comunicación entre dos o más redes locales (Lanz) y remotas, usualmente capaz de convertir distintos protocolos, actuando de traductor para permitir la comunicación. Como término genérico, es utilizado para denominar a todo instrumento capaz de convertir o transformar datos que circulan entre dos medios tecnológicos. GOPHER : Servicio de Internet que organiza la información y permite acceder a ella en forma sencilla. Es precursora de la Web y actualmente esta cayendo en desuso., su nombre hace referencia a la mascota del lugar, que es un topo ("busca) GURÚ: persona que domina absolutamente todos los aspectos de una determinada disciplina. Es un término muy usado en Internet, aunque se refiera a otros campos (p. e. "es un gurú del Unix"). HACKER: Experto técnico en algún tema relacionado con comunicaciones o seguridad; de alguna manera es también un gurú. Los hackers suelen dedicarse a violar claves de acceso por pura diversión, o para demostrar falencias en los sistemas de protección de una red de computadoras. Los Hackers son muy respetados por la comunidad técnica de Internet, a diferencia de los Crackers. HIPERMEDIA: Combinación de hipertexto y multimedia. Uno de los grandes atractivos de la Web. 27
  • 31. HIPERTEXTO : Concepto y termino inventado por Ted Nelson en 1969. Nelson era un famoso visionario de la informática que investigo durante 25 años, las posibilidades de interacción entre las computadoras y la literatura. Uno de los conceptos básicos para el desarrollo de la WWW. El hipertexto es una forma diferente de organizar información. En lugar de leer un texto en forma continua, ciertos términos están unidos a otros mediante relaciones (enlaces o links) que tienen entre ellos. El hipertexto permite saltar de un punto a otro en un texto, y a través de los enlaces (con un simple click sobre las palabras subrayadas y en negrita), permite que los navegantes busquen información de su interés en la Red, guiándose por un camino distinto de razonamiento. Algunos programas muy difundidos, como la Ayuda de Windows o las enciclopedias en CD-ROOM, están organizadas como hipertextos. HIT : (Acceso o pedido) Unidad de medición de accesos a determinado recurso. Forma de registrar cada pedido de información que un usuario efectúa a un server. Por ejemplo, en el caso de un sitio Web, la solicitud de cada imagen genera un hit. Por lo tanto, para conocer en realidad cuántos accesos hubo, debe dividirse la cantidad de objetos independientes que una página contiene, o usar un contador de accesos. HOME PAGE: (Página principal o de entrada) Página de información de la Web, escrita en HTML. En general, HOST : Actualmente, sinónimo de SERVIDOR, y también se le conoce a los servidores que albergan como "HOST" a una o varias Páginas, pudiendo tener estas un nombre de dominio distinto a la del HOST en que se encuentren. HOSTNAME: Denominación otorgada por el administrador a una computadora. El Hostname es parte de la dirección electrónica de esa computadora, y debe ser único para cada maquina conectada a Internet. 28
  • 32. instituciones que desean participar de Internet.. INTERFACE: Cara visible de los programas. Interactúa con los usuarios. La interface abarca las pantallas y su diseño, el lenguaje usado, los botones y los mensajes de error, entre otros aspectos de la comunicación computadora/persona. INTERNET ADRESS: Sinónimo de número IP. Número asignado que identifica a un server en Internet. Está compuesto por dos o tres partes: número de red, número opcional de sub-red y número de host. INTERNETS: La Red de computadoras más extensa del planeta, que conecta y comunica a más de 50 millones de personas. Nació a fines de los años sesenta como ARPANET y se convirtió en un revolucionario medio de comunicación. Su estructura técnica se basa en millones de computadoras que ofrecen todo tipo de información. INTERNET : Denomina a un grupo interconectado de redes locales, que utilizan un mismo protocolo de comunicación. INTERNIC: Centro de información que almacena documentos de Internet: RFC y borradores de documentos. Organismo que se ocupa de otorgar grupos de números IP y direcciones electrónicas a cada organización que desee conectarse a Internet, garantizando que sean únicas. INTRANET: Utilización de la tecnología de Internet dentro de la red local (LAN) y/o red de área amplia (WAN) de una organización. Permite crear un sitio público donde se centraliza el acceso a la información de la compañía. Bien utilizada, una Intranet permite optimizar el acceso a los recursos de una organización, organizar los datos existentes en las PC de cada individuo y extender la tarea colaborativa entre los miembros de equipos de trabajo. Cuando una Intranet extiende sus fronteras más Halla de los limites de la organización, para permitir la intercomunicación con los sistemas de otras compañías, se llama Extranet.
  • 33. base del estándar de comunicaciones de Internet. El IP provee un método para fragmentar (deshacer en pequeños paquetes (llevar desde el origen al destino) la información. Es inseguro, ya que no verifica que todos los fragmentos del mensaje lleguen a su destino sin perderse por el camino. Por eso se complementa con el TCP. IRC : Uno de los sistemas más populares de charlas interactivas (chats) de múltiples usuarios vía Internet. Permite que miles de personas de todo el mundo se reúnan a "conversar" simultáneamente en forma escrita. ISDN : Tecnología rápida de conexión para líneas dedicadas y transmisión de datos. Se utiliza para tener acceso a Internet o a una videoconferencia. Si bien esta tecnología existe hace varios años, aún se encuentra poco difundida. JAVA : Lenguaje de programación creado por Microsystems. Desde su aparición, java se perfila como un probable revolucionario de la Red. JAVASCRIPT: Lenguaje de Scripts para utilizar en páginas Web desarrollado por Netscape. Permite aumentar la interactividad y la personalización de un sitio. LAN : Red de computadoras interconectadas, distribuida en la superficie de una sola oficina o edificio. También llamadas redes privadas de datos. Su principal característica es la velocidad de conexión. LINEA DEDICADA: Forma de conexión a Internet (con acceso las 24 horas) a través de un cable hasta un proveedor de Internet. Esta conexión puede ser utilizada por varias personas en forma simultanea. LINK : Enlace. LISTSERV: uno de los más populares y extendidos programas servidores de listas de correo. LOG: Archivo que registra movimientos y actividades de un determinado programa (log file). Utilizado como mecanismo de control y estadística. LOGIN : Proceso de seguridad que exige que un usuario se identifique con un nombre o nombre de usuario y una clave o contraseña, para poder acceder a una computadora o
  • 34. LINX : Browser de Web en modo texto, que no permite ver imágenes. Aún es ampliamente utilizado por quienes navegan desde estaciones Unix. MAILING LISTS : (Lista de interés) Modo de distribución de e-mail grupal. Mecanismos de debate grupales entre distintas personas interesadas en un determinado tema. Similares en concepto, pero no es necesario utilizar un servidor especial ya que los mensajes son recibidos por el usuario como correo electrónico. MIME: son extensiones Multipropósito para e-mail) Formato especifico de codificación para la transferencia de correo electrónico entre dos computadoras; contiene cualquier tipo de datos. MODEM : Dispositivo que se utiliza para transferir datos entre computadoras a través de una línea telefónica. Unifica la información para que pueda ser transmitida entre dos medios distintos como un teléfono y una computadora. La velocidad del módem se mide en una unidad llamada baudios (bits por segundo), por ejemplo 56.600 baudios. Cuanto más rápido es el módem, más datos pueden viajar por el en menos tiempo. MUD: Juegos de rol a través del ordenador, generalmente a través de textos, en los que el usuario adopta un personaje con ciertas características que interactúa con otros usuarios en un mundo imaginario. MULTIMEDIA: Combinación de varias tecnologías de presentación de información (imágenes, sonido, animación, video, texto) con la intención de captar tantos sentidos humanos como sea posible. Previamente a la existencia de la multimedia, el intercambio de información con las computadoras estaba limitado al texto. Luego, con el nacimiento de las interfaces de usuario gráficas y los desarrollos en video y sonido, la multimedia permitió convertir el modo de comunicación entre personas y dispositivos aumentando la variedad de información disponible. El uso de la multimedia fue la razón principal por la que la Wide Web facilitó la difusión masiva de Internet.
  • 35. NETIQUETTE: la etiqueta de la Red. Conjunto de normas de buena educación dentro de Internet, asumidas y creadas por los propios usuarios. Seguirlas hace que los servicios de Internet sean mucho más útiles y eficientes. NEWBIE: novato. Nuevo en la Red. NODO: cualquier servidor conectado a Internet. PÁGINA WEB: es la unidad mínima de información en el WWW. Cada vez que pulsa un enlace o especifica una dirección, se carga un fichero que se le muestra en pantalla. Este fichero, llamado página, puede contener imágenes, enlaces a otras páginas, textos... puede ser tan pequeño como unas pocas líneas, o tan grande como esta (y más). PASARELA: ordenadores que conectan a dos o más sistemas que usan diferentes protocolos para comunicarse, y que actúan como traductores de las comunicaciones entre esos sistemas. POSTMASTER: persona encargada del mantenimiento de los servicios de correo electrónico en un nodo. PPP: Protocolo Punto a Punto. Al igual que SLIP, es un protocolo usado para realizar conexiones a Internet desde un ordenador personal por medio de una línea telefónica. PROTOCOLO: conjunto de normas que definen las características del formato que deben tener las comunicaciones entre dos sistemas para poder entenderse entre sí. 32
  • 36. RFC:. Son los documentos que han construido Internet. Definen entre otras cosas los protocolos y servicios usados en la Red, desde los más básicos hasta los mínimos detalles. Un RFC es lanzado como una propuesta (una "llamada a discusión"), y a partir de los comentarios que surgen, y que pueden provenir de cualquier persona (relativamente, ya que su nivel técnico es muy alto), se van construyendo y adoptando los diversos protocolos y acuerdos de funcionamiento que posteriormente serán implementados. RTFM: Manual. Es la respuesta habitual cuando se hacen preguntas muy básicas en algunas listas o grupos de noticias. SERVIDOR: en una estructura cliente-servidor, se llama servidor a un programa que ofrece una serie de servicios, a los cuales se suele acceder por medio de programas especiales llamados clientes. Por ejemplo, a un servidor FTP, situado en un ordenador en cualquier lugar de la red se accede mediante programas FTP clientes, que son los que disponemos en nuestro ordenador. Por extensión, se suele llamar servidor también al ordenador en el que están situados estos programas. SERVIDOR DE NOMBRES: es la máquina que traduce las direcciones de Internet en forma de texto a direcciones IP. SLIP: Es uno de los protocolos usados para la conexión a Internet por medio de líneas telefónicas. SMILEY: ver emoticón. SMTP:. Protocolo usado para la transmisión de correo electrónico a través de Internet. SNAIL MAIL: Correo caracol. Alusión irónica al correo "de toda la vida", en referencia a su lentitud frente al correo electrónico. 33
  • 37. TAG: se llama así a cada uno de los elementos del lenguaje HTML. TCP/IP Es el protocolo básico de Internet, a partir del cual se construyen todos los demás servicios. Define como se dividen los mensajes, como se dirigen al receptor, y una vez que han llegado, como se reconstruyen. TLA: Acrónimo de tres letras. URL: en Internet. Consta de un identificador de recurso, una dirección y el recurso en sí: directorio en que está, grupo de fichero... Por ejemplo: http://www.xe1rcs.org.mx/index.html identifica un recurso HTML (http://) situado en la dirección www.xe1rcs.org.mx, que es el fichero index.html, correspondiente a del proveedor xe1rcs. USENET: una de las principales redes dentro de Internet. UUcode: método de codificación para enviar ficheros binarios como textos. Se usa para enviar este tipo de ficheros por correo, bien a otros usuarios, Para poder convertirlo de nuevo a un fichero binario hace falta decodificarlo. Algunos programas lectores de correo o de incorporar un decodificador. A los procesos de codificar y descodificar este tipo de mensajes, así como a los programas que realizan las conversiones. VRML: Virtual Lenguaje similar al HTML usado para crear mundos virtuales y animaciones en 3D, que pueden ser visualizadas con los navegadores adecuados. WAIS: Servicio que indexa un conjunto de documentos y que permite realizar búsquedas por claves de los mismos. WEBMASTER: Suele llamarse así al administrador de sistema de un sitio o servidor, el cual es el encargado y responsable del mismo, además de ser en muchos casos el que de formato y mantenimiento a las paginas contenidas en el. 34
  • 38. WWW: También conocido simplemente como el Web, es uno de los servicios más populares de Internet. Combina texto con gráficos, imágenes, animaciones e incluso música, enlazados entre sí de tal manera que facilita la navegación por la información dispersa en todo Internet. Se basa en el protocolo HTTP. X.500: base de datos distribuida que permite conocer datos tales como nombres, direcciones y teléfonos de personas u organizaciones en todo el mundo. 35
  • 39. CORREO ELECTRONICO ORIGEN Y FUNCIONAMIENTO -Que es el correo electrónico El correo electrónico también conocido como e- mail es un servicio de red que permite mandar y recibir mensajes con múltiples destinarios o receptoras situados en cualquier parte del mundo , para usar este servicio se necesita cualquiera de los programas de correo electrónico que ofrece la red , en un mensaje de documentos , imágenes , música, etc. 3 6
  • 40. ORIGEN DEL CORREO ELECTRONICO Saber Batía y Jack Smith, estudiantes de la Universidad de Stamford en Palo Alto, California. Con muchas ideas en la cabeza y el por el hecho de vivir en el Valle del Silicio, se enteraban de la apertura de empresas emergentes (Status) en Internet, y que muchas de ellas ahora son importantes. Batía y Smith se conocen en la compañía Apple Competer, en donde trabajaron para el mismo proyecto relacionado con computadoras portátiles “PowerBook”. Dado que no vieron muchas expectativas en la compañía fabricante de computadoras, tiempo después ambos deciden abandonarla, para unirse a una nueva empresa llamada FirePower Sistemas. Pasaron dos años, y no le iba muy bien a la empresa, pero seguían motivados en emprender su propia empresa de Internet. Uno de los principales factores para convertirse en empresarios, fue la creación de Yahoo!, fundado por colegas suyos de la Universidad de Stamford. Un inversionista, había apostado un millón de dólares en la nueva empresa.  37
  • 41. -Que es internet servicios y características- Internet es la unión de todas las redes Y computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo que se podría definir como una red global en la que se conjuntan todas las redes que utilizan protocolos TCP/IP y que son compatibles entre sí. Servicios y Características - servicios: *La Word Wilde Web. *El correo electrónico. *El Chat. *Telnet. *Foros de discusión. *Transferencia de archivos (FTP). *La videoconferencia. -Características: Universal Internet es un fenómeno extendido, que abarca prácticamente el mundo entero. Gracias a Internet podemos acceder a información generada en otros países, como así también a numerosos servicios ofrecidos en lugares remotos. 38
  • 42. Eliminó las barreras de tiempo y espacio Con Internet podemos asistir en tiempo real a una conferencia que se dicta a miles de kilómetros de nuestro hogar, o hacer una visita virtual al Museo del Prado, o hablar con los empleados de la misma empresa en otros países, o transferir una suma de dinero a la cuenta de un familiar que vive lejos, en el horario que nos quede cómodo. Económicamente accesible Una gran gama de actividades se pueden realizar por Internet a un costo mínimo: buscar información, comprar productos, hacer gestiones bancarias, hacer videoconferencias, contratar servicios, tomar cursos, etc. El ahorro de tiempo y dinero que se puede lograr gracias a Internet es realmente significativo. Facilita la interdisciplinariedad laboral Mediante diferentes recursos de Internet es posible armar proyectos colaborativos en línea y que diferentes grupos trabajen en forma coordinada, abordando objetivos desde diferentes disciplinas. 39
  • 43. Cuadro comparativo de las ventajas y desventajas del e-mail Ventajas : •rapidez: van terminando los tiempos en que había que esperar la llegada del cartero o llevar una carta a la agencia pero un mensaje enviado por e- mail es mas rápido. *Ayudan al medio ambiente: se elimina o reduce el uso del papel. El costo es muy bajo: No importan la distancia ni la ubicación solo necesitan tener conexión a internet y envían. Desventajas : Robo de información : Los ladrones se valen de mil trucos y por eso es fácil para ellos robar información en el correo electrónico. Los correos basura: La bandeja de entrada se suele llenar de correos basura que hacen perder tiempo. Acceso a internet: Una desventaja es que si no hay internet no puedes ingresar a le correo y eso dificulta mucho. 40
  • 44. Cual es la perdida progresiva de la privacidad al usar correo electrónico. Desde el 2014 los principales proveedores de correo web como google19 yahoo20 exigen como requisito prever datos personales como un numero de teléfono , datos bancarios entre otros. 41
  • 45. Bibliografía . www wikipedia.com . https.//es.cribd.com. Este documento es netamente documental Debido a que todas las fuentes son salidas de las paginas mencionadas.