____ABC de las constelaciones con enfoque centrado en soluciones - Gabriel de...
Evento Del Mouse
1.
2. Creamos un archivo de flash al cual llamaremos evento mouse y uno de ActionScrip llamado eventoMouse en el cual vamos a programar nuestra aplicación. Creamos el paquete e importamos las clases necesarias
3. Declaramos la clase eventoMouse y definimos una variable pública llamada pelota de tipo MovieClip, declaramos el constructor de la clase. Asignamos un nuevo objeto (pelota) pelota= new MovieClip(); y la agregamos al escenario con addChild(pelota);
4. Luego de esto, procedemos a dibujar nuestro objeto en este caso una pequeña pelota.
5. Después de dibujar nuestro objeto se hace necesario dividir el ancho y el alto del escenario para que la pelota inicie en el centro del escenario. bola.x = stage.stageWidth/2; bola.y = stage.stageHeight/2; Asociamos las funciones al escenario por medio de la función addEventListener
6. Luego de asociar las funciones se procede a declarar la función onClipOver, la cual cada vez que el puntero este encima de la pelota su color tomara un alfa de 0.5 public function onClipOver(event:MouseEvent):void { pelota.alpha = 0.5; La función onClipOut, la cual cada vez que el puntero este fuera de la pelota su color tomara un alfa de 1 public function onClipOut(event:MouseEvent):void { pelota.alpha = 1; Y la función onEnterClip, permitirá que la pelota se mueva de un lado al otro public function onEnterClip(event:Event):void { pelota.x = pelota.x + 2; if (pelota.x > 325) { pelota.x = -25;