Creamos el archivo de flash donde vamos a crear nuestra animación, luego escogemos la herramienta de óvalos y dibujamos  en la primera capa un pie del muñeco, creamos otra capa en la que dibujaremos el segundo pie, ya están listos los pies, luego creamos las capas para los brazos y con la herramienta línea dibujamos los brazos.
Igualmente en otra capa le dibujamos la cabeza con la herramienta ovalo
Después de haber realizado nuestra pequeña animación procedemos a programarlo para que pueda ser movido por medio del teclado.
Guardamos un archivo ActionScrip como eventosTeclado  Creamos el paquete  e importamos las clases que se necesitan  Se declara la clase evectosTeclado que extiende o hereda de la clase MovieClip Se declara el constructor de la clase Le colocamos un Stop al muñeco para que inicialice sin moverse en el escenario.
Se asocia la función onKeyPress al escenario por medio de la función addEventListener. Inicia un switch (si el evento capturado es arriba, abajo, derecha o izquierda ). case Keyboard.UP : en caso que el evento capturado sea UP(arriba) Se le agrega un muneco.play();  para inicie la animación. Utilizamos la propiedad rotation para cambiar el valor de la rotación del objeto o movie clip. Al movie clip se le decrementa 5 en posición y, cada vez que se capture el evento UP.  muneco.y-= 5; Le agregamos una condición: que si muneco en posición y es menor que -125 a muneco en posición y le asignamos 110. Agregamos un break para que interrumpa el evento
 
En caso de que el evento del teclado se hacia abajo:  Le colocamos un play al muneco y una rotación de 180 Le agregamos una condición: que si muneco en posición y es mayor que 125 a muneco en posición y le asignamos -25. Agregamos un break para que interrumpa el evento  Y así hasta terminar con todas las direcciones (derecha e izquierda)

Evento Teclado

  • 1.
  • 2.
    Creamos el archivode flash donde vamos a crear nuestra animación, luego escogemos la herramienta de óvalos y dibujamos en la primera capa un pie del muñeco, creamos otra capa en la que dibujaremos el segundo pie, ya están listos los pies, luego creamos las capas para los brazos y con la herramienta línea dibujamos los brazos.
  • 3.
    Igualmente en otracapa le dibujamos la cabeza con la herramienta ovalo
  • 4.
    Después de haberrealizado nuestra pequeña animación procedemos a programarlo para que pueda ser movido por medio del teclado.
  • 5.
    Guardamos un archivoActionScrip como eventosTeclado Creamos el paquete e importamos las clases que se necesitan Se declara la clase evectosTeclado que extiende o hereda de la clase MovieClip Se declara el constructor de la clase Le colocamos un Stop al muñeco para que inicialice sin moverse en el escenario.
  • 6.
    Se asocia lafunción onKeyPress al escenario por medio de la función addEventListener. Inicia un switch (si el evento capturado es arriba, abajo, derecha o izquierda ). case Keyboard.UP : en caso que el evento capturado sea UP(arriba) Se le agrega un muneco.play(); para inicie la animación. Utilizamos la propiedad rotation para cambiar el valor de la rotación del objeto o movie clip. Al movie clip se le decrementa 5 en posición y, cada vez que se capture el evento UP. muneco.y-= 5; Le agregamos una condición: que si muneco en posición y es menor que -125 a muneco en posición y le asignamos 110. Agregamos un break para que interrumpa el evento
  • 7.
  • 8.
    En caso deque el evento del teclado se hacia abajo: Le colocamos un play al muneco y una rotación de 180 Le agregamos una condición: que si muneco en posición y es mayor que 125 a muneco en posición y le asignamos -25. Agregamos un break para que interrumpa el evento Y así hasta terminar con todas las direcciones (derecha e izquierda)