1. Practica 9 Reloj
1.- DIbujar el reloj sin manecillas
2.- convertir el reloj a simbolo y ponerle nombre de mcesfera
3.-ir a propiedades y en instancia poner mc_esfera
4.- crear nuevo simbolo y poner mc aguja,
2. 5.-trazar una linea que sera nuestra manecilla, y dirigirse a escena 1
6.- elegir la herramienta seleccion y dar doble clic sobre el objeto
7.- arrastrar el simbolo de la aguja sobre el reloj. (en caso de estar mas alto modificarlo con
seleccion libre
8.- Poner nombre de instancia a la aguja en el panel de propiedades mc_segundos
3. 9.- arratrar el simbolo de aguja y ponerlo arriba del otro y poner como nombre de instancia
mc_minutos
10.- hacer el mismo proceso pero con nombre de instancia mc_hora
11.- doble clic sobre el objeto y agregar nueva capa,
12.-dirigirse al panel de acciones y anotar el código
13.- probar la animacion, y deberia tener la hora actual.
Uribe Ramirez Juan Alberto 3”A”Informatica