SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 101
 Cetis 109
 Yarker Francisco Castillo Del Rosario
 4AM Programación
 Desarrolla Aplicaciones Móviles
 MCA: Margarita Romero Alvarado
 Tutorial de Uso de Eclipse
¿Qué es Eclipse?
 Eclipse es una plataforma de software compuesto por un
conjunto de herramientas de programación de código
abierto multiplataforma para desarrollar lo que el
proyecto llama "Aplicaciones de Cliente Enriquecido",
opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en
navegadores. Esta plataforma, típicamente ha sido usada
para desarrollar entornos de desarrollo integrados (del
inglés IDE), como el IDE de Java llamado Java
Development Toolkit (JDT) y el compilador (ECJ) que se
entrega como parte de Eclipse (y que son usados también
para desarrollar el mismo Eclipse).
¿Para que sirve?
 Eclipse sirve para desarrollar programas que estén
principalmente orientada a objetos, también nos puede servir
para el desarrollo y creación de software.
Donde fue desarrollado Eclipse:
 Originalmente por IBM como el sucesor de su familia de
herramientas para VisualAge. Eclipse es ahora desarrollado
por la Fundación Eclipse, una organización independiente sin
ánimo de lucro que fomenta una comunidad de código abierto
y un conjunto de productos complementarios, capacidades y
servicio.
Características:
 Dispone de un editor de texto con resaltado de sintaxis donde
puedes ver el contenido del fichero en el que estás trabajando.
 Contiene una lista de tareas y otros módulos similares.
 La compilación es en tiempo real.
 Tiene pruebas unitarias con JUnit.
 Integración con Ant, asistentes (wizards) para creación de
proyectos, clases, tests, etc., y refactorización.
Eclipse es un código abierto
 El software de código abierto es un software lanzado con una
licencia que pretende asegurarse de que se les otorguen ciertos
derechos a los usuarios.El derecho más obvio es que el código
fuente debe estar disponible, entonces los usuarios tienen la
libertad de modificar y de re distribuir el software. Esta
protección de los derechos de los usuarios se alcanza con un
dispositivo denominado copyleft: la licencia del software
solicita la protección del derecho de autor y prohíbe la
distribución, a menos que el usuario tenga esos derechos. El
copyleft también requiere que cualquier software
redistribuido sea cubierto por la misma licencia.por este
motivo, el propósito del derecho de autor se sostiene en su
título copyleft a menudo se describe como "todos los derechos
revocados".
Paso 1 abrir eclipse
 Paso 2: Una vez abierto
el programa darle clic
en file y despues en
New y finalmente en
Java Project
 Paso 3 Ponerle un nombre al proyecto y después hacer clic en
finish
 Paso 4: después de
haber creado el
proyecto ir al botón
verde donde dice
New Java Class y
darle clic.
 Paso 5:Le
ponemos un
nombre y
después le
damos en
finish
 Paso 6:Una vez
hecho esto se abrir
una ventana donde
podremos comenzar
a escribir las
declaraciones
 Paso 7:
 Una vez listo
le damos en
el botón
verde donde
señala Run
 Nos
abrirá
una
ventana y
le damos
en OK
 Una vez hecho esto en la
parte de abajo en donde
dice Console nos mostrará
el programa corrido.
Partes de eclipse y sus funciones
File
 En el entorno de
desarrollo Eclipse todo
archivo se almacena
dentro de un proyecto.
Esto quiere decir que
todo documento,
carpeta, archivo de
código fuente (.java) y
código compilado
(.class) tiene que estar
contenido dentro de un
proyecto.
Edit
 Para crear o editar programas
Java, un "Java Project" debería
ser creado. Nótese que dentro
de un proyecto de Java
también puede almacenarse
toda la información
relacionada con el proyecto
(la cual no tiene por qué
reducirse estrictamente a
código fuente, sino que
también puede contener
documentación y otros
archivos relacionados).
Source
 En esta parte se almacenan
los archivos de código fuente
de Java (.java), de manera que
Eclipse sepa donde
encontrarlos y pueda realizar
la compilación automática de
los mismos cada vez que un
archivo sea guardad
Navigate
 La vista Navigator de la perspectiva
Resource y la vista Package
Explorer de la perspectiva Java
contienen un directorio con el
nombre del proyecto. Como se
menciona anteriormente, se puede
pasar de una perspectiva a otra
pulsando sobre los botones de la
barra vertical izquierda
Search Para realizar una
búsqueda dentro de
Eclipse, el menú
"Search" de la barra
superior de menús
debe de ser
seleccionado.
También se pueden
hacer búsquedas
pulsando el icono de
la linterna
Project
Manejo de archivos,
manejo de texto,
editores de texto. O
lo deberían crearse
para almacenar
documentos y otros
archivos, pero no
código Java que se
desee compilar. Por
ello, siempre que se
creen archivos
".java" sería
recomendable crear
un "Java Project ".
Refactor
 Muchas veces tenemos
código ya hecho que está
funcionando. También
muchas veces
necesitamos tocar ese
código para que haga
más cosas, para hacer
más eficiente un
algoritmo, más vistosa la
salida del programa,
porque tenemos otro
proyecto que se parece,
etc, etc.
Window
 Es la barra de
opciones que
contiene
eclipse para
poder crear
otros archivos
tales como
personalizar
perspectiva.
Help
 Es la barra de opciones
que nos asesora en caso
de tengamos algún
problema y no sabemos
como solucionarlo
podemos acudir a esta
parte de eclipse
Package Explorer
 Es el nombre del
paquete de esta
aplicación. Es
importante recordar
que en el mismo
dispositivo sólo puede
haber instalada una
aplicación con el
mismo package , por lo
que necesitamos que
sea único
Java project
 Para crear o editar
programas Java, un "Java
Project" debería ser
creado. Nótese que dentro
de un proyecto de Java
también puede
almacenarse toda la
información relacionada
con el proyecto (la cual no
tiene por qué reducirse
estrictamente a código
fuente, sino que también
puede contener
documentación y otros
archivos relacionados)
Debug
 Almacenan los archivos
de código fuente de Java
(.java), de manera que
Eclipse sepa donde
encontrarlos y pueda
realizar la compilación
automática de los
mismos cada vez que un
archivo sea guardado.
Run As
 El diálogo Configuración
Run se puede invocar al
seleccionar la opción de
menú Ejecutar
configuraciones en el menú
Ejecutar
Run As 2
 El diálogo Ejecutar
Configuraciones le
permite crear múltiples
configuraciones de
ejecución . Cada
configuración de
ejecución se puede iniciar
una aplicación.
Class
 Encuentras toda una
serie de .jar, que es
una forma de
englobar varios
archivos de clases. En
definitiva, aquí
encontrarás todas las
clases que dispones
en Java para realizar
cualquier tipo de
tarea.
Search
 La búsqueda de Java "Java Search"
es similar a la búsqueda de
archivos pero proporciona
funciones adicionales para buscar
en archivos Java. Así pues, permite
buscar explícitamente por tipos,
métodos, paquetes, constructores
y campos, usando restricciones de
búsqueda adicionales (como por
ejemplo, buscar sólo el punto del
código en que se declararon los
elementos coincidentes)
Problems
 Revisa los problemas que se puedan encontrar
mientras crees el programa
Form Widgets
 Hemos entonces
asignado como nombre
a este objeto: tv1
(recordemos que se
trata de un objeto de la
clase TextView)
Explorador de archivos
Nombre del
Archivo que estamos
utilizando
Para crear
Uno nuevo
Android
SDK
Manager
Android virtual device manager
Run Android Lint
New android
XML File
Depurar
Ejecutar
Ultima herramienta de gestión
Nuevo paquete
java
Nueva clase java
Abrir tipos Busqueda
Como hacer una aplicación en
eclipse
 Abrimos eclipse, luego
nos vamos a File y
después a New, luego a
donde dice Android
Aplicación Project
 Se abrirá una ventana en
donde primero tendremos
que elegir el nombre de la
aplicación y luego al acabar
darle en Next.
 Aquí solo se da
Next.
 Se da en
Next
 Se da en Next.
 Luego se le da
en Finish
 Se abrirá un entorno
de trabajo en donde
podremos diseñar
nuestra aplicación y
probarla.
Partes del entorno de Android:Text
Fields
Layouts
Composite
Images and Media
Time and date
Transitions
Advanced
Other
Custom and Library Views
Aquí se ponen
archivos que el
usuario crea para
usarlos en su
aplicación
Comentario
 Estas son todas las partes que usaremos en el
programa, gracias a esto podemos saber para que sirve
cada botón de la pantalla principal de “Eclipse” y de la
paleta que el lo que mas usaremos en el programa.
Explicación de los siguientes iconos
Palette (paleta)
 La paleta proporciona acceso rápido a los
componentes de kit de herramientas específicas , así
como los componentes personalizados instalados por
el usuario. La paleta se organiza en categorías que
pueden ser ampliados , se derrumbaron o se ocultan.
La Paleta o Palette
 La paleta esta conformada por varias carpetas Forma
de widgets Campos de texto Diseño Compuesto
Imágenes y Media Hora y Fecha Transiciones
Avanzado Otro vistas personalizadas y bibliotecas
Partes de la Palette y sus funciones
Configuración de el
Render este diseño
Con eclipsada
Un nexo
Ir al siguiente
estado temas
Versión del
android
Actividad
Asociada de
Contexto
Fragmento
proporcionado
Localizar para su empleo
Generar presentaciones en
eclipse
Ancho relleno
De palanca
Largo relleno
De palanca
Márgenes de
cambio
Cambio de
gravedad
Mostrar
Restricciones
Mostrar todas
las relaciones
Opciones del
zoom
Form Widgets
 Hemos entonces asignado
como nombre a este
objeto: tv1 (recordemos
que se trata de un objeto
de la clase TextView)
Para insertar un botón:
Largo, mediano y chico Insertar un botón chico
Insertar un botón
deslizable
Insertar un botón
rectangular
Insertar un botón
circularInserta un circulo
En espera
Inserta una barra que
Muestra el progreso
Al cargar
Insertar una línea de
Carga o de progreso
Hacer el botón de carga
Grande o chico
Insertar un grupo
De botones circulares
Insertar un boton de
Encendido y apagado
Inserta una barra para
calificar
TEXT FIELDS
 En la ventana de properties estando
seleccionado el EditText
configuramos la propiedad Id... con
el nombre et1 (este nombre
haremos referencia posteriormente
desde Java) Efectuamos los mismos
pasos para crear el segundo
TextView y EditText (inicializamos
las propiedades respectivas)
Definimos los id con los nombres
tv2 y et2,
Insertar texto
Insertar una
contraseña
Insertar una dirección
Insertar la hora
Insertar un
numero
Insertar números
Con punto decimal
insertar un auto
Corrector de el texto
Insertar una
personalización
De tu nombre
Insertar contraseña
Con números
Insertar un numero
de teléfono
Insertar múltiple texto
Insertar la fecha
Insertar numeros
negativos
Insertar un multi
Auto corrector o
Complementario
De palabras
LAYOUTS
 Definiremos por tanto dos
fragments: uno para el listado y
otro para la vista de detalles.
Ambos serán muy sencillos. Al
igual que una actividad, cada
fragment se compondrá de un
fichero de layout XML para la
interfaz (colocado en alguna
carpeta /res/layout) y una clase java
para la lógica asociada.
Insertar diseño de
cuadricula
Insertar un diseño
De lineas verticales
Insertar un diseño
De lineas horizontales Insertar un diseño con
marco
Insertar un diseño
relativo
Insertar un diseño que
Incluye otra disposición
De fragmento
Insertar un diseño que
Incluye otra disposición
Insertar un diseño de
tabla
Insertar una fila en la
tabla
COMPOSITE
 Elemento
contenedor de otros
elementos de
control. Sirve de
referencia para el
redimensionado de
los elementos
contenidos en él.
Verlo en forma de lista
Insertar una lista
expandible
Vista cuadriculada
Vista en vertical
Vista en horizontal Vista como buscador
Insertar un cajón
deslizante Diferentes tipo de
tablas
Visita como web
Images & media
Sirve para la vista de imágenes , para
poner botón de imagen, Tiene opción
para buscar las imágenes en galería
,también tiene controlador de medios
de comunicación y para ver video.
Vista imagen
Inserta una
imagen o video
De tu galería
Vista video
Insertar un boton
imagen
Inserta un
Controlador de
Los videos
TIME & DATE
 Son dos de las clases más
usadas cuando una
aplicación implica el
trabajo con fechas
Insertar un
Selector de hora
Insertar un selector
De fechas
Insertar vista
calendario Insertar un
cronometro
Insertar un reloj
digital
TRANSITIONS
 La animación que muestra
el último botón es
simplemente la que el
dispositivo aplica por
defecto tanto al iniciar una
Activity como al hacer back.
Inserta una imagen
Delante de el textoInsertar una imagen
Que se mueva para
El lado izquierdo
O derecho
Vista pila
Insertar el texto
Delante de la
imagen
Vista
animador
Vista multiple
Vista delante del texto
ADVANCED
 La barra de herramientas de diseño
permite seleccionar varios
elementos de diagrama y establecer
sus atributos de alineación, tamaño
y espaciado, e incluye opciones para
estilos de línea para dibujar
transiciones, generalizaciones,
asociaciones y otras líneas de
conexión en el estilo más claro para
su diagrama.
Gestiona los
Sucesos asociados
Al cambio de foco
Inserta atributos que
Pueden ser usados con
Otras subclases
Insertar una
Extensión XML Insertar una clase
Atributo con nombre
Inserta atributos
especificos
Vista de la
superficie
Vista de textura
Insertar selector de
números
Insertar un botón
Para zoom
Insertar controladores
De zoom
Continuación Advanced:
Insertar doble
Lista con linea
Insertar un filtro de
llamada
Insertar un rango
abdoluto
CUSTOM & LIBRARY VIEWS
 Amplía las capacidades de Eclipse
para que pueda configurar
rápidamente nuevos proyectos para
Android, crear una interfaz de
usuario de la aplicación, agregar
paquetes basados en la API de
Android Framework, depurar sus
aplicaciones usando el SDK de
Android herramientas, e incluso
exportar firmado (o signo) .apk
archivos con el fin de distribuir la
aplicación.
Aquí se ponen archivos
Que el usuario crea para
Usarlos en su aplicación
Other
 Insertar la hora en forma
de texto
Ahora nos enfocaremos
en las propiedades:
Identificador
Contenido de
descripcion
Relleno
inferior
Relleno
Superior
Visibilidad
Enfocable
Relleno
izquierdo
Parametros para
e diseño
Fondo
Al hacer clic
Armar diseño
Anchura
Etiqueta
Se puede
hacer clic
Alineación
Contenido de la
descripción
Altura
Vista grupos
Carpeta que contienen el
codigo fuente de la
aplicación.
Carpeta que contiene el código
generado de forma automática por el
SDK
Carpeta que puede contener una serie
abritaria de ficheros o carpetas que podran
ser utilizados por la aplicacion
Codigo JAR, el API de Android
según la version seleccionada
Librería asociadas al proyecto
Código JAR con librerías que quieras
usar en tu proyecto. Su objetivo es
permitir ciertas funcionalidades
importantes no disponibles en el
nivel de API
En estas carpetas se almacenan los
ficheros de imágenes(JPG o PNG) y
descriptores de imagen XML
Carpeta que contiene los recursos
usados por la aplicación.
En esta carpeta se complica el código y se
genera el apk, fichero comprimido que
contiene la aplicación final lista para
instalar
Contiene ficheros XML con visitas de la
aplicación. Las visitas nos permitirán
configurar las diferentes pantallas que
compondrán la interfaz de usuario de la
aplicación.
Ficheros XML con los menus de cada
actividad
Tambien utilizaremos ficheros XML para
indicar valores del tipo sting, color o estilo.
De esta manera podremos cambiar los
valores sin necesidad de ir al codigo
fuente.
Este fichero describe la aplicación Android.
En el que indican las actividades,
interacciones, servicios y proveedores de
contenido de la aplicacion
Icono de la aplicación de gran
tamaño para ser usando en
paginas web. El nombre puede
variar si se indico uno diferente
Fichero generado
automáticamente por el SDK.
Nunca hay que modificarlo
Fichero de configuración de la
herramienta ProGuard que te
permite optimizar y ofuscar el
código generado
Mostrar propiedades
avanzadas
Ordenar
alfabeticamente
Restaurar el valor
Por ejemplo
Expandir todo
Colapsar todo
Borra la consola
actualmente activa
y esta disponible
como un mandato
de vista y un
elemento del
menú contextual
Cambios en caso
de bloqueo de
desplazamiento
debe ser
activado o no en
la consola actual
Prendedores la consola
actual a permanecer en la
parte superior de todas
las otras consolas
Abre una lista de las
consolas actuales y le
permite seleccionar cual
Abre una nueva
consola del tipo
seleccionado
Mensajes de
error declaración consola
 Actividad del menú, donde podemos cambiar el nombre
Perspectivas:
 Una perspectiva de Eclipse es una agrupación de vistas y
editores de manera que den
 apoyo a una actividad completa del proceso de desarrollo
software. Sin embargo, es
 posible crear perspectivas propias añadiendo nuevas vistas
y cambiando su distribución
 en la pantalla. Las perspectivas pueden seleccionarse
haciendo clic en los iconos de
 perspectiva del lateral izquierdo o eligiendo "Window >
Open Perspective" del menú.
 Las perspectivas son:
 Resource: esta perspectiva está estrechamente relacionada con el
sistema de
 archivos puesto que representa la localización física de los recursos
almacenados
 dentro de los proyectos
 Java: esta perspectiva se centra en tareas de programación, mostrando
paquetes,
 clases, métodos y atributos en sus vistas asociadas.
 Plug-in development: la perspectiva de desarrollo de plug-in
permite a los desarrolladores añadir nuevos módulos de Eclipse.
 Install/Update: permite gestión de la configuración. Muestra los
componentes instalados así como sus versiones y conflictos.
 Debug: relacionada con la tarea de depuración. Se centra en los
procesos ejecutados, puntos de ruptura, variables, salida, etc.
 Java Browsing: esta perspectiva permite ojear rápidamente código,
proyectos, paquetes
 y jerarquías.
Lenguajes de programación
utilizados en Eclipse 3.2.1
Ventajas de Eclipse:
 El entorno de desarrollo integrado (IDE) de eclipse
emplea modulos para proporcionar toda su funcionalidad
al frente de la plataforma de Cliente rico, a diferencia de
otros entornos monoliticos donde las funcionalidades
estan todas incluidas, las necesite el usuario o no.
 Este mecanismo de modulos es una plataforma ligera
para componentes de software. Adicionalmente a
permitirle a Eclipse extenderse usando otros lenguajes de
programación como son C/C++ y python, permite a
eclipse trabajar con lenguajes para procesado de texto
como LaTeX, aplicaciones en red como Telnet y sistema
de gestión de base de datos.
Desventajas de Eclipse:
 Su principalmente inconveniente, común a otros
IDEs en mayor o menor medida, en el consumo de
recursos del sistema
 También que carece de mucho soporte para Webapps
(.war, jsp y servlets) tal y como lo hace Netbeans (los
Plugins por lo general no son ni tan potentes ni tan
sencillos como el modulo que Netbeans viene
preinstalado).
Conclusión
 En este trabajo podemos ver y comprender para que
nos sirven cada una de las herramientas de eclipse. Así
podemos saber como utilizarlo. De modo que si
tenemos alguna duda podemos recurrir a los
conocimientos que hemos adquirido en esta practica.
Fuentes
 http://www.javaya.com.ar/detalleconcepto.php?codigo=76&inici
o
 https://es.wikipedia.org/wiki/Eclipse_(software)
 http://www.javaya.com.ar/detalleconcepto.php?codigo=76&inici
o
 http://es.slideshare.net/aaronkliteer/pantalla-de-eclipse-
presentacion-de-eclipse-sandor-aarn-estrada-hernndez-
4b?related=1
 https://prezi.com/8_lkuuyre_nm/conceptos-caracteristicas-
ventajas-y-desventajas-de-los-i
 https://prezi.com/8_lkuuyre_nm/conceptos-caracteristicas-
ventajas-y-desventajas-de-los-i/
 http://es.slideshare.net/lourdes9898/partes-de-la-pantalla-de-
eclipse
Fuentes(continuación)
 http://help.eclipse.org/mars/index.jsp?topic=/org.ecli
pse.jdt.doc.user/reference/ref-icons.htm
 https://es.wikipedia.org/wiki/Eclipse_(software)
 http://cvairetti.ing.puc.cl/IIC1103/laboratorio/Tutorial
Eclipse1.pdf

Más contenido relacionado

Similar a Tutorial de eclipse terminado yarker

Manual de usuarios_de_eclipse_jenny
Manual de usuarios_de_eclipse_jennyManual de usuarios_de_eclipse_jenny
Manual de usuarios_de_eclipse_jenny
Jenny Martinez
 

Similar a Tutorial de eclipse terminado yarker (20)

Tutorial de eclipse_terminado
Tutorial de eclipse_terminadoTutorial de eclipse_terminado
Tutorial de eclipse_terminado
 
Proyectoytzelyalonso (1)
Proyectoytzelyalonso (1)Proyectoytzelyalonso (1)
Proyectoytzelyalonso (1)
 
Manual de eclpse emrt
Manual de eclpse emrtManual de eclpse emrt
Manual de eclpse emrt
 
Manual de usuarios_de_eclipse_jenny
Manual de usuarios_de_eclipse_jennyManual de usuarios_de_eclipse_jenny
Manual de usuarios_de_eclipse_jenny
 
Eclipse
EclipseEclipse
Eclipse
 
Eclipse java en_espanol
Eclipse java en_espanolEclipse java en_espanol
Eclipse java en_espanol
 
Tutorial eclipse
Tutorial eclipseTutorial eclipse
Tutorial eclipse
 
Tutorial 3
Tutorial 3Tutorial 3
Tutorial 3
 
Mi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipseMi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipse
 
Mi primera-hora-con-eclipse Tutorial
Mi primera-hora-con-eclipse TutorialMi primera-hora-con-eclipse Tutorial
Mi primera-hora-con-eclipse Tutorial
 
Tutorial 3
Tutorial 3Tutorial 3
Tutorial 3
 
Mi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipseMi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipse
 
Mi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipseMi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipse
 
Mi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipseMi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipse
 
Mi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipseMi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipse
 
Mi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipseMi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipse
 
Tutorial de eclipse
Tutorial de eclipseTutorial de eclipse
Tutorial de eclipse
 
Mi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipseMi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipse
 
Tutorial 2
Tutorial 2Tutorial 2
Tutorial 2
 
Mi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipseMi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipse
 

Más de Yarker Castillo del Rosario

Más de Yarker Castillo del Rosario (20)

Engargolado
EngargoladoEngargolado
Engargolado
 
Proyeto aplicación
Proyeto aplicaciónProyeto aplicación
Proyeto aplicación
 
Engargolado
EngargoladoEngargolado
Engargolado
 
Mapa conceptual
Mapa conceptualMapa conceptual
Mapa conceptual
 
Investigacion de los dispositivos Moviles
Investigacion de los dispositivos MovilesInvestigacion de los dispositivos Moviles
Investigacion de los dispositivos Moviles
 
Tutorial 5
Tutorial 5Tutorial 5
Tutorial 5
 
Tutorial 4
Tutorial 4Tutorial 4
Tutorial 4
 
Tutorial 1
Tutorial 1Tutorial 1
Tutorial 1
 
Practica 29 yarker
Practica 29 yarkerPractica 29 yarker
Practica 29 yarker
 
26, 27 y 28 practicas yarker
26, 27 y 28 practicas yarker26, 27 y 28 practicas yarker
26, 27 y 28 practicas yarker
 
Practicas 18 19_y_20_yarker
Practicas 18 19_y_20_yarkerPracticas 18 19_y_20_yarker
Practicas 18 19_y_20_yarker
 
Programas 16 y_17
Programas 16 y_17Programas 16 y_17
Programas 16 y_17
 
Practicas 11,12,13,14 y 15
Practicas 11,12,13,14 y 15Practicas 11,12,13,14 y 15
Practicas 11,12,13,14 y 15
 
Practica 10 yarker
Practica 10 yarkerPractica 10 yarker
Practica 10 yarker
 
Practica 9 yarker
Practica 9 yarkerPractica 9 yarker
Practica 9 yarker
 
Practica 8 yarker
Practica 8 yarkerPractica 8 yarker
Practica 8 yarker
 
Practica 6 yarker
Practica 6 yarkerPractica 6 yarker
Practica 6 yarker
 
Practica 7 yarker
Practica 7 yarkerPractica 7 yarker
Practica 7 yarker
 
Practica 5
Practica 5Practica 5
Practica 5
 
Practica 4
Practica 4Practica 4
Practica 4
 

Último

6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
Wilian24
 

Último (20)

1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docxActividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de VenezuelaCódigo Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomasPP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
 

Tutorial de eclipse terminado yarker

  • 1.  Cetis 109  Yarker Francisco Castillo Del Rosario  4AM Programación  Desarrolla Aplicaciones Móviles  MCA: Margarita Romero Alvarado  Tutorial de Uso de Eclipse
  • 2. ¿Qué es Eclipse?  Eclipse es una plataforma de software compuesto por un conjunto de herramientas de programación de código abierto multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores. Esta plataforma, típicamente ha sido usada para desarrollar entornos de desarrollo integrados (del inglés IDE), como el IDE de Java llamado Java Development Toolkit (JDT) y el compilador (ECJ) que se entrega como parte de Eclipse (y que son usados también para desarrollar el mismo Eclipse).
  • 3. ¿Para que sirve?  Eclipse sirve para desarrollar programas que estén principalmente orientada a objetos, también nos puede servir para el desarrollo y creación de software.
  • 4. Donde fue desarrollado Eclipse:  Originalmente por IBM como el sucesor de su familia de herramientas para VisualAge. Eclipse es ahora desarrollado por la Fundación Eclipse, una organización independiente sin ánimo de lucro que fomenta una comunidad de código abierto y un conjunto de productos complementarios, capacidades y servicio.
  • 5. Características:  Dispone de un editor de texto con resaltado de sintaxis donde puedes ver el contenido del fichero en el que estás trabajando.  Contiene una lista de tareas y otros módulos similares.  La compilación es en tiempo real.  Tiene pruebas unitarias con JUnit.  Integración con Ant, asistentes (wizards) para creación de proyectos, clases, tests, etc., y refactorización.
  • 6. Eclipse es un código abierto  El software de código abierto es un software lanzado con una licencia que pretende asegurarse de que se les otorguen ciertos derechos a los usuarios.El derecho más obvio es que el código fuente debe estar disponible, entonces los usuarios tienen la libertad de modificar y de re distribuir el software. Esta protección de los derechos de los usuarios se alcanza con un dispositivo denominado copyleft: la licencia del software solicita la protección del derecho de autor y prohíbe la distribución, a menos que el usuario tenga esos derechos. El copyleft también requiere que cualquier software redistribuido sea cubierto por la misma licencia.por este motivo, el propósito del derecho de autor se sostiene en su título copyleft a menudo se describe como "todos los derechos revocados".
  • 7. Paso 1 abrir eclipse
  • 8.  Paso 2: Una vez abierto el programa darle clic en file y despues en New y finalmente en Java Project
  • 9.  Paso 3 Ponerle un nombre al proyecto y después hacer clic en finish
  • 10.  Paso 4: después de haber creado el proyecto ir al botón verde donde dice New Java Class y darle clic.
  • 11.  Paso 5:Le ponemos un nombre y después le damos en finish
  • 12.  Paso 6:Una vez hecho esto se abrir una ventana donde podremos comenzar a escribir las declaraciones
  • 13.  Paso 7:  Una vez listo le damos en el botón verde donde señala Run
  • 15.  Una vez hecho esto en la parte de abajo en donde dice Console nos mostrará el programa corrido.
  • 16. Partes de eclipse y sus funciones
  • 17. File  En el entorno de desarrollo Eclipse todo archivo se almacena dentro de un proyecto. Esto quiere decir que todo documento, carpeta, archivo de código fuente (.java) y código compilado (.class) tiene que estar contenido dentro de un proyecto.
  • 18. Edit  Para crear o editar programas Java, un "Java Project" debería ser creado. Nótese que dentro de un proyecto de Java también puede almacenarse toda la información relacionada con el proyecto (la cual no tiene por qué reducirse estrictamente a código fuente, sino que también puede contener documentación y otros archivos relacionados).
  • 19. Source  En esta parte se almacenan los archivos de código fuente de Java (.java), de manera que Eclipse sepa donde encontrarlos y pueda realizar la compilación automática de los mismos cada vez que un archivo sea guardad
  • 20. Navigate  La vista Navigator de la perspectiva Resource y la vista Package Explorer de la perspectiva Java contienen un directorio con el nombre del proyecto. Como se menciona anteriormente, se puede pasar de una perspectiva a otra pulsando sobre los botones de la barra vertical izquierda
  • 21. Search Para realizar una búsqueda dentro de Eclipse, el menú "Search" de la barra superior de menús debe de ser seleccionado. También se pueden hacer búsquedas pulsando el icono de la linterna
  • 22. Project Manejo de archivos, manejo de texto, editores de texto. O lo deberían crearse para almacenar documentos y otros archivos, pero no código Java que se desee compilar. Por ello, siempre que se creen archivos ".java" sería recomendable crear un "Java Project ".
  • 23. Refactor  Muchas veces tenemos código ya hecho que está funcionando. También muchas veces necesitamos tocar ese código para que haga más cosas, para hacer más eficiente un algoritmo, más vistosa la salida del programa, porque tenemos otro proyecto que se parece, etc, etc.
  • 24. Window  Es la barra de opciones que contiene eclipse para poder crear otros archivos tales como personalizar perspectiva.
  • 25. Help  Es la barra de opciones que nos asesora en caso de tengamos algún problema y no sabemos como solucionarlo podemos acudir a esta parte de eclipse
  • 26. Package Explorer  Es el nombre del paquete de esta aplicación. Es importante recordar que en el mismo dispositivo sólo puede haber instalada una aplicación con el mismo package , por lo que necesitamos que sea único
  • 27. Java project  Para crear o editar programas Java, un "Java Project" debería ser creado. Nótese que dentro de un proyecto de Java también puede almacenarse toda la información relacionada con el proyecto (la cual no tiene por qué reducirse estrictamente a código fuente, sino que también puede contener documentación y otros archivos relacionados)
  • 28. Debug  Almacenan los archivos de código fuente de Java (.java), de manera que Eclipse sepa donde encontrarlos y pueda realizar la compilación automática de los mismos cada vez que un archivo sea guardado.
  • 29. Run As  El diálogo Configuración Run se puede invocar al seleccionar la opción de menú Ejecutar configuraciones en el menú Ejecutar
  • 30. Run As 2  El diálogo Ejecutar Configuraciones le permite crear múltiples configuraciones de ejecución . Cada configuración de ejecución se puede iniciar una aplicación.
  • 31. Class  Encuentras toda una serie de .jar, que es una forma de englobar varios archivos de clases. En definitiva, aquí encontrarás todas las clases que dispones en Java para realizar cualquier tipo de tarea.
  • 32. Search  La búsqueda de Java "Java Search" es similar a la búsqueda de archivos pero proporciona funciones adicionales para buscar en archivos Java. Así pues, permite buscar explícitamente por tipos, métodos, paquetes, constructores y campos, usando restricciones de búsqueda adicionales (como por ejemplo, buscar sólo el punto del código en que se declararon los elementos coincidentes)
  • 33. Problems  Revisa los problemas que se puedan encontrar mientras crees el programa
  • 34. Form Widgets  Hemos entonces asignado como nombre a este objeto: tv1 (recordemos que se trata de un objeto de la clase TextView)
  • 35. Explorador de archivos Nombre del Archivo que estamos utilizando
  • 36. Para crear Uno nuevo Android SDK Manager Android virtual device manager Run Android Lint
  • 37. New android XML File Depurar Ejecutar Ultima herramienta de gestión Nuevo paquete java Nueva clase java Abrir tipos Busqueda
  • 38. Como hacer una aplicación en eclipse  Abrimos eclipse, luego nos vamos a File y después a New, luego a donde dice Android Aplicación Project
  • 39.  Se abrirá una ventana en donde primero tendremos que elegir el nombre de la aplicación y luego al acabar darle en Next.
  • 40.  Aquí solo se da Next.
  • 41.  Se da en Next
  • 42.  Se da en Next.
  • 43.  Luego se le da en Finish
  • 44.  Se abrirá un entorno de trabajo en donde podremos diseñar nuestra aplicación y probarla.
  • 45. Partes del entorno de Android:Text Fields
  • 52. Other
  • 53. Custom and Library Views Aquí se ponen archivos que el usuario crea para usarlos en su aplicación
  • 54. Comentario  Estas son todas las partes que usaremos en el programa, gracias a esto podemos saber para que sirve cada botón de la pantalla principal de “Eclipse” y de la paleta que el lo que mas usaremos en el programa.
  • 55. Explicación de los siguientes iconos
  • 56.
  • 57. Palette (paleta)  La paleta proporciona acceso rápido a los componentes de kit de herramientas específicas , así como los componentes personalizados instalados por el usuario. La paleta se organiza en categorías que pueden ser ampliados , se derrumbaron o se ocultan.
  • 58. La Paleta o Palette  La paleta esta conformada por varias carpetas Forma de widgets Campos de texto Diseño Compuesto Imágenes y Media Hora y Fecha Transiciones Avanzado Otro vistas personalizadas y bibliotecas
  • 59. Partes de la Palette y sus funciones
  • 60. Configuración de el Render este diseño Con eclipsada Un nexo Ir al siguiente estado temas Versión del android Actividad Asociada de Contexto Fragmento proporcionado Localizar para su empleo Generar presentaciones en eclipse
  • 61. Ancho relleno De palanca Largo relleno De palanca Márgenes de cambio Cambio de gravedad Mostrar Restricciones Mostrar todas las relaciones Opciones del zoom
  • 62. Form Widgets  Hemos entonces asignado como nombre a este objeto: tv1 (recordemos que se trata de un objeto de la clase TextView)
  • 63. Para insertar un botón: Largo, mediano y chico Insertar un botón chico Insertar un botón deslizable Insertar un botón rectangular Insertar un botón circularInserta un circulo En espera Inserta una barra que Muestra el progreso Al cargar Insertar una línea de Carga o de progreso Hacer el botón de carga Grande o chico Insertar un grupo De botones circulares Insertar un boton de Encendido y apagado Inserta una barra para calificar
  • 64. TEXT FIELDS  En la ventana de properties estando seleccionado el EditText configuramos la propiedad Id... con el nombre et1 (este nombre haremos referencia posteriormente desde Java) Efectuamos los mismos pasos para crear el segundo TextView y EditText (inicializamos las propiedades respectivas) Definimos los id con los nombres tv2 y et2,
  • 65. Insertar texto Insertar una contraseña Insertar una dirección Insertar la hora Insertar un numero Insertar números Con punto decimal insertar un auto Corrector de el texto Insertar una personalización De tu nombre Insertar contraseña Con números Insertar un numero de teléfono Insertar múltiple texto Insertar la fecha Insertar numeros negativos Insertar un multi Auto corrector o Complementario De palabras
  • 66. LAYOUTS  Definiremos por tanto dos fragments: uno para el listado y otro para la vista de detalles. Ambos serán muy sencillos. Al igual que una actividad, cada fragment se compondrá de un fichero de layout XML para la interfaz (colocado en alguna carpeta /res/layout) y una clase java para la lógica asociada.
  • 67. Insertar diseño de cuadricula Insertar un diseño De lineas verticales Insertar un diseño De lineas horizontales Insertar un diseño con marco Insertar un diseño relativo Insertar un diseño que Incluye otra disposición De fragmento Insertar un diseño que Incluye otra disposición Insertar un diseño de tabla Insertar una fila en la tabla
  • 68. COMPOSITE  Elemento contenedor de otros elementos de control. Sirve de referencia para el redimensionado de los elementos contenidos en él.
  • 69. Verlo en forma de lista Insertar una lista expandible Vista cuadriculada Vista en vertical Vista en horizontal Vista como buscador Insertar un cajón deslizante Diferentes tipo de tablas Visita como web
  • 70. Images & media Sirve para la vista de imágenes , para poner botón de imagen, Tiene opción para buscar las imágenes en galería ,también tiene controlador de medios de comunicación y para ver video.
  • 71. Vista imagen Inserta una imagen o video De tu galería Vista video Insertar un boton imagen Inserta un Controlador de Los videos
  • 72. TIME & DATE  Son dos de las clases más usadas cuando una aplicación implica el trabajo con fechas
  • 73. Insertar un Selector de hora Insertar un selector De fechas Insertar vista calendario Insertar un cronometro Insertar un reloj digital
  • 74. TRANSITIONS  La animación que muestra el último botón es simplemente la que el dispositivo aplica por defecto tanto al iniciar una Activity como al hacer back.
  • 75. Inserta una imagen Delante de el textoInsertar una imagen Que se mueva para El lado izquierdo O derecho Vista pila Insertar el texto Delante de la imagen Vista animador Vista multiple Vista delante del texto
  • 76. ADVANCED  La barra de herramientas de diseño permite seleccionar varios elementos de diagrama y establecer sus atributos de alineación, tamaño y espaciado, e incluye opciones para estilos de línea para dibujar transiciones, generalizaciones, asociaciones y otras líneas de conexión en el estilo más claro para su diagrama.
  • 77. Gestiona los Sucesos asociados Al cambio de foco Inserta atributos que Pueden ser usados con Otras subclases Insertar una Extensión XML Insertar una clase Atributo con nombre Inserta atributos especificos Vista de la superficie Vista de textura Insertar selector de números Insertar un botón Para zoom Insertar controladores De zoom
  • 78. Continuación Advanced: Insertar doble Lista con linea Insertar un filtro de llamada Insertar un rango abdoluto
  • 79. CUSTOM & LIBRARY VIEWS  Amplía las capacidades de Eclipse para que pueda configurar rápidamente nuevos proyectos para Android, crear una interfaz de usuario de la aplicación, agregar paquetes basados en la API de Android Framework, depurar sus aplicaciones usando el SDK de Android herramientas, e incluso exportar firmado (o signo) .apk archivos con el fin de distribuir la aplicación.
  • 80. Aquí se ponen archivos Que el usuario crea para Usarlos en su aplicación
  • 81. Other  Insertar la hora en forma de texto
  • 82. Ahora nos enfocaremos en las propiedades:
  • 84. Al hacer clic Armar diseño Anchura Etiqueta Se puede hacer clic Alineación Contenido de la descripción Altura Vista grupos
  • 85. Carpeta que contienen el codigo fuente de la aplicación. Carpeta que contiene el código generado de forma automática por el SDK Carpeta que puede contener una serie abritaria de ficheros o carpetas que podran ser utilizados por la aplicacion Codigo JAR, el API de Android según la version seleccionada Librería asociadas al proyecto
  • 86. Código JAR con librerías que quieras usar en tu proyecto. Su objetivo es permitir ciertas funcionalidades importantes no disponibles en el nivel de API En estas carpetas se almacenan los ficheros de imágenes(JPG o PNG) y descriptores de imagen XML Carpeta que contiene los recursos usados por la aplicación. En esta carpeta se complica el código y se genera el apk, fichero comprimido que contiene la aplicación final lista para instalar
  • 87. Contiene ficheros XML con visitas de la aplicación. Las visitas nos permitirán configurar las diferentes pantallas que compondrán la interfaz de usuario de la aplicación. Ficheros XML con los menus de cada actividad Tambien utilizaremos ficheros XML para indicar valores del tipo sting, color o estilo. De esta manera podremos cambiar los valores sin necesidad de ir al codigo fuente. Este fichero describe la aplicación Android. En el que indican las actividades, interacciones, servicios y proveedores de contenido de la aplicacion
  • 88. Icono de la aplicación de gran tamaño para ser usando en paginas web. El nombre puede variar si se indico uno diferente Fichero generado automáticamente por el SDK. Nunca hay que modificarlo Fichero de configuración de la herramienta ProGuard que te permite optimizar y ofuscar el código generado
  • 89. Mostrar propiedades avanzadas Ordenar alfabeticamente Restaurar el valor Por ejemplo Expandir todo Colapsar todo
  • 90. Borra la consola actualmente activa y esta disponible como un mandato de vista y un elemento del menú contextual Cambios en caso de bloqueo de desplazamiento debe ser activado o no en la consola actual Prendedores la consola actual a permanecer en la parte superior de todas las otras consolas Abre una lista de las consolas actuales y le permite seleccionar cual Abre una nueva consola del tipo seleccionado
  • 92.  Actividad del menú, donde podemos cambiar el nombre
  • 93. Perspectivas:  Una perspectiva de Eclipse es una agrupación de vistas y editores de manera que den  apoyo a una actividad completa del proceso de desarrollo software. Sin embargo, es  posible crear perspectivas propias añadiendo nuevas vistas y cambiando su distribución  en la pantalla. Las perspectivas pueden seleccionarse haciendo clic en los iconos de  perspectiva del lateral izquierdo o eligiendo "Window > Open Perspective" del menú.  Las perspectivas son:
  • 94.  Resource: esta perspectiva está estrechamente relacionada con el sistema de  archivos puesto que representa la localización física de los recursos almacenados  dentro de los proyectos  Java: esta perspectiva se centra en tareas de programación, mostrando paquetes,  clases, métodos y atributos en sus vistas asociadas.  Plug-in development: la perspectiva de desarrollo de plug-in permite a los desarrolladores añadir nuevos módulos de Eclipse.
  • 95.  Install/Update: permite gestión de la configuración. Muestra los componentes instalados así como sus versiones y conflictos.  Debug: relacionada con la tarea de depuración. Se centra en los procesos ejecutados, puntos de ruptura, variables, salida, etc.  Java Browsing: esta perspectiva permite ojear rápidamente código, proyectos, paquetes  y jerarquías.
  • 97. Ventajas de Eclipse:  El entorno de desarrollo integrado (IDE) de eclipse emplea modulos para proporcionar toda su funcionalidad al frente de la plataforma de Cliente rico, a diferencia de otros entornos monoliticos donde las funcionalidades estan todas incluidas, las necesite el usuario o no.  Este mecanismo de modulos es una plataforma ligera para componentes de software. Adicionalmente a permitirle a Eclipse extenderse usando otros lenguajes de programación como son C/C++ y python, permite a eclipse trabajar con lenguajes para procesado de texto como LaTeX, aplicaciones en red como Telnet y sistema de gestión de base de datos.
  • 98. Desventajas de Eclipse:  Su principalmente inconveniente, común a otros IDEs en mayor o menor medida, en el consumo de recursos del sistema  También que carece de mucho soporte para Webapps (.war, jsp y servlets) tal y como lo hace Netbeans (los Plugins por lo general no son ni tan potentes ni tan sencillos como el modulo que Netbeans viene preinstalado).
  • 99. Conclusión  En este trabajo podemos ver y comprender para que nos sirven cada una de las herramientas de eclipse. Así podemos saber como utilizarlo. De modo que si tenemos alguna duda podemos recurrir a los conocimientos que hemos adquirido en esta practica.
  • 100. Fuentes  http://www.javaya.com.ar/detalleconcepto.php?codigo=76&inici o  https://es.wikipedia.org/wiki/Eclipse_(software)  http://www.javaya.com.ar/detalleconcepto.php?codigo=76&inici o  http://es.slideshare.net/aaronkliteer/pantalla-de-eclipse- presentacion-de-eclipse-sandor-aarn-estrada-hernndez- 4b?related=1  https://prezi.com/8_lkuuyre_nm/conceptos-caracteristicas- ventajas-y-desventajas-de-los-i  https://prezi.com/8_lkuuyre_nm/conceptos-caracteristicas- ventajas-y-desventajas-de-los-i/  http://es.slideshare.net/lourdes9898/partes-de-la-pantalla-de- eclipse