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Cuando hablamos de multimedia interactiva nos
referimos a todos aquellos sistemas que se
utilizan en la actualidad en donde a través de
diferentes elementos se le permite a la gente
interactuar con contenidos De manera
diferente.
• Definimos la interactividad
  como la demanda de
  acción que efectúa el
  producto multimedia al
  usuario. Esta
  acción/reacción puede
  tener distintos medios de
  expresión: tocar la pantalla,
  entrar texto en un
  determinado campo,
  realizar determinadas
  manipulaciones usando el
  mouse –click, doble click,
  arrastrar y tirar, etc.
• Desde el punto de vista del
  usuario, interactividad es la
  cantidad de control que éste
  tiene sobre los contenidos.
  Esta definición alude a los
  grados de interactividad que
  puede tener el producto. El más
  bajo de estos niveles de
  interactividad es el agotado y
  agotador recurso de teclear una
  y otra vez enter –lo que
  algunos, con indudable gracia,
  han dado en llamar
  interactividad.
• Estructura básica de un
  producto multimedia
  educativo los cuales
  permiten que el contenido
  sea interpretado y
  distribuido
  adecuadamente,
  cumpliendo los conceptos
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  interactividad usuario-
  producto.
• La presentación de la
  información de una
  forma lineal es con
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  cuando se analiza un
  procedimiento paso a
  paso, pero hay
  ocasiones en las que se
  puede necesitar algún
  tipo de información
  suplementaria.
• Una rejilla es muy
  regular y su exploración
  puede resultar muy
  sencilla para el usuario,
  no hay muchos tipos de
  información que sean
  suficiente mente
  regulares como para
  adaptarse bien a este
  tipo de organización
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  menos una.
Cuando el medio permite al
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   completamente en la
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Interactividad

  • 1.
  • 2. Cuando hablamos de multimedia interactiva nos referimos a todos aquellos sistemas que se utilizan en la actualidad en donde a través de diferentes elementos se le permite a la gente interactuar con contenidos De manera diferente.
  • 3. • Definimos la interactividad como la demanda de acción que efectúa el producto multimedia al usuario. Esta acción/reacción puede tener distintos medios de expresión: tocar la pantalla, entrar texto en un determinado campo, realizar determinadas manipulaciones usando el mouse –click, doble click, arrastrar y tirar, etc.
  • 4. • Desde el punto de vista del usuario, interactividad es la cantidad de control que éste tiene sobre los contenidos. Esta definición alude a los grados de interactividad que puede tener el producto. El más bajo de estos niveles de interactividad es el agotado y agotador recurso de teclear una y otra vez enter –lo que algunos, con indudable gracia, han dado en llamar interactividad.
  • 5.
  • 6. • Estructura básica de un producto multimedia educativo los cuales permiten que el contenido sea interpretado y distribuido adecuadamente, cumpliendo los conceptos de navegabilidad e interactividad usuario- producto.
  • 7.
  • 8. • La presentación de la información de una forma lineal es con frecuencia, muy útil cuando se analiza un procedimiento paso a paso, pero hay ocasiones en las que se puede necesitar algún tipo de información suplementaria.
  • 9. • Una rejilla es muy regular y su exploración puede resultar muy sencilla para el usuario, no hay muchos tipos de información que sean suficiente mente regulares como para adaptarse bien a este tipo de organización
  • 10. • Esta estructura puede esconder o mostrar tanta información como se desee. Comienza con una pagina principal o raíz, se presentan varias opciones que permiten ir visualizando paginas mas especificas.
  • 11. • Sitio en el que cada una de las paginas esta vinculada a todas las demás. En una malla completa el número de vínculos es igual al número de páginas por el número de páginas menos una.
  • 12.
  • 13. Cuando el medio permite al usuario adentrarse completamente en la información que ofrece, en base a sus necesidades
  • 14.
  • 15.
  • 16. Cuando el medio se adecua al usuario de acuerdo a sus características, permitiendole así un mejor aprovechamiento de la informacion.