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Entrevista 1
Entrevistado: Alexander Rivera
Entrevistador: Zabdiel E. Figueroa Adorno, Ángel Ramos
Fecha: Miércoles 8, de mayo de 2019.
Puesto de trabajo: Técnico de reparación de Videojuegos
Tiempo en el campo: Aproximadamente unos 9 años
Preguntas y Respuestas:
1. ¿Puede hablarnos un poco sobre realidad virtual y realidad aumentada?
Por supuesto, de hecho, los videojuegos son prácticamente estas 2 tecnologías. Realidad virtual
en los videojuegos es casi siempre el mapa o el mundo que es creado y en el que puedes
interactuar con las diferentes animaciones y programaciones que tienen. Por otra parte, realidad
aumentada lo podemos ver más en el tipo de consolas Nintendo. Como el Wii, que con el
control puede registrar diferentes movimientos y se pueden reflejar en el juego. También el
Kinect que es parte de las consolas Xbox 360, desarrollada por Microsoft. Es bien fácil
asociarlo con el juego “Just Dance”, que por medio de una cámara y unos sensores pueden
captar tus movimientos y ser procesados por el juego.
2. ¿Su impacto ha sido mucho en los jóvenes?
Yo diría que no tanto, casi siempre cuando vienen aquí para que les arregle alguna consola, por
lo generalmente son problemas de hardware. Llevo varios años reparando consolas y en mi
vida como 2 veces me han traído consolas como el Kinect. También puede ser que este tipo de
accesorios no sufre muchos daños por uso. Pero estoy más seguro por la venta de juegos. Es
más fácil que se me venda “Grand Theft Auto” que un juego de “Just Dance”
3. ¿Crees que los juegos tienen efectos negativos?
No lo creo, estoy seguro de que sí. Conozco muchas personas que toda su labor diaria es jugar,
personas que fácilmente le dedican más de 12 horas a los videojuegos y es mucho tiempo.
Además de los problemas de salud que puede causar, que generalmente siempre es problemas
de la visión por las pantallas.
4. ¿Cómo es el desarrollo aquí en Puerto Rico, en cuanto a esta tecnología?
Aquí en Puerto Rico las cosas ya son retrasadas, incluso muchos de los equipos que llegan al
mercado son viejos. ¿Cuántas computadoras venden en todos lados que han sido fabricadas
antes del 2015? Son muchísimas y lo mismo pasa con los videojuegos y los nuevos productos
que estén involucrados con la realidad aumentada y virtual. Así que el desarrollo aquí no es
tanto. También el hecho de que aquí la paga no es la misma que en Estados Unidos. Los
expertos son escasos aquí en el país.
Entrevista 2
Entrevistado: Joel Loperena
Entrevistador: Zabdiel E. Figueroa Adorno, Luis Santiago
Fecha: Viernes 10, de mayo de 2019.
Puesto de trabajo: Profesor en Escuela Vocacional Dr. Heriberto Domenech
Tiempo en el campo: Aproximadamente unos 6 años
Preguntas y Respuestas:
1. ¿Puede hablarnos un poco sobre realidad virtual y realidad aumentada?
Pues realidad virtual es comúnmente las gafas que puedes ver un mundo digital y realidad
aumentada es cuando mezclas la tecnología con la realidad o le añades animaciones a un
espacio real.
2. ¿Cuál es su uso?
Su uso es amplio y relativo, pero podría asegurar que mayormente se usa para entretenerse.
Videos o fotos en 3D y juegos son un ejemplo común.
3. ¿Su impacto ha sido mucho de sus estudiantes?
Pues como requisito, debo explicar todos los tipos de tecnologías, sin embargo, el departamento
no nos provee materiales para poder abundar en ese tema. Solo se mencionan por encima y
continuamos con diferentes temas. Este curso está más enfocado a reparación y conocer el
funcionamiento de todos los dispositivos electrónicos. Cuáles son sus componentes internos,
qué función tienen y cómo reemplazarlos. También bregamos con programación e instalación
de software. Algo bueno que tenemos es que estamos trabajando mucho con la energía
renovable y la energía solar y aquí en el taller hemos modificado muchos equipos para que
funcionen con energía solar, que es una tecnología que se está usando mucho en Puerto Rico
luego del huracán María.
4. ¿Cuáles son alguno de los efectos negativos de que el gobierno lo les provea materiales?
En realidad, son muchos, pero el principal problema es que no se le puede educar
adecuadamente al estudiante sobre este tema y quizás no se preparen adecuadamente en dichas
áreas. Para aprender se necesitan materiales de estudios y aquí especialmente equipo para
practicar el cual no hay.
5. ¿Cómo es el desarrollo aquí en Puerto Rico, en cuanto a esta tecnología?
Pues yo creo que normal, Puerto Rico es parte de Estados Unidos y eso nos ha abierto la
posibilidad de tener acceso directo a nuevos empleos y tecnologías comparado con cualquier
otro país latinoamericano. Nos encontramos en proceso de desarrollo y eso es bueno.
Entrevista 3
Entrevistado: Miguel Pérez
Entrevistador: Zabdiel E. Figueroa Adorno, Bryan Green
Fecha: Lunes 29, de Abril de 2019.
Puesto de trabajo: Profesor en Producción Digital
Tiempo en el campo: Aproximadamente unos 6 años
Preguntas y Respuestas:
1. ¿Puede hablarnos un poco sobre realidad virtual y realidad aumentada?
Realidad virtual es un espacio o un mundo completamente digital mientras que realidad
aumentada utiliza componentes digitales que se pueden colocar en el mundo real por un equipo
o viceversa.
2. ¿Cuál es su uso?
En realidad, tienen muchos usos, pero aquí lo utilizamos para crear contenido VR o videos 360,
es un proyecto más complicado y ella más tiempo producir una película de este tipo.
3. ¿Cómo es su impacto?
Es complicado, esta tecnología está en desarrollo y aun las cosas no están adaptadas al cambio.
¿Habrá algún día un cine 360? O por lo menos algo similar, para poder mostrar nuestro trabajo.
La edición de este tipo de contenido es completamente difícil porque estamos hablando de
muchas imágenes con diferentes ángulos. Es importante equipo necesario para poder
procesarlo.
4. ¿Cuáles son alguno de los efectos negativos de esto?
Como mencione antes, los efectos negativos o mejor dicho los aspectos, son que los
dispositivos no están adaptados para esta tecnología de realidad virtual. Es algo que va en
desarrollo lentamente aquí en Puerto Rico.
5. ¿Cómo es el desarrollo aquí en Puerto Rico, en cuanto a este contenido?
El desarrollo es muy lento, no porque aquí en Puerto Rico no se haga, sino porque en todos los
demás países y los fabricantes de equipos electrónicos no han realizado cambios para esta
tecnología, diría que esto impide que la tecnología de la realidad aumentada y la realidad virtual
se desarrolle progresivamente.
Entrevista 4
Entrevistado: Katherine Ocasio
Entrevistador: Zabdiel E. Figueroa Adorno, Ángel Ramos, Luis Santiago
Fecha: Sábado 11, de mayo de 2019.
Puesto de trabajo: Estudiante de programación y computadoras.
Tiempo en el campo: Aun en 4to año de estudio
Preguntas y Respuestas:
1. ¿Puede hablarnos un poco sobre realidad virtual y realidad aumentada?
Realidad virtual es el concepto de crear imágenes o animaciones para que el espectador se
pueda envolver completamente en él. Realidad aumentada es un conjunto de cámara y sensores
para captar o mostrar un gráfico en el mundo real.
2. ¿Cuál es su uso?
Tiene diversos usos, por lo que he estudiado no es una tecnología muy nueva, lleva tiempo de
haberse creado. Sin embargo, no tiene mucho desarrollo.
3. ¿Cuál es su impacto?
Su impacto en las personas hoy en día es bien poca, o sea, si la usamos, pero no tan fuertemente.
Creo que el mundo no está aún listo para recibir completamente estas realidades.
4. ¿Cuáles crees que son algunos de los efectos negativos?
Muchísimos, creo que habría muchos problemas de salud y si no, más personas locas.
5. ¿Cómo es el desarrollo aquí en Puerto Rico, en cuanto a esta tecnología?
En mi opinión creo que ninguno, no veo que aquí surjan cosas nuevas que tengan que ver con
realidad aumentada o virtual. Casi siempre cuando surge algo nuevo es en USA u otra parte del
mundo. De hecho, China es uno de los países más tecnológicos, ellos si utilizan esto
muchísimo.
Entrevista 5
Entrevistado: Sheila Cortes
Entrevistador: Zabdiel E. Figueroa Adorno, Luis Santiago
Fecha: Martes 23, de abril de 2019.
Puesto de trabajo: IT para tiendas
Tiempo en el campo: Aproximadamente unos 7 años
Preguntas y Respuestas:
1. ¿Puede hablarnos un poco sobre realidad virtual y realidad aumentada?
Son tecnologías muy parecidas, pero es fácil saber cuándo una es realidad virtual o aumentada
y es que la aumentada se necesita un dispositivo con cámara y para que se vea el mundo real.
2. ¿Cuál es su uso?
Mejor la manera en la que vivimos, explorar nuevos métodos de enseñanza y mejorar los
servicios de cada negocio.
3. ¿Su impacto ha sido mucho en su trabajo?
Yo diría que sí, desde años se usan los códigos de barras y con solo eso puedes ver hasta el
producto en la computadora y eso es realidad aumentada, de hecho últimamente se a añadido
en la forma en la que se paga, que con una app para el celular, puedes pagar sin tener que
utilizar ninguna tarjeta, solo escanear un código y listo, ya se realiza la transacción.
4. ¿Cuáles son algunos de los efectos negativos de estos?
Diría que en el tiempo en el que se completa el proceso, en lo que las personas aprenden cómo
funciona, puede tardar un poco más. Pueden haber muchos factores que retrasan todo, mala
conexión del internet, no saber manejar la app y muchas más.
5. ¿Cómo es el desarrollo aquí en Puerto Rico, en cuanto a esta tecnología?
Muchas tiendas ya han añadido este método de pago, además que tener muchas formas de pago
ayuda a tener más ingresos. Sin embargo, podría decir que vamos a nivel medio. Muchas
compañías invierten en esta tecnología y otras aún no. Es un simple proceso de adaptación.
Entrevista 6
Entrevistado: Alexis Torres
Entrevistador: Zabdiel E. Figueroa Adorno, Bryan Green, Ángel Ramos
Fecha: Martes 30, de Abril de 2019.
Puesto de trabajo: Servicio al Cliente
Tiempo en el campo: Aproximadamente unos 4 años
Preguntas y Respuestas:
1. ¿Puede hablarnos un poco sobre realidad virtual y realidad aumentada?
La realidad aumentada lo usamos mucho aquí en el taller de vehículos. Pero es básicamente la
interacción de información física con la digital. La realidad virtual es solo información digital.
2. ¿Cuál es su uso?
Aquí lo usamos para verificar la información del vehículo e inspeccionarlos. También con
algunos sensores y cámaras que se le colocan al carro se pueden determinar fallas y problemas.
3. ¿Su impacto ha sido mucho en los conductores?
Es importante que cada vehículo esté en buenas condiciones para poderse usar de forma segura
y evitar accidentes o problemas. Por eso aquí hacemos evaluaciones detalladas sobre los
vehículos y en cierta parte utilizamos cierta tecnología aumentada para facilitarnos el proceso
de recolección de información y almacenamiento de la misma.
4. ¿Cuáles son alguno de los efectos negativos?
Muchos clientes se molestan cuando sus vehículos no pasan inspección, pero confiamos en la
tecnología para que decida qué es lo real. Es mucho más preciso y rápido.
5. ¿Cómo es el desarrollo aquí en Puerto Rico, en cuanto a esta tecnología?
Creo que en muchos talleres de mecánica y de análisis de vehículos usan eso y de hecho ya
muchos carros modernos cuentan con sistemas de realidad aumentada, como cámara para
estacionarse, que te muestra el lugar real con las barras digitales que te dicen que tan cerca
estás de un objeto. Definitivamente esta tecnología va por un buen camino.

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Entrevistas sobre realidad virtual y aumentada

  • 1. Entrevista 1 Entrevistado: Alexander Rivera Entrevistador: Zabdiel E. Figueroa Adorno, Ángel Ramos Fecha: Miércoles 8, de mayo de 2019. Puesto de trabajo: Técnico de reparación de Videojuegos Tiempo en el campo: Aproximadamente unos 9 años Preguntas y Respuestas: 1. ¿Puede hablarnos un poco sobre realidad virtual y realidad aumentada? Por supuesto, de hecho, los videojuegos son prácticamente estas 2 tecnologías. Realidad virtual en los videojuegos es casi siempre el mapa o el mundo que es creado y en el que puedes interactuar con las diferentes animaciones y programaciones que tienen. Por otra parte, realidad aumentada lo podemos ver más en el tipo de consolas Nintendo. Como el Wii, que con el control puede registrar diferentes movimientos y se pueden reflejar en el juego. También el Kinect que es parte de las consolas Xbox 360, desarrollada por Microsoft. Es bien fácil asociarlo con el juego “Just Dance”, que por medio de una cámara y unos sensores pueden captar tus movimientos y ser procesados por el juego. 2. ¿Su impacto ha sido mucho en los jóvenes? Yo diría que no tanto, casi siempre cuando vienen aquí para que les arregle alguna consola, por lo generalmente son problemas de hardware. Llevo varios años reparando consolas y en mi vida como 2 veces me han traído consolas como el Kinect. También puede ser que este tipo de accesorios no sufre muchos daños por uso. Pero estoy más seguro por la venta de juegos. Es más fácil que se me venda “Grand Theft Auto” que un juego de “Just Dance” 3. ¿Crees que los juegos tienen efectos negativos?
  • 2. No lo creo, estoy seguro de que sí. Conozco muchas personas que toda su labor diaria es jugar, personas que fácilmente le dedican más de 12 horas a los videojuegos y es mucho tiempo. Además de los problemas de salud que puede causar, que generalmente siempre es problemas de la visión por las pantallas. 4. ¿Cómo es el desarrollo aquí en Puerto Rico, en cuanto a esta tecnología? Aquí en Puerto Rico las cosas ya son retrasadas, incluso muchos de los equipos que llegan al mercado son viejos. ¿Cuántas computadoras venden en todos lados que han sido fabricadas antes del 2015? Son muchísimas y lo mismo pasa con los videojuegos y los nuevos productos que estén involucrados con la realidad aumentada y virtual. Así que el desarrollo aquí no es tanto. También el hecho de que aquí la paga no es la misma que en Estados Unidos. Los expertos son escasos aquí en el país. Entrevista 2 Entrevistado: Joel Loperena Entrevistador: Zabdiel E. Figueroa Adorno, Luis Santiago Fecha: Viernes 10, de mayo de 2019.
  • 3. Puesto de trabajo: Profesor en Escuela Vocacional Dr. Heriberto Domenech Tiempo en el campo: Aproximadamente unos 6 años Preguntas y Respuestas: 1. ¿Puede hablarnos un poco sobre realidad virtual y realidad aumentada? Pues realidad virtual es comúnmente las gafas que puedes ver un mundo digital y realidad aumentada es cuando mezclas la tecnología con la realidad o le añades animaciones a un espacio real. 2. ¿Cuál es su uso? Su uso es amplio y relativo, pero podría asegurar que mayormente se usa para entretenerse. Videos o fotos en 3D y juegos son un ejemplo común. 3. ¿Su impacto ha sido mucho de sus estudiantes? Pues como requisito, debo explicar todos los tipos de tecnologías, sin embargo, el departamento no nos provee materiales para poder abundar en ese tema. Solo se mencionan por encima y continuamos con diferentes temas. Este curso está más enfocado a reparación y conocer el funcionamiento de todos los dispositivos electrónicos. Cuáles son sus componentes internos, qué función tienen y cómo reemplazarlos. También bregamos con programación e instalación de software. Algo bueno que tenemos es que estamos trabajando mucho con la energía renovable y la energía solar y aquí en el taller hemos modificado muchos equipos para que funcionen con energía solar, que es una tecnología que se está usando mucho en Puerto Rico luego del huracán María. 4. ¿Cuáles son alguno de los efectos negativos de que el gobierno lo les provea materiales? En realidad, son muchos, pero el principal problema es que no se le puede educar adecuadamente al estudiante sobre este tema y quizás no se preparen adecuadamente en dichas áreas. Para aprender se necesitan materiales de estudios y aquí especialmente equipo para practicar el cual no hay. 5. ¿Cómo es el desarrollo aquí en Puerto Rico, en cuanto a esta tecnología?
  • 4. Pues yo creo que normal, Puerto Rico es parte de Estados Unidos y eso nos ha abierto la posibilidad de tener acceso directo a nuevos empleos y tecnologías comparado con cualquier otro país latinoamericano. Nos encontramos en proceso de desarrollo y eso es bueno. Entrevista 3 Entrevistado: Miguel Pérez Entrevistador: Zabdiel E. Figueroa Adorno, Bryan Green Fecha: Lunes 29, de Abril de 2019. Puesto de trabajo: Profesor en Producción Digital Tiempo en el campo: Aproximadamente unos 6 años Preguntas y Respuestas: 1. ¿Puede hablarnos un poco sobre realidad virtual y realidad aumentada?
  • 5. Realidad virtual es un espacio o un mundo completamente digital mientras que realidad aumentada utiliza componentes digitales que se pueden colocar en el mundo real por un equipo o viceversa. 2. ¿Cuál es su uso? En realidad, tienen muchos usos, pero aquí lo utilizamos para crear contenido VR o videos 360, es un proyecto más complicado y ella más tiempo producir una película de este tipo. 3. ¿Cómo es su impacto? Es complicado, esta tecnología está en desarrollo y aun las cosas no están adaptadas al cambio. ¿Habrá algún día un cine 360? O por lo menos algo similar, para poder mostrar nuestro trabajo. La edición de este tipo de contenido es completamente difícil porque estamos hablando de muchas imágenes con diferentes ángulos. Es importante equipo necesario para poder procesarlo. 4. ¿Cuáles son alguno de los efectos negativos de esto? Como mencione antes, los efectos negativos o mejor dicho los aspectos, son que los dispositivos no están adaptados para esta tecnología de realidad virtual. Es algo que va en desarrollo lentamente aquí en Puerto Rico. 5. ¿Cómo es el desarrollo aquí en Puerto Rico, en cuanto a este contenido? El desarrollo es muy lento, no porque aquí en Puerto Rico no se haga, sino porque en todos los demás países y los fabricantes de equipos electrónicos no han realizado cambios para esta tecnología, diría que esto impide que la tecnología de la realidad aumentada y la realidad virtual se desarrolle progresivamente.
  • 6. Entrevista 4 Entrevistado: Katherine Ocasio Entrevistador: Zabdiel E. Figueroa Adorno, Ángel Ramos, Luis Santiago Fecha: Sábado 11, de mayo de 2019. Puesto de trabajo: Estudiante de programación y computadoras. Tiempo en el campo: Aun en 4to año de estudio Preguntas y Respuestas: 1. ¿Puede hablarnos un poco sobre realidad virtual y realidad aumentada? Realidad virtual es el concepto de crear imágenes o animaciones para que el espectador se pueda envolver completamente en él. Realidad aumentada es un conjunto de cámara y sensores para captar o mostrar un gráfico en el mundo real.
  • 7. 2. ¿Cuál es su uso? Tiene diversos usos, por lo que he estudiado no es una tecnología muy nueva, lleva tiempo de haberse creado. Sin embargo, no tiene mucho desarrollo. 3. ¿Cuál es su impacto? Su impacto en las personas hoy en día es bien poca, o sea, si la usamos, pero no tan fuertemente. Creo que el mundo no está aún listo para recibir completamente estas realidades. 4. ¿Cuáles crees que son algunos de los efectos negativos? Muchísimos, creo que habría muchos problemas de salud y si no, más personas locas. 5. ¿Cómo es el desarrollo aquí en Puerto Rico, en cuanto a esta tecnología? En mi opinión creo que ninguno, no veo que aquí surjan cosas nuevas que tengan que ver con realidad aumentada o virtual. Casi siempre cuando surge algo nuevo es en USA u otra parte del mundo. De hecho, China es uno de los países más tecnológicos, ellos si utilizan esto muchísimo.
  • 8. Entrevista 5 Entrevistado: Sheila Cortes Entrevistador: Zabdiel E. Figueroa Adorno, Luis Santiago Fecha: Martes 23, de abril de 2019. Puesto de trabajo: IT para tiendas Tiempo en el campo: Aproximadamente unos 7 años Preguntas y Respuestas: 1. ¿Puede hablarnos un poco sobre realidad virtual y realidad aumentada? Son tecnologías muy parecidas, pero es fácil saber cuándo una es realidad virtual o aumentada y es que la aumentada se necesita un dispositivo con cámara y para que se vea el mundo real. 2. ¿Cuál es su uso? Mejor la manera en la que vivimos, explorar nuevos métodos de enseñanza y mejorar los servicios de cada negocio.
  • 9. 3. ¿Su impacto ha sido mucho en su trabajo? Yo diría que sí, desde años se usan los códigos de barras y con solo eso puedes ver hasta el producto en la computadora y eso es realidad aumentada, de hecho últimamente se a añadido en la forma en la que se paga, que con una app para el celular, puedes pagar sin tener que utilizar ninguna tarjeta, solo escanear un código y listo, ya se realiza la transacción. 4. ¿Cuáles son algunos de los efectos negativos de estos? Diría que en el tiempo en el que se completa el proceso, en lo que las personas aprenden cómo funciona, puede tardar un poco más. Pueden haber muchos factores que retrasan todo, mala conexión del internet, no saber manejar la app y muchas más. 5. ¿Cómo es el desarrollo aquí en Puerto Rico, en cuanto a esta tecnología? Muchas tiendas ya han añadido este método de pago, además que tener muchas formas de pago ayuda a tener más ingresos. Sin embargo, podría decir que vamos a nivel medio. Muchas compañías invierten en esta tecnología y otras aún no. Es un simple proceso de adaptación.
  • 10. Entrevista 6 Entrevistado: Alexis Torres Entrevistador: Zabdiel E. Figueroa Adorno, Bryan Green, Ángel Ramos Fecha: Martes 30, de Abril de 2019. Puesto de trabajo: Servicio al Cliente Tiempo en el campo: Aproximadamente unos 4 años Preguntas y Respuestas: 1. ¿Puede hablarnos un poco sobre realidad virtual y realidad aumentada? La realidad aumentada lo usamos mucho aquí en el taller de vehículos. Pero es básicamente la interacción de información física con la digital. La realidad virtual es solo información digital. 2. ¿Cuál es su uso? Aquí lo usamos para verificar la información del vehículo e inspeccionarlos. También con algunos sensores y cámaras que se le colocan al carro se pueden determinar fallas y problemas. 3. ¿Su impacto ha sido mucho en los conductores? Es importante que cada vehículo esté en buenas condiciones para poderse usar de forma segura y evitar accidentes o problemas. Por eso aquí hacemos evaluaciones detalladas sobre los vehículos y en cierta parte utilizamos cierta tecnología aumentada para facilitarnos el proceso de recolección de información y almacenamiento de la misma.
  • 11. 4. ¿Cuáles son alguno de los efectos negativos? Muchos clientes se molestan cuando sus vehículos no pasan inspección, pero confiamos en la tecnología para que decida qué es lo real. Es mucho más preciso y rápido. 5. ¿Cómo es el desarrollo aquí en Puerto Rico, en cuanto a esta tecnología? Creo que en muchos talleres de mecánica y de análisis de vehículos usan eso y de hecho ya muchos carros modernos cuentan con sistemas de realidad aumentada, como cámara para estacionarse, que te muestra el lugar real con las barras digitales que te dicen que tan cerca estás de un objeto. Definitivamente esta tecnología va por un buen camino.