Conmutación es la conexión que realizan los diferentes nodos que existen en distintos lugares y distancias para lograr un camino apropiado para conectar dos usuarios de una red de telecomunicaciones. La conmutación permite la descongestión entre los usuarios de la red disminuyendo el tráfico.
2. • Conmutación es la conexión que
realizan los diferentes nodos que
existen en distintos lugares y
distancias para lograr un camino
apropiado para conectar dos
usuarios de una red de
telecomunicaciones. La conmutación
permite la descongestión entre los
usuarios de la red disminuyendo el
tráfico.
3. • En la conmutación de circuitos los
equipos de conmutación deben
establecer un camino físico entre
los medios de comunicación previa
a la conexión entre los usuarios.
Este camino permanece activo
durante la comunicación entre los
usuarios, liberándose al terminar la
comunicación.
4. • Acaparamiento de recursos.
• No hay contención.
• El circuito es fijo. Dado que se dedica un circuito físico
específicamente para esa sesión de comunicación, una vez
establecido el circuito no hay pérdidas de tiempo calculando y
tomando decisiones de encaminamiento en los nodos
intermedios.
• Cada nodo intermedio tiene una sola ruta para los paquetes
entrantes y salientes que pertenecen a una sesión específica.
• Simplicidad en la gestión de los nodos intermedios. Una vez que
se ha establecido el circuito físico, no hay que tomar más
decisiones para encaminar los datos entre el origen y el destino.
5. • Retraso en el inicio de la comunicación.
• Acaparamiento (bloqueo) de recursos.
• El circuito es fijo. No se reajusta la ruta de comunicación,
adaptándola en cada posible instante al camino de menor costo
entre los nodos. Una vez que se ha establecido el circuito, no se
aprovechan los posibles caminos alternativos con menor coste
que puedan surgir durante la sesión.
• Poco tolerante a fallos. Si un nodo intermedio falla, todo el
circuito se viene abajo. Hay que volver a establecer conexiones
desde el principio.
6. • Este método era el usado por los
sistemas telegráficos, siendo el más
antiguo que existe. Para transmitir
un mensaje a un receptor, el emisor
debe enviar primero el mensaje
completo a un nodo intermedio el
cual lo encola en la cola donde
almacena los mensajes que le son
enviados por otros nodos. Luego,
cuando llega su turno, lo reenviará
a otro y éste a otro y así las veces
que sean necesarias antes de llegar
al receptor.
7. • Se multiplican mensajes de varios procesos hacia un mismo
destino, y viceversa, sin que los solicitantes deban esperar a
que se libere el circuito
• El canal se libera mucho antes que en la conmutación de
circuitos, lo que reduce el tiempo de espera necesario para
que otro remitente envíe mensajes.
• No hay circuitos ocupados que estén inactivos. Mejor
aprovechamiento del canal.
• Si hay error de comunicación se retransmite una menor
cantidad de datos.
8. • Se añade información extra de encaminamiento (cabecera del mensaje) a
la comunicación.
• Mayor complejidad en los nodos intermedios.
• También deben examinar los datos del mensaje para comprobar que se
ha recibido sin errores.
• También necesitan disponer de memoria (discos duros) y capacidad de
procesamiento para almacenar, verificar y retransmitir el mensaje
completo.
• Sigue sin ser viable la comunicación interactiva entre los terminales.
• Si la capacidad de almacenamiento se llena y llega un nuevo mensaje, no
puede ser almacenado y se perderá definitivamente.
• Es lenta.
9. • El emisor divide los mensajes a enviar
en un número arbitrario de paquetes
del mismo tamaño, donde adjunta una
cabecera y la dirección origen y destino
así como datos de control que luego
serán transmitidos por diferentes
medios de conexión entre nodos
temporales hasta llegar a su destino.
• Al igual que en la conmutación de
mensajes, los nodos temporales
almacenan los paquetes en colas en sus
memorias que no necesitan ser
demasiado grandes.
10. • EL SOFTWARE DE
APLICACIONES: está formado por
programas informáticos que se
comunican con los usuarios de la red
y permiten compartir información y
recursos. Un tipo de software de
aplicaciones se denomina cliente-
servidor. Las computadoras cliente
envían peticiones de información o
de uso de recursos a otras
computadoras llamadas servidores,
que controlan datos y aplicaciones.
11. • EL SOFTWARE DE RED: consiste
en programas informáticos que
establecen protocolos, o normas, para
que las computadoras se comuniquen
entre sí. Estos protocolos se aplican
enviando y recibiendo grupos de
datos formateados denominados
paquetes. Los protocolos indican
cómo efectuar conexiones lógicas
entre las aplicaciones de la red, dirigir
el movimiento de paquetes a través de
la red física y minimizar las
posibilidades de colisión entre
paquetes enviados simultáneamente.
12. • EL HARDWARE DE RED: está
formado por los componentes materiales
que unen las computadoras. Dos
componentes importantes son los medios
de transmisión que transportan las
señales de los ordenadores y el
adaptador de red, que permite acceder
al medio material que conecta a los
ordenadores, recibir paquetes desde el
software de red y transmitir
instrucciones y peticiones a otras
computadoras. La información se
transfiere en forma de dígitos binarios, o
bits (unos y ceros), que pueden ser
procesados por los circuitos electrónicos
de los ordenadores.