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PROYECCIÓN
ISOMÉTRICA
Abril León
2°D
#23
¿QUÉ ES LA PROYECCIÓN ISOMÉTRICA?
Una proyección isométrica es un método
gráfico de representación, más
específicamente
una axonometría cilíndricaortogonal. C
onstituye una representación visual de
un objeto tridimensional en dos
dimensiones, en la que los tres ejes
ortogonales principales, al proyectarse,
forman ángulos de 120º, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se
miden en una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego:
"igual medida", ya que la escala de medición es
la misma en los tres ejes principales.
La isometría es una de las formas de proyección
utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja
de permitir la representación a escala, y la
desventaja de no reflejar la disminución aparente
de tamaño -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano.
VISUALIZACIÓN
La isometría determina una dirección de
visualización en la que la proyección de los
ejes coordenados que conforman el mismo
ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se
muestran con una rotación del punto de vista
de 45º en las tres direcciones principales.
Esta perspectiva puede visualizarse
considerando el punto de vista situado en el
vértice superior de una habitación cúbica,
mirando hacia el vértice opuesto. En el dibujo,
los ejes, mantienen 120º entre ellos.
En perspectiva isométrica se suele utilizar un
coeficiente de reducción de las dimensiones
equivalente a 0,83. El dibujo isométrico puede
realizarse sin reducción, a escala 1:1 o escala
natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los
ejes, se corresponderán con las del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonometrías o
cilíndricas, existen otros tipos de perspectiva, que
difieren por la posición de los ejes principales, y el
uso de diferentes coeficientes de reducción para
compensar las distorsiones visuales.

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  • 2. ¿QUÉ ES LA PROYECCIÓN ISOMÉTRICA? Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonometría cilíndricaortogonal. C onstituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
  • 3. El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales. La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
  • 4. VISUALIZACIÓN La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes coordenados que conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales. Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. En el dibujo, los ejes, mantienen 120º entre ellos.
  • 5. En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones equivalente a 0,83. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se corresponderán con las del objeto. Dentro del conjunto de proyecciones axonometrías o cilíndricas, existen otros tipos de perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.