1. NINTENDO
El nintendo es un dispositivo móvil muy Invaders, aún así en Japón tuvo una
comprado y usado por los niños, jóvenes aceptación favorable pero en Ameríca
y adolescentes. fue un fracaso, convirtiendo esto en el
primer error de la compañía, por lo tanto,
Nintendo opto por ideas de novatos, fue
Nintendo Compaña Limited es una
entonces cuando llegó el debut de
empresa multinacional japonesa en el
Shigeru Miyamoto con Donkey Kong
mercado de los videojuegos y de la (1981) pero aún dudaban si triunfaría, en
electrónica de consumo en la industria
poco tiempo dejaba grandes cantidades
del entretenimiento; con sede en Kioto,
de dinero en las maquinas de
Japón. Fue fundada el 23 de septiembre
videojuegos de los bares, convirtiéndose
de 1889, por Fusajirō Yamauchi, como
el videojuego en un fenómeno en
fabricante de barajas hanafuda América y obteniendo excelentes
(tradicionales naipes japoneses) y
ganancías, logrando Miyamoto que su
refundada en 1963 por su bisnieto
primera creación fuera positiva; detrás de
Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su
la compañía se ha dicho en los medios y
nombre de "Nintendo Card Company
en múltiples ocasiones que esta persona
Limited" a "Nintendo Company, Limited" es el genio de Nintendo que sucedió a
para iniciar una compañía de taxis y la
Gumpei Yokoi, menciona Miyamoto que
administración de hoteles del amor.
utiliza a la compañía como herramienta
Según la revista semanal especializada
para expresarse y manifestar sus
en negocios y empresas BusinessWeek,
emociones, como se puede ver en The
calificó a Nintendo como una de las
legend of Zelda, la saga de Mario,
empresas más grandes del mundo en el
Pikmin, etc.; Hiroshi yamauchi fue quien
campo de investigación y desarrollo de lo vio nacer y le dio la oportunidad de
videojuegos, así como mejor empresa de
trabajar con la empresa.
negocios. Además, lidera una
clasificación de satisfacción del cliente
La empresa se le vincula principalmente
2013 y por delante de Apple, según
por salvar el mercado de los videojuegos
datos de la empresa Forrester Research.
norteamericanos luego de un declive
Desde 1975 se ha dedicado a la
significativo por anteriores empresas
producción de software y hardware para
dedicadas a la elaboración de software y
videojuegos, creciendo progresivamente
hardware gracias a su consola la
hasta convertirse en la compañía más
Nintendo Entertainment System, consola
exitosa en la industria, nombrada en
que iluminó y potenció a el famoso
2007 como la más cotizada e influyente
fontanero bigotón Mario, convirtiéndose
del mercado y la tercera con más valor
gracias a el juego "Super Mario Bros." en
en Japón, de más de 85 billones US$ ,
el personaje ficticio más famoso de todos
vendiendo más de 630.38 millones de
los tiempos; la videoconsola debutó en
hardware y alrededor de 3.955 millones
América el año 1985 luego de la
de unidades de software en el mundo
jerarquía de Atari, derrotando
entero.
rotundamente a su principal rival: SEGA
en ese tiempo; a causa de que la fama
Uno de sus primeros videojuegos de de los videojuegos en el mercado
arcadle para intertar adentrarse al mundo
comenzó a crecer, conllevo a que
del entretenimiento fue Radar
Nintendo estableciera un modelo de
Scope(1980), distribuido en Japón y negocios estandarizado en la era
América, y al que muchos especularon
contemporánea con licencia de software
que fue una imitación barata de Space
para desarrollo de los third-party, un
2. estándar de consola general para mayoritaria de los Seattle Mariners, el
distribución con el planteó de su software equipo de la liga béisbol norteamericana
y hardware, y la censura de los (MLB) con base en Seattle, Washington,
videojuegos mediante la clasificación. La y dueña parcial de los Atlanta Hawks, un
primera consola de fracaso, fue la Virtual equipo de baloncesto de la NBA radicado
Boy idea de el ya mencionado Gunpei en Atlanta, Georgia.
Yokoi, ya que carecía de colores vivos,
catalogo reducido y muy baja publicidad,
por lo que la fama de Yokoi se vino abajo
en esos momentos.
Nintendo además, es la propietaria
3. CELULAR
El teléfono celular es un dispositivo como ocasionalmente la habilidad de leer
móvil que ha revolucionado el área de las documentos de negocios en variedad de
comunicaciones; redefiniendo como formatos como PDF y Microsoft Office.
percibimos las comunicaciones por
Hay tantos diseños como Smartphone y
medio de la voz. Tradicionalmente los
teléfonos móviles, es más un aspecto de
teléfonos celulares se mantuvieron fuera preferencia personal el que se escoja un
del alcance de la mayoría de los diseño u otro. Sin embargo, además de
consumidores debido a los altos esa personal preferencia por un modelo
costos involucrados. o diseño dados, considera si te conviene
con tapa o sin ella, tapa deslizante o de
Un teléfono inteligente (Smartphone en abrir, teclado cubierto, ampliado,
inglés) es un teléfono móvil construido comodidad para usar las teclas o leer la
sobre una plataforma informática móvil, pantalla. Puede parecer un aspecto
con una mayor capacidad de almacenar relativamente irrelevante pero no lo es.
datos y realizar actividades semejantes a
una mini computadora y conectividad que
un teléfono móvil convencional. El Algunos ejemplos de teléfonos
término «inteligente» hace referencia a la denominados inteligentes son: Serie
capacidad de usarse como un ordenador iPhone de Apple, Serie BlackBerry de
de bolsillo, llegando incluso a remplazar Research In Motion, Serie Ascend de
a un ordenador personal en algunos Huawei, Serie Defy de Motorola, Serie
casos. Optimus de LG, Serie Lumia de Nokia,
Serie Nexus de Google, Serie One de
Generalmente los teléfonos con pantallas HTC, Serie Xperia de Sony Mobile
táctiles son los llamados "teléfonos Communications, Serie Galaxy de
inteligentes", pero el completo soporte al Samsung.
correo electrónico parece ser una
característica indispensable encontrada Los sistemas operativos móviles más
en todos los modelos existentes y frecuentes utilizados por los teléfonos
anunciados desde 2007. Casi todos los inteligentes son Android (de Google), iOS
teléfonos inteligentes también permiten al (de Apple), Symbian (de Nokia), RIM (de
usuario instalar programas adicionales, BlackBerry), y Windows Phone (de
normalmente inclusive desde terceros — Microsoft). Otros sistemas operativos de
hecho que dota a estos teléfonos de menor uso son FirefoxOS (de Mozilla),
muchísimas aplicaciones en diferentes Bada (de Samsung), MeeGo (de Moblin y
terrenos—, pero algunos vendedores Maemo), webOS, Windows CE, etc.
gustan de tildar a sus teléfonos como
inteligentes aún cuando no tienen esa Mientras más bandas de radio pueda
característica. soportar un smartphone, más frecuencias
podrá usar. Los teléfonos de Cuatro
Entre otras características comunes está bandas, operan a lo largo de cuatro
la función multitarea, el acceso a Internet frecuencias, por lo tanto, en teoría
vía WiFi o red 3G, función multimedia proporcionan una mejor cobertura
(cámara y reproductor de videos/mp3), a comparándose con cualquier otro
los programas de agenda, administración teléfono móvil que sea tri banda, banda
de contactos, acelerómetros, GPS y dual o banda simple.
algunos programas de navegación así
4. Estos smartphones de cuatro bandas, pueden funcionar en cualquier parte. Sin
también han sido llamados smartphones embargo, siempre comprueba con tu
mundiales ya que son compatibles con operador de servicio para su
las cuatro frecuencias GSM prevalentes compatibilidad.
en casi todo el mundo. Por lo tanto
5. TABLETA
Una tableta es un tipo de computadora Durante la década del
portátil, de mayor tamaño que 2000 Microsoft lanzó el Microsoft Tablet
un teléfono inteligente o una PDA, PC que tuvo relativamente poco éxito
integrado en una pantalla táctil (sencilla aunque logró crear un nicho de mercado
o multitáctil) con la que se interactúa en hospitales y negocios móviles (por ej.,
primariamente con los dedos o puntos de venta). Finalmente en
una pluma stylus (pasiva o activa), sin 2010 Apple Inc. presenta el iPad, basado
necesidad de teclado físico ni ratón. en su exitoso iPhone, alcanzando el éxito
Estos últimos se ven reemplazados por comercial al proveer por fin de la interfaz
un teclado virtual y, en determinados adecuada.
modelos, por una mini-trackballintegrada
En la actualidad prácticamente todos los
en uno de los bordes de la pantalla.
fabricantes de equipos electrónicos han
El término puede aplicarse a una incursionado en la producción de
variedad de formatos que difieren en la Tabletas(por
posición de la pantalla con respecto a un ejemplo, Samsung,Blackberry, Sony, Tos
teclado. El formato estándar se llama hiba, Acer, Hewlett
pizarra (slate) y carece de teclado Packard y Microsoft por mencionar solo
integrado aunque puede conectarse a algunos), lo cual ha generado que el
uno inalámbrico (por ej., Bluetooth) o mercado se vea inundado de una
mediante un cable USB (muchos inmensa cantidad de Tabletas con
sistemas operativos reconocen diferentes tamaños, aplicaciones, precio
directamente teclados y ratones USB). y sistemas operativos. Esto ha dado
Otro formato es el portátil convertible, lugar a lo que muchos medios de
que dispone de un teclado físico que gira comunicación y analistas de tecnología
sobre una bisagra o se desliza debajo de han calificado como la Guerra de las
la pantalla. Un tercer formato, Tabletas.
denominado híbrido (como el HP
Compaq TC1100), dispone de un teclado La tableta funciona como una
físico, pero puede separarse de él para computadora, solo que más ligera en
peso y más orientada al multimedia,
comportarse como una pizarra. Por
lectura de contenidos y a la navegación
último los Booklets incluyen dos web que a usos profesionales. Para que
pantallas, al menos una de ellas táctil, pueda leerse una memoria o disco duro
mostrando en ella un teclado virtual. externo USB, debe contar con USB OTG,
también denominado USB Host .
Los primeros ejemplos del
concepto tableta de información se
Dependiendo del sistema operativo que
originaron en el siglo XX, principalmente implementen y su configuración, al
como prototipos e ideas conceptuales, de conectarse por USB a un ordenador, se
los cuales el más prominente fue pueden presentar como dispositivos de
el Dynabook de Alan Kay en 1972.Los almacenamiento, mostrando sólo la
primeros dispositivos electrónicos posible tarjeta de memoria conectada, la
portátiles basados en el concepto memoria flash interna e incluso la flash
ROM. Por ejemplo en Android el usuario
aparecieron a finales del siglo XX.
6. debe de activar el modo de dispositivo de Permite -con el software
almacenamiento, apareciendo mientras adecuado- la interacción con
como una ranura sin tarjeta. diferentes teclados sin importar
su ubicación.
Algunas tabletas presentan conectores
minijack de 3,5, VGA o HDMI para poder Para algunos usuarios resulta
conectarse a un televisor o a un monitor más interactivo y agradable usar
de computadora. un lápiz, una pluma o el dedo
para apuntar y pulsar sobre la
COMPARACIÓN CON COMPUTADORES pantalla, en lugar de utilizar un
PORTÁTILES ratón o un touchpad.
Las ventajas y desventajas de las La duración de la batería es
tabletas dependen en gran medida de mucho mayor que la de una
opiniones subjetivas. Lo que atrae a un computadora portátil.
usuario puede ser exactamente lo que
decepciona a otro. Las siguientes son las DESVENTAJAS
opiniones habituales de comparación
entre las tabletas y los computadores Precio superior: Debido a la
portátiles: complejidad de la pantalla
(mecanismo de rotación y la
VENTAJAS tecnología táctil), una tableta será
más cara que un portátil con
Su facilidad de uso en ambientes especificaciones de hardware
no favorables a un teclado y un similar. Por otro lado, un portátil
ratón, como en la cama, de pie, o convertible en tableta puede
el manejo con una sola mano. costar mucho más que un
computador portátil convencional,
Su peso ligero. Los modelos de a pesar de que se ha previsto un
menor potencia pueden funcionar descenso en el precio de los
de manera similar a los convertibles.
dispositivos de lectura tales como
el Kindle de Amazon. Velocidad de interacción: la
escritura a mano sobre la
El entorno táctil hace que en pantalla, o escribir en un teclado
ciertos contextos -como en la virtual, puede ser
manipulación de imágenes, significativamente más lento que
música o juegos- el trabajo sea la velocidad de escritura en un
más fácil que con el uso de un teclado convencional, que puede
teclado y un ratón. llegar hasta las 50 a 150 palabras
por minuto. Sin embargo,
Facilita la realización de dibujos tecnologías como SlideIT, Swype
digitales y edición de imágenes y otras similares hacen un
pues resulta más preciso e esfuerzo para reducir esta
intuitivo que pintar o dibujar con el diferencia. Algunos dispositivos
ratón. también soportan teclados
externos (por ejemplo: el IPad
Facilita y agiliza la posibilidad de puede aceptar teclados USB y
agregar signos matemáticos, Bluetooth a través del Kit de
diagramas y símbolos. conexión de cámara)
7. Comodidad (ergonomía): una La venta de tabletas personales
tableta no ofrece espacio para el ha crecido poco desde el 2001
descanso de la muñeca (aunque hasta la fecha.
en algunos softwares se intenta
remediar esto mediante una
tecnología conocida como palm
rejection, la cual hace que no Riesgos en la pantalla: las
haya reacción ante el toque de la pantallas de las tabletas se
palma de la mano sobre la manipulan más que las de los
pantalla; y por tanto, permite portátiles convencionales, sin
apoyar la mano a la hora de embargo, muchas están
utilizar un stylus). Además, el fabricadas de manera similar.
usuario tendrá que mover su Además, puesto que las pantallas
brazo constantemente mientras también sirven como dispositivos
escribe. de interacción, corren un mayor
riesgo de daños debido a los
Menor capacidad de vídeo: la golpes y al mal uso.
mayoría de las tabletas están
equipadas con procesadores Riesgo en la bisagra: la bisagra
gráficos incorporados en lugar de de un portátil convertible en
tarjetas de vídeo. En julio de tableta usualmente necesita girar
2010, la única tableta con tarjeta sobre dos ejes, a diferencia de la
de vídeo era la HP TouchSmart pantalla de un portátil normal, lo
tm2t, para la que puede cual aumenta las posibilidades de
adquirirse la ATI Mobility Radeon fallos mecánicos o eléctricos
HD5450 como una adición (cables de transmisión y de vídeo,
opcional. antenas WiFi integradas, etc.).