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NINTENDO

El nintendo es un dispositivo móvil muy      Invaders, aún así en Japón tuvo una
comprado y usado por los niños, jóvenes      aceptación favorable pero en Ameríca
y adolescentes.                              fue un fracaso, convirtiendo esto en el
                                             primer error de la compañía, por lo tanto,
                                             Nintendo opto por ideas de novatos, fue
Nintendo Compaña Limited es una
                                             entonces cuando llegó el debut de
empresa multinacional japonesa en el
                                             Shigeru Miyamoto con Donkey Kong
mercado de los videojuegos y de la           (1981) pero aún dudaban si triunfaría, en
electrónica de consumo en la industria
                                             poco tiempo dejaba grandes cantidades
del entretenimiento; con sede en Kioto,
                                             de dinero en las maquinas de
Japón. Fue fundada el 23 de septiembre
                                             videojuegos de los bares, convirtiéndose
de 1889, por Fusajirō Yamauchi, como
                                             el videojuego en un fenómeno en
fabricante    de    barajas      hanafuda    América      y   obteniendo    excelentes
(tradicionales naipes japoneses) y
                                             ganancías, logrando Miyamoto que su
refundada en 1963 por su bisnieto
                                             primera creación fuera positiva; detrás de
Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su
                                             la compañía se ha dicho en los medios y
nombre de "Nintendo Card Company
                                             en múltiples ocasiones que esta persona
Limited" a "Nintendo Company, Limited"       es el genio de Nintendo que sucedió a
para iniciar una compañía de taxis y la
                                             Gumpei Yokoi, menciona Miyamoto que
administración de hoteles del amor.
                                             utiliza a la compañía como herramienta
Según la revista semanal especializada
                                             para expresarse y manifestar sus
en negocios y empresas BusinessWeek,
                                             emociones, como se puede ver en The
calificó a Nintendo como una de las
                                             legend of Zelda, la saga de Mario,
empresas más grandes del mundo en el
                                             Pikmin, etc.; Hiroshi yamauchi fue quien
campo de investigación y desarrollo de       lo vio nacer y le dio la oportunidad de
videojuegos, así como mejor empresa de
                                             trabajar con la empresa.
negocios.      Además,      lidera    una
clasificación de satisfacción del cliente
                                             La empresa se le vincula principalmente
2013 y por delante de Apple, según
                                             por salvar el mercado de los videojuegos
datos de la empresa Forrester Research.
                                             norteamericanos luego de un declive
Desde 1975 se ha dedicado a la
                                             significativo por anteriores empresas
producción de software y hardware para
                                             dedicadas a la elaboración de software y
videojuegos, creciendo progresivamente
                                             hardware gracias a su consola la
hasta convertirse en la compañía más
                                             Nintendo Entertainment System, consola
exitosa en la industria, nombrada en
                                             que iluminó y potenció a el famoso
2007 como la más cotizada e influyente
                                             fontanero bigotón Mario, convirtiéndose
del mercado y la tercera con más valor
                                             gracias a el juego "Super Mario Bros." en
en Japón, de más de 85 billones US$ ,
                                             el personaje ficticio más famoso de todos
vendiendo más de 630.38 millones de
                                             los tiempos; la videoconsola debutó en
hardware y alrededor de 3.955 millones
                                             América el año 1985 luego de la
de unidades de software en el mundo
                                             jerarquía      de     Atari,   derrotando
entero.
                                             rotundamente a su principal rival: SEGA
                                             en ese tiempo; a causa de que la fama
Uno de sus primeros videojuegos de           de los videojuegos en el mercado
arcadle para intertar adentrarse al mundo
                                             comenzó a crecer, conllevo a que
del    entretenimiento      fue     Radar
                                             Nintendo estableciera un modelo de
Scope(1980), distribuido en Japón y          negocios estandarizado en la era
América, y al que muchos especularon
                                             contemporánea con licencia de software
que fue una imitación barata de Space
                                             para desarrollo de los third-party, un
estándar de consola general para             mayoritaria de los Seattle Mariners, el
distribución con el planteó de su software   equipo de la liga béisbol norteamericana
y hardware, y la censura de los              (MLB) con base en Seattle, Washington,
videojuegos mediante la clasificación. La    y dueña parcial de los Atlanta Hawks, un
primera consola de fracaso, fue la Virtual   equipo de baloncesto de la NBA radicado
Boy idea de el ya mencionado Gunpei          en Atlanta, Georgia.
Yokoi, ya que carecía de colores vivos,
catalogo reducido y muy baja publicidad,
por lo que la fama de Yokoi se vino abajo
en             esos            momentos.
Nintendo además, es la propietaria
CELULAR
El teléfono celular es un dispositivo         como ocasionalmente la habilidad de leer
móvil que ha revolucionado el área de las     documentos de negocios en variedad de
comunicaciones;     redefiniendo    como      formatos como PDF y Microsoft Office.
percibimos      las comunicaciones por
                                              Hay tantos diseños como Smartphone y
medio de la voz. Tradicionalmente los
                                              teléfonos móviles, es más un aspecto de
teléfonos celulares se mantuvieron fuera      preferencia personal el que se escoja un
del alcance de la mayoría de los              diseño u otro. Sin embargo, además de
consumidores debido a            los altos    esa personal preferencia por un modelo
costos involucrados.                          o diseño dados, considera si te conviene
                                              con tapa o sin ella, tapa deslizante o de
Un teléfono inteligente (Smartphone en        abrir,   teclado    cubierto,   ampliado,
inglés) es un teléfono móvil construido       comodidad para usar las teclas o leer la
sobre una plataforma informática móvil,       pantalla. Puede parecer un aspecto
con una mayor capacidad de almacenar          relativamente irrelevante pero no lo es.
datos y realizar actividades semejantes a
una mini computadora y conectividad que
un teléfono móvil convencional. El            Algunos    ejemplos    de   teléfonos
término «inteligente» hace referencia a la    denominados inteligentes son: Serie
capacidad de usarse como un ordenador         iPhone de Apple, Serie BlackBerry de
de bolsillo, llegando incluso a remplazar     Research In Motion, Serie Ascend de
a un ordenador personal en algunos            Huawei, Serie Defy de Motorola, Serie
casos.                                        Optimus de LG, Serie Lumia de Nokia,
                                              Serie Nexus de Google, Serie One de
Generalmente los teléfonos con pantallas      HTC, Serie Xperia de Sony Mobile
táctiles son los llamados "teléfonos          Communications, Serie Galaxy de
inteligentes", pero el completo soporte al    Samsung.
correo electrónico parece ser una
característica indispensable encontrada       Los sistemas operativos móviles más
en todos los modelos existentes y             frecuentes utilizados por los teléfonos
anunciados desde 2007. Casi todos los         inteligentes son Android (de Google), iOS
teléfonos inteligentes también permiten al    (de Apple), Symbian (de Nokia), RIM (de
usuario instalar programas adicionales,       BlackBerry), y Windows Phone (de
normalmente inclusive desde terceros —        Microsoft). Otros sistemas operativos de
hecho que dota a estos teléfonos de           menor uso son FirefoxOS (de Mozilla),
muchísimas aplicaciones en diferentes         Bada (de Samsung), MeeGo (de Moblin y
terrenos—, pero algunos vendedores            Maemo), webOS, Windows CE, etc.
gustan de tildar a sus teléfonos como
inteligentes aún cuando no tienen esa         Mientras más bandas de radio pueda
característica.                               soportar un smartphone, más frecuencias
                                              podrá usar. Los teléfonos de Cuatro
Entre otras características comunes está      bandas, operan a lo largo de cuatro
la función multitarea, el acceso a Internet   frecuencias, por lo tanto, en teoría
vía WiFi o red 3G, función multimedia         proporcionan una mejor cobertura
(cámara y reproductor de videos/mp3), a       comparándose con cualquier otro
los programas de agenda, administración       teléfono móvil que sea tri banda, banda
de contactos, acelerómetros, GPS y            dual o banda simple.
algunos programas de navegación así
Estos smartphones de cuatro bandas,      pueden funcionar en cualquier parte. Sin
también han sido llamados smartphones    embargo, siempre comprueba con tu
mundiales ya que son compatibles con     operador     de   servicio   para     su
las cuatro frecuencias GSM prevalentes   compatibilidad.
en casi todo el mundo. Por lo tanto
TABLETA

Una tableta es un tipo de computadora         Durante        la       década          del
portátil,   de     mayor     tamaño    que    2000 Microsoft lanzó el Microsoft Tablet
un teléfono      inteligente o   una PDA,     PC que tuvo relativamente poco éxito
integrado en una pantalla táctil (sencilla    aunque logró crear un nicho de mercado
o multitáctil) con la que se interactúa       en hospitales y negocios móviles (por ej.,
primariamente con los dedos o                 puntos de venta). Finalmente en
una pluma stylus (pasiva o activa), sin       2010 Apple Inc. presenta el iPad, basado
necesidad      de teclado físico  ni ratón.   en su exitoso iPhone, alcanzando el éxito
Estos últimos se ven reemplazados por         comercial al proveer por fin de la interfaz
un teclado virtual y, en determinados         adecuada.
modelos, por una mini-trackballintegrada
                                              En la actualidad prácticamente todos los
en uno de los bordes de la pantalla.
                                              fabricantes de equipos electrónicos han
El término puede aplicarse a una              incursionado en la producción de
variedad de formatos que difieren en la       Tabletas(por
posición de la pantalla con respecto a un     ejemplo, Samsung,Blackberry, Sony, Tos
teclado. El formato estándar se llama         hiba, Acer, Hewlett
pizarra (slate) y carece de teclado           Packard y Microsoft por mencionar solo
integrado aunque puede conectarse a           algunos), lo cual ha generado que el
uno inalámbrico (por ej., Bluetooth) o        mercado se vea inundado de una
mediante        un     cable USB (muchos      inmensa cantidad de Tabletas con
sistemas        operativos      reconocen     diferentes tamaños, aplicaciones, precio
directamente teclados y ratones USB).         y sistemas operativos. Esto ha dado
Otro formato es el portátil convertible,      lugar a lo que muchos medios de
que dispone de un teclado físico que gira     comunicación y analistas de tecnología
sobre una bisagra o se desliza debajo de      han calificado como la Guerra de las
la    pantalla.    Un    tercer   formato,    Tabletas.
denominado híbrido (como             el HP
Compaq TC1100), dispone de un teclado         La    tableta   funciona    como   una
físico, pero puede separarse de él para       computadora, solo que más ligera en
                                              peso y más orientada al multimedia,
comportarse como una pizarra. Por
                                              lectura de contenidos y a la navegación
último      los Booklets incluyen      dos    web que a usos profesionales. Para que
pantallas, al menos una de ellas táctil,      pueda leerse una memoria o disco duro
mostrando en ella un teclado virtual.         externo USB, debe contar con USB OTG,
                                              también denominado USB Host .
Los       primeros       ejemplos       del
concepto tableta     de     información se
                                              Dependiendo del sistema operativo que
originaron en el siglo XX, principalmente     implementen y su configuración, al
como prototipos e ideas conceptuales, de      conectarse por USB a un ordenador, se
los cuales el más prominente fue              pueden presentar como dispositivos de
el Dynabook de Alan       Kay en 1972.Los     almacenamiento, mostrando sólo la
primeros      dispositivos     electrónicos   posible tarjeta de memoria conectada, la
portátiles basados en el concepto             memoria flash interna e incluso la flash
                                              ROM. Por ejemplo en Android el usuario
aparecieron a finales del siglo XX.
debe de activar el modo de dispositivo de          Permite    -con    el   software
almacenamiento, apareciendo mientras               adecuado- la interacción con
como una ranura sin tarjeta.                       diferentes teclados sin importar
                                                   su ubicación.
Algunas tabletas presentan conectores
minijack de 3,5, VGA o HDMI para poder             Para algunos usuarios resulta
conectarse a un televisor o a un monitor           más interactivo y agradable usar
de computadora.                                    un lápiz, una pluma o el dedo
                                                   para apuntar y pulsar sobre la
COMPARACIÓN CON COMPUTADORES                       pantalla, en lugar de utilizar un
PORTÁTILES                                         ratón o un touchpad.

Las ventajas y desventajas de las                  La duración de la batería es
tabletas dependen en gran medida de                mucho mayor que la de una
opiniones subjetivas. Lo que atrae a un            computadora portátil.
usuario puede ser exactamente lo que
decepciona a otro. Las siguientes son las      DESVENTAJAS
opiniones habituales de comparación
entre las tabletas y los computadores              Precio superior: Debido a la
portátiles:                                        complejidad de la pantalla
                                                   (mecanismo de rotación y la
VENTAJAS                                           tecnología táctil), una tableta será
                                                   más cara que un portátil con
       Su facilidad de uso en ambientes            especificaciones de hardware
       no favorables a un teclado y un             similar. Por otro lado, un portátil
       ratón, como en la cama, de pie, o           convertible en tableta puede
       el manejo con una sola mano.                costar mucho más que un
                                                   computador portátil convencional,
       Su peso ligero. Los modelos de              a pesar de que se ha previsto un
       menor potencia pueden funcionar             descenso en el precio de los
       de manera similar a los                     convertibles.
       dispositivos de lectura tales como
       el Kindle de Amazon.                        Velocidad de interacción: la
                                                   escritura a mano sobre la
       El entorno táctil hace que en               pantalla, o escribir en un teclado
       ciertos contextos -como en la               virtual,         puede          ser
       manipulación      de  imágenes,             significativamente más lento que
       música o juegos- el trabajo sea             la velocidad de escritura en un
       más fácil que con el uso de un              teclado convencional, que puede
       teclado y un ratón.                         llegar hasta las 50 a 150 palabras
                                                   por      minuto.   Sin   embargo,
       Facilita la realización de dibujos          tecnologías como SlideIT, Swype
       digitales y edición de imágenes             y otras similares hacen un
       pues resulta más preciso e                  esfuerzo para reducir esta
       intuitivo que pintar o dibujar con el       diferencia. Algunos dispositivos
       ratón.                                      también       soportan    teclados
                                                   externos (por ejemplo: el IPad
       Facilita y agiliza la posibilidad de        puede aceptar teclados USB y
       agregar signos matemáticos,                 Bluetooth a través del Kit de
       diagramas y símbolos.                       conexión de cámara)
Comodidad (ergonomía): una           La venta de tabletas personales
tableta no ofrece espacio para el    ha crecido poco desde el 2001
descanso de la muñeca (aunque        hasta la fecha.
en algunos softwares se intenta
remediar esto mediante una
tecnología conocida como palm
rejection, la cual hace que no        Riesgos en la pantalla: las
haya reacción ante el toque de la    pantallas de las tabletas se
palma de la mano sobre la            manipulan más que las de los
pantalla; y por tanto, permite       portátiles convencionales, sin
apoyar la mano a la hora de          embargo,       muchas     están
utilizar un stylus). Además, el      fabricadas de manera similar.
usuario tendrá que mover su          Además, puesto que las pantallas
brazo constantemente mientras        también sirven como dispositivos
escribe.                             de interacción, corren un mayor
                                     riesgo de daños debido a los
Menor capacidad de vídeo: la         golpes y al mal uso.
mayoría de las tabletas están
equipadas con procesadores           Riesgo en la bisagra: la bisagra
gráficos incorporados en lugar de    de un portátil convertible en
tarjetas de vídeo. En julio de       tableta usualmente necesita girar
2010, la única tableta con tarjeta   sobre dos ejes, a diferencia de la
de vídeo era la HP TouchSmart        pantalla de un portátil normal, lo
tm2t, para la que puede              cual aumenta las posibilidades de
adquirirse la ATI Mobility Radeon    fallos mecánicos o eléctricos
HD5450 como una adición              (cables de transmisión y de vídeo,
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  • 1. NINTENDO El nintendo es un dispositivo móvil muy Invaders, aún así en Japón tuvo una comprado y usado por los niños, jóvenes aceptación favorable pero en Ameríca y adolescentes. fue un fracaso, convirtiendo esto en el primer error de la compañía, por lo tanto, Nintendo opto por ideas de novatos, fue Nintendo Compaña Limited es una entonces cuando llegó el debut de empresa multinacional japonesa en el Shigeru Miyamoto con Donkey Kong mercado de los videojuegos y de la (1981) pero aún dudaban si triunfaría, en electrónica de consumo en la industria poco tiempo dejaba grandes cantidades del entretenimiento; con sede en Kioto, de dinero en las maquinas de Japón. Fue fundada el 23 de septiembre videojuegos de los bares, convirtiéndose de 1889, por Fusajirō Yamauchi, como el videojuego en un fenómeno en fabricante de barajas hanafuda América y obteniendo excelentes (tradicionales naipes japoneses) y ganancías, logrando Miyamoto que su refundada en 1963 por su bisnieto primera creación fuera positiva; detrás de Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su la compañía se ha dicho en los medios y nombre de "Nintendo Card Company en múltiples ocasiones que esta persona Limited" a "Nintendo Company, Limited" es el genio de Nintendo que sucedió a para iniciar una compañía de taxis y la Gumpei Yokoi, menciona Miyamoto que administración de hoteles del amor. utiliza a la compañía como herramienta Según la revista semanal especializada para expresarse y manifestar sus en negocios y empresas BusinessWeek, emociones, como se puede ver en The calificó a Nintendo como una de las legend of Zelda, la saga de Mario, empresas más grandes del mundo en el Pikmin, etc.; Hiroshi yamauchi fue quien campo de investigación y desarrollo de lo vio nacer y le dio la oportunidad de videojuegos, así como mejor empresa de trabajar con la empresa. negocios. Además, lidera una clasificación de satisfacción del cliente La empresa se le vincula principalmente 2013 y por delante de Apple, según por salvar el mercado de los videojuegos datos de la empresa Forrester Research. norteamericanos luego de un declive Desde 1975 se ha dedicado a la significativo por anteriores empresas producción de software y hardware para dedicadas a la elaboración de software y videojuegos, creciendo progresivamente hardware gracias a su consola la hasta convertirse en la compañía más Nintendo Entertainment System, consola exitosa en la industria, nombrada en que iluminó y potenció a el famoso 2007 como la más cotizada e influyente fontanero bigotón Mario, convirtiéndose del mercado y la tercera con más valor gracias a el juego "Super Mario Bros." en en Japón, de más de 85 billones US$ , el personaje ficticio más famoso de todos vendiendo más de 630.38 millones de los tiempos; la videoconsola debutó en hardware y alrededor de 3.955 millones América el año 1985 luego de la de unidades de software en el mundo jerarquía de Atari, derrotando entero. rotundamente a su principal rival: SEGA en ese tiempo; a causa de que la fama Uno de sus primeros videojuegos de de los videojuegos en el mercado arcadle para intertar adentrarse al mundo comenzó a crecer, conllevo a que del entretenimiento fue Radar Nintendo estableciera un modelo de Scope(1980), distribuido en Japón y negocios estandarizado en la era América, y al que muchos especularon contemporánea con licencia de software que fue una imitación barata de Space para desarrollo de los third-party, un
  • 2. estándar de consola general para mayoritaria de los Seattle Mariners, el distribución con el planteó de su software equipo de la liga béisbol norteamericana y hardware, y la censura de los (MLB) con base en Seattle, Washington, videojuegos mediante la clasificación. La y dueña parcial de los Atlanta Hawks, un primera consola de fracaso, fue la Virtual equipo de baloncesto de la NBA radicado Boy idea de el ya mencionado Gunpei en Atlanta, Georgia. Yokoi, ya que carecía de colores vivos, catalogo reducido y muy baja publicidad, por lo que la fama de Yokoi se vino abajo en esos momentos. Nintendo además, es la propietaria
  • 3. CELULAR El teléfono celular es un dispositivo como ocasionalmente la habilidad de leer móvil que ha revolucionado el área de las documentos de negocios en variedad de comunicaciones; redefiniendo como formatos como PDF y Microsoft Office. percibimos las comunicaciones por Hay tantos diseños como Smartphone y medio de la voz. Tradicionalmente los teléfonos móviles, es más un aspecto de teléfonos celulares se mantuvieron fuera preferencia personal el que se escoja un del alcance de la mayoría de los diseño u otro. Sin embargo, además de consumidores debido a los altos esa personal preferencia por un modelo costos involucrados. o diseño dados, considera si te conviene con tapa o sin ella, tapa deslizante o de Un teléfono inteligente (Smartphone en abrir, teclado cubierto, ampliado, inglés) es un teléfono móvil construido comodidad para usar las teclas o leer la sobre una plataforma informática móvil, pantalla. Puede parecer un aspecto con una mayor capacidad de almacenar relativamente irrelevante pero no lo es. datos y realizar actividades semejantes a una mini computadora y conectividad que un teléfono móvil convencional. El Algunos ejemplos de teléfonos término «inteligente» hace referencia a la denominados inteligentes son: Serie capacidad de usarse como un ordenador iPhone de Apple, Serie BlackBerry de de bolsillo, llegando incluso a remplazar Research In Motion, Serie Ascend de a un ordenador personal en algunos Huawei, Serie Defy de Motorola, Serie casos. Optimus de LG, Serie Lumia de Nokia, Serie Nexus de Google, Serie One de Generalmente los teléfonos con pantallas HTC, Serie Xperia de Sony Mobile táctiles son los llamados "teléfonos Communications, Serie Galaxy de inteligentes", pero el completo soporte al Samsung. correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada Los sistemas operativos móviles más en todos los modelos existentes y frecuentes utilizados por los teléfonos anunciados desde 2007. Casi todos los inteligentes son Android (de Google), iOS teléfonos inteligentes también permiten al (de Apple), Symbian (de Nokia), RIM (de usuario instalar programas adicionales, BlackBerry), y Windows Phone (de normalmente inclusive desde terceros — Microsoft). Otros sistemas operativos de hecho que dota a estos teléfonos de menor uso son FirefoxOS (de Mozilla), muchísimas aplicaciones en diferentes Bada (de Samsung), MeeGo (de Moblin y terrenos—, pero algunos vendedores Maemo), webOS, Windows CE, etc. gustan de tildar a sus teléfonos como inteligentes aún cuando no tienen esa Mientras más bandas de radio pueda característica. soportar un smartphone, más frecuencias podrá usar. Los teléfonos de Cuatro Entre otras características comunes está bandas, operan a lo largo de cuatro la función multitarea, el acceso a Internet frecuencias, por lo tanto, en teoría vía WiFi o red 3G, función multimedia proporcionan una mejor cobertura (cámara y reproductor de videos/mp3), a comparándose con cualquier otro los programas de agenda, administración teléfono móvil que sea tri banda, banda de contactos, acelerómetros, GPS y dual o banda simple. algunos programas de navegación así
  • 4. Estos smartphones de cuatro bandas, pueden funcionar en cualquier parte. Sin también han sido llamados smartphones embargo, siempre comprueba con tu mundiales ya que son compatibles con operador de servicio para su las cuatro frecuencias GSM prevalentes compatibilidad. en casi todo el mundo. Por lo tanto
  • 5. TABLETA Una tableta es un tipo de computadora Durante la década del portátil, de mayor tamaño que 2000 Microsoft lanzó el Microsoft Tablet un teléfono inteligente o una PDA, PC que tuvo relativamente poco éxito integrado en una pantalla táctil (sencilla aunque logró crear un nicho de mercado o multitáctil) con la que se interactúa en hospitales y negocios móviles (por ej., primariamente con los dedos o puntos de venta). Finalmente en una pluma stylus (pasiva o activa), sin 2010 Apple Inc. presenta el iPad, basado necesidad de teclado físico ni ratón. en su exitoso iPhone, alcanzando el éxito Estos últimos se ven reemplazados por comercial al proveer por fin de la interfaz un teclado virtual y, en determinados adecuada. modelos, por una mini-trackballintegrada En la actualidad prácticamente todos los en uno de los bordes de la pantalla. fabricantes de equipos electrónicos han El término puede aplicarse a una incursionado en la producción de variedad de formatos que difieren en la Tabletas(por posición de la pantalla con respecto a un ejemplo, Samsung,Blackberry, Sony, Tos teclado. El formato estándar se llama hiba, Acer, Hewlett pizarra (slate) y carece de teclado Packard y Microsoft por mencionar solo integrado aunque puede conectarse a algunos), lo cual ha generado que el uno inalámbrico (por ej., Bluetooth) o mercado se vea inundado de una mediante un cable USB (muchos inmensa cantidad de Tabletas con sistemas operativos reconocen diferentes tamaños, aplicaciones, precio directamente teclados y ratones USB). y sistemas operativos. Esto ha dado Otro formato es el portátil convertible, lugar a lo que muchos medios de que dispone de un teclado físico que gira comunicación y analistas de tecnología sobre una bisagra o se desliza debajo de han calificado como la Guerra de las la pantalla. Un tercer formato, Tabletas. denominado híbrido (como el HP Compaq TC1100), dispone de un teclado La tableta funciona como una físico, pero puede separarse de él para computadora, solo que más ligera en peso y más orientada al multimedia, comportarse como una pizarra. Por lectura de contenidos y a la navegación último los Booklets incluyen dos web que a usos profesionales. Para que pantallas, al menos una de ellas táctil, pueda leerse una memoria o disco duro mostrando en ella un teclado virtual. externo USB, debe contar con USB OTG, también denominado USB Host . Los primeros ejemplos del concepto tableta de información se Dependiendo del sistema operativo que originaron en el siglo XX, principalmente implementen y su configuración, al como prototipos e ideas conceptuales, de conectarse por USB a un ordenador, se los cuales el más prominente fue pueden presentar como dispositivos de el Dynabook de Alan Kay en 1972.Los almacenamiento, mostrando sólo la primeros dispositivos electrónicos posible tarjeta de memoria conectada, la portátiles basados en el concepto memoria flash interna e incluso la flash ROM. Por ejemplo en Android el usuario aparecieron a finales del siglo XX.
  • 6. debe de activar el modo de dispositivo de Permite -con el software almacenamiento, apareciendo mientras adecuado- la interacción con como una ranura sin tarjeta. diferentes teclados sin importar su ubicación. Algunas tabletas presentan conectores minijack de 3,5, VGA o HDMI para poder Para algunos usuarios resulta conectarse a un televisor o a un monitor más interactivo y agradable usar de computadora. un lápiz, una pluma o el dedo para apuntar y pulsar sobre la COMPARACIÓN CON COMPUTADORES pantalla, en lugar de utilizar un PORTÁTILES ratón o un touchpad. Las ventajas y desventajas de las La duración de la batería es tabletas dependen en gran medida de mucho mayor que la de una opiniones subjetivas. Lo que atrae a un computadora portátil. usuario puede ser exactamente lo que decepciona a otro. Las siguientes son las DESVENTAJAS opiniones habituales de comparación entre las tabletas y los computadores Precio superior: Debido a la portátiles: complejidad de la pantalla (mecanismo de rotación y la VENTAJAS tecnología táctil), una tableta será más cara que un portátil con Su facilidad de uso en ambientes especificaciones de hardware no favorables a un teclado y un similar. Por otro lado, un portátil ratón, como en la cama, de pie, o convertible en tableta puede el manejo con una sola mano. costar mucho más que un computador portátil convencional, Su peso ligero. Los modelos de a pesar de que se ha previsto un menor potencia pueden funcionar descenso en el precio de los de manera similar a los convertibles. dispositivos de lectura tales como el Kindle de Amazon. Velocidad de interacción: la escritura a mano sobre la El entorno táctil hace que en pantalla, o escribir en un teclado ciertos contextos -como en la virtual, puede ser manipulación de imágenes, significativamente más lento que música o juegos- el trabajo sea la velocidad de escritura en un más fácil que con el uso de un teclado convencional, que puede teclado y un ratón. llegar hasta las 50 a 150 palabras por minuto. Sin embargo, Facilita la realización de dibujos tecnologías como SlideIT, Swype digitales y edición de imágenes y otras similares hacen un pues resulta más preciso e esfuerzo para reducir esta intuitivo que pintar o dibujar con el diferencia. Algunos dispositivos ratón. también soportan teclados externos (por ejemplo: el IPad Facilita y agiliza la posibilidad de puede aceptar teclados USB y agregar signos matemáticos, Bluetooth a través del Kit de diagramas y símbolos. conexión de cámara)
  • 7. Comodidad (ergonomía): una La venta de tabletas personales tableta no ofrece espacio para el ha crecido poco desde el 2001 descanso de la muñeca (aunque hasta la fecha. en algunos softwares se intenta remediar esto mediante una tecnología conocida como palm rejection, la cual hace que no Riesgos en la pantalla: las haya reacción ante el toque de la pantallas de las tabletas se palma de la mano sobre la manipulan más que las de los pantalla; y por tanto, permite portátiles convencionales, sin apoyar la mano a la hora de embargo, muchas están utilizar un stylus). Además, el fabricadas de manera similar. usuario tendrá que mover su Además, puesto que las pantallas brazo constantemente mientras también sirven como dispositivos escribe. de interacción, corren un mayor riesgo de daños debido a los Menor capacidad de vídeo: la golpes y al mal uso. mayoría de las tabletas están equipadas con procesadores Riesgo en la bisagra: la bisagra gráficos incorporados en lugar de de un portátil convertible en tarjetas de vídeo. En julio de tableta usualmente necesita girar 2010, la única tableta con tarjeta sobre dos ejes, a diferencia de la de vídeo era la HP TouchSmart pantalla de un portátil normal, lo tm2t, para la que puede cual aumenta las posibilidades de adquirirse la ATI Mobility Radeon fallos mecánicos o eléctricos HD5450 como una adición (cables de transmisión y de vídeo, opcional. antenas WiFi integradas, etc.).