2. Alumnos : Adriana Morejón
Fernando Rivadeneira
Alberto Rueda
Elvis Acurio
Marlon Cadena
Danny Salas
Mauricio Rubio
Wilson Quelal
Alex Parra
Edgar Rojas
Edison Quimbiamba
Carlos Muriel
Eduardo Rosero
4. SISTEMA 1 – 3 – 4 - 3
FERNANDO RIVADENEIRA
❶
CARLOS MURIEL ALBERTO RUEDA ELVIS ACURIO
❷ ❸ ❻
MARLON CADENA DANNY SALAS EDUARDO ROSERO ALEX PARRA
❽ ❹ ❺ ❿
EDGAR ROJAS ALEX BEJARANO MAURICIO RUBIO
❼ ❾ ⓫
5. FIRST TIME
flaws in the first time
Fallas
1. Bus car el protagonismo
Equipo potente. Se le atribuye al
equipo que arrolla a los rivales.
Mas-No a sus compañeros.
6. El gooool l
Se lo realizo a los 16 min. Marlon
Cadena para Mauricio Rubio quien
convirtió el positivo mediante un
pase.
Equipo trabajado. Se le atribuye al
equipo en el que se ve claro el
sistema del entrenador.
7. Segunda Jugada
gol de tiro penal a favor lo realizo Danny Salas a
los 30 min ..
Equipo herido. Se le
atribuye al equipo que
arrastra secuelas de
uno o varios resultados
negativos.
8. Goles del equipo contrario.
Fallo del ARQUERO.
TAMBIEN POR FALLA DE LA DEFENSA
9. Fallas como:
• Pase del balón a largas distancias no funcionan.
• Falto presión. Presión: Movimiento básico para
recuperar la pelota. Lo que todos conocemos por
'meter el pie' Si efectuamos esta acción más o
menos de frente, lo normal es que el jugador
contrario pierda la pelota y siga corriendo un par
de pasos, con lo que podemos salir jugando la
pelota. Si efectuamos esta presión cuando
corremos detrás de un contrario o a su lado
posiblemente acaben pitándonos falta.
10. Al no realizar una buena basculación
se rompen las líneas de juego.
Las defensas al no respetar
su posición hace posible el
paso del rival fácilmente
convirtiendo el gol
negativo.
11. El Arquero: quien es?
Se trata del puesto más difícil del fútbol, pues si ataja o desvía la pelota está
simplemente cumpliendo su tarea; mientras que si le encajan un gol, casi siempre
queda la sensación de que pudo haber hecho algo para evitarlo.
La presión aumenta con la importancia del arco que se defiende. No es lo mismo
atajar en un equipo chico, que en uno grande o en una selección
Voz de mando
El arquero debe comunicarse
constantemente con su defensa; si no pega
el grito cuando sale lejos del arco a buscar
una pelota, es probable que el zaguero no lo
vea, lo cual puede originar un choque y
pérdida de balón, o incluso un gol en contra.