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Adriana Vizcaíno Mora


Portafolio de Introducción a la Lógica


              UNED
Tabla de contenido



Introducción………………………………………………………………….3

Diagnostico…………………………………………………………………..4

Mapa mental…………………………………………………………………5

Ejemplo lógica……………………………………………………………… 6

Conclusiones…………………………………………………………………9

Aprendizaje visual………………………………………………………….10

Operadores matemáticos…………………………………………………12

Bibliografía………………………………………………………………….13
Introducción




En el presente curso conoceremos el significado de la lógica, ya que esta es
necesaria para programar según se nos ha indicado en cursos anteriores, por lo
que aquí verán lo que he realizo a lo largo del cuatrimestre.
Diagnostico



     ¿Qué procesos de la educación formal o informal me han
permitido desarrollar las estructuras lógicas que aplico en mi vida
                                  cotidiana?




Bien, pienso que antes me gustaría hablar un poco de lo que es la estructura
lógica según mi percepción, para corroborar si efectivamente estoy en lo correcto.

La estructura lógica se corresponde con la idea que en principio tiene el
programador    sobre    cómo    están   organizados     los   datos,   y   coincide
aproximadamente con la forma en que son manipulados los datos por el programa
de alto nivel * entonces, se puede decir que en la vida misma, tal y como lo
menciono una compañera anteriormente, tenemos a Piaget, y la teoría de los
estadios, donde todo está organizado y debe de coincidir con los procesos que
ayudan el desarrollo del pensamiento lógico, por lo que esto se podría definir
como una estructura lógica, por qué? Pues porque el proceso tiene un orden de
edad basado en los datos obtenidos según investigaciones previas, en donde se
habla decómo el niño o niña se va desarrollando y desenvolviendo a lo largo de la
vida desde que nace hasta que muere, esto, porque sería ilógico que se empezara
desde que morimos hasta que nacemos tal y como cuenta la historia de Benjamín
Button, recuerdan la película, un hombre que nace viejo y vuelve a la niñez.
Entonces, para mí esto es un claro ejemplo de que la vida misma es una
estructura que tiene un orden lógico, bueno así lo entiendo yo, probablemente
para ustedes no sea así, por lo que estoy anuente a leer opiniones.
Mapa mental
Ejemplo lógica


Adriana Vizcaíno Mora

Uned San José

Introducción a lo lógica

Nivel II Grado

Tema La Computadora



Objetivo          Actividad de   Ejercicio de      Procedimiento
                  Inicio         mediación
Identificar la    Repasar el     Asociar los       Se les da unas hojas a los estudiantes
frase escondida   abecedario     dibujos con las   en donde vienen figuras que
                  con los        letras del        representan una letra cada una, en la
                  estudiantes    alfabeto          parte de abajo vemos las figuras con
                                                   solo una rayita, con el fin, de que los
                                                   estudiantes coloquen la letra
                                                   correspondiente según la figura que la
                                                   representa, para que encuentren la
                                                   frase misteriosa.



Para el desarrollo de esta actividad se debe de tomar en cuenta la edad del niño,
el conocimiento previo que este tenga del alfabeto, mediante un ejercicio en el que
se repasaran las letras del mismo y al finalizar este debe de asociar cada
elemento con la letra hasta encontrar la frase escondida.




 A                 B                C                D            E
I               L                    M                O              P




      R                     S                 T                  U




Descubre la frase oculta, anota en el renglón el nombre de la letra que representa
el dibujo y al final escribe la frase completa y muéstrala a tus compañeros.
_________________________________________________________________________




________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________




                                Conclusiones




  ¿Cómo la lógica permite apoyar los procesos de programación y generar
                             andamios cognitivos?




Para poder programar se debe de tener una secuencia lógica, por lo tanto esta
misma nos ayuda a organizar con antelación lo que vamos a programar, mas que
todo en los inicios de dicha tarea, tal y como lo hacemos actualmente a la hora de
representarlo en el programa DFD, por eso es un andamiaje, ya que conforme va
pasando el tiempo no vamos a necesitar representar en un papel lo que
necesitamos hacer, ya que todo se podrá organizar de forma gráfica en nuestra
mente y luego plasmarlo en lo que vamos a programar según el objetivo que nos
hemos propuesto.
Aprendizaje Visual


Enunciado


Desarrollarun programa que permita calcular el 13% del precio de cualquier
producto. Elprecio del producto lo debe digitar el usuario. El sistema calcula el
valorcorrespondiente al 13% y lo suma al precio digitado, de forma que al final se
envíe un mensaje indicando:
“El13% de un producto cuyo valor es abc es de def, por lo tanto elvalor final del
producto es de xyz “
Entiéndase:
abc como el precio digitado por elusuario
defcomo el monto correspondiente al 13% calculado por el sistema
xyzcomo el precio final a cancelar por el producto con el 13% incluido.


Al ser el primer trabajo práctico en dicho programa y utilizando este formato, se
me dificulto un poco su realización, ya que a pesar de haber llevado Programación
y Desarrollo Cognitivo I y II, en estos no se específica bien el tema de la lógica,
pero lo pude finalizar aunque aún no tenía claros ciertos conceptos que pude
comprender un poco más con la segunda práctica.


PSEUDOCÓDIGO


      Asignación: Se debe de dar nombre al valor (abc)
      Asignación: Se anota nombre al resultado
      Salida: Se solicita al usuario digitar el valor del producto
      Lectura: El usuario digita el valor del producto
      Asignación: Se coloca la primera operación a realizar (* y /)
      Salida: Aparece el valor del porcentaje
      Asignación: Se le da un nombre al porcentaje (def)
      Asignación: Se coloca la segunda operación a realizar (+)
Salida: Aparece el valor total del producto
Operadores matemáticos



Enunciado


Crear un programa que identifique si una persona es o no mayor de edad.
Si la persona tiene 18 años o más el programa deberá indicar “Eres mayor de
edad”, si no deberá indicar “Eres menor de edad”
Al ser el segundo ejercicio de este tipo a realizar y con la comprensión de algunos
conceptos, me resulto un poco más fácil, bueno así lo veo yo.


Entrada:
Edad ingresada
Variable:
Edad
Proceso:
Solicita al usuario que ingrese la edad
Leer la edad del usuario
Salida:
Si edad es mayor a 18, entonces muestra mensaje “eres mayor de edad”, sino
muestra mensaje “eres menor de edad”
Bibliografía



García Mejía, Anderson Stiven. Lógica matemática (2010) Recuperado el 23 de
marzo del 2013 de http://anderstivogm.blogspot.com/2010/05/logica-aprender-
matematicas-fisica-y.html


ZatorSystems. Estructura de la información (1990-2013) Recuperado el 12 de
febrero del 2013 de http://www.zator.com/Cpp/E1_8.htm

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  • 1. Adriana Vizcaíno Mora Portafolio de Introducción a la Lógica UNED
  • 2. Tabla de contenido Introducción………………………………………………………………….3 Diagnostico…………………………………………………………………..4 Mapa mental…………………………………………………………………5 Ejemplo lógica……………………………………………………………… 6 Conclusiones…………………………………………………………………9 Aprendizaje visual………………………………………………………….10 Operadores matemáticos…………………………………………………12 Bibliografía………………………………………………………………….13
  • 3. Introducción En el presente curso conoceremos el significado de la lógica, ya que esta es necesaria para programar según se nos ha indicado en cursos anteriores, por lo que aquí verán lo que he realizo a lo largo del cuatrimestre.
  • 4. Diagnostico ¿Qué procesos de la educación formal o informal me han permitido desarrollar las estructuras lógicas que aplico en mi vida cotidiana? Bien, pienso que antes me gustaría hablar un poco de lo que es la estructura lógica según mi percepción, para corroborar si efectivamente estoy en lo correcto. La estructura lógica se corresponde con la idea que en principio tiene el programador sobre cómo están organizados los datos, y coincide aproximadamente con la forma en que son manipulados los datos por el programa de alto nivel * entonces, se puede decir que en la vida misma, tal y como lo menciono una compañera anteriormente, tenemos a Piaget, y la teoría de los estadios, donde todo está organizado y debe de coincidir con los procesos que ayudan el desarrollo del pensamiento lógico, por lo que esto se podría definir como una estructura lógica, por qué? Pues porque el proceso tiene un orden de edad basado en los datos obtenidos según investigaciones previas, en donde se habla decómo el niño o niña se va desarrollando y desenvolviendo a lo largo de la vida desde que nace hasta que muere, esto, porque sería ilógico que se empezara desde que morimos hasta que nacemos tal y como cuenta la historia de Benjamín Button, recuerdan la película, un hombre que nace viejo y vuelve a la niñez. Entonces, para mí esto es un claro ejemplo de que la vida misma es una estructura que tiene un orden lógico, bueno así lo entiendo yo, probablemente para ustedes no sea así, por lo que estoy anuente a leer opiniones.
  • 6. Ejemplo lógica Adriana Vizcaíno Mora Uned San José Introducción a lo lógica Nivel II Grado Tema La Computadora Objetivo Actividad de Ejercicio de Procedimiento Inicio mediación Identificar la Repasar el Asociar los Se les da unas hojas a los estudiantes frase escondida abecedario dibujos con las en donde vienen figuras que con los letras del representan una letra cada una, en la estudiantes alfabeto parte de abajo vemos las figuras con solo una rayita, con el fin, de que los estudiantes coloquen la letra correspondiente según la figura que la representa, para que encuentren la frase misteriosa. Para el desarrollo de esta actividad se debe de tomar en cuenta la edad del niño, el conocimiento previo que este tenga del alfabeto, mediante un ejercicio en el que se repasaran las letras del mismo y al finalizar este debe de asociar cada elemento con la letra hasta encontrar la frase escondida. A B C D E
  • 7. I L M O P R S T U Descubre la frase oculta, anota en el renglón el nombre de la letra que representa el dibujo y al final escribe la frase completa y muéstrala a tus compañeros.
  • 9. ________________________________________________________________________________ Conclusiones ¿Cómo la lógica permite apoyar los procesos de programación y generar andamios cognitivos? Para poder programar se debe de tener una secuencia lógica, por lo tanto esta misma nos ayuda a organizar con antelación lo que vamos a programar, mas que todo en los inicios de dicha tarea, tal y como lo hacemos actualmente a la hora de representarlo en el programa DFD, por eso es un andamiaje, ya que conforme va pasando el tiempo no vamos a necesitar representar en un papel lo que necesitamos hacer, ya que todo se podrá organizar de forma gráfica en nuestra mente y luego plasmarlo en lo que vamos a programar según el objetivo que nos hemos propuesto.
  • 10. Aprendizaje Visual Enunciado Desarrollarun programa que permita calcular el 13% del precio de cualquier producto. Elprecio del producto lo debe digitar el usuario. El sistema calcula el valorcorrespondiente al 13% y lo suma al precio digitado, de forma que al final se envíe un mensaje indicando: “El13% de un producto cuyo valor es abc es de def, por lo tanto elvalor final del producto es de xyz “ Entiéndase: abc como el precio digitado por elusuario defcomo el monto correspondiente al 13% calculado por el sistema xyzcomo el precio final a cancelar por el producto con el 13% incluido. Al ser el primer trabajo práctico en dicho programa y utilizando este formato, se me dificulto un poco su realización, ya que a pesar de haber llevado Programación y Desarrollo Cognitivo I y II, en estos no se específica bien el tema de la lógica, pero lo pude finalizar aunque aún no tenía claros ciertos conceptos que pude comprender un poco más con la segunda práctica. PSEUDOCÓDIGO Asignación: Se debe de dar nombre al valor (abc) Asignación: Se anota nombre al resultado Salida: Se solicita al usuario digitar el valor del producto Lectura: El usuario digita el valor del producto Asignación: Se coloca la primera operación a realizar (* y /) Salida: Aparece el valor del porcentaje Asignación: Se le da un nombre al porcentaje (def) Asignación: Se coloca la segunda operación a realizar (+)
  • 11. Salida: Aparece el valor total del producto
  • 12. Operadores matemáticos Enunciado Crear un programa que identifique si una persona es o no mayor de edad. Si la persona tiene 18 años o más el programa deberá indicar “Eres mayor de edad”, si no deberá indicar “Eres menor de edad” Al ser el segundo ejercicio de este tipo a realizar y con la comprensión de algunos conceptos, me resulto un poco más fácil, bueno así lo veo yo. Entrada: Edad ingresada Variable: Edad Proceso: Solicita al usuario que ingrese la edad Leer la edad del usuario Salida: Si edad es mayor a 18, entonces muestra mensaje “eres mayor de edad”, sino muestra mensaje “eres menor de edad”
  • 13. Bibliografía García Mejía, Anderson Stiven. Lógica matemática (2010) Recuperado el 23 de marzo del 2013 de http://anderstivogm.blogspot.com/2010/05/logica-aprender- matematicas-fisica-y.html ZatorSystems. Estructura de la información (1990-2013) Recuperado el 12 de febrero del 2013 de http://www.zator.com/Cpp/E1_8.htm