1. Informática médica:
es la aplicación de la informática y las comunicaciones al área de la salud, mediante el
uso del software médico formando parte de las tecnologías sanitarias. Su objetivo
principal es prestar servicio a los profesionales de la salud para mejorar la calidad de la
atención sanitaria.
Es la intersección de las ciencias de la información, ciencias de la computación y la
atención de la salud. Se ocupa de los recursos, los dispositivos y los métodos necesarios
para optimizar la adquisición, almacenamiento, recuperación y utilización de la
información en salud y biomedicina. Los instrumentos informáticos de la salud incluyen
no sólo los ordenadores, sino también guías de práctica clínica, terminología médica
formal, y de sistemas de información y comunicación.
Existen varias formas de definir a la informática médica. Enrico Coiera la define como:
"Es el estudio de cómo el conocimiento médico multidisciplinario es creado,
conformado, compartido y aplicado".1
La informática médica se apoya actualmente en las tecnologías de la información y
comunicación (TICs), arribando al concepto de e-Salud, Telesalud y Telemedicina.
Mientras que e-Salud (salud electrónica) es un nombre genérico que engloba a todas las
aplicaciones informáticas en el ámbito de la salud, la Tele salud se refiere al uso de las
TICs en las tareas médicas pero ejecutadas a distancia. Estas tareas no solo se enfocan
en la atención de pacientes, sino también en la capacitación y educación médica a
distancia
Informática educativa
Estamos viviendo en una era donde las tecnologías cobran un cada vez mayor
protagonismo en todos los ámbitos de la vida cotidiana y la educación no escapa a ello,
y la Informática juega un papel muy importante por su gran capacidad para adaptarse a
otras áreas.
Es así como podemos destacar dos corrientes fundamentales en cuanto al uso de la
Informatica en la Educación.
1. La enseñanza de la Informática como un área, es decir, como una asignatura donde se
busca que los alumnos adquieran habilidades y destrezas en el manejo de las
herramientas que ofrece el computador.
2. El uso de la informática como una herramienta de apoyo que facilita la comprensión
de los contenidos en todas las áreas de aprendizaje.
En todo caso podemos distinguir Ventajas y Desventajas
Ventajas
2. 1. El avance de las TIC, ha llevado al surgimiento de múltiplesespacios donde todos los
usuarios que lo deseen pueden superarse con esfuerzo propio.
2. Las personas pueden tener acceso a cualquier material didáctico que deseen, sin que
medie el profesor que la imparta.
3. Ofrecen una gama muy variada de opciones y herramientas para presentar un
contenido.
4. Sirven de ayuda al docente para llevar a cabo el proceso de enseñanza aprendizaje
5. Los jovenes de hoy en día están muy familiarizados con la tecnología
Desventajas
1. Se pierde el contacto alumno-alumno y alumno-profesor
2. Se puede crear una dependencia extrema de la tecnología
3. Sus costos pueden ser elevados
4. Exige preparación por parte de los docentes en el manejo de los recursos
5. No es de fácil acceso en medios rurales.
INTERNET
Internet es el resultado de la conexión de miles de redes informáticas ya existentes, por
eso se le ha llamado también la red de redes. Unos protocolos de comunicación
adecuados permiten que cualquiera de los usuarios que navegan por una de estas redes
interconectadas pueda acceder sin problemas a las otras y, de este modo, enviar
mensajes y recibir informaciones de otros usuarios.
Los protocolos técnicos que hacen posible esta capacidad de interconexión entre redes
en principio diferentes se conocen como TCP/IP (siglas de Transmission Control
Protocol/Internet Protocol o protocolo de control de transmisión/protocolo Internet).
Son un lenguaje común que hace posible que todas las computadoras conectadas a la red
de Internet se entiendan entre sí.
El primer paso para acceder a Internet, y a todas las redes que forman esta gran red de
redes, es disponer de un proveedor que nos dé acceso a la red: una empresa o institución
que disponga de los elementos de conexión necesarios y a través de la cual nosotros, a
nuestra vez, entramos en Internet. En cuanto se dispone de dicha conexión estamos en
disposición de mover la información entre distintos servidores mediante los sistemas de
transferencia de archivos (FTP, siglas de File Transfer Protocol o protocolo de
transferencia de archivos). Se trata de un protocolo de alto nivel, que describe la
transferencia de archivos o ficheros entre una computadora central, donde se guardan, y
otra remota (generalmente la de quien busca dicha información).
3. Desde el momento en que, al entrar en Internet, nos conectamos a un servidor, o sea, a
una computadora que nos sirve de vía de acceso a la red, podemos utilizarla para llegar
a otros servidores y aprovechar, de manera interactiva, los servicios que nos ofrecen.
Asimismo, se pueden enviar mensajes vía correo electrónico o mensajería instantánea,
tanto a los usuarios de Internet como a los de redes ajenas a ella. Además, quien se
adentra en la red dispone de innumerables servicios tales como acceso a las más
diversas bases de datos alimentadas con informaciones concretas o con programas,
guías de introducción a la propia red, catálogos de productos y servicios, informaciones
de centros oficiales, etcétera.
SECTOR COMERCIO
Las computadoras también han llegado al mundo de los negocios y del comercio,
realizando funciones no sólo de cajas registradoras, sino también de herramientas para
almacenar datos, calcular costos, mantener almacenes al día, etcétera. Permiten, en
definitiva, llevar este tipo de empresas de una manera más organizada y tener siempre
una visión de conjunto lo más aproximada posible a la realidad, con todos los datos al
día, y poder hacer un cálculo muy exacto de su rentabilidad.
El problema principal de un establecimiento comercial son los productos inmovilizados
en el almacén. Todos estos productos cuyas existencias permanecen largo tiempo en el
almacén representan un costo de almacenamiento muy elevado, que lógicamente
repercute en los beneficios.
El análisis de esta situación ha llevado a los fabricantes de cajas registradoras y de
computadoras a desarrollar y ofreces soluciones computacionales para facilitar la
gestión de los negocios, permitiendo comparar mejor, adecuar los productos ofrecidos a
la demanda, anular los productos que tengan poca salido o rotación y optimizar el
inventario para que se produzca menor cantidad de material inmovilizado.
COMERCIO ELECTRÓNICO
Las nuevas tecnologías han supuesto una revolución para el comercio dando lugar al
llamado "Comercio Electrónico". Se trata de una nueva clase de comercio surgido como
consecuencia directa de las los avances informáticos.
El Comercio Electrónico es toda aquella transacción comercial que se realiza por
medios electrónicos de transmisión de datos, definición que cobra especial significado
cuando se suma Internet a estas posibilidades.
Desde hace mucho tiempo las empresas se han vinculado entre sí por medios
electrónicos, como lo es el fax, redes cerradas de computación, etc. Sin embargo ahora,
con la explosión y popularidad mundial de Internet, se provoca una potenciación de
4. todos estos medios, dentro de lo cual el comercio electrónico ha salido enormemente
beneficiado.
El Comercio Electrónico o "e-commerce" está creciendo de manera acelerada en nuestra
sociedad, de modo que ya no es solamente una opción para las empresas o grandes
empresarios sino para cada persona en particular.
Definitivamente que esto es una enorme ventaja de la que disponemos en la actualidad,
ya que el Comercio Electrónico abarca distintas posibilidades de compra de bienes y
servicios así como también es una manera práctica de invertir y hacer trabajar el capital.
Este tipo de comercio incluye el tipo de venta de empresas a particulares (Business to
consumer, B2B), de empresas a empresas (Business to business, B2B) y entre
particulares (Consumer to consumer, C2C).
Los mecanismos técnicos del Comercio Electrónico permiten realizar compras en línea
mediante catálogos y tiendas. El proceso de compra en una tienda utiliza el método del
carro de la compra en un supermercado: se añade o elimina productos del carrito de
compras y se realiza el pago cuando se ha concluido.
En cuanto a los mecanismos de pago, existen todo tipo de modalidades: se puede servir
la compra una vez el cliente ha hecho una transferencia bancaria por el importe,
podríamos también aceptar tarjetas de crédito, etc.
Hacer uso del Comercio Electrónico es una gran ventaja para las empresas en la
actualidad. Muchísimas empresas, tiendas y grandes marcas están haciendo uso de este
sistema en nuestros días, lo cual genera grandes posibilidades de expansión y
crecimiento, y muchas otras ventajas como por ejemplo:
MAYOR DISPONIBILIDAD: Tanto al hablar de un minorista como un mayorista, se
trabaja en base a horarios comerciales para realizar las operaciones. Si se dispone de un
mecanismo de venta en línea, se estaría ampliando automáticamente ese horario a 24
horas al día y 7 días a la semana.
ABARATAMIENTO DE COSTES: Un agente comercial supone unos costes fijos y
otros variables. El coste de una solución de Comercio Electrónico es infinitamente más
bajo que el de un agente comercial, añadido al resto de sus ventajas.
PRESENCIA EN UNA MERCADO MAYOR: Al estar vendiendo a través de Internet
se estará llegando a un público que multiplica de inmediato el mercado objetivo.
Lugares a los que el esfuerzo comercial no llegaría, quedan automáticamente a un paso
del sistema de ventas.
También es importante saber que el Comercio Electrónico es un mecanismo seguro de
realizar compras en línea siempre que se tomen las precauciones necesarias. Si se toma
en cuenta esto en las transacciones electrónicas, podemos entonces decir que es una de
las formas más seguras que existen de realizar una compra sin comprometer datos
personales.
5. Como un gran adelanto tecnológico, el Comercio Electrónico es un medio de hacer
negocios en Internet. En general sabemos que es la compra y venta de bienes y servicios
en Internet, pero también incluye las operaciones comerciales con socios de venta y
proveedores por medios electrónicos cuyo fin es el de automatizar, acelerar y
simplificar procesos de negocio tales como el control de existencias y los pagos.
Por su carácter de punto único de compra, su disponibilidad permanente, su alcance
global y su capacidad para comprometer a los clientes y permitir la interacción con
ellos, Internet es, en la actualidad, una sólida fuente de ingresos incluso para las
empresas más pequeñas. Es posible hacer llegar a clientes que, de otro modo, jamás
hubiesen llegado a convertirse en clientes.
Si se reflexiona acerca del comercio electrónico y los beneficios que reporta, se despeja
cualquier duda sobre la capacidad para crear negocio de las tecnologías de la
información y la comunicación. Se caracterizan, además, por lo siguiente: simplifican
los procesos, aceleran las operaciones, aumentan el flujo de caja, atraen más clientes,
generan oportunidades de ventas, etc.
ARQUITECTURA, DISEÑO Y FABRICACIÓN
Otros campos con gran aplicación de la computación son el diseño asistido por
computadora (CAD) y la fabricación asistida por computadora (CAM). Los efectos se
multiplican cuando actúan simultáneamente.
La utilización de la computadora en estos procesos surgió en las grandes compañías
americanas para reducir los costos de producción. Las herramientas reprogramables son
máquinas capaces de fabricar diferentes piezas con sólo pequeños cambios y ajustes
(por ejemplo, un soldador automático); estos cambios y ajustes se reducen a la
secuencia de órdenes que se han de ejecutar (moverse dos centímetros a la izquierda,
soldar, etc.). Se trata de pequeñas computadoras especializadas en unas acciones
determinadas.
El impacto de la informática en este campo es enorme, permitiendo la creación de
plantas de producción totalmente automatizadas.
Otro aspecto fundamental de los procesos CAD/CAM es el diseño asistido por
computadora. Se utiliza para desarrollar un nuevo diseño en un tiempo mínimo o la
modificación rápida de otro ya existente. La computadora se transforma en una
herramienta que permite al diseñador manipular dibujos que, con los procedimientos
tradicionales, serían más largos y costosos de realizar.
Una vez realizado el plano o dibujo en la pantalla de la computadora, puede guardarse
permanentemente en una memoria e incluso imprimirse usando un plotter aparato
dedicado a la impresión de dibujos). Una vez almacenado, el dibujo puede modificarse
cuantas veces se quiera, sin necesidad de dibujarlo de nuevo. La rápida disponibilidad
6. de los planos modificados permite agilizar los procesos industriales, proporcionando así
una mayor productividad.
Estas técnicas de diseño y producción mediante computadoras (CAD/CAM) hacen
posible también que una misma cadena de montaje fabrique alternativamente diversas
versiones de un mismo modelo, adaptándose a la demanda existente en cada momento.
AUTOMÓVILES
Una automatización "inteligente" se está introduciendo desde la década de los ochenta
en los automóviles. No sólo se trata de las computadoras de a bordo, que controlan las
partes fundamentales del vehículo y que informan verbalmente de las incidencias, sino
de aplicaciones que afectan a la seguridad mediante automatismos muy eficaces, como
es el caso de algunos sistemas de frenos, del colchón de aire, del control de la velocidad
del vehículo al tomar una curva, o bien de la regulación automática de la velocidad para
que no peligren la estabilidad y el dominio del automóvil.
El automóvil del futuro no sólo tendrá automatizados sus elementos mecánicos y sus
funciones internas, sino que los microprocesadores controlarán elementos externos. Para
ello dispondrá de radar y de un sistema computacional que advertirá al conductor de la
posibilidad o imposibilidad de realizar un adelantamiento y estará alerta para frenar
automáticamente en situaciones de peligro inminente de choque.
SIMULACIÓN
Una de las maneras más importantes en que las computadoras ayudan al hombre a
realizar planificaciones para el futuro es la simulación. Mediante esta técnica se
construye un modelo de un determinado proceso a base de relaciones matemáticas y se
prueba antes de que el proceso se ponga en marcha de manera definitiva.
La computadora es una herramienta casi imprescindible en los estudios de simulación,
al poder generar en muy poco tiempo muchos miles (o quizá millones) de condiciones
diferentes que pueden tener influencia en el modelo, así como también registrar y
ordenar todos los resultados obtenidos. Por ejemplo, procesos tales como las
operaciones dentro de un reactor nuclear, el uso de una nueva carretera, el cambio de
precio de un producto, la posible evolución de una estrella o galaxia, etc., pueden
simularse con una computadora, para que ayude a determinar qué efectos causará la
concurrencia de unas determinadas condiciones en el modelo real.
Las simulaciones, antes de construir un modelo definitivo o antes de tomar una
decisión, ayudan a prever equivocaciones costosas y a identificar nuevas posibilidades.
7. ANIMACIÓN
Cada vez más a menudo podemos ver en el cine o en la televisión imágenes
espectaculares que parece imposible que se hayan podido filmar: estas imágenes han
sido generadas por una computadora que dispone de los programas adecuados para ello.
La técnica de la animación por computadora proporciona a los medios audiovisuales
muchas posibilidades de manipulación de imágenes y de producción de efectos
especiales. Esto no solamente se aplica a la realización de películas y reportajes, sino
que también suele utilizarse en los anuncios en televisión.
Una de las primeras películas rodadas con la ayuda de la computadora fue La guerra de
las galaxias, con efectos especiales muy logrados; más tarde tuvimos ocasión de
presenciar el filme de Walt Disney llamado Tron, la primera película realizada casi
totalmente con la técnica de animación por computadora, en la cual los actores se
mueven en un mundo imaginario que representa el interior de una computadora. Sin
embargo cuando se rodó Tron, la aplicación de la generación de imágenes por
computadora en el cine estaba todavía en sus inicios. Posteriormente se rodó la película
Toy Story, en la cual la totalidad de las imágenes se generó mediante computadoras.
Sin embargo, la animación no se aplica sólo en productos de entretenimiento, sino que
hay otras posibilidades más reales, como películas médicas aplicadas a la enseñanza en
las que se muestra el interior del cuerpo humano; por ejemplo, el movimiento de la
sangre a través de las venas, de las arterias y del corazón.
REVOLUCIÓN DE LA INFORMACIÓN
Sabiendo que estamos dentro de la "Era de la Información", también hablamos de una
"Revolución de la Información", pues desde finales del siglo XX se han venido
produciendo cambios fundamentales en la elaboración y el uso de la información. A lo
largo de la historia, las sociedades humanas han tenido especialistas en información
(desde los curanderos tradicionales hasta los directores de periódico) y tecnologías de la
información (desde las pinturas rupestres hasta la contabilidad); sin embargo, hay dos
tendencias relacionadas, una social y otra tecnológica, que apoyan el diagnóstico de que
en la actualidad se está produciendo una revolución de la información.
BIBLIOGRAFÍA
- MENTOR INTERACTIVO. Enciclopedia Temática Estudiantil. Barcelona, España.
EDITORIAL OCEANO. Páginas 172-183.