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Estructura modular

Introducción:
Estructura molecular, distribución de los átomos en un compuesto por
medio de los enlaces químicos. Existen varios tipos de enlace y las
características típicas de la sustancia se deben a ellos. Cuando los átomos de
un elemento pierden uno o más electrones se convierten en iones cargados
positivamente (cationes). Estos electrones son captados por los átomos de
otro elemento, convirtiéndolos en iones cargados negativamente (aniones).
Como las cargas positivas y negativas se atraen, esos cationes y aniones se
unen mediante un enlace iónico para formar un conjunto que consiste en
grandes cantidades de iones de ambas clases. El compuesto resultante se
llama compuesto iónico. Un ejemplo es el cloruro de sodio, que está
compuesto por la misma cantidad de cationes de sodio y aniones de cloro.
Casi todos los compuestos iónicos contienen un elemento metálico, porque
sólo estos elementos pueden perder electrones fácilmente y formar
cationes, y un elemento no metálico que capta los electrones. Los átomos de
los compuestos que no son iónicos se mantienen unidos por enlaces
covalentes. Un enlace covalente consiste en un par de electrones que son
compartidos por dos átomos vecinos. Los enlaces covalentes son típicos
entre los elementos no metálicos. Hay dos clases principales de sustancias
con enlaces covalentes: las sustancias moleculares y los sólidos covalentes
reticulares
Fuente:
http://mx.encarta.msn.com/encnet/refpage
            ESTRUCTURAS MODULARES
               BIDIMENSIONALES
Embaldosados: A partir de una baldosa
puedes buscar diferentes diseños de
embaldosados siguiendo diferentes
ritmos de movimiento. Se puede
imprimir en forma de lámina de dibujo      6Kb
tradicional.

Diseño de ritmos
modulares según
una red de
triángulos
equiláteros: Con
esta aplicación
se pueden ir
coloreando los          Galería
triángulos para
diseñar módulos                            7Kb
con diferentes
ritmos. Se puede
imprimir en
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de dibujo
tradicional.


Diseño de ritmos modulares según una red
de cuadrados: Con esta aplicación se
pueden ir coloreando los cuadrados para
diseñar módulos con diferentes ritmos.
Se puede imprimir en forma de lámina de    6Kb
dibujo tradicional.


Diseño de
estampados:
Aplicación
interactiva con
la que podemos
diseñar
estampados del          Galería
estilo de los que
se usan en                                 9 Kb
papeles
decorativos,
telas, etc. Se
pueden practicar
7 sistemas
diferentes de
los 17 posibles
que existen. En
este caso el tipo
de red
bidimensional
utilizada es
rectangular y las
variantes están
en que el módulo
principal se va
repitiendo
usando
translaciones,
giros o
simetrías. Se
puede imprimir
en forma de
lámina de dibujo
tradicional.


Diseño de Quilts: Aplicación de diseño
interactivo de quilts, sistema artesano de
fabricación de colchas a partir de trozos
de tela. Se puede imprimir en forma de
                                             6 Kb
lámina de dibujo tradicional.



Mosaicos tipo
Escher:
                          Introducción
Transformación
                          Traslación
de módulos
                          Rotación 1
basada en una
                          Rotación 2         59 Kb
red poligonal.


Mosaicos tipo
Árabe. En estas
páginas puedes            A partir del
aprender algunos          Hexágono
de los sistemas           A partir del
que utilizaron los        Octógono
árabes en la              Galería            373 Kb
decoración de
las paredes y
techos de
edificios. Un
buen ejemplo es
la Alhambra de
Granada.

Taprats. (inglés).
En esta página
puedes
encontrar una
aplicación
desarrollada en
Java, con la que
se puede diseñar
interactivamente
mosicos
estrellados
similares a los      Manual
que utilizaron los   Aplicación
árabes en            Galería
muchas de sus                     204 Kb
decoraciones.
Puedes trabajar
con ella "on-line"
o descargarte
una versión
portatil. Para
utilizar esta
última debes de
tener el
programa Java
Virtual-Machine.

Kali. (inglés).
Aplicación en
Java. Puedes
elaborar diseños
de estampados
según los 17
                     Manual
tipos posibles de
                     Aplicación
simetrías. Se
                     Galería
trabaja "on-
line". Sólo se
pueden dibujar
líneas rectas con
seis colores
diferentes. Para
añadirle más
color,
                      guardarlo,etc.;
                      deberás
                      capturar la
                      pantalla y
                      trabajar
                      después con
                      Paint u otro
                      programa de
                      dibujo.




STRUCTURAS MODULARES

Un concepto original e innovador de organización del espacio, que se logra
con la combinación de perfiles de aluminio y elementos decorativos a través
de un novedoso sistema modular que permite crear estructuras
autoportables en las que destaca la horizontalidad y la pureza en las formas.

Salones, despachos, vestidores, dormitorios,etc. con la versatilidad y
flexibilidad que brinda soluciones de decoración y almacenaje a la medida de
las necesidades de cada estancia.
ESTRUCTURA MODULAR DE UNA COMPUTADORA

Estructura de los autómatas programables

     Estructura externa.
     Estructura interna.
     Memoria.
     CPU.
     Unidades de entrada/salida.
     Interfaces.
     Equipos o unidades de programación.
     Dispositivos periféricos.

Estructura externa




Todos los autómatas programables, poseen una de las siguientes
estructuras:

Compacta: en un solo bloque están todos lo elementos.

Modular:

Estructura americana: separa las E/S del resto del autómata.

Estructura europea: cada módulo         es   una   función   (fuente   de
alimentación, CPU, E/S, etc.).

Exteriormente nos encontraremos con cajas que contienen una de estas
estructuras, las cuales poseen indicadores y conectores en función del
modelo y fabricante.

Para el caso de una estructura modular se dispone de la posibilidad de
fijar los distintos módulos en railes normalizados, para que el conjunto
sea compacto y resistente.

Los micro-autómatas suelen venir sin caja, en formato kit, ya que su
empleo no es determinado y se suele incluir dentro de un conjunto más
grande de control o dentro de la misma maquinaria que se debe
controlar.

Estructura interna




Los elementos esenciales, que todo autómata programable posee como
mínimo, son:

Sección de entradas: se trata de líneas de entrada, las cuales pueden
ser de tipo digital o analógico. En ambos casos tenemos unos rangos de
tensión característicos, los cuales se encuentran en las hojas de
características del fabricante. A estas líneas conectaremos los sensores.

Sección de salidas: son una serie de líneas de salida, que también
pueden ser de carácter digital o analógico. A estas líneas conectaremos
los actuadores.

Unidad central de proceso (CPU): se encarga de procesar el programa
de usuario que le introduciremos. Para ello disponemos de diversas
zonas de memoria, registros, e instrucciones de programa.

Adicionalmente, en determinados modelos más avanzados, podemos
disponer de funcones ya integradas en la CPU; como reguladores PID,
control de posición, etc.



Unidad de alimentación (algunas CPU la llevan incluida).

Unidad o consola de programación: que nos permitirá introducir,
modificar y supervisar el programa de usuario.

Dispositivos periféricos: como nuevas unidades de E/S, más memoria,
unidades de comunicación en red, etc.

Interfaces: facilitan la comunicación del autómata mediante enlace serie
con otros dispositivos (como un PC).



MEMORIA
Dentro de la CPU vamos a disponer de un área de memoria, la cual
emplearemos para diversas funciones:

Memoria del programa de usuario: aquí introduciremos el programa que
el autómata va a ejecutar cíclicamente.

Memoria de la tabla de datos: se suele subdividir en zonas según el tipo
de datos (como marcas de memoria, temporizadores, contadores, etc.).

Memoria del sistema: aquí se encuentra el programa en código máquina
que monitoriza el sistema (programa del sistema o firmware). Este
programa        es     ejecutado       directamenrte      por      el
microprocesador/microcontrolador que posea el autómata.

Memoria de almacenamiento: se trata de memoria externa que
empleamos para almacenar el programa de usuario, y en ciertos casos
parte de la memoria de la tabla de datos. Suele ser de uno de los
siguientes tipos: EPROM, EEPROM, o FLASH.

Cada autómata divide su memoria de esta forma genérica, haciendo
subdivisiones específicas según el modelo y fabricante.

CPU

La CPU es el corazón del autómata programable. Es la encargada de
ejecutar el programa de usuario mediante el programa del sistema (es
decir, el programa de usuario es interpretado por el programa del
sistema). Sus funciones son:

Vigilar que el tiempo de ejcución del programa de usuario no excede un
determinado tiempo máximo (tiempo de ciclo máximo). A esta función
se le suele denominar Watchdog (perro guardián).

Ejecutar el programa de usuario.

Crear una imagen de las entradas, ya que el programa de usuario no
debe acceder directamente a dichas entradas.

Renovar el estado de las salidas en función de la imagen de las mismas
obtenida al final del ciclo de ejecución del programa de usuario.

Chequeo del sistema.

Para ello el autómata va a poseer un ciclo de trabajo, que ejecutará de
forma continua:

Imagen de las←- Entradas

entradas
/

Ejecución del

programa de

usuario

/

Imagen de las -→ Salidas

salidas

/




INTERFACES

Todo autómata, salvo casos excepcionales, posee la virtud de poder
comunicarse con otros dispositivos (como un PC).

Lo normal es que posea una E/S serie del tipo RS-232 / RS-422.

A través de esta línea se pueden manejar todas las características
internas del autómata, incluida la programación del mismo, y suele
emplearse para monitorización del proceso en otro lugar separado.

EQUIPOS O UNIDADES DE PROGRAMACION

El autómata debe disponer de alguna forma de programación, la cual se
suele realizar empleando alguno de los siguientes elementos:

Unidad de programación: suele ser en forma de calculadora. Es la forma
más simple de programar el autómata, y se suele reservar para
pequeñas modificaciones del programa o la lectura de datos en el lugar
de colocación del autómata.

Consola de programación: es un terminal a modo de ordenador que
proporciona una forma más cómoda de realizar el programa de usuario
y observar parámetros internos del autómata. Desfasado actualmente.

PC: es el modo más potente y empleado en la actualidad. Permite
programar desde un ordenador personal estándar, con todo lo que ello
supone: herramientas más poetentes, posibilidad de almacenamiento
en soporte magnético, impresión, transferencia de datos, monitorización
mediante software SCADA, etc.
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

El autómata programable, en la mayoría de los casos, puede ser
ampliable. Las ampliaciones abarcan un gran abanico de posibilidades,
que van desde las redes internas (LAN, etc.), módulos auxiliares de
E/S, memoria adicional… hasta la conexión con otros autómatas del
mismo modelo.




1. YO APRENDÍ:

la estructura externa e interna de una computadora

2. SE ME DIFICULTO:

3. ME GUSTARIA SABER MAS ACERCA DE:

4. COMENTARIOS, DUDAS, SUGERENCIAS.


Enlace:
http://halo3-1985.blogspot.com/2007/09/15-estructura-modular-de-
una.html

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Estructura modular

  • 1. Estructura modular Introducción: Estructura molecular, distribución de los átomos en un compuesto por medio de los enlaces químicos. Existen varios tipos de enlace y las características típicas de la sustancia se deben a ellos. Cuando los átomos de un elemento pierden uno o más electrones se convierten en iones cargados positivamente (cationes). Estos electrones son captados por los átomos de otro elemento, convirtiéndolos en iones cargados negativamente (aniones). Como las cargas positivas y negativas se atraen, esos cationes y aniones se unen mediante un enlace iónico para formar un conjunto que consiste en grandes cantidades de iones de ambas clases. El compuesto resultante se llama compuesto iónico. Un ejemplo es el cloruro de sodio, que está compuesto por la misma cantidad de cationes de sodio y aniones de cloro. Casi todos los compuestos iónicos contienen un elemento metálico, porque sólo estos elementos pueden perder electrones fácilmente y formar cationes, y un elemento no metálico que capta los electrones. Los átomos de los compuestos que no son iónicos se mantienen unidos por enlaces covalentes. Un enlace covalente consiste en un par de electrones que son compartidos por dos átomos vecinos. Los enlaces covalentes son típicos entre los elementos no metálicos. Hay dos clases principales de sustancias con enlaces covalentes: las sustancias moleculares y los sólidos covalentes reticulares Fuente: http://mx.encarta.msn.com/encnet/refpage ESTRUCTURAS MODULARES BIDIMENSIONALES
  • 2. Embaldosados: A partir de una baldosa puedes buscar diferentes diseños de embaldosados siguiendo diferentes ritmos de movimiento. Se puede imprimir en forma de lámina de dibujo 6Kb tradicional. Diseño de ritmos modulares según una red de triángulos equiláteros: Con esta aplicación se pueden ir coloreando los Galería triángulos para diseñar módulos 7Kb con diferentes ritmos. Se puede imprimir en forma de lámina de dibujo tradicional. Diseño de ritmos modulares según una red de cuadrados: Con esta aplicación se pueden ir coloreando los cuadrados para diseñar módulos con diferentes ritmos. Se puede imprimir en forma de lámina de 6Kb dibujo tradicional. Diseño de estampados: Aplicación interactiva con la que podemos diseñar estampados del Galería estilo de los que se usan en 9 Kb papeles decorativos, telas, etc. Se pueden practicar 7 sistemas
  • 3. diferentes de los 17 posibles que existen. En este caso el tipo de red bidimensional utilizada es rectangular y las variantes están en que el módulo principal se va repitiendo usando translaciones, giros o simetrías. Se puede imprimir en forma de lámina de dibujo tradicional. Diseño de Quilts: Aplicación de diseño interactivo de quilts, sistema artesano de fabricación de colchas a partir de trozos de tela. Se puede imprimir en forma de 6 Kb lámina de dibujo tradicional. Mosaicos tipo Escher: Introducción Transformación Traslación de módulos Rotación 1 basada en una Rotación 2 59 Kb red poligonal. Mosaicos tipo Árabe. En estas páginas puedes A partir del aprender algunos Hexágono de los sistemas A partir del que utilizaron los Octógono árabes en la Galería 373 Kb decoración de las paredes y techos de
  • 4. edificios. Un buen ejemplo es la Alhambra de Granada. Taprats. (inglés). En esta página puedes encontrar una aplicación desarrollada en Java, con la que se puede diseñar interactivamente mosicos estrellados similares a los Manual que utilizaron los Aplicación árabes en Galería muchas de sus 204 Kb decoraciones. Puedes trabajar con ella "on-line" o descargarte una versión portatil. Para utilizar esta última debes de tener el programa Java Virtual-Machine. Kali. (inglés). Aplicación en Java. Puedes elaborar diseños de estampados según los 17 Manual tipos posibles de Aplicación simetrías. Se Galería trabaja "on- line". Sólo se pueden dibujar líneas rectas con seis colores diferentes. Para añadirle más
  • 5. color, guardarlo,etc.; deberás capturar la pantalla y trabajar después con Paint u otro programa de dibujo. STRUCTURAS MODULARES Un concepto original e innovador de organización del espacio, que se logra con la combinación de perfiles de aluminio y elementos decorativos a través de un novedoso sistema modular que permite crear estructuras autoportables en las que destaca la horizontalidad y la pureza en las formas. Salones, despachos, vestidores, dormitorios,etc. con la versatilidad y flexibilidad que brinda soluciones de decoración y almacenaje a la medida de las necesidades de cada estancia.
  • 6. ESTRUCTURA MODULAR DE UNA COMPUTADORA Estructura de los autómatas programables Estructura externa. Estructura interna. Memoria. CPU. Unidades de entrada/salida. Interfaces. Equipos o unidades de programación. Dispositivos periféricos. Estructura externa Todos los autómatas programables, poseen una de las siguientes estructuras: Compacta: en un solo bloque están todos lo elementos. Modular: Estructura americana: separa las E/S del resto del autómata. Estructura europea: cada módulo es una función (fuente de alimentación, CPU, E/S, etc.). Exteriormente nos encontraremos con cajas que contienen una de estas estructuras, las cuales poseen indicadores y conectores en función del modelo y fabricante. Para el caso de una estructura modular se dispone de la posibilidad de fijar los distintos módulos en railes normalizados, para que el conjunto sea compacto y resistente. Los micro-autómatas suelen venir sin caja, en formato kit, ya que su empleo no es determinado y se suele incluir dentro de un conjunto más
  • 7. grande de control o dentro de la misma maquinaria que se debe controlar. Estructura interna Los elementos esenciales, que todo autómata programable posee como mínimo, son: Sección de entradas: se trata de líneas de entrada, las cuales pueden ser de tipo digital o analógico. En ambos casos tenemos unos rangos de tensión característicos, los cuales se encuentran en las hojas de características del fabricante. A estas líneas conectaremos los sensores. Sección de salidas: son una serie de líneas de salida, que también pueden ser de carácter digital o analógico. A estas líneas conectaremos los actuadores. Unidad central de proceso (CPU): se encarga de procesar el programa de usuario que le introduciremos. Para ello disponemos de diversas zonas de memoria, registros, e instrucciones de programa. Adicionalmente, en determinados modelos más avanzados, podemos disponer de funcones ya integradas en la CPU; como reguladores PID, control de posición, etc. Unidad de alimentación (algunas CPU la llevan incluida). Unidad o consola de programación: que nos permitirá introducir, modificar y supervisar el programa de usuario. Dispositivos periféricos: como nuevas unidades de E/S, más memoria, unidades de comunicación en red, etc. Interfaces: facilitan la comunicación del autómata mediante enlace serie con otros dispositivos (como un PC). MEMORIA
  • 8. Dentro de la CPU vamos a disponer de un área de memoria, la cual emplearemos para diversas funciones: Memoria del programa de usuario: aquí introduciremos el programa que el autómata va a ejecutar cíclicamente. Memoria de la tabla de datos: se suele subdividir en zonas según el tipo de datos (como marcas de memoria, temporizadores, contadores, etc.). Memoria del sistema: aquí se encuentra el programa en código máquina que monitoriza el sistema (programa del sistema o firmware). Este programa es ejecutado directamenrte por el microprocesador/microcontrolador que posea el autómata. Memoria de almacenamiento: se trata de memoria externa que empleamos para almacenar el programa de usuario, y en ciertos casos parte de la memoria de la tabla de datos. Suele ser de uno de los siguientes tipos: EPROM, EEPROM, o FLASH. Cada autómata divide su memoria de esta forma genérica, haciendo subdivisiones específicas según el modelo y fabricante. CPU La CPU es el corazón del autómata programable. Es la encargada de ejecutar el programa de usuario mediante el programa del sistema (es decir, el programa de usuario es interpretado por el programa del sistema). Sus funciones son: Vigilar que el tiempo de ejcución del programa de usuario no excede un determinado tiempo máximo (tiempo de ciclo máximo). A esta función se le suele denominar Watchdog (perro guardián). Ejecutar el programa de usuario. Crear una imagen de las entradas, ya que el programa de usuario no debe acceder directamente a dichas entradas. Renovar el estado de las salidas en función de la imagen de las mismas obtenida al final del ciclo de ejecución del programa de usuario. Chequeo del sistema. Para ello el autómata va a poseer un ciclo de trabajo, que ejecutará de forma continua: Imagen de las←- Entradas entradas
  • 9. / Ejecución del programa de usuario / Imagen de las -→ Salidas salidas / INTERFACES Todo autómata, salvo casos excepcionales, posee la virtud de poder comunicarse con otros dispositivos (como un PC). Lo normal es que posea una E/S serie del tipo RS-232 / RS-422. A través de esta línea se pueden manejar todas las características internas del autómata, incluida la programación del mismo, y suele emplearse para monitorización del proceso en otro lugar separado. EQUIPOS O UNIDADES DE PROGRAMACION El autómata debe disponer de alguna forma de programación, la cual se suele realizar empleando alguno de los siguientes elementos: Unidad de programación: suele ser en forma de calculadora. Es la forma más simple de programar el autómata, y se suele reservar para pequeñas modificaciones del programa o la lectura de datos en el lugar de colocación del autómata. Consola de programación: es un terminal a modo de ordenador que proporciona una forma más cómoda de realizar el programa de usuario y observar parámetros internos del autómata. Desfasado actualmente. PC: es el modo más potente y empleado en la actualidad. Permite programar desde un ordenador personal estándar, con todo lo que ello supone: herramientas más poetentes, posibilidad de almacenamiento en soporte magnético, impresión, transferencia de datos, monitorización mediante software SCADA, etc.
  • 10. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS El autómata programable, en la mayoría de los casos, puede ser ampliable. Las ampliaciones abarcan un gran abanico de posibilidades, que van desde las redes internas (LAN, etc.), módulos auxiliares de E/S, memoria adicional… hasta la conexión con otros autómatas del mismo modelo. 1. YO APRENDÍ: la estructura externa e interna de una computadora 2. SE ME DIFICULTO: 3. ME GUSTARIA SABER MAS ACERCA DE: 4. COMENTARIOS, DUDAS, SUGERENCIAS. Enlace: http://halo3-1985.blogspot.com/2007/09/15-estructura-modular-de- una.html