La estructura modular de una computadora se compone de las siguientes partes principales: una estructura externa que puede ser compacta o modular, una estructura interna que incluye secciones de entrada y salida, una unidad central de proceso (CPU), memoria, interfaces y dispositivos periféricos. La CPU ejecuta el programa de usuario y controla las entradas, salidas y chequeo del sistema a través de un ciclo continuo.
1. Estructura modular
Introducción:
Estructura molecular, distribución de los átomos en un compuesto por
medio de los enlaces químicos. Existen varios tipos de enlace y las
características típicas de la sustancia se deben a ellos. Cuando los átomos de
un elemento pierden uno o más electrones se convierten en iones cargados
positivamente (cationes). Estos electrones son captados por los átomos de
otro elemento, convirtiéndolos en iones cargados negativamente (aniones).
Como las cargas positivas y negativas se atraen, esos cationes y aniones se
unen mediante un enlace iónico para formar un conjunto que consiste en
grandes cantidades de iones de ambas clases. El compuesto resultante se
llama compuesto iónico. Un ejemplo es el cloruro de sodio, que está
compuesto por la misma cantidad de cationes de sodio y aniones de cloro.
Casi todos los compuestos iónicos contienen un elemento metálico, porque
sólo estos elementos pueden perder electrones fácilmente y formar
cationes, y un elemento no metálico que capta los electrones. Los átomos de
los compuestos que no son iónicos se mantienen unidos por enlaces
covalentes. Un enlace covalente consiste en un par de electrones que son
compartidos por dos átomos vecinos. Los enlaces covalentes son típicos
entre los elementos no metálicos. Hay dos clases principales de sustancias
con enlaces covalentes: las sustancias moleculares y los sólidos covalentes
reticulares
Fuente:
http://mx.encarta.msn.com/encnet/refpage
ESTRUCTURAS MODULARES
BIDIMENSIONALES
2. Embaldosados: A partir de una baldosa
puedes buscar diferentes diseños de
embaldosados siguiendo diferentes
ritmos de movimiento. Se puede
imprimir en forma de lámina de dibujo 6Kb
tradicional.
Diseño de ritmos
modulares según
una red de
triángulos
equiláteros: Con
esta aplicación
se pueden ir
coloreando los Galería
triángulos para
diseñar módulos 7Kb
con diferentes
ritmos. Se puede
imprimir en
forma de lámina
de dibujo
tradicional.
Diseño de ritmos modulares según una red
de cuadrados: Con esta aplicación se
pueden ir coloreando los cuadrados para
diseñar módulos con diferentes ritmos.
Se puede imprimir en forma de lámina de 6Kb
dibujo tradicional.
Diseño de
estampados:
Aplicación
interactiva con
la que podemos
diseñar
estampados del Galería
estilo de los que
se usan en 9 Kb
papeles
decorativos,
telas, etc. Se
pueden practicar
7 sistemas
3. diferentes de
los 17 posibles
que existen. En
este caso el tipo
de red
bidimensional
utilizada es
rectangular y las
variantes están
en que el módulo
principal se va
repitiendo
usando
translaciones,
giros o
simetrías. Se
puede imprimir
en forma de
lámina de dibujo
tradicional.
Diseño de Quilts: Aplicación de diseño
interactivo de quilts, sistema artesano de
fabricación de colchas a partir de trozos
de tela. Se puede imprimir en forma de
6 Kb
lámina de dibujo tradicional.
Mosaicos tipo
Escher:
Introducción
Transformación
Traslación
de módulos
Rotación 1
basada en una
Rotación 2 59 Kb
red poligonal.
Mosaicos tipo
Árabe. En estas
páginas puedes A partir del
aprender algunos Hexágono
de los sistemas A partir del
que utilizaron los Octógono
árabes en la Galería 373 Kb
decoración de
las paredes y
techos de
4. edificios. Un
buen ejemplo es
la Alhambra de
Granada.
Taprats. (inglés).
En esta página
puedes
encontrar una
aplicación
desarrollada en
Java, con la que
se puede diseñar
interactivamente
mosicos
estrellados
similares a los Manual
que utilizaron los Aplicación
árabes en Galería
muchas de sus 204 Kb
decoraciones.
Puedes trabajar
con ella "on-line"
o descargarte
una versión
portatil. Para
utilizar esta
última debes de
tener el
programa Java
Virtual-Machine.
Kali. (inglés).
Aplicación en
Java. Puedes
elaborar diseños
de estampados
según los 17
Manual
tipos posibles de
Aplicación
simetrías. Se
Galería
trabaja "on-
line". Sólo se
pueden dibujar
líneas rectas con
seis colores
diferentes. Para
añadirle más
5. color,
guardarlo,etc.;
deberás
capturar la
pantalla y
trabajar
después con
Paint u otro
programa de
dibujo.
STRUCTURAS MODULARES
Un concepto original e innovador de organización del espacio, que se logra
con la combinación de perfiles de aluminio y elementos decorativos a través
de un novedoso sistema modular que permite crear estructuras
autoportables en las que destaca la horizontalidad y la pureza en las formas.
Salones, despachos, vestidores, dormitorios,etc. con la versatilidad y
flexibilidad que brinda soluciones de decoración y almacenaje a la medida de
las necesidades de cada estancia.
6. ESTRUCTURA MODULAR DE UNA COMPUTADORA
Estructura de los autómatas programables
Estructura externa.
Estructura interna.
Memoria.
CPU.
Unidades de entrada/salida.
Interfaces.
Equipos o unidades de programación.
Dispositivos periféricos.
Estructura externa
Todos los autómatas programables, poseen una de las siguientes
estructuras:
Compacta: en un solo bloque están todos lo elementos.
Modular:
Estructura americana: separa las E/S del resto del autómata.
Estructura europea: cada módulo es una función (fuente de
alimentación, CPU, E/S, etc.).
Exteriormente nos encontraremos con cajas que contienen una de estas
estructuras, las cuales poseen indicadores y conectores en función del
modelo y fabricante.
Para el caso de una estructura modular se dispone de la posibilidad de
fijar los distintos módulos en railes normalizados, para que el conjunto
sea compacto y resistente.
Los micro-autómatas suelen venir sin caja, en formato kit, ya que su
empleo no es determinado y se suele incluir dentro de un conjunto más
7. grande de control o dentro de la misma maquinaria que se debe
controlar.
Estructura interna
Los elementos esenciales, que todo autómata programable posee como
mínimo, son:
Sección de entradas: se trata de líneas de entrada, las cuales pueden
ser de tipo digital o analógico. En ambos casos tenemos unos rangos de
tensión característicos, los cuales se encuentran en las hojas de
características del fabricante. A estas líneas conectaremos los sensores.
Sección de salidas: son una serie de líneas de salida, que también
pueden ser de carácter digital o analógico. A estas líneas conectaremos
los actuadores.
Unidad central de proceso (CPU): se encarga de procesar el programa
de usuario que le introduciremos. Para ello disponemos de diversas
zonas de memoria, registros, e instrucciones de programa.
Adicionalmente, en determinados modelos más avanzados, podemos
disponer de funcones ya integradas en la CPU; como reguladores PID,
control de posición, etc.
Unidad de alimentación (algunas CPU la llevan incluida).
Unidad o consola de programación: que nos permitirá introducir,
modificar y supervisar el programa de usuario.
Dispositivos periféricos: como nuevas unidades de E/S, más memoria,
unidades de comunicación en red, etc.
Interfaces: facilitan la comunicación del autómata mediante enlace serie
con otros dispositivos (como un PC).
MEMORIA
8. Dentro de la CPU vamos a disponer de un área de memoria, la cual
emplearemos para diversas funciones:
Memoria del programa de usuario: aquí introduciremos el programa que
el autómata va a ejecutar cíclicamente.
Memoria de la tabla de datos: se suele subdividir en zonas según el tipo
de datos (como marcas de memoria, temporizadores, contadores, etc.).
Memoria del sistema: aquí se encuentra el programa en código máquina
que monitoriza el sistema (programa del sistema o firmware). Este
programa es ejecutado directamenrte por el
microprocesador/microcontrolador que posea el autómata.
Memoria de almacenamiento: se trata de memoria externa que
empleamos para almacenar el programa de usuario, y en ciertos casos
parte de la memoria de la tabla de datos. Suele ser de uno de los
siguientes tipos: EPROM, EEPROM, o FLASH.
Cada autómata divide su memoria de esta forma genérica, haciendo
subdivisiones específicas según el modelo y fabricante.
CPU
La CPU es el corazón del autómata programable. Es la encargada de
ejecutar el programa de usuario mediante el programa del sistema (es
decir, el programa de usuario es interpretado por el programa del
sistema). Sus funciones son:
Vigilar que el tiempo de ejcución del programa de usuario no excede un
determinado tiempo máximo (tiempo de ciclo máximo). A esta función
se le suele denominar Watchdog (perro guardián).
Ejecutar el programa de usuario.
Crear una imagen de las entradas, ya que el programa de usuario no
debe acceder directamente a dichas entradas.
Renovar el estado de las salidas en función de la imagen de las mismas
obtenida al final del ciclo de ejecución del programa de usuario.
Chequeo del sistema.
Para ello el autómata va a poseer un ciclo de trabajo, que ejecutará de
forma continua:
Imagen de las←- Entradas
entradas
9. /
Ejecución del
programa de
usuario
/
Imagen de las -→ Salidas
salidas
/
INTERFACES
Todo autómata, salvo casos excepcionales, posee la virtud de poder
comunicarse con otros dispositivos (como un PC).
Lo normal es que posea una E/S serie del tipo RS-232 / RS-422.
A través de esta línea se pueden manejar todas las características
internas del autómata, incluida la programación del mismo, y suele
emplearse para monitorización del proceso en otro lugar separado.
EQUIPOS O UNIDADES DE PROGRAMACION
El autómata debe disponer de alguna forma de programación, la cual se
suele realizar empleando alguno de los siguientes elementos:
Unidad de programación: suele ser en forma de calculadora. Es la forma
más simple de programar el autómata, y se suele reservar para
pequeñas modificaciones del programa o la lectura de datos en el lugar
de colocación del autómata.
Consola de programación: es un terminal a modo de ordenador que
proporciona una forma más cómoda de realizar el programa de usuario
y observar parámetros internos del autómata. Desfasado actualmente.
PC: es el modo más potente y empleado en la actualidad. Permite
programar desde un ordenador personal estándar, con todo lo que ello
supone: herramientas más poetentes, posibilidad de almacenamiento
en soporte magnético, impresión, transferencia de datos, monitorización
mediante software SCADA, etc.
10. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
El autómata programable, en la mayoría de los casos, puede ser
ampliable. Las ampliaciones abarcan un gran abanico de posibilidades,
que van desde las redes internas (LAN, etc.), módulos auxiliares de
E/S, memoria adicional… hasta la conexión con otros autómatas del
mismo modelo.
1. YO APRENDÍ:
la estructura externa e interna de una computadora
2. SE ME DIFICULTO:
3. ME GUSTARIA SABER MAS ACERCA DE:
4. COMENTARIOS, DUDAS, SUGERENCIAS.
Enlace:
http://halo3-1985.blogspot.com/2007/09/15-estructura-modular-de-
una.html