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Introducción a la Informática
PRIMERA PARTE
CONCEPTO GENERALCONCEPTO GENERAL
EQUIVALENCIASEQUIVALENCIAS
HARDWARE Y SOFTWAREHARDWARE Y SOFTWARE
Podemos entenderel concepto de informática como
aquella ciencia encargada de estudiarlas
computadoras y su capacidad para procesary
almacenarinformación y datos
I N F O RMÁ T I C A
INFORMACIÓN AUTOMÁTICA
TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN
El ComputadoruOrdenadorEl ComputadoruOrdenador
Una computadora u ordenador es un sistema digital con
tecnología microelectrónica capaz de procesar
información a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa. La estructura básica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que
permiten la comunicación entre ellos.
La unidad más pequeña de información para el
computador. Un BIT es un impulso eléctrico; una
señal en el código de computadora que se
representa con el número 1 (pulsación) o con el 0
(no-pulsación).
Unidad de almacenamiento equivalente a un
carácter(letra del alfabeto, número o símbolo
especial, etc) de información. Es un conjunto
de ocho señales (8 Bits) que representan
información para la computadora.
B
I
T
B
Y
T
E
10100101
BITBIT
10100101
BITE=CARÁCTER (POR EJEMPLO LA LETRA “A”)
Término Potencia de 2 Valor
1 Kilobyte (KB)
210
bytes
1,024 bytes
1 Megabyte (MB)
220
bytes
1,024 Kilobytes
1 Gigabyte (GB)
230
bytes
1,024 Megabytes
1 Terabyte (TB)
240
bytes
1,024 Gigabytes
Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de
dos partes principales, una que es física, tangible, y otra que es
intangible.
INFORMÁTICA
SOFTWAREHARDWARE
PARTE LÓGICA DEL
COMPUTADOR: Sistemas
operativos, Programas de
aplicación…etc.
PARTE FÍSICA DEL
COMPUTADOR:
Monitores, impresoras,
Teclados… etc.
•Teclado
•Mouse
•Lápiz óptico
•Scanner
•Joystick
•Micrófonos
•Monitor
•Impresora
•Parlantes
• Plotters
•CPU: ALU, UC
PROCESAMIENTO
Dispositivos
de Entrada
Dispositivos
de Salida
Dispositivos
De
Almacenamiento
•Memoria
Interna:
ROM y RAM
•Memoria
Externa:
diskettes,
discos
duros, cd-
rom
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
• Son todos los elementos que permiten la unión del
usuario con la unidad de procesamiento central y la
memoria.: Entre estos tenemos.
• Teclado, Mouse o Ratón y Joysticks, Escáner o
digitalizador de imágenes, Dispositivos ópticos,
Micrófonos…etc.
CPU
A.L.U. Operaciones aritméticas
y lógicas.
Regula y Controla las
operaciones.
Unidad Central de Proceso. Es el chip microprocesadorde la
computadora Este integrado contiene internamente
millones de transistores en circuitos encargados de procesar
datos. Se utiliza este término para llamaren forma errada a
la unidad central o unidad del sistema.
U. Control
MEMORIA ROM: Esta memoria es sólo de
lectura, y sirve para almacenar el programa
básico de iniciación, instalado desde fábrica.
En función permite el arranque del
computador
MEMORIA RAM: Esta es la denominada
memoria de acceso aleatorio, se puede leer y
escribirse en ella, tiene la característica de
ser volátil, esto es, que sólo opera mientras
esté encendida la computadora.
M. EXTERNAS O SECUNDARIAS
Disco Duro, Disquettes 3 ½, Discos ópticos de
5,25, Cintas magnéticas.
Permiten al usuario
ver los resultados de
los cálculos o de las
manipulaciones de
datos de la
computadora
Altavoces o parlantes externos
Los Plotters o Graficadores
Impresora
Monitor
Pantalla de
Cristal
Líquido
Hardware
El software es todo programa de
aplicación o de utilidad que funciona
como intermediario entre el usuario y la
computadora.
El software se clasifica en 3 diferentes Categoría
• Sistemas OperativosSistemas Operativos
• Lenguajes de ProgramaciónLenguajes de Programación
• Software de Aplicación.Software de Aplicación.
• SISTEMA OPERATIVO: Win95, Win98, Win2K,
Win2003, DOS, UNIX, WinNT, Linux, etc.
• SOFTWARE DE DESARROLLO ó LENGUAJE DE
PROGRAMACION: FoxPro, VISUAL Basic,
Java, etc.
• SW. DE APLICACIÓN: Word, Excel,: Ejm:
Sistema de Matricula, Sist. de Contabilidad.
• VIRUS INFORMÁTICOS
Son programas diseñados y realizados
por expertos en computadoras, con la
única intención de crear un ambiente de
desconcierto y hacer daños en los
programas y datos de los usuarios. Estos
programas se copian a si mismo o sea
que se “reproducen” como los virus
biológicos y de ahí su nombre.
Virus Informáticos
Software
Introducción a la Informática
SEGUNDA PARTE – WINDOWS XP
PROFESSIONAL
TECLADO
Tecla Función
Enter o intro
Se utiliza generalmente después de
teclear un mandato en su totalidad, y esto
indica al sistema operativo que interprete
el mandato.
BackSpace
(retroceso)
Desplaza el cursor una posición hacia
atrás y permite corregir un error de
escritura.
Insert Permite insertar caracteres dentro de una
línea
Supr
Esc
Se usa normalmente para retroceder un
paso, salir de un tema o salir del
programa.
Borra caracteres a partir de la posición
en que se encuentre el cursor.
Tecla de
edición
Descripción
F1
La función de esta tecla es mayormente para ayudar
es decir apoya para recordar algunas funciones
De F2 hasta
F12
Estas son de función, y se definen al software que se
este utilizando.
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Esta tecla imprime el contenido que muestra la
pantalla
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Al pulsar esta teclas, las teclas del cursos arriba y
abajo (flechas) pueden desplazar un documento
arriba o abajo en la pantalla.
Pausa/Inter
Permite detener momentáneamente un programa. A
continuación podría pulsar cualquier tecla para
continuar.
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Al oprimir esta tecla se activa el bloque numérico.
Esto nos indica que podemos hacer uso de las
teclas numéricas.
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Desplaza el curso al inicio de la línea.
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Tab Se utiliza para desplazar el cursor hacía la
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Al ser activada se podrá escribir en mayúsculas.
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Control
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EL MOUSE
Hacer un clic izquierdo: selecciona una
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El sistema realiza otras tareas pero permite al usuario
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depositados en este lugar por si fueron eliminados por
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TÍTULO
BARRA DE MENÚ
BARRA DE
ESTADO
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CONTROL
B.
HERRAMIENTAS
B. DIRECCIÓN
BOTONES DE CONTROL
CERRAR.- La ventana desaparece de la pantalla.
MAXIMIZAR.- La ventana, sea cual sea el tamaño que
tenga cuando se pulsa sobre la celda, pasará a cubrir el
escritorio en su totalidad. Una vez ampliada la ventana, el
botón de maximizar será sustituido por el de restaurar.
RESTAURAR.- Tras pulsar sobre este botón, la ventana
recuperará el mismo tamaño que tenía antes de ser
maximizar.
MINIMIZAR.- Hace desaparecer la ventana de la pantalla
pero no la cierra, sino que la oculta . La minimiza a Barra de
Tareas
Las ventanas de Windows están formadas por:
La Barra de Título, contiene el nombre del
programa y archivo con el cual se esta trabajando.
En el extremo derecho se encuentran ubicadas los
botones de dimensión.
La Barra de Menús, contiene las operaciones del
programa agrupadas en menús desplegables.
La Barra de Herramientas, contiene iconos para
ejecutar en forma inmediata alguna de las
operaciones mas utilizadas.
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Ventana de Documento: O su documentos. Están
contenidas dentro de las aplicaciones. No tienen
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Ventanas de Diálogo: Utilizadas para ingresarordenes o
comandos en detalle. Los cuadros de Dialogo son
ventanas que usualmente son utilizadas para
configuraciones básicas, realizar preguntas o dar
mensajes.
El Explorador de Windows Permite visualizar de una forma completa los
archivos y carpetas que se encuentran en la computadora, donde tiene un
control más amplio no solo de archivos, disco y carpetas, sino de
prácticamente cualquier objeto del Windows.
Para activar el explorador de
Windows presione clic en el
botón inicio – Programas –
Accesorios; encontrará el
explorador de Windows, además
presionando clic con el botón
derecho del Mouse en el botón
Inicio, se presentará un menú
que incluye la opción explorar,
seleccionando está opción se
presenta el explorador de
Windows.
EXPLORADOR DE
WINDOWS
1. Las barras de: Título,
Menú, Botones y
Dirección. Los botones
aceleran los trabajos
más habituales, que
también hacen los
menús.
2. La Zona de Árbol:
Carpetas y Recursos se
utiliza para localizar lo
que hay en el Sistema.
3. La Zona de
Contenidos: el cuadro
de archivos.
4. La barra de Estado:
informa sobre el
elemento que tenemos
seleccionado
Hay cuatro zonas en el Explorador que hemos de conocer:
NAVEGANDO POR LAS CARPETAS
Para expandir una
rama
Haga clic sobre el signo de mas (+) que
aparece a la izquierda del nombre de la carpeta.
(Si el signo de más resulta un objeto demasiado
pequeño, también puede hacer doble clic sobre
el nombre de la carpeta.) Con el teclado, utilice
las teclas de flecha para resaltar el elemento y a
continuación oprima la tecla de más (+), que
aparece en el teclado numérico.
Para contraer una
rama
Haga clic sobre el signo de menos (-) que
aparece al lado del nombre de la carpeta.
(También puede hacer doble clic sobre el
nombre de la carpeta.) Quienes utilicen el
teclado pueden recurrir a las teclas de flecha
para resaltar, el nombre de la carpeta y
después oprimir la tecla de menos que aparece
en el teclado numérico.
Colección de Información relacionada
bajo un nombre, por ejemplo un
documento que contenga un informe
escolar bajo el nombre “La
Conquista.doc”.
Es la colección de Archivos dentro de
un lugar en común usualmente es
usado para agrupar archivos que tienen
algo en común, por ejemplo “Mis
Documentos” agrupa los archivos
creados por el usuario.
Son enlaces a programas, archivos, que
me permiten acceder a ellos de una
manera más rápida. Por ejemplo en el
escritorio existe un icono que
representa un acceso directo al
explorador de Internet, es decir es un
enlace al archivo ejecutable
iexplore.exe.
Carpeta o
Directorio
Accesos
Directos
Archivo o
Fichero
 Muestras los elementos del lado
derecho del tamaño de los iconos
del escritorio para poder
visualizarlos mejor.
 Muestra los iconos pequeños y
ordenados alfabéticamente, en
forma horizontal de izquierda a
derecha, primero las carpetas y
luego los archivos.
 Muestra los iconos pequeños y
ordenados alfabéticamente, en
forma vertical.
 Presenta en detalle las propiedades
de cada una de las carpetas y de los
archivos que se encuentran del lado
derecho de la pantalla.
Iconos
grandes
Iconos
Pequeños
Lista
Detalle
 Agrupa un conjunto de archivos o
carpetas.
 Documento de Word XP. Contiene texto
con formato, acepta imágenes, colores.
 Libro de Excel XP. Contiene hojas de
cálculos, diagramas y cuadros
comparativos.
 Presentación de Power Point XP.
Contiene diapositivas, permite insertar
gráficos, imágenes, sonidos, etc.
 Archivos de dibujos, por defecto el
programa que se encarga de
manipularlos es el MS Paint.
 Usualmente son fotografías, diseños
con muchos colores.
Carpeta o Directorio
Word (*.doc)
Excel (*.xls)
Power Point (*.ppt)
Mapas de Bits
(*.bmp)
Imágenes(*.jpg)
A continuación se describirá los diferentes tipos de Archivos y
encontrará los iconos que le representan.
El nombre de un archivo consiste de dos parte: el
nombre y la extensión. Usted debe separar estas
dos partes con un punto.
Archivos: Es un grupo de datos
identificado por un nombre y
almacenado en memorias segundarias
(disco duros, diskettes, etc.)
Escriba el nombre del archivo o los archivos
(utilizando los comodines *,?) en el cuadro de texto
Nombre, fíjese en el tercer cuadro “Buscar en:” aquí
especifique la dirección donde se realizarán las
búsquedas. Escoja el botón Examinar para explorar el
contenido de sus discos hasta llegar a la carpeta en la
que crea que el archivo esta Cuando termine de llenar
los datos presione le botón “Búsqueda”, Ud. sabrá
que se realiza una búsqueda pues en la barra de
tareas aparecerán las carpetas en donde se están
buscando, si el archivo ha sido encontrado en la parte
inferior se dará el nombre del archivo y la ubicación,
en caso de que no se encuentre el mensaje “No hay
resultados que mostrar ”.
Buscar un archivo carpeta por carpeta, sería una tarea
infructuosa, Windows ofrece una herramienta con la que
puede buscar archivos o carpetas.
Desde el Explorador de Windows en el Barra de
Herramientas, botón Búsqueda.
Botón Inicio - Buscar – Buscar archivos y carpetas.
CASOCASO PRACTICOPRACTICO
Desarrollar los siguientes ejercicios:Desarrollar los siguientes ejercicios:
1.- ¿ Cuantos Kb equivalen 3 Gb ?1.- ¿ Cuantos Kb equivalen 3 Gb ?
2.- ¿ Cuantos Mb equivale 2 Tb ?2.- ¿ Cuantos Mb equivale 2 Tb ?
3.- ¿ Cuantos Gb equivale 3 Kb ?3.- ¿ Cuantos Gb equivale 3 Kb ?
4.- ¿ Cuantos caracteres puedo almacenar4.- ¿ Cuantos caracteres puedo almacenar
en un disco duro de 2 Gb ?en un disco duro de 2 Gb ?
B KB MB GB TB
/ 1024 / 1024 / 1024 / 1024
x 1024 x 1024 x 1024 x 1024
Método de Conversión de Unidades
Para convertir unidades usando este método se
deberá multiplicar o dividir por el factor 1024 tantas
veces como saltos haya entre unidades.
Ejemplo:
Se desea guardar tres archivos de música y
video en unidades de Cds. Estos archivos tienen
los siguientes pesos:
Archivo 1 : 819200 Kb
Archivo 2 : 47185920 Bytes
Archivo 3 : 0.5 Gb
Hallar cuanto pesan los 3 archivos juntos y
determinar cuantos Cds necesitará para guardar
la información.
Respuesta :
El resultado final deberá ser dado en Mb ya que la capacidad de
los Cds se miden normalmente en esta unidad (650 Mb) por lo
tanto lo primero a realizar es convertir cada archivo a Mb.
Archivo 1: 819200 Kb
Observando el gráfico notamos que de Kb a Mb existe solo un
salto a la derecha, por lo tanto deberemos de dividir entre el
factor 1024 sólo una vez.
Archivo 1 = 819200 / 1024 = 800 Mb
Archivo 2 : 47185920 Bytes
En este caso existen dos saltos a la derecha, por lo tanto
deberemos dividir dos veces entre 1024.
Archivo 2 = 41785920 / 1024 = 46080
= 46080 / 1024 = 45 Mb
Archivo 3: 0.5 Gb
En este caso solo existe un salto, pero hacia la izquierda
por lo tanto tendremos que multiplicar por 1024.
Archivo 3 = 0.5 x 1024 = 512 Mb
Para hallar el peso total deberemos sumar los tres
archivos:
Peso Total = (800 + 45 + 512) Mb = 1357 Mb
Para saber cuantos Cds necesito deberemos dividir el
total entre 650 Mb , que es la capacidad de cada Cd:
Cantid. Cd = 1357 / 650 = 2.09
Con este resultado llegamos a la conclusión que se
necesitará 3 cds para poder guardar toda la información.

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Introduccion a-informatica

  • 1. Introducción a la Informática PRIMERA PARTE CONCEPTO GENERALCONCEPTO GENERAL EQUIVALENCIASEQUIVALENCIAS HARDWARE Y SOFTWAREHARDWARE Y SOFTWARE
  • 2. Podemos entenderel concepto de informática como aquella ciencia encargada de estudiarlas computadoras y su capacidad para procesary almacenarinformación y datos I N F O RMÁ T I C A INFORMACIÓN AUTOMÁTICA TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN
  • 3. El ComputadoruOrdenadorEl ComputadoruOrdenador Una computadora u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos.
  • 4. La unidad más pequeña de información para el computador. Un BIT es un impulso eléctrico; una señal en el código de computadora que se representa con el número 1 (pulsación) o con el 0 (no-pulsación). Unidad de almacenamiento equivalente a un carácter(letra del alfabeto, número o símbolo especial, etc) de información. Es un conjunto de ocho señales (8 Bits) que representan información para la computadora. B I T B Y T E 10100101 BITBIT 10100101 BITE=CARÁCTER (POR EJEMPLO LA LETRA “A”)
  • 5. Término Potencia de 2 Valor 1 Kilobyte (KB) 210 bytes 1,024 bytes 1 Megabyte (MB) 220 bytes 1,024 Kilobytes 1 Gigabyte (GB) 230 bytes 1,024 Megabytes 1 Terabyte (TB) 240 bytes 1,024 Gigabytes
  • 6. Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes principales, una que es física, tangible, y otra que es intangible. INFORMÁTICA SOFTWAREHARDWARE PARTE LÓGICA DEL COMPUTADOR: Sistemas operativos, Programas de aplicación…etc. PARTE FÍSICA DEL COMPUTADOR: Monitores, impresoras, Teclados… etc.
  • 7. •Teclado •Mouse •Lápiz óptico •Scanner •Joystick •Micrófonos •Monitor •Impresora •Parlantes • Plotters •CPU: ALU, UC PROCESAMIENTO Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Dispositivos De Almacenamiento •Memoria Interna: ROM y RAM •Memoria Externa: diskettes, discos duros, cd- rom
  • 8. DISPOSITIVOS DE ENTRADA • Son todos los elementos que permiten la unión del usuario con la unidad de procesamiento central y la memoria.: Entre estos tenemos. • Teclado, Mouse o Ratón y Joysticks, Escáner o digitalizador de imágenes, Dispositivos ópticos, Micrófonos…etc.
  • 9. CPU A.L.U. Operaciones aritméticas y lógicas. Regula y Controla las operaciones. Unidad Central de Proceso. Es el chip microprocesadorde la computadora Este integrado contiene internamente millones de transistores en circuitos encargados de procesar datos. Se utiliza este término para llamaren forma errada a la unidad central o unidad del sistema. U. Control
  • 10. MEMORIA ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. En función permite el arranque del computador MEMORIA RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio, se puede leer y escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. M. EXTERNAS O SECUNDARIAS Disco Duro, Disquettes 3 ½, Discos ópticos de 5,25, Cintas magnéticas.
  • 11. Permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora Altavoces o parlantes externos Los Plotters o Graficadores Impresora Monitor Pantalla de Cristal Líquido Hardware
  • 12. El software es todo programa de aplicación o de utilidad que funciona como intermediario entre el usuario y la computadora. El software se clasifica en 3 diferentes Categoría • Sistemas OperativosSistemas Operativos • Lenguajes de ProgramaciónLenguajes de Programación • Software de Aplicación.Software de Aplicación.
  • 13. • SISTEMA OPERATIVO: Win95, Win98, Win2K, Win2003, DOS, UNIX, WinNT, Linux, etc. • SOFTWARE DE DESARROLLO ó LENGUAJE DE PROGRAMACION: FoxPro, VISUAL Basic, Java, etc. • SW. DE APLICACIÓN: Word, Excel,: Ejm: Sistema de Matricula, Sist. de Contabilidad. • VIRUS INFORMÁTICOS
  • 14. Son programas diseñados y realizados por expertos en computadoras, con la única intención de crear un ambiente de desconcierto y hacer daños en los programas y datos de los usuarios. Estos programas se copian a si mismo o sea que se “reproducen” como los virus biológicos y de ahí su nombre. Virus Informáticos Software
  • 15. Introducción a la Informática SEGUNDA PARTE – WINDOWS XP PROFESSIONAL
  • 17. Tecla Función Enter o intro Se utiliza generalmente después de teclear un mandato en su totalidad, y esto indica al sistema operativo que interprete el mandato. BackSpace (retroceso) Desplaza el cursor una posición hacia atrás y permite corregir un error de escritura. Insert Permite insertar caracteres dentro de una línea Supr Esc Se usa normalmente para retroceder un paso, salir de un tema o salir del programa. Borra caracteres a partir de la posición en que se encuentre el cursor.
  • 18. Tecla de edición Descripción F1 La función de esta tecla es mayormente para ayudar es decir apoya para recordar algunas funciones De F2 hasta F12 Estas son de función, y se definen al software que se este utilizando. Impr Pant Esta tecla imprime el contenido que muestra la pantalla Bloq Despl Al pulsar esta teclas, las teclas del cursos arriba y abajo (flechas) pueden desplazar un documento arriba o abajo en la pantalla. Pausa/Inter Permite detener momentáneamente un programa. A continuación podría pulsar cualquier tecla para continuar. Bloq Num. Al oprimir esta tecla se activa el bloque numérico. Esto nos indica que podemos hacer uso de las teclas numéricas.
  • 19. Inicio Desplaza el curso al inicio de la línea. Fin Desplaza el curso al final de la línea Av Pág. Avanza a la página siguiente Re pág. Retrocede a la página anterior Tab Se utiliza para desplazar el cursor hacía la derecha por medio de varios saltos Bloq. Mayús Al ser activada se podrá escribir en mayúsculas. Shift, Control Tiene que se usada en combinación con otras teclas
  • 20. EL MOUSE Hacer un clic izquierdo: selecciona una carpeta, archivo, dispositivo. Doble clic: ejecuta un programa o abre una carpeta o archivo Clic derecho: aparece el menú contextual
  • 21. El puntero del ratón dependiendo de la posición con otros objetos dentro de la pantalla puede tener diferentes formas, SELECCIÓN NORMAL Dentro de las áreas de menús, sobre los botones y el escritorio OCUPADO Cuando el sistema realiza una tarea importante y detiene el trabajo con el usuario SELECCIÓN DE TEXTO Dentro de áreas donde se puede escribir como un documento de Word o el Block de Notas TRABAJANDO EN SEGUNDO PLANO El sistema realiza otras tareas pero permite al usuario seguir utilizando el equipo. USO DEL MOUSE
  • 22. Al dar tamaño a las ventanas de las aplicaciones se pueden producir los siguientes cambios: AJUSTE VERTICAL AJUSTE HORIZONTAL AJUSTE DIAGONAL 1 AJUSTE DIAGONAL 2 SELECCIÓN DE VINCULO Al navegar por el Web se encontrará con la mano de selección de vínculo que le permitirá ingresar a otras páginas. USO DEL MOUSE
  • 23. Microsoft Windows XP Professional Cada vez que inicie el computador, aparecerá el Escritorio de trabajo de Windows, con los objetos que integran las aplicaciones del sistema. Escritorio Iconos de Acceso Directo Iconos Botón Inicio Barra de Tareas
  • 24. •Es en esta barra donde se encuentra el Botón Inicio. •Al ejecutar una aplicación o programa, la barra de tareas mostrará el icono que representa y nombre de la aplicación junto con el nombre del archivo que tiene abierto. En ella tenemos representadas las ventanas que en estos momentos tenemos abiertas. Botón Inicio: Nos despliega el Menú Inicio Barra de acceso rápido: Contienen iconos que se utilizan para acceder rápidamente a un programa Área de Notificación: Representan los programas activos en este momento
  • 25. Programas Presenta una lista de los programas que podrá iniciar. Document Presenta una lista de documentos que abrió recientemente Configur. Presenta una lista de configuración del sistema que podrá cambiar. Buscar Permite buscar una carpeta, un archivo, un equipo compartido. Ayuda Inicia la Ayuda. Podrá utilizar entonces el Contenido, el Índice u otras fichas de la ayuda para saber cómo realizar una tarea en Windows. Ejecutar Inicia un programa o abre una carpeta al escribir un comando de MS-DOS. Cerrar Cierra o reinicia su PC, o cierra su sesión.
  • 26. Los Iconos más usuales que se encuentran en el escritorio: Mi PC: Desde este icono se accede a las carpetas y archivos que estén guardados en las diferentes unidades de almacenamiento, así como a las herramientas y utilidades del sistema. Mis Documentos: Windows recomienda siempre guardar los documentos dentro de esta carpeta. Internet Explorer: Es el navegador para Internet incluido en Windows. Papelera de Reciclaje: Los archivos borrados son depositados en este lugar por si fueron eliminados por error. Mis Sitios de Red: Aquí se puede explorar los directorios de otras máquinas que se encuentran en red.
  • 27. Partes de una Ventana BARRA DE TÍTULO BARRA DE MENÚ BARRA DE ESTADO BOTONES DE CONTROL B. HERRAMIENTAS B. DIRECCIÓN
  • 28. BOTONES DE CONTROL CERRAR.- La ventana desaparece de la pantalla. MAXIMIZAR.- La ventana, sea cual sea el tamaño que tenga cuando se pulsa sobre la celda, pasará a cubrir el escritorio en su totalidad. Una vez ampliada la ventana, el botón de maximizar será sustituido por el de restaurar. RESTAURAR.- Tras pulsar sobre este botón, la ventana recuperará el mismo tamaño que tenía antes de ser maximizar. MINIMIZAR.- Hace desaparecer la ventana de la pantalla pero no la cierra, sino que la oculta . La minimiza a Barra de Tareas
  • 29. Las ventanas de Windows están formadas por: La Barra de Título, contiene el nombre del programa y archivo con el cual se esta trabajando. En el extremo derecho se encuentran ubicadas los botones de dimensión.
  • 30. La Barra de Menús, contiene las operaciones del programa agrupadas en menús desplegables. La Barra de Herramientas, contiene iconos para ejecutar en forma inmediata alguna de las operaciones mas utilizadas.
  • 31. La Barra de Desplazamiento Permite movernos a lo largo y ancho de la ventana de forma rápida y sencilla. La Barra de Estado Se utiliza para ofrecer cierta información al usuario.
  • 32. Tipos de Ventana Ventana de Aplicación: Estas contienen aplicaciones que están en ejecución, es la ventana principal o también llamada ventana madre. Se caracterizan por que tienen
  • 33. Ventana de Documento: O su documentos. Están contenidas dentro de las aplicaciones. No tienen barra de Menú.  
  • 34. Ventanas de Diálogo: Utilizadas para ingresarordenes o comandos en detalle. Los cuadros de Dialogo son ventanas que usualmente son utilizadas para configuraciones básicas, realizar preguntas o dar mensajes.
  • 35. El Explorador de Windows Permite visualizar de una forma completa los archivos y carpetas que se encuentran en la computadora, donde tiene un control más amplio no solo de archivos, disco y carpetas, sino de prácticamente cualquier objeto del Windows. Para activar el explorador de Windows presione clic en el botón inicio – Programas – Accesorios; encontrará el explorador de Windows, además presionando clic con el botón derecho del Mouse en el botón Inicio, se presentará un menú que incluye la opción explorar, seleccionando está opción se presenta el explorador de Windows.
  • 36. EXPLORADOR DE WINDOWS 1. Las barras de: Título, Menú, Botones y Dirección. Los botones aceleran los trabajos más habituales, que también hacen los menús. 2. La Zona de Árbol: Carpetas y Recursos se utiliza para localizar lo que hay en el Sistema. 3. La Zona de Contenidos: el cuadro de archivos. 4. La barra de Estado: informa sobre el elemento que tenemos seleccionado Hay cuatro zonas en el Explorador que hemos de conocer:
  • 37. NAVEGANDO POR LAS CARPETAS Para expandir una rama Haga clic sobre el signo de mas (+) que aparece a la izquierda del nombre de la carpeta. (Si el signo de más resulta un objeto demasiado pequeño, también puede hacer doble clic sobre el nombre de la carpeta.) Con el teclado, utilice las teclas de flecha para resaltar el elemento y a continuación oprima la tecla de más (+), que aparece en el teclado numérico. Para contraer una rama Haga clic sobre el signo de menos (-) que aparece al lado del nombre de la carpeta. (También puede hacer doble clic sobre el nombre de la carpeta.) Quienes utilicen el teclado pueden recurrir a las teclas de flecha para resaltar, el nombre de la carpeta y después oprimir la tecla de menos que aparece en el teclado numérico.
  • 38. Colección de Información relacionada bajo un nombre, por ejemplo un documento que contenga un informe escolar bajo el nombre “La Conquista.doc”. Es la colección de Archivos dentro de un lugar en común usualmente es usado para agrupar archivos que tienen algo en común, por ejemplo “Mis Documentos” agrupa los archivos creados por el usuario. Son enlaces a programas, archivos, que me permiten acceder a ellos de una manera más rápida. Por ejemplo en el escritorio existe un icono que representa un acceso directo al explorador de Internet, es decir es un enlace al archivo ejecutable iexplore.exe. Carpeta o Directorio Accesos Directos Archivo o Fichero
  • 39.  Muestras los elementos del lado derecho del tamaño de los iconos del escritorio para poder visualizarlos mejor.  Muestra los iconos pequeños y ordenados alfabéticamente, en forma horizontal de izquierda a derecha, primero las carpetas y luego los archivos.  Muestra los iconos pequeños y ordenados alfabéticamente, en forma vertical.  Presenta en detalle las propiedades de cada una de las carpetas y de los archivos que se encuentran del lado derecho de la pantalla. Iconos grandes Iconos Pequeños Lista Detalle
  • 40.  Agrupa un conjunto de archivos o carpetas.  Documento de Word XP. Contiene texto con formato, acepta imágenes, colores.  Libro de Excel XP. Contiene hojas de cálculos, diagramas y cuadros comparativos.  Presentación de Power Point XP. Contiene diapositivas, permite insertar gráficos, imágenes, sonidos, etc.  Archivos de dibujos, por defecto el programa que se encarga de manipularlos es el MS Paint.  Usualmente son fotografías, diseños con muchos colores. Carpeta o Directorio Word (*.doc) Excel (*.xls) Power Point (*.ppt) Mapas de Bits (*.bmp) Imágenes(*.jpg) A continuación se describirá los diferentes tipos de Archivos y encontrará los iconos que le representan.
  • 41. El nombre de un archivo consiste de dos parte: el nombre y la extensión. Usted debe separar estas dos partes con un punto. Archivos: Es un grupo de datos identificado por un nombre y almacenado en memorias segundarias (disco duros, diskettes, etc.)
  • 42. Escriba el nombre del archivo o los archivos (utilizando los comodines *,?) en el cuadro de texto Nombre, fíjese en el tercer cuadro “Buscar en:” aquí especifique la dirección donde se realizarán las búsquedas. Escoja el botón Examinar para explorar el contenido de sus discos hasta llegar a la carpeta en la que crea que el archivo esta Cuando termine de llenar los datos presione le botón “Búsqueda”, Ud. sabrá que se realiza una búsqueda pues en la barra de tareas aparecerán las carpetas en donde se están buscando, si el archivo ha sido encontrado en la parte inferior se dará el nombre del archivo y la ubicación, en caso de que no se encuentre el mensaje “No hay resultados que mostrar ”.
  • 43. Buscar un archivo carpeta por carpeta, sería una tarea infructuosa, Windows ofrece una herramienta con la que puede buscar archivos o carpetas. Desde el Explorador de Windows en el Barra de Herramientas, botón Búsqueda. Botón Inicio - Buscar – Buscar archivos y carpetas.
  • 44. CASOCASO PRACTICOPRACTICO Desarrollar los siguientes ejercicios:Desarrollar los siguientes ejercicios: 1.- ¿ Cuantos Kb equivalen 3 Gb ?1.- ¿ Cuantos Kb equivalen 3 Gb ? 2.- ¿ Cuantos Mb equivale 2 Tb ?2.- ¿ Cuantos Mb equivale 2 Tb ? 3.- ¿ Cuantos Gb equivale 3 Kb ?3.- ¿ Cuantos Gb equivale 3 Kb ? 4.- ¿ Cuantos caracteres puedo almacenar4.- ¿ Cuantos caracteres puedo almacenar en un disco duro de 2 Gb ?en un disco duro de 2 Gb ?
  • 45. B KB MB GB TB / 1024 / 1024 / 1024 / 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 Método de Conversión de Unidades Para convertir unidades usando este método se deberá multiplicar o dividir por el factor 1024 tantas veces como saltos haya entre unidades.
  • 46. Ejemplo: Se desea guardar tres archivos de música y video en unidades de Cds. Estos archivos tienen los siguientes pesos: Archivo 1 : 819200 Kb Archivo 2 : 47185920 Bytes Archivo 3 : 0.5 Gb Hallar cuanto pesan los 3 archivos juntos y determinar cuantos Cds necesitará para guardar la información.
  • 47. Respuesta : El resultado final deberá ser dado en Mb ya que la capacidad de los Cds se miden normalmente en esta unidad (650 Mb) por lo tanto lo primero a realizar es convertir cada archivo a Mb. Archivo 1: 819200 Kb Observando el gráfico notamos que de Kb a Mb existe solo un salto a la derecha, por lo tanto deberemos de dividir entre el factor 1024 sólo una vez. Archivo 1 = 819200 / 1024 = 800 Mb Archivo 2 : 47185920 Bytes En este caso existen dos saltos a la derecha, por lo tanto deberemos dividir dos veces entre 1024. Archivo 2 = 41785920 / 1024 = 46080 = 46080 / 1024 = 45 Mb
  • 48. Archivo 3: 0.5 Gb En este caso solo existe un salto, pero hacia la izquierda por lo tanto tendremos que multiplicar por 1024. Archivo 3 = 0.5 x 1024 = 512 Mb Para hallar el peso total deberemos sumar los tres archivos: Peso Total = (800 + 45 + 512) Mb = 1357 Mb Para saber cuantos Cds necesito deberemos dividir el total entre 650 Mb , que es la capacidad de cada Cd: Cantid. Cd = 1357 / 650 = 2.09 Con este resultado llegamos a la conclusión que se necesitará 3 cds para poder guardar toda la información.