1. Introducción a la Informática
PRIMERA PARTE
CONCEPTO GENERALCONCEPTO GENERAL
EQUIVALENCIASEQUIVALENCIAS
HARDWARE Y SOFTWAREHARDWARE Y SOFTWARE
2. Podemos entenderel concepto de informática como
aquella ciencia encargada de estudiarlas
computadoras y su capacidad para procesary
almacenarinformación y datos
I N F O RMÁ T I C A
INFORMACIÓN AUTOMÁTICA
TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN
3. El ComputadoruOrdenadorEl ComputadoruOrdenador
Una computadora u ordenador es un sistema digital con
tecnología microelectrónica capaz de procesar
información a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa. La estructura básica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que
permiten la comunicación entre ellos.
4. La unidad más pequeña de información para el
computador. Un BIT es un impulso eléctrico; una
señal en el código de computadora que se
representa con el número 1 (pulsación) o con el 0
(no-pulsación).
Unidad de almacenamiento equivalente a un
carácter(letra del alfabeto, número o símbolo
especial, etc) de información. Es un conjunto
de ocho señales (8 Bits) que representan
información para la computadora.
B
I
T
B
Y
T
E
10100101
BITBIT
10100101
BITE=CARÁCTER (POR EJEMPLO LA LETRA “A”)
6. Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de
dos partes principales, una que es física, tangible, y otra que es
intangible.
INFORMÁTICA
SOFTWAREHARDWARE
PARTE LÓGICA DEL
COMPUTADOR: Sistemas
operativos, Programas de
aplicación…etc.
PARTE FÍSICA DEL
COMPUTADOR:
Monitores, impresoras,
Teclados… etc.
8. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
• Son todos los elementos que permiten la unión del
usuario con la unidad de procesamiento central y la
memoria.: Entre estos tenemos.
• Teclado, Mouse o Ratón y Joysticks, Escáner o
digitalizador de imágenes, Dispositivos ópticos,
Micrófonos…etc.
9. CPU
A.L.U. Operaciones aritméticas
y lógicas.
Regula y Controla las
operaciones.
Unidad Central de Proceso. Es el chip microprocesadorde la
computadora Este integrado contiene internamente
millones de transistores en circuitos encargados de procesar
datos. Se utiliza este término para llamaren forma errada a
la unidad central o unidad del sistema.
U. Control
10. MEMORIA ROM: Esta memoria es sólo de
lectura, y sirve para almacenar el programa
básico de iniciación, instalado desde fábrica.
En función permite el arranque del
computador
MEMORIA RAM: Esta es la denominada
memoria de acceso aleatorio, se puede leer y
escribirse en ella, tiene la característica de
ser volátil, esto es, que sólo opera mientras
esté encendida la computadora.
M. EXTERNAS O SECUNDARIAS
Disco Duro, Disquettes 3 ½, Discos ópticos de
5,25, Cintas magnéticas.
11. Permiten al usuario
ver los resultados de
los cálculos o de las
manipulaciones de
datos de la
computadora
Altavoces o parlantes externos
Los Plotters o Graficadores
Impresora
Monitor
Pantalla de
Cristal
Líquido
Hardware
12. El software es todo programa de
aplicación o de utilidad que funciona
como intermediario entre el usuario y la
computadora.
El software se clasifica en 3 diferentes Categoría
• Sistemas OperativosSistemas Operativos
• Lenguajes de ProgramaciónLenguajes de Programación
• Software de Aplicación.Software de Aplicación.
13. • SISTEMA OPERATIVO: Win95, Win98, Win2K,
Win2003, DOS, UNIX, WinNT, Linux, etc.
• SOFTWARE DE DESARROLLO ó LENGUAJE DE
PROGRAMACION: FoxPro, VISUAL Basic,
Java, etc.
• SW. DE APLICACIÓN: Word, Excel,: Ejm:
Sistema de Matricula, Sist. de Contabilidad.
• VIRUS INFORMÁTICOS
14. Son programas diseñados y realizados
por expertos en computadoras, con la
única intención de crear un ambiente de
desconcierto y hacer daños en los
programas y datos de los usuarios. Estos
programas se copian a si mismo o sea
que se “reproducen” como los virus
biológicos y de ahí su nombre.
Virus Informáticos
Software
15. Introducción a la Informática
SEGUNDA PARTE – WINDOWS XP
PROFESSIONAL
17. Tecla Función
Enter o intro
Se utiliza generalmente después de
teclear un mandato en su totalidad, y esto
indica al sistema operativo que interprete
el mandato.
BackSpace
(retroceso)
Desplaza el cursor una posición hacia
atrás y permite corregir un error de
escritura.
Insert Permite insertar caracteres dentro de una
línea
Supr
Esc
Se usa normalmente para retroceder un
paso, salir de un tema o salir del
programa.
Borra caracteres a partir de la posición
en que se encuentre el cursor.
18. Tecla de
edición
Descripción
F1
La función de esta tecla es mayormente para ayudar
es decir apoya para recordar algunas funciones
De F2 hasta
F12
Estas son de función, y se definen al software que se
este utilizando.
Impr Pant
Esta tecla imprime el contenido que muestra la
pantalla
Bloq Despl
Al pulsar esta teclas, las teclas del cursos arriba y
abajo (flechas) pueden desplazar un documento
arriba o abajo en la pantalla.
Pausa/Inter
Permite detener momentáneamente un programa. A
continuación podría pulsar cualquier tecla para
continuar.
Bloq Num.
Al oprimir esta tecla se activa el bloque numérico.
Esto nos indica que podemos hacer uso de las
teclas numéricas.
19. Inicio
Desplaza el curso al inicio de la línea.
Fin
Desplaza el curso al final de la línea
Av Pág.
Avanza a la página siguiente
Re pág.
Retrocede a la página anterior
Tab Se utiliza para desplazar el cursor hacía la
derecha por medio de varios saltos
Bloq.
Mayús
Al ser activada se podrá escribir en mayúsculas.
Shift,
Control
Tiene que se usada en combinación con otras
teclas
20. EL MOUSE
Hacer un clic izquierdo: selecciona una
carpeta, archivo, dispositivo.
Doble clic: ejecuta un programa o abre
una carpeta o archivo
Clic derecho: aparece el menú contextual
21. El puntero del ratón dependiendo de la posición con otros objetos
dentro de la pantalla puede tener diferentes formas,
SELECCIÓN NORMAL
Dentro de las áreas de menús, sobre los botones y el
escritorio
OCUPADO
Cuando el sistema realiza una tarea importante y
detiene el trabajo con el usuario
SELECCIÓN DE TEXTO
Dentro de áreas donde se puede escribir como un
documento de Word o el Block de Notas
TRABAJANDO EN SEGUNDO PLANO
El sistema realiza otras tareas pero permite al usuario
seguir utilizando el equipo.
USO DEL MOUSE
22. Al dar tamaño a las ventanas de las aplicaciones se
pueden producir los siguientes cambios:
AJUSTE VERTICAL
AJUSTE HORIZONTAL
AJUSTE DIAGONAL 1
AJUSTE DIAGONAL 2
SELECCIÓN DE VINCULO Al navegar por el
Web se encontrará con la mano de selección
de vínculo que le permitirá ingresar a otras
páginas.
USO DEL MOUSE
23. Microsoft
Windows XP
Professional
Cada vez que inicie el computador, aparecerá el
Escritorio de trabajo de Windows, con los objetos que
integran las aplicaciones del sistema.
Escritorio
Iconos de
Acceso
Directo
Iconos
Botón
Inicio
Barra de Tareas
24. •Es en esta barra donde se encuentra el Botón Inicio.
•Al ejecutar una aplicación o programa, la barra de
tareas mostrará el icono que representa y nombre de la
aplicación junto con el nombre del archivo que tiene
abierto. En ella tenemos representadas las ventanas
que en estos momentos tenemos abiertas.
Botón Inicio:
Nos despliega
el Menú Inicio
Barra de acceso
rápido:
Contienen iconos que
se utilizan para acceder
rápidamente a un
programa
Área de
Notificación:
Representan los
programas activos en
este momento
25. Programas Presenta una lista de los programas que
podrá iniciar.
Document Presenta una lista de documentos que abrió
recientemente
Configur. Presenta una lista de configuración del
sistema que podrá cambiar.
Buscar Permite buscar una carpeta, un archivo, un
equipo compartido.
Ayuda
Inicia la Ayuda. Podrá utilizar entonces el
Contenido, el Índice u otras fichas de la
ayuda para saber cómo realizar una tarea en
Windows.
Ejecutar Inicia un programa o abre una carpeta al
escribir un comando de MS-DOS.
Cerrar
Cierra o reinicia su PC, o cierra su sesión.
26. Los Iconos más usuales que se encuentran en el escritorio:
Mi PC: Desde este icono se accede a las carpetas y
archivos que estén guardados en las diferentes
unidades de almacenamiento, así como a las
herramientas y utilidades del sistema.
Mis Documentos: Windows recomienda siempre
guardar los documentos dentro de esta carpeta.
Internet Explorer: Es el navegador para Internet
incluido en Windows.
Papelera de Reciclaje: Los archivos borrados son
depositados en este lugar por si fueron eliminados por
error.
Mis Sitios de Red: Aquí se puede explorar los
directorios de otras máquinas que se encuentran en
red.
27. Partes de una Ventana
BARRA DE
TÍTULO
BARRA DE MENÚ
BARRA DE
ESTADO
BOTONES DE
CONTROL
B.
HERRAMIENTAS
B. DIRECCIÓN
28. BOTONES DE CONTROL
CERRAR.- La ventana desaparece de la pantalla.
MAXIMIZAR.- La ventana, sea cual sea el tamaño que
tenga cuando se pulsa sobre la celda, pasará a cubrir el
escritorio en su totalidad. Una vez ampliada la ventana, el
botón de maximizar será sustituido por el de restaurar.
RESTAURAR.- Tras pulsar sobre este botón, la ventana
recuperará el mismo tamaño que tenía antes de ser
maximizar.
MINIMIZAR.- Hace desaparecer la ventana de la pantalla
pero no la cierra, sino que la oculta . La minimiza a Barra de
Tareas
29. Las ventanas de Windows están formadas por:
La Barra de Título, contiene el nombre del
programa y archivo con el cual se esta trabajando.
En el extremo derecho se encuentran ubicadas los
botones de dimensión.
30. La Barra de Menús, contiene las operaciones del
programa agrupadas en menús desplegables.
La Barra de Herramientas, contiene iconos para
ejecutar en forma inmediata alguna de las
operaciones mas utilizadas.
31. La Barra de Desplazamiento
Permite movernos a lo largo y ancho de la
ventana de forma rápida y sencilla.
La Barra de Estado
Se utiliza para ofrecer cierta información al
usuario.
32. Tipos de Ventana
Ventana de
Aplicación:
Estas
contienen
aplicaciones
que están en
ejecución, es
la ventana
principal o
también
llamada
ventana madre.
Se
caracterizan
por que tienen
33. Ventana de Documento: O su documentos. Están
contenidas dentro de las aplicaciones. No tienen
barra de Menú.
34. Ventanas de Diálogo: Utilizadas para ingresarordenes o
comandos en detalle. Los cuadros de Dialogo son
ventanas que usualmente son utilizadas para
configuraciones básicas, realizar preguntas o dar
mensajes.
35. El Explorador de Windows Permite visualizar de una forma completa los
archivos y carpetas que se encuentran en la computadora, donde tiene un
control más amplio no solo de archivos, disco y carpetas, sino de
prácticamente cualquier objeto del Windows.
Para activar el explorador de
Windows presione clic en el
botón inicio – Programas –
Accesorios; encontrará el
explorador de Windows, además
presionando clic con el botón
derecho del Mouse en el botón
Inicio, se presentará un menú
que incluye la opción explorar,
seleccionando está opción se
presenta el explorador de
Windows.
36. EXPLORADOR DE
WINDOWS
1. Las barras de: Título,
Menú, Botones y
Dirección. Los botones
aceleran los trabajos
más habituales, que
también hacen los
menús.
2. La Zona de Árbol:
Carpetas y Recursos se
utiliza para localizar lo
que hay en el Sistema.
3. La Zona de
Contenidos: el cuadro
de archivos.
4. La barra de Estado:
informa sobre el
elemento que tenemos
seleccionado
Hay cuatro zonas en el Explorador que hemos de conocer:
37. NAVEGANDO POR LAS CARPETAS
Para expandir una
rama
Haga clic sobre el signo de mas (+) que
aparece a la izquierda del nombre de la carpeta.
(Si el signo de más resulta un objeto demasiado
pequeño, también puede hacer doble clic sobre
el nombre de la carpeta.) Con el teclado, utilice
las teclas de flecha para resaltar el elemento y a
continuación oprima la tecla de más (+), que
aparece en el teclado numérico.
Para contraer una
rama
Haga clic sobre el signo de menos (-) que
aparece al lado del nombre de la carpeta.
(También puede hacer doble clic sobre el
nombre de la carpeta.) Quienes utilicen el
teclado pueden recurrir a las teclas de flecha
para resaltar, el nombre de la carpeta y
después oprimir la tecla de menos que aparece
en el teclado numérico.
38. Colección de Información relacionada
bajo un nombre, por ejemplo un
documento que contenga un informe
escolar bajo el nombre “La
Conquista.doc”.
Es la colección de Archivos dentro de
un lugar en común usualmente es
usado para agrupar archivos que tienen
algo en común, por ejemplo “Mis
Documentos” agrupa los archivos
creados por el usuario.
Son enlaces a programas, archivos, que
me permiten acceder a ellos de una
manera más rápida. Por ejemplo en el
escritorio existe un icono que
representa un acceso directo al
explorador de Internet, es decir es un
enlace al archivo ejecutable
iexplore.exe.
Carpeta o
Directorio
Accesos
Directos
Archivo o
Fichero
39. Muestras los elementos del lado
derecho del tamaño de los iconos
del escritorio para poder
visualizarlos mejor.
Muestra los iconos pequeños y
ordenados alfabéticamente, en
forma horizontal de izquierda a
derecha, primero las carpetas y
luego los archivos.
Muestra los iconos pequeños y
ordenados alfabéticamente, en
forma vertical.
Presenta en detalle las propiedades
de cada una de las carpetas y de los
archivos que se encuentran del lado
derecho de la pantalla.
Iconos
grandes
Iconos
Pequeños
Lista
Detalle
40. Agrupa un conjunto de archivos o
carpetas.
Documento de Word XP. Contiene texto
con formato, acepta imágenes, colores.
Libro de Excel XP. Contiene hojas de
cálculos, diagramas y cuadros
comparativos.
Presentación de Power Point XP.
Contiene diapositivas, permite insertar
gráficos, imágenes, sonidos, etc.
Archivos de dibujos, por defecto el
programa que se encarga de
manipularlos es el MS Paint.
Usualmente son fotografías, diseños
con muchos colores.
Carpeta o Directorio
Word (*.doc)
Excel (*.xls)
Power Point (*.ppt)
Mapas de Bits
(*.bmp)
Imágenes(*.jpg)
A continuación se describirá los diferentes tipos de Archivos y
encontrará los iconos que le representan.
41. El nombre de un archivo consiste de dos parte: el
nombre y la extensión. Usted debe separar estas
dos partes con un punto.
Archivos: Es un grupo de datos
identificado por un nombre y
almacenado en memorias segundarias
(disco duros, diskettes, etc.)
42. Escriba el nombre del archivo o los archivos
(utilizando los comodines *,?) en el cuadro de texto
Nombre, fíjese en el tercer cuadro “Buscar en:” aquí
especifique la dirección donde se realizarán las
búsquedas. Escoja el botón Examinar para explorar el
contenido de sus discos hasta llegar a la carpeta en la
que crea que el archivo esta Cuando termine de llenar
los datos presione le botón “Búsqueda”, Ud. sabrá
que se realiza una búsqueda pues en la barra de
tareas aparecerán las carpetas en donde se están
buscando, si el archivo ha sido encontrado en la parte
inferior se dará el nombre del archivo y la ubicación,
en caso de que no se encuentre el mensaje “No hay
resultados que mostrar ”.
43. Buscar un archivo carpeta por carpeta, sería una tarea
infructuosa, Windows ofrece una herramienta con la que
puede buscar archivos o carpetas.
Desde el Explorador de Windows en el Barra de
Herramientas, botón Búsqueda.
Botón Inicio - Buscar – Buscar archivos y carpetas.
44. CASOCASO PRACTICOPRACTICO
Desarrollar los siguientes ejercicios:Desarrollar los siguientes ejercicios:
1.- ¿ Cuantos Kb equivalen 3 Gb ?1.- ¿ Cuantos Kb equivalen 3 Gb ?
2.- ¿ Cuantos Mb equivale 2 Tb ?2.- ¿ Cuantos Mb equivale 2 Tb ?
3.- ¿ Cuantos Gb equivale 3 Kb ?3.- ¿ Cuantos Gb equivale 3 Kb ?
4.- ¿ Cuantos caracteres puedo almacenar4.- ¿ Cuantos caracteres puedo almacenar
en un disco duro de 2 Gb ?en un disco duro de 2 Gb ?
45. B KB MB GB TB
/ 1024 / 1024 / 1024 / 1024
x 1024 x 1024 x 1024 x 1024
Método de Conversión de Unidades
Para convertir unidades usando este método se
deberá multiplicar o dividir por el factor 1024 tantas
veces como saltos haya entre unidades.
46. Ejemplo:
Se desea guardar tres archivos de música y
video en unidades de Cds. Estos archivos tienen
los siguientes pesos:
Archivo 1 : 819200 Kb
Archivo 2 : 47185920 Bytes
Archivo 3 : 0.5 Gb
Hallar cuanto pesan los 3 archivos juntos y
determinar cuantos Cds necesitará para guardar
la información.
47. Respuesta :
El resultado final deberá ser dado en Mb ya que la capacidad de
los Cds se miden normalmente en esta unidad (650 Mb) por lo
tanto lo primero a realizar es convertir cada archivo a Mb.
Archivo 1: 819200 Kb
Observando el gráfico notamos que de Kb a Mb existe solo un
salto a la derecha, por lo tanto deberemos de dividir entre el
factor 1024 sólo una vez.
Archivo 1 = 819200 / 1024 = 800 Mb
Archivo 2 : 47185920 Bytes
En este caso existen dos saltos a la derecha, por lo tanto
deberemos dividir dos veces entre 1024.
Archivo 2 = 41785920 / 1024 = 46080
= 46080 / 1024 = 45 Mb
48. Archivo 3: 0.5 Gb
En este caso solo existe un salto, pero hacia la izquierda
por lo tanto tendremos que multiplicar por 1024.
Archivo 3 = 0.5 x 1024 = 512 Mb
Para hallar el peso total deberemos sumar los tres
archivos:
Peso Total = (800 + 45 + 512) Mb = 1357 Mb
Para saber cuantos Cds necesito deberemos dividir el
total entre 650 Mb , que es la capacidad de cada Cd:
Cantid. Cd = 1357 / 650 = 2.09
Con este resultado llegamos a la conclusión que se
necesitará 3 cds para poder guardar toda la información.