SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
CECYTEM NEZA ΙΙ
¿QUÉ ES UN SISTEMA?
proveniente del griego σύστημα
Un sistema es un objeto complejo cuyos componentes se
relacionan con al menos algún otro componente; puede
ser material o conceptual.
Todos los sistemas tienen composición, estructura y
entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo
sólo algunos sistemas materiales tienen figura (forma).
Todos los objetos son sistemas o componentes de otro
sistema.
Pueden ser físicos o abstractos:
TIPOS DE SISTEMAS
Sistemas físicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y
cosas reales. El hardware.
Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hipótesis e ideas.
Muchas veces solo existen en el pensamiento de las personas. Es el software.
En cuanto a su naturaleza
Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los
rodea, son herméticos a cualquier influencia ambiental. Se da el nombre de
sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es determinista y
programado y que opera con muy pequeño intercambio de energía y materia
con el ambiente.
Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a través de
entradas y salidas. Intercambian energía y materia con el ambiente. Son
adaptativos para sobrevivir. Su estructura es óptima cuando el conjunto de
elementos del sistema se organiza, aproximándose a una operación adaptativa.
Sistemas aislados: son aquellos sistemas en los que no se produce intercambio
de materia ni energía.
ETAPAS EN EL PROCESO DE DISEÑO 1
1.-Análisis de la situación
• Identificación del contenido sobre el que tratará el material (materia, área o destreza)
• Delimitación de los destinatarios potenciales. Se trata de señalar a qué tipo de estudiantes se dirige el
material, qué conocimientos poseen con respecto a los contenidos.
• Se trata de definir: el nivel intelectual y las destrezas o habilidades requeridas.
• Identificación de las destrezas didácticas que va a emplear el material.
• Equipamiento disponible, y las capacidades y limitaciones del mismo
• Existencia de materiales similares ( a fin de consultarlo para extraer ideas y evitar duplicaciones)
2.- Plan y temporalizarían del proceso de desarrollo.
El desarrollo de un plan de trabajo para el proceso de diseño, desarrollo, aplicación y evaluación del proceso de:
• Los recursos materiales y humanos necesarios
• El tiempo necesario para la realización del proceso
• El presupuesto
3.- Diseño del producto.
Esta fase es clave en el proceso, ya que las decisiones, generalmente de tipo creativo que se incluyen:
• Definir de los objetivos de aprendizaje
• Identificación de las actividades de aprendizaje
• Forma de medir los requisitos, el nivel de entrada de los usuarios
• Evaluación i autoevaluación del rendimiento de los estudiantes
ETAPAS EN EL PROCESO DE DISEÑO 2
4.- Desarrollo del producto.
Mientras que la fase de diseño constituye una toma de decisiones que determinan el contenido, aspecto y
metodología del material, la fase de desarrollo es la fase en la que dichas decisiones son puestas en práctica
y cuyo resultado es ya un producto.
5.- Ensayo de los materiales y Revisión si procede.
Realizar una experiencia piloto constituye una parte fundamental del proceso de diseño y desarrollo de
materiales, especialmente si éstos van a ser usados por docentes distintos al diseñador. La validación de los
materiales se realiza aplicando el material a un número suficiente de alumnos, constatando si se consiguen
los objetivos fijados.Y, además, recabando la opinión de dichos estudiantes y de los profesores usuarios.
6.- Completar la documentación.
Tras la experiencia piloto y de la revisión del material (en su caso), se procede a la elaboración final de la
documentación que ha de acompañar al material y donde se explicitan contenidos, objetivos, actividades,
estructura del material, así como otras actividades paralelas a desarrollar por los estudiantes fuera del
entorno del programa.
7.-Aplicación y evaluación.
La puesta en marcha del programa no supone el final del proceso, sino que la utilización 'real‘ por los
estudiantes y profesores debe proporcionar al diseñador la oportunidad de realizar nuevas y sucesivas
evaluaciones del material.

Más contenido relacionado

Similar a Access

Pd ciencias naturales 2
Pd ciencias naturales 2Pd ciencias naturales 2
Pd ciencias naturales 2
Juanitoledo
 
Pd ciencias naturales 2
Pd ciencias naturales 2Pd ciencias naturales 2
Pd ciencias naturales 2
Ivan Sanchez
 
Pd ciencias naturales 2
Pd ciencias naturales 2Pd ciencias naturales 2
Pd ciencias naturales 2
delavibora
 
Presentaciòn investigaciòn III
Presentaciòn investigaciòn IIIPresentaciòn investigaciòn III
Presentaciòn investigaciòn III
Luz Marina Cuervo
 

Similar a Access (20)

Pd ciencias naturales 2
Pd ciencias naturales 2Pd ciencias naturales 2
Pd ciencias naturales 2
 
Programación didáctica de ciencias naturales
Programación didáctica de ciencias naturalesProgramación didáctica de ciencias naturales
Programación didáctica de ciencias naturales
 
Pd ciencias naturales 2
Pd ciencias naturales 2Pd ciencias naturales 2
Pd ciencias naturales 2
 
Pd ciencias naturales
Pd ciencias naturales Pd ciencias naturales
Pd ciencias naturales
 
Planificación de proyectos Tic’s
Planificación de proyectos Tic’s Planificación de proyectos Tic’s
Planificación de proyectos Tic’s
 
Planificación de proyectos de TIC´s
Planificación de proyectos de TIC´sPlanificación de proyectos de TIC´s
Planificación de proyectos de TIC´s
 
Planificacin 140126181037-phpapp01
Planificacin 140126181037-phpapp01Planificacin 140126181037-phpapp01
Planificacin 140126181037-phpapp01
 
Didáctica crítica. situación de aprendizaje.
Didáctica crítica. situación de aprendizaje.Didáctica crítica. situación de aprendizaje.
Didáctica crítica. situación de aprendizaje.
 
Uso de las tic
Uso de las ticUso de las tic
Uso de las tic
 
Introducción a los métodos y técnicas de investigación al taspci
Introducción a los métodos y técnicas de investigación al taspciIntroducción a los métodos y técnicas de investigación al taspci
Introducción a los métodos y técnicas de investigación al taspci
 
Planificación y proyectos
Planificación y proyectosPlanificación y proyectos
Planificación y proyectos
 
Porque elegirnos
Porque elegirnosPorque elegirnos
Porque elegirnos
 
Exposicion didactica
Exposicion didacticaExposicion didactica
Exposicion didactica
 
Pd ciencias naturales 2
Pd ciencias naturales 2Pd ciencias naturales 2
Pd ciencias naturales 2
 
CCNN
CCNNCCNN
CCNN
 
Pd ciencias naturales
Pd ciencias naturalesPd ciencias naturales
Pd ciencias naturales
 
DIDÁCTICA CRÍTICA
DIDÁCTICA CRÍTICADIDÁCTICA CRÍTICA
DIDÁCTICA CRÍTICA
 
TIPOS DE PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA diapositivas.pptx
TIPOS DE PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA diapositivas.pptxTIPOS DE PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA diapositivas.pptx
TIPOS DE PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA diapositivas.pptx
 
Presentaciòn investigaciòn III
Presentaciòn investigaciòn IIIPresentaciòn investigaciòn III
Presentaciòn investigaciòn III
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 

Access

  • 2. ¿QUÉ ES UN SISTEMA? proveniente del griego σύστημα Un sistema es un objeto complejo cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo sólo algunos sistemas materiales tienen figura (forma). Todos los objetos son sistemas o componentes de otro sistema.
  • 3. Pueden ser físicos o abstractos: TIPOS DE SISTEMAS Sistemas físicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y cosas reales. El hardware. Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hipótesis e ideas. Muchas veces solo existen en el pensamiento de las personas. Es el software. En cuanto a su naturaleza Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea, son herméticos a cualquier influencia ambiental. Se da el nombre de sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es determinista y programado y que opera con muy pequeño intercambio de energía y materia con el ambiente. Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a través de entradas y salidas. Intercambian energía y materia con el ambiente. Son adaptativos para sobrevivir. Su estructura es óptima cuando el conjunto de elementos del sistema se organiza, aproximándose a una operación adaptativa. Sistemas aislados: son aquellos sistemas en los que no se produce intercambio de materia ni energía.
  • 4. ETAPAS EN EL PROCESO DE DISEÑO 1 1.-Análisis de la situación • Identificación del contenido sobre el que tratará el material (materia, área o destreza) • Delimitación de los destinatarios potenciales. Se trata de señalar a qué tipo de estudiantes se dirige el material, qué conocimientos poseen con respecto a los contenidos. • Se trata de definir: el nivel intelectual y las destrezas o habilidades requeridas. • Identificación de las destrezas didácticas que va a emplear el material. • Equipamiento disponible, y las capacidades y limitaciones del mismo • Existencia de materiales similares ( a fin de consultarlo para extraer ideas y evitar duplicaciones) 2.- Plan y temporalizarían del proceso de desarrollo. El desarrollo de un plan de trabajo para el proceso de diseño, desarrollo, aplicación y evaluación del proceso de: • Los recursos materiales y humanos necesarios • El tiempo necesario para la realización del proceso • El presupuesto 3.- Diseño del producto. Esta fase es clave en el proceso, ya que las decisiones, generalmente de tipo creativo que se incluyen: • Definir de los objetivos de aprendizaje • Identificación de las actividades de aprendizaje • Forma de medir los requisitos, el nivel de entrada de los usuarios • Evaluación i autoevaluación del rendimiento de los estudiantes
  • 5. ETAPAS EN EL PROCESO DE DISEÑO 2 4.- Desarrollo del producto. Mientras que la fase de diseño constituye una toma de decisiones que determinan el contenido, aspecto y metodología del material, la fase de desarrollo es la fase en la que dichas decisiones son puestas en práctica y cuyo resultado es ya un producto. 5.- Ensayo de los materiales y Revisión si procede. Realizar una experiencia piloto constituye una parte fundamental del proceso de diseño y desarrollo de materiales, especialmente si éstos van a ser usados por docentes distintos al diseñador. La validación de los materiales se realiza aplicando el material a un número suficiente de alumnos, constatando si se consiguen los objetivos fijados.Y, además, recabando la opinión de dichos estudiantes y de los profesores usuarios. 6.- Completar la documentación. Tras la experiencia piloto y de la revisión del material (en su caso), se procede a la elaboración final de la documentación que ha de acompañar al material y donde se explicitan contenidos, objetivos, actividades, estructura del material, así como otras actividades paralelas a desarrollar por los estudiantes fuera del entorno del programa. 7.-Aplicación y evaluación. La puesta en marcha del programa no supone el final del proceso, sino que la utilización 'real‘ por los estudiantes y profesores debe proporcionar al diseñador la oportunidad de realizar nuevas y sucesivas evaluaciones del material.