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Robótica
1.Introducción a la Robótica
1.1- Que es la Robótica
1.2- Que es un Robot
1.3 –Historia de los Robots
1.4- Para que Sirven los Robots
1.5-Clasificación General de los
Robots
Robótica: Es la ciencia o rama de la
ciencia que se ocupa del diseño,
fabricación y utilización de
aplicaciones de los robots
Robot: Es un dispositivo compuesto de
sensores que desempeña tareas
automáticamente
1954: George Devol diseña el primer robot programable
comercial.
1959: Sale al mercado el primer robot comercial.
1970: Unimation produce los PUMA
1973: Aparece el primer robot controlado por un mini-
ordenador
1976: El robot de la NASA “Vinking II” aterriza en Marte
1986: HONDA, la empresa Japonesa inicia un proyecto
para construir un robot humanoide
1997: HONDA presenta P3 un enorme robot humanoide
1999: SONY lanza "Aibo" un perro-robot
2003: Aquel robot humanoide de SONY, Qrio, se
convierte en el primer humanoide comercial
completamente autónomo capaz de correr
Para que sirven los Robots?
1-Fabricación y Manejo de Materiales
2.-Robots mensajeros
3.-Ambientes Peligrosos
4.-Telepresencia y Realidad Virtual
Clasificación General de Los Robots
Móviles
Terrestres
No-Móviles
Aviones
Aéreos
Naves Espaciales
Submarinos
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Barco Automático
PARTES:
¿DE QUÉ ESTÁN HECHOS LOS ROBOTS?
Potencia
Sensores
Control
“Inteligencia”
Actuadores
Comunicación
EFECTORES :
HERRAMIENTAS PARA LA EJECUCIÓN
 LOCOMOCIÓN. Modificar
la ubicación del robot respecto
de su ambiente.
 MANIPULACIÓN. Para
desplazar otros objetos
del entorno.
FIGURA. El manipulador de Stanford, uno de los
primeros brazos robots con cinco uniones giratorias (R)
y una prismática (P), y que cuenta con seis grados de
libertad total.
SENSORES:
HERRAMIENTAS PARA LA PERCEPCIÓN
Dispositivos que permiten al robot percibir
el medio ambiente y su estado interno
Clases de sensores
 Propiocepción (posición y
movimiento)
 Percepción de fuerza (contacto
con presión fija )
 Percepción táctil (sentido del
tacto de los seres humanos )
 El sonar (Proporciona
información muy útil sobre
objetos que están muy cercanos
al robot )
EL SISTEMA DE CONTROL Y EL LENGUAJE
DE PROGRAMACIÓN
 Integrar/interpretar la información de sus sensores.
 Navegación (evitar obstáculos, ir a cierto lugar).
 Planeación (decidir la serie de pasos para cumplir una
o más metas).
 Construir modelos del ambiente (mapas). Un mapa es
una representación del espacio que indica los lugares
libres y ocupados que ayudan a navegar al robot, y
posiblemente objetos y lugares específicos.
 Localizarse en el ambiente.
 Reconocer lugares y/o objetos.
 Manipular objetos
 Comunicarse con otros agentes: computadoras, otros
robots, personas.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN y
CIRCUITOS DE CONTROL
ARQUITECTURAS DE LOS
ROBOTS
“ La arquitectura de un robot definirá como
se organizara la producción de acciones a
partir de percepciones ”
Se han definido diferentes arquitecturas para planear
las acciones de un robot:
Arquitectura deliberativa
Arquitectura reactiva
Arquitectura híbrida
Arquitectura deliberativa
 Consiste en sensar, planear y actuar.
 Se basa en la obtención de un modelo preciso del
entorno en el que se desenvuelve el robot.
 A partir del modelo real se realiza una planificación
que determina las acciones del robot.
Desventajas:
Exige un modelo preciso del mundo real.
Exige una elevada capacidad de almacenamiento
para guardar los modelos.
Exige una gran cantidad de procesamiento.
Arquitectura reactiva
 Se basa en percibe y actúa.
 No utiliza un modelo del mundo real para ejecutar
acciones.
Permiten una reacción ante los estímulos
procedentes de sensores en tiempo real.
 Los sensores le proveen la información para
generar los movimientos.
 La fusión de los sensores determinan la acción a
realizarse sobre los actuadores y por tanto
determinan el comportamiento del robot.
 No requiere mayor capacidad de calculo y
almacenamiento.
Desventajas:
Se dificulta saber con exactitud los objetos y
sucesos del mundo real. Los sensores pueden tener
un gran numero de posibilidades respecto a las
situaciones con las que se encuentra.
Arquitectura híbrida
 Incorpora el razonamiento deliberativo y la
ejecución basada en comportamiento.
 Permiten la reconfiguracion de los sistemas de
control reactivos a través de su habilidad para razonar
sobre los comportamientos fundamentales.
La arquitectura híbrida se compone a su vez de 3
mas:
Arquitectura jerárquica (de tres capas)
Arquitectura de pizarrón
Arquitectura probabilística
Comparación entre el comportamiento deliberativo
y el reactivo:
ESPACIOS DE
CONFIGURACION
Configuración. Indica la posición y orientación que el
robot puede tomar en el espacio de trabajo.
Espacio de trabajo. Conjunto de todas las posiciones
y orientaciones que el robot puede tomar.
Obtener el espacio de configuraciones es equivalente
a que el robot recorra y se posicione en todos los
puntos posibles del espacio de trabajo.
Las configuraciones posibles para el robot son:
Configuración libre
Configuración en colision
Ejemplo 1:
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Pasos para realizar un proyecto
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ROBOTICA
1.- Saber que es un ROBOT
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3.- Desplazamiento del ROBOT
existen 5 clases de algoritmos, están ordenados
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momento de planificación y ejecución:
1) Descomposición en celdas.
2) Esqueletización.
3) Planificación de movimiento de precisión
4) Desplazamiento regido por señales (basado en
marcas).
5) Algoritmos en línea.
4.- Desarrollo del robot.
5.- Pruebas.
6.- Implementación.
Aplicaciones y Ejemplos
 Industria
-Aplicación de transferencia de metal.
      Laboratorios
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  • 2. 1.Introducción a la Robótica 1.1- Que es la Robótica 1.2- Que es un Robot 1.3 –Historia de los Robots 1.4- Para que Sirven los Robots 1.5-Clasificación General de los Robots
  • 3. Robótica: Es la ciencia o rama de la ciencia que se ocupa del diseño, fabricación y utilización de aplicaciones de los robots Robot: Es un dispositivo compuesto de sensores que desempeña tareas automáticamente
  • 4. 1954: George Devol diseña el primer robot programable comercial. 1959: Sale al mercado el primer robot comercial. 1970: Unimation produce los PUMA 1973: Aparece el primer robot controlado por un mini- ordenador 1976: El robot de la NASA “Vinking II” aterriza en Marte
  • 5. 1986: HONDA, la empresa Japonesa inicia un proyecto para construir un robot humanoide 1997: HONDA presenta P3 un enorme robot humanoide 1999: SONY lanza "Aibo" un perro-robot 2003: Aquel robot humanoide de SONY, Qrio, se convierte en el primer humanoide comercial completamente autónomo capaz de correr
  • 6. Para que sirven los Robots? 1-Fabricación y Manejo de Materiales 2.-Robots mensajeros 3.-Ambientes Peligrosos 4.-Telepresencia y Realidad Virtual
  • 7. Clasificación General de Los Robots Móviles Terrestres No-Móviles Aviones Aéreos Naves Espaciales Submarinos Acuáticos Barco Automático
  • 8. PARTES: ¿DE QUÉ ESTÁN HECHOS LOS ROBOTS? Potencia Sensores Control “Inteligencia” Actuadores Comunicación
  • 9. EFECTORES : HERRAMIENTAS PARA LA EJECUCIÓN  LOCOMOCIÓN. Modificar la ubicación del robot respecto de su ambiente.  MANIPULACIÓN. Para desplazar otros objetos del entorno.
  • 10. FIGURA. El manipulador de Stanford, uno de los primeros brazos robots con cinco uniones giratorias (R) y una prismática (P), y que cuenta con seis grados de libertad total.
  • 11. SENSORES: HERRAMIENTAS PARA LA PERCEPCIÓN Dispositivos que permiten al robot percibir el medio ambiente y su estado interno
  • 12. Clases de sensores  Propiocepción (posición y movimiento)  Percepción de fuerza (contacto con presión fija )  Percepción táctil (sentido del tacto de los seres humanos )  El sonar (Proporciona información muy útil sobre objetos que están muy cercanos al robot )
  • 13. EL SISTEMA DE CONTROL Y EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN  Integrar/interpretar la información de sus sensores.  Navegación (evitar obstáculos, ir a cierto lugar).  Planeación (decidir la serie de pasos para cumplir una o más metas).  Construir modelos del ambiente (mapas). Un mapa es una representación del espacio que indica los lugares libres y ocupados que ayudan a navegar al robot, y posiblemente objetos y lugares específicos.  Localizarse en el ambiente.  Reconocer lugares y/o objetos.  Manipular objetos  Comunicarse con otros agentes: computadoras, otros robots, personas.
  • 14. FUENTE DE ALIMENTACIÓN y CIRCUITOS DE CONTROL
  • 15. ARQUITECTURAS DE LOS ROBOTS “ La arquitectura de un robot definirá como se organizara la producción de acciones a partir de percepciones ” Se han definido diferentes arquitecturas para planear las acciones de un robot: Arquitectura deliberativa Arquitectura reactiva Arquitectura híbrida
  • 16. Arquitectura deliberativa  Consiste en sensar, planear y actuar.  Se basa en la obtención de un modelo preciso del entorno en el que se desenvuelve el robot.  A partir del modelo real se realiza una planificación que determina las acciones del robot. Desventajas: Exige un modelo preciso del mundo real. Exige una elevada capacidad de almacenamiento para guardar los modelos. Exige una gran cantidad de procesamiento.
  • 17. Arquitectura reactiva  Se basa en percibe y actúa.  No utiliza un modelo del mundo real para ejecutar acciones. Permiten una reacción ante los estímulos procedentes de sensores en tiempo real.  Los sensores le proveen la información para generar los movimientos.  La fusión de los sensores determinan la acción a realizarse sobre los actuadores y por tanto determinan el comportamiento del robot.
  • 18.  No requiere mayor capacidad de calculo y almacenamiento. Desventajas: Se dificulta saber con exactitud los objetos y sucesos del mundo real. Los sensores pueden tener un gran numero de posibilidades respecto a las situaciones con las que se encuentra.
  • 19. Arquitectura híbrida  Incorpora el razonamiento deliberativo y la ejecución basada en comportamiento.  Permiten la reconfiguracion de los sistemas de control reactivos a través de su habilidad para razonar sobre los comportamientos fundamentales. La arquitectura híbrida se compone a su vez de 3 mas: Arquitectura jerárquica (de tres capas) Arquitectura de pizarrón Arquitectura probabilística
  • 20. Comparación entre el comportamiento deliberativo y el reactivo:
  • 21. ESPACIOS DE CONFIGURACION Configuración. Indica la posición y orientación que el robot puede tomar en el espacio de trabajo. Espacio de trabajo. Conjunto de todas las posiciones y orientaciones que el robot puede tomar. Obtener el espacio de configuraciones es equivalente a que el robot recorra y se posicione en todos los puntos posibles del espacio de trabajo. Las configuraciones posibles para el robot son: Configuración libre Configuración en colision
  • 24. Pasos para realizar un proyecto de ROBOTICA 1.- Saber que es un ROBOT 2.- ¿Que hará el Robot ( tareas)?
  • 25. 3.- Desplazamiento del ROBOT existen 5 clases de algoritmos, están ordenados según la cantidad de información necesaria en el momento de planificación y ejecución: 1) Descomposición en celdas. 2) Esqueletización. 3) Planificación de movimiento de precisión 4) Desplazamiento regido por señales (basado en marcas). 5) Algoritmos en línea.
  • 26. 4.- Desarrollo del robot. 5.- Pruebas. 6.- Implementación.
  • 27. Aplicaciones y Ejemplos  Industria -Aplicación de transferencia de metal.
  • 28.       Laboratorios sistema de preparación de muestras - Manipuladores cinemáticas
  • 33.           Espacio. Lunokhod 1 Viking 1        Vehículos submarinos        Educación Robot Karen Uso del Robot tortuga Uso de los robots en los salones de clases
  • 34.      En el hogar Aspiradoras robótica de Matsushita o Panasonic llamada National,        Juguetes Los perros Aibo de Sony o el Rocket de Fisher Price