2. COMPONENTES DEL COMPUTADOR
Esta es una guía con la cual conocerán un
poco acerca de los
componentes de un computador, se vera lo
relacionado con su
hardware o partes físicas. Esta guía esta
enfocada hacia personas con
poco y mediano conocimiento acerca del
tema.
3. PLACA BASE - MOTHER BOARD
La "Mother Board", o placa madre, es el
elemento principal de todo
ordenador, en el que se encuentran o al que
se conectan todos los
demás aparatos y dispositivos.
4. CHIP SET
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se
encargan de controlar determinadasfunciones del
ordenador, como la forma en que interacciona el
microprocesador con
la memoria o la caché, o el control de los puertos
y slots ISA, PCI, AGP, USB...
5. BIOS
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de
entrada/salida básico) es unamemoria ROM, EPROM o
FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de más bajo
nivel que hace posible que el ordenador pueda
arrancar, controlando el teclado, el disco y la disquetera
permite pasar el control al sistema operativo.
6. PROCESADORES
El cerebro de la computadora es el procesador CPU (Unidad Central de
procesamiento), La CPU realiza los cálculos y procesamiento del sistema. El
procesador normalmente es el chip mas caro del sistema. Hay diversas compañias
que
los fabrican como AMD, Intel, Cyrix. De hecho es con el que identificas a tu equipo,
por ejemplo AMD k6, Pentium 4, Cyrix, etc. Dependiendo del tipo de procesador y
velocidad, obtendras un mejor o peor rendimiento.
7. GPU
Unidad de procesamiento gráfico o GPU (Graphics Processing Unit) es un coprocesador
dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga
de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D
interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa
en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU) puede dedicarse a otro tipo de cálculos
(como la inteligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos).
La GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas primitivas optimizadas para el
procesamiento gráfico. Una de las primitivas más comunes para el procesamiento gráfico en
3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para darles un aspecto más
realista. Adicionalmente existen primitivas para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y
arcos. Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor
realismo en los efectos.
8. BUSES DE DATOS
Un bus de datos es un sistema que se encarga de transferir datos entre
componentes de una computadora o red de computadoras.
En simples palabras, el bus permite la conexión entre diferentes elementos
(o sub sistemas) de un sistema digital principal, y envía datos entre dichos
elementos. Estos “datos” se encuentran en formas de señales (digitales)
que pueden ser precisamente de “datos”, de “direcciones” o de “control”.
Existen 2 tipos de datos que son los Id y Sata.. Los Id trabajan a 32byts de
proceso mientas que los sata trabajan a 64byts
9. FUENTE DE PODER
En electrónica, la fuente de alimentación es el dispositivo
que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias
corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etcétera).
Esto hace que reciba la enegia el computador la cantidad
necesaria de energia + - 5w
10. HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Primera Generación
La primera generación de la computadora es
aquella que se inicio con una computadora la
cual ocupaba todo un cuarto y utilizaba tubos
al vacío para su funcionamiento
11. Segunda Generación
La segunda generación se caracterizo por
haber cambiado los tubos del vacío por
transistores
12. Tercera Generación
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores
diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o
encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un
amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos
chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos
complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.
En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con
circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar.
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de
segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en
las grandes computadoras actuales.
13. Cuarta Generación
La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto de la microminiaturización de los
circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de
las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y
VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos
se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña
rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron
su gran debut las microcomputadoras.
14. Quinta Generación
La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth
Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la
década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían
técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1
usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver
problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al
inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas
computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar
durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon
diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).