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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO 
VIDA NUEVA 
Componentes de un computador 
Nombre: Alex Molina 
Semestre: 1er Semestre
COMPONENTES DEL COMPUTADOR 
Esta es una guía con la cual conocerán un 
poco acerca de los 
componentes de un computador, se vera lo 
relacionado con su 
hardware o partes físicas. Esta guía esta 
enfocada hacia personas con 
poco y mediano conocimiento acerca del 
tema.
PLACA BASE - MOTHER BOARD 
 La "Mother Board", o placa madre, es el 
elemento principal de todo 
 ordenador, en el que se encuentran o al que 
se conectan todos los 
 demás aparatos y dispositivos.
CHIP SET 
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se 
encargan de controlar determinadasfunciones del 
ordenador, como la forma en que interacciona el 
microprocesador con 
la memoria o la caché, o el control de los puertos 
y slots ISA, PCI, AGP, USB...
BIOS 
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de 
entrada/salida básico) es unamemoria ROM, EPROM o 
FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de más bajo 
nivel que hace posible que el ordenador pueda 
arrancar, controlando el teclado, el disco y la disquetera 
permite pasar el control al sistema operativo.
PROCESADORES 
El cerebro de la computadora es el procesador CPU (Unidad Central de 
procesamiento), La CPU realiza los cálculos y procesamiento del sistema. El 
procesador normalmente es el chip mas caro del sistema. Hay diversas compañias 
que 
los fabrican como AMD, Intel, Cyrix. De hecho es con el que identificas a tu equipo, 
por ejemplo AMD k6, Pentium 4, Cyrix, etc. Dependiendo del tipo de procesador y 
velocidad, obtendras un mejor o peor rendimiento.
GPU 
Unidad de procesamiento gráfico o GPU (Graphics Processing Unit) es un coprocesador 
dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga 
de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D 
interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa 
en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU) puede dedicarse a otro tipo de cálculos 
(como la inteligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos). 
La GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas primitivas optimizadas para el 
procesamiento gráfico. Una de las primitivas más comunes para el procesamiento gráfico en 
3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para darles un aspecto más 
realista. Adicionalmente existen primitivas para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y 
arcos. Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor 
realismo en los efectos.
BUSES DE DATOS 
Un bus de datos es un sistema que se encarga de transferir datos entre 
componentes de una computadora o red de computadoras. 
En simples palabras, el bus permite la conexión entre diferentes elementos 
(o sub sistemas) de un sistema digital principal, y envía datos entre dichos 
elementos. Estos “datos” se encuentran en formas de señales (digitales) 
que pueden ser precisamente de “datos”, de “direcciones” o de “control”. 
Existen 2 tipos de datos que son los Id y Sata.. Los Id trabajan a 32byts de 
proceso mientas que los sata trabajan a 64byts
FUENTE DE PODER 
En electrónica, la fuente de alimentación es el dispositivo 
que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias 
corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos 
circuitos del aparato electrónico al que se conecta 
(computadora, televisor, impresora, router, etcétera). 
Esto hace que reciba la enegia el computador la cantidad 
necesaria de energia + - 5w
HISTORIA DE LA COMPUTADORA 
 Primera Generación 
La primera generación de la computadora es 
aquella que se inicio con una computadora la 
cual ocupaba todo un cuarto y utilizaba tubos 
al vacío para su funcionamiento
 Segunda Generación 
La segunda generación se caracterizo por 
haber cambiado los tubos del vacío por 
transistores
 Tercera Generación 
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores 
diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o 
encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un 
amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos 
chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos 
complicados: receptores de radio o televisión y computadoras. 
En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con 
circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar. 
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de 
segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en 
las grandes computadoras actuales.
 Cuarta Generación 
La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto de la microminiaturización de los 
circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de 
las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y 
VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos 
se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña 
rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron 
su gran debut las microcomputadoras.
 Quinta Generación 
La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth 
Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la 
década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían 
técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1 
usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver 
problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al 
inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas 
computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar 
durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon 
diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).

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Trabajo alex molina

  • 1. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO VIDA NUEVA Componentes de un computador Nombre: Alex Molina Semestre: 1er Semestre
  • 2. COMPONENTES DEL COMPUTADOR Esta es una guía con la cual conocerán un poco acerca de los componentes de un computador, se vera lo relacionado con su hardware o partes físicas. Esta guía esta enfocada hacia personas con poco y mediano conocimiento acerca del tema.
  • 3. PLACA BASE - MOTHER BOARD  La "Mother Board", o placa madre, es el elemento principal de todo  ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los  demás aparatos y dispositivos.
  • 4. CHIP SET El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadasfunciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...
  • 5. BIOS La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida básico) es unamemoria ROM, EPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de más bajo nivel que hace posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el disco y la disquetera permite pasar el control al sistema operativo.
  • 6. PROCESADORES El cerebro de la computadora es el procesador CPU (Unidad Central de procesamiento), La CPU realiza los cálculos y procesamiento del sistema. El procesador normalmente es el chip mas caro del sistema. Hay diversas compañias que los fabrican como AMD, Intel, Cyrix. De hecho es con el que identificas a tu equipo, por ejemplo AMD k6, Pentium 4, Cyrix, etc. Dependiendo del tipo de procesador y velocidad, obtendras un mejor o peor rendimiento.
  • 7. GPU Unidad de procesamiento gráfico o GPU (Graphics Processing Unit) es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU) puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos). La GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas primitivas optimizadas para el procesamiento gráfico. Una de las primitivas más comunes para el procesamiento gráfico en 3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para darles un aspecto más realista. Adicionalmente existen primitivas para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y arcos. Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor realismo en los efectos.
  • 8. BUSES DE DATOS Un bus de datos es un sistema que se encarga de transferir datos entre componentes de una computadora o red de computadoras. En simples palabras, el bus permite la conexión entre diferentes elementos (o sub sistemas) de un sistema digital principal, y envía datos entre dichos elementos. Estos “datos” se encuentran en formas de señales (digitales) que pueden ser precisamente de “datos”, de “direcciones” o de “control”. Existen 2 tipos de datos que son los Id y Sata.. Los Id trabajan a 32byts de proceso mientas que los sata trabajan a 64byts
  • 9. FUENTE DE PODER En electrónica, la fuente de alimentación es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etcétera). Esto hace que reciba la enegia el computador la cantidad necesaria de energia + - 5w
  • 10. HISTORIA DE LA COMPUTADORA  Primera Generación La primera generación de la computadora es aquella que se inicio con una computadora la cual ocupaba todo un cuarto y utilizaba tubos al vacío para su funcionamiento
  • 11.  Segunda Generación La segunda generación se caracterizo por haber cambiado los tubos del vacío por transistores
  • 12.  Tercera Generación A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras. En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar. Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.
  • 13.  Cuarta Generación La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras.
  • 14.  Quinta Generación La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).