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El Abaco
Fue inventadaenBabiloniaunos500 añosantesde Cristo,losábacos antiguoserantablerospara
contar, noeran una computadoraporque noteníanla capacidadpara almacenar información,
perocon este instrumentose realizabantransaccionesendiversasciudadesde laantigüedad.
Actualmente se puedenrealizaroperacionescomomultiplicaciónydivisiónenlosábacosyson
muyusadosen China.
Máquina de Telar de Jacquard
En 1801 el FrancésJosephMarie Jacquard inventaunamáquinade telar.Una de lasventajases
que por atrevesde tarjetasperforadaslamaquinaeracapaz de crear diferentespatronesenlas
telas.Las tarjetasperforadasconteníanorificios,loscualeslamaquinaeracapazde leery así
efectuarel tipode patrónque se le había indicado.Estoquiere decirque se habíainventadoel
almacenamient
Las Partes
De Un
Ordenador
La Placa
Base
El Lector
Del DVD
El Monitor
LaTarjeta
Grafica
El Disco
Duro
El Cooler
La Tarjeta
Grafica
La Reporta
RAM
Maquina tabuladora de Hollerith
Entre losaños1880 y 1890 se realizaroncensosenlosestadosunidos,losresultadosdel primer
censose obtuvierondespuésde 7años,por lo que se suponíaque los resultadosdel censode
1890 se obtendríanentre 10 a 12 años, espor esoque HermanHollerithpropusolautilizaciónde
su sistemabasadoentarjetasperforadas, yque fue unéxitoyaque a losseismesesde haberse
efectuadoel censode 1890 se obtuvieronlosprimerosresultados,losresultadosfinalesdel censo
fueronluegode 2 años,el sistemaque utilizabaHollerithordenabayenumerabalastarjetas
perforadas que conteníalosdatosde laspersonassensatas,fue el primerusoautomatizadode
una máquina.Al verestosresultadosHollerithfundaunacompañíade máquinastabuladorasque
posteriormente pasoaserla International BusinessMachines(IBM).
La primera generación de computadoras
comprende desde el año1944 a 1956, enesta primerageneraciónse dalacreaciónde la
computadoraMARK I que fue desarrolladaporHowardAirén,eneste periodose desarrollala
segundaguerramundial motivoporel cual muchosproyectosquedaroninconclusos,pero
tambiénhubieronproyectosimpulsadosporeste mismomotivoque fue laguerra,que hizoque se
logrengrandesdesarrollos,es asícomo se crea la computadoraENIAC(ElectrónicaNumérica
IntegradorandCalculador) que erauna enorme computadoralacual ocupaba másde una
habitación,pesabamásde 30 toneladasytrabajabacon más de 18 mil tubosde vacío, unade sus
características importantesfue que usabael sistemabinarioenlugardel sistemadecimal,luego
fue construidoporEskery Macuche la computadoraEDVAC(Electrónica,DiscreteéVariable
Automático) que contabaconun programa,este programa le permitíaal computadoralternarlas
operacionesdependiendode losresultadosobtenidospreviamente.
Es de mencionarque durante estaprimerageneraciónlomásimportante de lascomputadoras
que se crearon fue el usode tubosal vacío, ademáscabe mencionarque despuésde 1950 se
crearon diversasmaquinascadaunacon un avance significativo,en1951 se construyóla primera
computadorapara uso comercial lacual fue llamadaUNIVACI,estacomputadorafue construida
para ser usadaen laoficinade censosde losEstados Unidos.
La realidad virtual abre sala en Sitges
Ya se proyectaron experienciasparecidasenfestivalescomoSundance o Toronto. Y hace poco
más de un mes,el certamende Veneciaestrenóel primerlargometraje de realidadvirtual, Jesus
VR, que se sumergía,efectivamente,enlavida de Jesucristo.Perodesde el pasado viernes7, el
festival de Sitgesse ha convertido enel primeroen teneruna programación estable dedicadaa
esta experienciapara el espectador.Desde ese día y hasta el próximo domingose puedenver
ocho cortometrajes —dependiendode cadajornada se proyectan (si esque este esel verbo
adecuado) unos u otros— en loque Pau Teixidor,directorde cine y responsable de estasección,
denomina"la quintasala de Sitges".
La carpa está justofuera del hotel que alberga las principalesactividadesdel certamen.Ahí está
programado el ciclo Samsung SitgesCocoon.Ángel Sala, directordel festival,confirmaque no es
un eventotemporal."La apuesta de Sitgespor la tecnologíano espuntual".La realidad virtual
ha venidopara quedarse.Hay dos colas. Una, para entrar enla sala, donde los espectadoresse
puedensentar enuna decena de sillas,giratorias para ayudar a la experiencia.Enla otra
esperanpacientessu turno quienesquierendisfrutarde algo aún más retorcido que se realizaal
aire libre:dos sillashospitalariasde ruedas,con un pequeñomotor para provocar vibracionesy
sendasazafatas caracterizadas de enfermerasque ayudan al público.Así se puede ver Catatonic,
un desquiciadocorto estadounidense de cincominutos que recrea una visita ensilla por un
manicomio.Eso sí es terror. "Desde Sitgessiempre nosha interesadola tecnologíay su
aplicación enel fantástico", cuenta Teixidor."Nosotroscontactamos con Samsung y hemos
realizadouna selecciónde cortos cercanos a los génerosque programamos entre los que ya En
la mañana del domingohay más gente esperando(puede que porque solo haya dos plazas,
puede que por el reto del miedo) a disfrutar de Catatonic que de la sala. En ambos sitiosel
proceso esel mismo. El espectadorse pone unas gafas OculusRift, que en su visor llevanun
teléfonomóvil,yunos cascos para el sonido.A los niñossolo se les permite verel filme The Rose
and I, que lesllevaa una historia similara la de El principito.El público esperaanimado. Hay
risas nerviosas."Noshemos puestoahora porque por la tarde hay muchísimamás cola",cuenta
una pareja de Barcelona. Dentro se puede desde pasar miedocon, por ejemplo,Sisters,a la que
su animación algo simple nodisminuye la capacidad para provocar respingos;hasta disfrutarcon
el mucho más complejoy logrado Evolutionof Verse,que con su poesíavisual rememoralos
líricosmomentosde 2001, una odiseadel espacio o al mejor Malick.Lógico, detrás está la
productora Annapurna, uno de los motoresdel nuevoHollywoodcon películascomo The
master, La noche más oscura, Her o La fiestade las salchichas.El resultado es,como poco,
impactante. El espectadorestá absolutamente sumergidoenla historia, flotandoencima de un
lago, y mire donde mire y se mueva donde se mueva,está viendo,sintiendolapelícula,hasta
cuando un tren se lanza desbocadoen línearecta contra él,y si no aparta la cabeza el choque
convertirá la locomotora en una bandada de pájaros. Si se gira ocurre lo mismo...pero a su
lado.existían".
FuerapaseaNacho Vigalondo.Esel primerdirectorespañolde prestigioque hadirigidoficciónen
realidadvirtual,Ceremony,conunguionpropio.Se estrenaráendossemanas.Lo curiosoesque
se rodó enMadrid mientrasél lodirigíadesde Austin(Texas)."Poneslacámaraenmarcha y hay
una cosa muygraciosa,y es que todoel mundotiene que esconderse porque si no,sale enla
película.Además,paramí ha sidounaaventuraporque me ha demostradoque esposible dirigira
mediomundode distancia".Vigalondonocree que larealidadvirtual suplaal cine."Enla realidad
virtual,el objetivoesque túencuadres,eresel eje de lasituación,yel lenguaje aplicadotiene que
vermás con la escenografíaque conla composicióntradicional.Si recuerdaaalgoesa una
instalaciónartística".Otracosa es el cine,comoapostilla:"Sonestímulosdistintos.Cuandoyoveo
una películade losCoen,quierodisfrutarde supuntode vista.Comoespectadornopintonada,
salvodisfrutarde unahistoriade losCoen".Que no espoco.

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La realidad virtual llega a Sitges con una programación dedicada

  • 1. El Abaco Fue inventadaenBabiloniaunos500 añosantesde Cristo,losábacos antiguoserantablerospara contar, noeran una computadoraporque noteníanla capacidadpara almacenar información, perocon este instrumentose realizabantransaccionesendiversasciudadesde laantigüedad. Actualmente se puedenrealizaroperacionescomomultiplicaciónydivisiónenlosábacosyson muyusadosen China. Máquina de Telar de Jacquard En 1801 el FrancésJosephMarie Jacquard inventaunamáquinade telar.Una de lasventajases que por atrevesde tarjetasperforadaslamaquinaeracapaz de crear diferentespatronesenlas telas.Las tarjetasperforadasconteníanorificios,loscualeslamaquinaeracapazde leery así efectuarel tipode patrónque se le había indicado.Estoquiere decirque se habíainventadoel almacenamient
  • 2. Las Partes De Un Ordenador La Placa Base El Lector Del DVD El Monitor LaTarjeta Grafica El Disco Duro El Cooler La Tarjeta Grafica La Reporta RAM
  • 3. Maquina tabuladora de Hollerith Entre losaños1880 y 1890 se realizaroncensosenlosestadosunidos,losresultadosdel primer censose obtuvierondespuésde 7años,por lo que se suponíaque los resultadosdel censode 1890 se obtendríanentre 10 a 12 años, espor esoque HermanHollerithpropusolautilizaciónde su sistemabasadoentarjetasperforadas, yque fue unéxitoyaque a losseismesesde haberse efectuadoel censode 1890 se obtuvieronlosprimerosresultados,losresultadosfinalesdel censo fueronluegode 2 años,el sistemaque utilizabaHollerithordenabayenumerabalastarjetas perforadas que conteníalosdatosde laspersonassensatas,fue el primerusoautomatizadode una máquina.Al verestosresultadosHollerithfundaunacompañíade máquinastabuladorasque posteriormente pasoaserla International BusinessMachines(IBM). La primera generación de computadoras comprende desde el año1944 a 1956, enesta primerageneraciónse dalacreaciónde la computadoraMARK I que fue desarrolladaporHowardAirén,eneste periodose desarrollala segundaguerramundial motivoporel cual muchosproyectosquedaroninconclusos,pero tambiénhubieronproyectosimpulsadosporeste mismomotivoque fue laguerra,que hizoque se logrengrandesdesarrollos,es asícomo se crea la computadoraENIAC(ElectrónicaNumérica IntegradorandCalculador) que erauna enorme computadoralacual ocupaba másde una habitación,pesabamásde 30 toneladasytrabajabacon más de 18 mil tubosde vacío, unade sus características importantesfue que usabael sistemabinarioenlugardel sistemadecimal,luego fue construidoporEskery Macuche la computadoraEDVAC(Electrónica,DiscreteéVariable Automático) que contabaconun programa,este programa le permitíaal computadoralternarlas operacionesdependiendode losresultadosobtenidospreviamente. Es de mencionarque durante estaprimerageneraciónlomásimportante de lascomputadoras que se crearon fue el usode tubosal vacío, ademáscabe mencionarque despuésde 1950 se crearon diversasmaquinascadaunacon un avance significativo,en1951 se construyóla primera computadorapara uso comercial lacual fue llamadaUNIVACI,estacomputadorafue construida para ser usadaen laoficinade censosde losEstados Unidos.
  • 4. La realidad virtual abre sala en Sitges Ya se proyectaron experienciasparecidasenfestivalescomoSundance o Toronto. Y hace poco más de un mes,el certamende Veneciaestrenóel primerlargometraje de realidadvirtual, Jesus VR, que se sumergía,efectivamente,enlavida de Jesucristo.Perodesde el pasado viernes7, el festival de Sitgesse ha convertido enel primeroen teneruna programación estable dedicadaa esta experienciapara el espectador.Desde ese día y hasta el próximo domingose puedenver ocho cortometrajes —dependiendode cadajornada se proyectan (si esque este esel verbo adecuado) unos u otros— en loque Pau Teixidor,directorde cine y responsable de estasección, denomina"la quintasala de Sitges". La carpa está justofuera del hotel que alberga las principalesactividadesdel certamen.Ahí está programado el ciclo Samsung SitgesCocoon.Ángel Sala, directordel festival,confirmaque no es un eventotemporal."La apuesta de Sitgespor la tecnologíano espuntual".La realidad virtual ha venidopara quedarse.Hay dos colas. Una, para entrar enla sala, donde los espectadoresse puedensentar enuna decena de sillas,giratorias para ayudar a la experiencia.Enla otra esperanpacientessu turno quienesquierendisfrutarde algo aún más retorcido que se realizaal aire libre:dos sillashospitalariasde ruedas,con un pequeñomotor para provocar vibracionesy sendasazafatas caracterizadas de enfermerasque ayudan al público.Así se puede ver Catatonic, un desquiciadocorto estadounidense de cincominutos que recrea una visita ensilla por un manicomio.Eso sí es terror. "Desde Sitgessiempre nosha interesadola tecnologíay su aplicación enel fantástico", cuenta Teixidor."Nosotroscontactamos con Samsung y hemos realizadouna selecciónde cortos cercanos a los génerosque programamos entre los que ya En la mañana del domingohay más gente esperando(puede que porque solo haya dos plazas, puede que por el reto del miedo) a disfrutar de Catatonic que de la sala. En ambos sitiosel proceso esel mismo. El espectadorse pone unas gafas OculusRift, que en su visor llevanun teléfonomóvil,yunos cascos para el sonido.A los niñossolo se les permite verel filme The Rose and I, que lesllevaa una historia similara la de El principito.El público esperaanimado. Hay risas nerviosas."Noshemos puestoahora porque por la tarde hay muchísimamás cola",cuenta una pareja de Barcelona. Dentro se puede desde pasar miedocon, por ejemplo,Sisters,a la que su animación algo simple nodisminuye la capacidad para provocar respingos;hasta disfrutarcon el mucho más complejoy logrado Evolutionof Verse,que con su poesíavisual rememoralos líricosmomentosde 2001, una odiseadel espacio o al mejor Malick.Lógico, detrás está la productora Annapurna, uno de los motoresdel nuevoHollywoodcon películascomo The master, La noche más oscura, Her o La fiestade las salchichas.El resultado es,como poco, impactante. El espectadorestá absolutamente sumergidoenla historia, flotandoencima de un lago, y mire donde mire y se mueva donde se mueva,está viendo,sintiendolapelícula,hasta cuando un tren se lanza desbocadoen línearecta contra él,y si no aparta la cabeza el choque convertirá la locomotora en una bandada de pájaros. Si se gira ocurre lo mismo...pero a su lado.existían". FuerapaseaNacho Vigalondo.Esel primerdirectorespañolde prestigioque hadirigidoficciónen realidadvirtual,Ceremony,conunguionpropio.Se estrenaráendossemanas.Lo curiosoesque se rodó enMadrid mientrasél lodirigíadesde Austin(Texas)."Poneslacámaraenmarcha y hay una cosa muygraciosa,y es que todoel mundotiene que esconderse porque si no,sale enla película.Además,paramí ha sidounaaventuraporque me ha demostradoque esposible dirigira mediomundode distancia".Vigalondonocree que larealidadvirtual suplaal cine."Enla realidad
  • 5. virtual,el objetivoesque túencuadres,eresel eje de lasituación,yel lenguaje aplicadotiene que vermás con la escenografíaque conla composicióntradicional.Si recuerdaaalgoesa una instalaciónartística".Otracosa es el cine,comoapostilla:"Sonestímulosdistintos.Cuandoyoveo una películade losCoen,quierodisfrutarde supuntode vista.Comoespectadornopintonada, salvodisfrutarde unahistoriade losCoen".Que no espoco.