La realidad virtual llega a Sitges con una sala dedicada
1. El Abaco
Fue inventada en Babilonia unos 500 años antes de Cristo, los ábacos antiguos eran tableros para
contar, no eran una computadora porque no tenían la capacidad para almacenar información,
pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la antigüedad.
Actualmente se pueden realizar operaciones como multiplicación y división en los ábacos y son
muy usados en China.
Máquina de Telar de Jacquard
En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de telar. Una de las ventajas es
que por atreves de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear diferentes patrones en las
telas. Las tarjetas perforadas contenían orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y así
efectuar el tipo de patrón que se le había indicado. Esto quiere decir que se había inventado el
almacenamient
2. Las Partes
De Un
Ordenador
La Placa
Base
El Lector
Del DVD
El Monitor
LaTarjeta
Grafica
El Disco
Duro
El Cooler
La Tarjeta
Grafica
La Reporta
RAM
3. Maquina tabuladora de Hollerith
Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los resultados del primer
censo se obtuvieron después de 7 años, por lo que se suponía que los resultados del censo de
1890 se obtendrían entre 10 a 12 años, es por eso que Herman Hollerith propuso la utilización de
su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un éxito ya que a los seis meses de haberse
efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los resultados finales del censo
fueron luego de 2 años, el sistema que utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas
perforadas que contenía los datos de las personas sensatas, fue el primer uso automatizado de
una máquina. Al ver estos resultados Hollerith funda una compañía de máquinas tabuladoras que
posteriormente paso a ser la International Business Machines (IBM).
La primera generación de computadoras
comprende desde el año 1944 a 1956, en esta primera generación se da la creación de la
computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Airén, en este periodo se desarrolla la
segunda guerra mundial motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero
también hubieron proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se
logren grandes desarrollos, es así como se crea la computadora ENIAC (Electrónica Numérica
Integrador and Calculador) que era una enorme computadora la cual ocupaba más de una
habitación, pesaba más de 30 toneladas y trabajaba con más de 18 mil tubos de vacío, una de sus
características importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego
fue construido por Esker y Macuche la computadora EDVAC (Electrónica, Discreteé Variable
Automático) que contaba con un programa, este programa le permitía al computador alternar las
operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente.
Es de mencionar que durante esta primera generación lo más importante de las computadoras
que se crearon fue el uso de tubos al vacío, además cabe mencionar que después de 1950 se
crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se construyó la primera
computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida
para ser usada en la oficina de censos de los Estados Unidos.
4. La realidad virtual abre sala en Sitges
Ya se proyectaron experiencias parecidas en festivales como Sundance o Toronto. Y hace poco
más de un mes, el certamen de Venecia estrenó el primer largometraje de realidad virtual, Jesus
VR, que se sumergía, efectivamente, en la vida de Jesucristo. Pero desde el pasado viernes 7, el
festival de Sitges se ha convertido en el primero en tener una programación estable dedicada a
esta experiencia para el espectador. Desde ese día y hasta el próximo domingo se pueden ver
ocho cortometrajes —dependiendo de cada jornada se proyectan (si es que este es el verbo
adecuado) unos u otros— en lo que Pau Teixidor, director de cine y responsable de esta sección,
denomina "la quinta sala de Sitges".
La carpa está justo fuera del hotel que alberga las principales actividades del certamen. Ahí está
programado el ciclo Samsung Sitges Cocoon. Ángel Sala, director del festival, confirma que no es
un evento temporal. "La apuesta de Sitges por la tecnología no es puntual". La realidad virtual
ha venido para quedarse. Hay dos colas. Una, para entrar en la sala, donde los espectadores se
pueden sentar en una decena de sillas, giratorias para ayudar a la experiencia. En la otra
esperan pacientes su turno quienes quieren disfrutar de algo aún más retorcido que se realiza al
aire libre: dos sillas hospitalarias de ruedas, con un pequeño motor para provocar vibraciones y
sendas azafatas caracterizadas de enfermeras que ayudan al público. Así se puede ver Catatonic,
un desquiciado corto estadounidense de cinco minutos que recrea una visita en silla por un
manicomio. Eso sí es terror. "Desde Sitges siempre nos ha interesado la tecnología y su
aplicación en el fantástico", cuenta Teixidor. "Nosotros contactamos con Samsung y hemos
realizado una selección de cortos cercanos a los géneros que programamos entre los que ya En
la mañana del domingo hay más gente esperando (puede que porque solo haya dos plazas,
puede que por el reto del miedo) a disfrutar de Catatonic que de la sala. En ambos sitios el
proceso es el mismo. El espectador se pone unas gafas Oculus Rift, que en su visor llevan un
teléfono móvil, y unos cascos para el sonido. A los niños solo se les permite ver el filme The Rose
and I, que les lleva a una historia similar a la de El principito. El público espera animado. Hay
risas nerviosas. "Nos hemos puesto ahora porque por la tarde hay muchísima más cola", cuenta
una pareja de Barcelona. Dentro se puede desde pasar miedo con, por ejemplo, Sisters, a la que
su animación algo simple no disminuye la capacidad para provocar respingos; hasta disfrutar con
el mucho más complejo y logrado Evolution of Verse, que con su poesía visual rememora los
líricos momentos de 2001, una odisea del espacio o al mejor Malick. Lógico, detrás está la
productora Annapurna, uno de los motores del nuevo Hollywood con películas como The
master, La noche más oscura, Her o La fiesta de las salchichas. El resultado es, como poco,
impactante. El espectador está absolutamente sumergido en la historia, flotando encima de un
lago, y mire donde mire y se mueva donde se mueva, está viendo, sintiendo la película, hasta
cuando un tren se lanza desbocado en línea recta contra él, y si no aparta la cabeza el choque
convertirá la locomotora en una bandada de pájaros. Si se gira ocurre lo mismo... pero a su
lado.existían".
Fuera pasea Nacho Vigalondo. Es el primer director español de prestigio que ha dirigido ficción en
realidad virtual, Ceremony, con un guion propio. Se estrenará en dos semanas. Lo curioso es que
se rodó en Madrid mientras él lo dirigía desde Austin (Texas). "Pones la cámara en marcha y hay
una cosa muy graciosa, y es que todo el mundo tiene que esconderse porque si no, sale en la
película. Además, para mí ha sido una aventura porque me ha demostrado que es posible dirigir a
medio mundo de distancia". Vigalondo no cree que la realidad virtual supla al cine. "En la realidad
5. virtual, el objetivo es que tú encuadres, eres el eje de la situación, y el lenguaje aplicado tiene que
ver más con la escenografía que con la composición tradicional. Si recuerda a algo es a una
instalación artística". Otra cosa es el cine, como apostilla: "Son estímulos distintos. Cuando yo veo
una película de los Coen, quiero disfrutar de su punto de vista. Como espectador no pinto nada,
salvo disfrutar de una historia de los Coen". Que no es poco.