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Corrección EPU
1. LEGO MINDSTORMS EDUCATION contiene un avanzado ladrillo NXT de
32 bits controlado por ordenador, servomotor interactivo sensor de
sonido ultrasónico de varia potencia y de otros tipos, ladrillo de
comunicación bluetooth, múltiples funciones de registro de datos. El
software LEGO MINDSTORMS basado en iconos de construcción sobre
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3. programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS
EDUCATION nxt. Se incluyen muchos ejemplos en la parte robot
educador del software. Descargue su programa al ladrillo nxt con la
conexión inalámbrica bluetooth o con el cable USB
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4. ejecute su programa ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo
esperaba? si no lo hizo ajuste robot.
D PONER A PRUEBA
5. conexión de los sensores los sensores pueden conectarse a cualquier
puerto de entrada numerado del 1 al 4.
B PUERTO 2: SENSOR ACUSTICO
6. Un ladrillo inteligente de lego controlado por un ordenador es el
cerebro del ordenador identifique cual es.
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7. le permite al robot responder al contacto de obstáculos en el
entorno.
A SENSOR TACTIL
8. le permite al robot responder a los niveles del sonido.
C SENSOR ACUSTICO
9. le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de
color.
B SENSOR FOTOSENSIBLE
10. le permite al robot medir la distancia hacia un objetivo
B SENSOR ULTRASONICO
11. permite al robot moverse suavemente y con precisión.
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12. LOS MOTORES Y LAS LAMPARAS SE DEVEN CONECTAR ASI:
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A SENSOR TECTIL
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  • 2. 7. le permite al robot responder al contacto de obstáculos en el entorno. A SENSOR TACTIL 8. le permite al robot responder a los niveles del sonido. C SENSOR ACUSTICO 9. le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color. B SENSOR FOTOSENSIBLE 10. le permite al robot medir la distancia hacia un objetivo B SENSOR ULTRASONICO 11. permite al robot moverse suavemente y con precisión. B SERVOMOTOR 12. LOS MOTORES Y LAS LAMPARAS SE DEVEN CONECTAR ASI: A 13. el operador mecánico de la imagen corresponde a: B SERVOMOTOR 14. LA IMAGEN 4 CORRESPONDE A A SENSOR TECTIL 15. LA IMAGEN 5 CORRESPONDE A UN D SENSOR FOTOSENSIBLE
  • 3. 16. LA IMAGEN 2 CORRESPONDE A UN A SENSOR TACTIL 17. la imagen 3 corresponde a un A SENSOR ACUSTICO 18. LA IMAGEN ANTERIOR ES UNA REPRECENTACION DE LA FUNCION D BLUETOOTH