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CORRECCION DE LAS PREGUNTAS ROBOTICA NXT 9°
1. LEGO MINDSTORMS education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits
controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido,
ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación bluetooth, múltiples
funciones de descarga y registro de datos. El software LEGO MINDSTORMS
education NXT basado en iconos está construido sobre el software de Lab VIEWTM de
national instruments, un estándar de la industria con aplicaciones en muchos
campos de la ingeniería y la investigación.
C) La industria tiene aplicaciones en ingeniería e investigación gracias al software.
2. se proporcionan instrucciones específicas para construir un robot. También ay
instrucciones de construcción para el mismo robot en la guía de montaje del NXT en
el equipo de base no. 9797 y en el robot educador, que es parte del software LEGO
MINDSTORMS education NXT.
C) las instrucciones necesarias para construir un robot se pueden encontrar en la
caja 9797 o en el robot educador.
3. Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS education NXT. Se
incluyen muchos ejemplos en la parte robot educador del software. Descargue su
programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica bluetooth o el cable USB.
B) para descargar un programa se puede utilizar cable USB o vía bluetooth al NXT.
4. Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo
ajuste su robot o su programa e inténtelo de nuevo; a este proceso se le llama:
D) Poner a prueba
5. Conexión de los sensores: los sensores pueden conectarse en cualquier puerto de
entrada numerado del 1 al 4. Cualquier cable excepto el cable conversor puede
utilizarse para conectar los sensores. Cual sensor está bien conectado:
B) puerto 2: sensor acústico
6. Un ladrillo inteligente de lego controlado por un ordenador, es el cerebro del robot
de LEGO MINDSTORMS education; identifique cual es el NXT.
C)
7. Le permiten al robot responder al contacto de obstáculos en el entorno
A) Sensores táctiles.
8. Le permite al robot responder a los niveles de sonido.
C) sensor acústico
9. le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y color
B) sensor fotosensible
10. le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento.
B) sensor ultrasónico
11. permite a los robots moverse suavemente y con precisión en un espacio.
B) servomotores
12. según la lectura anterior, los motores y lámparas se deben conectar así:
A)
13. El siguiente operador mecánico de la imagen 1 corresponde a:
B) Servomotor
14. La imagen 4 corresponde a un:
A) Sensor táctil
15. La imagen 5 corresponde a un:
D) Sensor fotosensible
16. La imagen 2 corresponde a un:
A) Sensor táctil
17. La imagen 3 corresponde a un:
c) Sensor acústico
18. La imagen anterior es una representación de la función:
B) Bluetooh
19. La mejor definición para Bluetooh es:
d) El Bluetooh es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la
recepción de datos sin cables.
20. Exprese a manera de ensayo cómo fue su experiencia en el curso de robótica NXT
Es una tecnología muy interesante y nueva para mí. Tuve algunas dificultades para
que pudiera funcionar en pocos casos, pero al final entendí mejor sus movimientos.
Aprendí a usar cada uno de sus sensores y los múltiples trabajos que cada uno de
estos involucraba. Desearía haber podido disfrutar más tiempo con él para
conocerlo y escudriñarlo mejor.

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  • 1. CORRECCION DE LAS PREGUNTAS ROBOTICA NXT 9° 1. LEGO MINDSTORMS education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido, ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación bluetooth, múltiples funciones de descarga y registro de datos. El software LEGO MINDSTORMS education NXT basado en iconos está construido sobre el software de Lab VIEWTM de national instruments, un estándar de la industria con aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación. C) La industria tiene aplicaciones en ingeniería e investigación gracias al software. 2. se proporcionan instrucciones específicas para construir un robot. También ay instrucciones de construcción para el mismo robot en la guía de montaje del NXT en el equipo de base no. 9797 y en el robot educador, que es parte del software LEGO MINDSTORMS education NXT. C) las instrucciones necesarias para construir un robot se pueden encontrar en la caja 9797 o en el robot educador. 3. Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS education NXT. Se incluyen muchos ejemplos en la parte robot educador del software. Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica bluetooth o el cable USB. B) para descargar un programa se puede utilizar cable USB o vía bluetooth al NXT. 4. Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo ajuste su robot o su programa e inténtelo de nuevo; a este proceso se le llama: D) Poner a prueba 5. Conexión de los sensores: los sensores pueden conectarse en cualquier puerto de entrada numerado del 1 al 4. Cualquier cable excepto el cable conversor puede utilizarse para conectar los sensores. Cual sensor está bien conectado: B) puerto 2: sensor acústico 6. Un ladrillo inteligente de lego controlado por un ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS education; identifique cual es el NXT. C)
  • 2. 7. Le permiten al robot responder al contacto de obstáculos en el entorno A) Sensores táctiles. 8. Le permite al robot responder a los niveles de sonido. C) sensor acústico 9. le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y color B) sensor fotosensible 10. le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento. B) sensor ultrasónico 11. permite a los robots moverse suavemente y con precisión en un espacio. B) servomotores 12. según la lectura anterior, los motores y lámparas se deben conectar así: A) 13. El siguiente operador mecánico de la imagen 1 corresponde a: B) Servomotor 14. La imagen 4 corresponde a un: A) Sensor táctil 15. La imagen 5 corresponde a un: D) Sensor fotosensible 16. La imagen 2 corresponde a un: A) Sensor táctil 17. La imagen 3 corresponde a un: c) Sensor acústico
  • 3. 18. La imagen anterior es una representación de la función: B) Bluetooh 19. La mejor definición para Bluetooh es: d) El Bluetooh es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. 20. Exprese a manera de ensayo cómo fue su experiencia en el curso de robótica NXT Es una tecnología muy interesante y nueva para mí. Tuve algunas dificultades para que pudiera funcionar en pocos casos, pero al final entendí mejor sus movimientos. Aprendí a usar cada uno de sus sensores y los múltiples trabajos que cada uno de estos involucraba. Desearía haber podido disfrutar más tiempo con él para conocerlo y escudriñarlo mejor.