1. ANDRU DAVID MARTÍNEZ ROMERO
JOHAN SNEIDER LONDOÑO
803
ANDRULIBRA@LIVE.COM
Colegio nacional
Nicolás esguerra
2. LA VENTANA DE REGISTRO DE
DATOS
PUEDES CREAR Y REALIZAR
EXPERIMENTOS DIRECTAMENTE
DESDE LA VENTANA DE DATOS
PARA LLEVAR A CABO UN
EXPERIMENTO, CONFIGURA TU
EXPERIMENTO Y HAZ CLIC EN
DESCARGAR Y EJECUTAR CON EL
CONTROLADOR DE REGISTRO DE
DATOS. LA VENTANA DE
PROGRAMACIÓN DE DATOS DEBE
PERMANECER ABIERTA EN
SEGUNDO PLANO DURANTE EL USO
DE REGISTRO DE DATOS. ES
POSIBLE EJECUTAR LA VENTANA
DE PROGRAMACIÓN DE NXT SIN
ABRIR LA VENTANA DE REGISTRO
DE DATOS NXT.
Registro de datos
3. UNA DESCRIPCIÓN GENERAL RÁPIDA
1 EDUCADOR ROBOT
2 MI PORTAL
3 BARRA DE HERRAMIENTAS
4 GRÁFICO
5 VENTANA DE AYUDA
6 EJE Y
7 EJE X
8 TABLA DE CONJUNTO DE DATOS
9 CONFIGURACIÓN DEL EXPERIMENTO
10 CONTROLADOR DE REGISTRO DE DATOS
Interfaz de usuarios del
software
4. 1EDUCADOR ROBOT
AQUÍ ENCONTRARÁS INSTRUCCIONES DE CONSTRUCCIÓN Y PROGRAMACIÓN
ESPECIALES
PARA REGISTRO DE DATOS UTILIZANDO TRES MODELOS DE REGISTRO DE DATOS
DE NXT.
2MI PORTAL
DESDE AQUÍ PODRÁS ACCEDER A WWW.MINDSTORMSEDUCATION.COM Y DESCARGAR
HERRAMIENTAS, MATERIAL E INFORMACIÓN.
3LA BARRA DE HERRAMIENTAS
LA BARRA DE HERRAMIENTAS CONTIENE HERRAMIENTAS DE PREDICCIÓN,
HERRAMIENTAS
DE ANÁLISIS Y OTRAS HERRAMIENTAS QUE TE AYUDARÁN A ANALIZAR EN
PROFUNDIDAD TUS
RESULTADOS.
4GRÁFICO
EL GRÁFICO ES LA REPRESENTACIÓN VISUAL DEL ARCHIVO DE REGISTRO. CREA
PREDICCIONES,
REALIZA EXPERIMENTOS Y ANALIZA TUS RESULTADOS DIRECTAMENTE EN EL
GRÁFICO.
5VENTANA DE AYUDA
RECIBE SUGERENCIAS Y AYUDA SI LO NECESITAS, O UTILIZA LA GUÍA PARA
ACCEDER A LA
EXTENSA BIBLIOTECA DE AYUDA.
Interfaz de usuarios del
software
5. 6EJE Y
EL EJE Y MUESTRA LA UNIDAD DE MEDIDA DE UN SENSOR. LA UNIDAD DE
MEDIDA VARÍA
ENTRE UN SENSOR Y OTRO Y PUEDE VARIAR SEGÚN EL PAÍS. PUEDES CREAR
VARIOS EJES Y,
DE FORMA QUE CADA SENSOR TENGA SU PROPIO EJE Y EN EL GRÁFICO.
7EJE X
EL EJE X SIEMPRE MUESTRA LA DURACIÓN DE UN EXPERIMENTO.
8TABLA DE CONJUNTO DE DATOS
LA TABLA DE CONJUNTO DE DATOS CONTIENE PREDICCIONES Y VALORES DE
SENSOR.
9CONFIGURACIÓN DEL EXPERIMENTO
CADA EXPERIMENTO TIENE UN PANEL DE CONFIGURACIÓN QUE TE PERMITE
PERSONALIZAR
EL NÚMERO Y TIPO DE SENSORES, ASÍ COMO SU DURACIÓN Y VELOCIDAD DE
MUESTREO.
10CONTROLADOR DE REGISTRO DE DATOS
EL CONTROLADOR DE REGISTRO DE DATOS TE PERMITE COMUNICARTE CON EL
LADRILLO
NXT. EL BOTÓN
Interfaz de usuarios del
software
6. HERRAMIENTAS DE PREDICCIÓN
REALIZA PREDICCIONES DE LO QUE OCURRIRÁ AL REALIZAR EL
EXPERIMENTO UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS DE PREDICCIÓN. UTILIZA
EL LÁPIZ PARA TRAZAR UNA PREDICCIÓN O UNA FÓRMULA PREDICTIVA
PARA CREAR UNA LÍNEA RECTA.
herramientas
7. RECOPILACIÓN DE DATOS
LOS DATOS DEL EXPERIMENTO SE RECOPILAN EN EL LADRILLO NXT AL
HACER CLIC EN DESCARGAR Y EJECUTAR. LOS DATOS SE GUARDAN EN
UN ARCHIVO DE REGISTRO Y SE MUESTRAN EN EL GRÁFICO Y EN LA
TABLA DE CONJUNTO DE DATOS.
8. HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS
UNA VEZ RECOPILADOS LOS DATOS, ANALIZA PUNTOS SENCILLOS
O RANGOS UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS. LAS
HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS MUESTRAN EL MÍNIMO, EL MÁXIMO Y
LA MEDIA. LAS HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS TAMBIÉN TE PERMITEN
COMPROBAR EL AJUSTE LINEAL DE CUALQUIER CONJUNTO DE DATOS
SOBRE EL GRÁFICO, INCLUYENDO LAS PREDICCIONES