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Wilson David Guerrero Farfán
George André Guerrero Garzón
Registro de datos
Cómo empezar: El software de Registro de datos es fácilmente
accesible desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o
directamente desde la ventana de programación de NXT. Inicia el software
en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa.
La ventana de Registro de datos
Puedes crear y realizar experimentos directamente desde
la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un
experimento, configura tu experimento y haz clic en
Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.
La ventana de programación de NXT debe permanecer
abierta en segundo plano durante el uso de Registro de
datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de
NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
Registro de datos en la ventana
de programación de NXT
También puedes programar un robot NXT para que recopile
datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados
(consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y
detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico
del registro de datos conforme se produce, o conserva
el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo
posteriormente.
Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de
herramientas de la ventana de programación de NXT para
abrir la ventana de Registro de datos.
Interfaz de usuario del software
Una descripción
general rápida
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del experimento
10. Controlador de registro de
dato
Interfaz de usuario del software
1. Educador robot: Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especial es
para Registro de datos utilizando tres modelo de registro de datos NXT.
2. Mi portal Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
herramientas, material e información
3. La barra de herramientas: La barra de herramientas contiene herramientas de predicción,
herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus
resultados.
4. Gráfico El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,
realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
5. Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder
a la extensa biblioteca de ayuda.
6. Eje Y El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un
sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada
sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
7. Eje X El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
8. Tabla de conjunto de datos La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores
de sensor.
9. Configuración del experimento Cada experimento tiene un panel de configuración que te
permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de
muestreo.
10. Controlador de registro de datos El controlador de registro de datos te permite
comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu
NXT y tu ordenador.
Herramientas
Herramientas de predicción
Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza
el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva
para crear una línea recta.
Recopilación de datos
Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en
un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la
Tabla de conjunto de datos.
Herramientas de análisis
Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos
o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las
herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y
la media. Las herramientas de análisis también te permiten
comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos
sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
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  • 1. Wilson David Guerrero Farfán George André Guerrero Garzón
  • 2. Registro de datos Cómo empezar: El software de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o directamente desde la ventana de programación de NXT. Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa. La ventana de Registro de datos Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT. Registro de datos en la ventana de programación de NXT También puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico del registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo posteriormente. Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de herramientas de la ventana de programación de NXT para abrir la ventana de Registro de datos.
  • 3. Interfaz de usuario del software Una descripción general rápida 1. Educador robot 2. Mi portal 3. Barra de herramientas 4. Gráfico 5. Ventana de ayuda 6. Eje Y 7. Eje X 8. Tabla de conjunto de datos 9. Configuración del experimento 10. Controlador de registro de dato
  • 4. Interfaz de usuario del software 1. Educador robot: Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especial es para Registro de datos utilizando tres modelo de registro de datos NXT. 2. Mi portal Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información 3. La barra de herramientas: La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados. 4. Gráfico El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico. 5. Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. 6. Eje Y El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico. 7. Eje X El eje x siempre muestra la duración de un experimento. 8. Tabla de conjunto de datos La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor. 9. Configuración del experimento Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo. 10. Controlador de registro de datos El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu ordenador.
  • 5. Herramientas Herramientas de predicción Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta. Recopilación de datos Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la Tabla de conjunto de datos. Herramientas de análisis Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media. Las herramientas de análisis también te permiten comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
  • 6. Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797
  • 7. Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797
  • 8. Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797