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Benavides Espinosa Juan Felipe
Buitrago Borda Juan David
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La ventana de
Registro de
datos
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1. Educador robot
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Desde aquí podrás acceder a
www.MINDSTORMSeducati
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La barra de herramientas
Contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y
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Gráfico
Es la representación visual del archivo de registro. Crea
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Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para
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Eje Y
Muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida
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Configuración del experimento
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  • 1. Benavides Espinosa Juan Felipe Buitrago Borda Juan David COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA BENAVIDESESPINOSAJUANFELIPE.BLOGSPOT.COM JUANFELIPEBE@HOTMAIL.COM
  • 2.
  • 3.
  • 4. La ventana de Registro de datos Se puede crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos.
  • 5. Registro de datos en la ventana de programación de NXT También se puede programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados y detener el registro de datos en el robot.
  • 6. Una descripción general rápida 1. Educador robot 2. Mi portal 3. Barra de herramientas 4. Gráfico 5. Ventana de ayuda 6. Eje Y 7. Eje X 8. Tabla de conjunto de datos 9. Configuración del experimento 10. Controlador de registro de datos
  • 7. Interfaz de usuario del software   Educador robot Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.    Mi portal Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducati on.com y descargar herramientas, material e información.   La barra de herramientas Contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados. Gráfico Es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico. Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. Eje Y Muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico. Eje X Siempre muestra la duración de un experimento. Tabla de conjunto de datos Contiene predicciones y valores de sensor. Configuración del experimento Tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.
  • 8. Herramientas de predicción Se puede realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Se puede Utilizar el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta.
  • 9. Recopilación de datos Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la tabla de conjunto de datos.
  • 10. Herramientas de análisis Una se puede recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media
  • 11. Paginas 72 a la 74
  • 12. Sensores táctiles Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno.
  • 13. Sensor acústico Le permite al robot responder a los niveles de sonido.
  • 14. Sensor fotosensible Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color.
  • 15. Sensor ultrasónico Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento.
  • 16. Ladrillo NXT El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS Educación.